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【20年1月10日】荣耀战魂寒风庆典 搬翻为Macs39 1月日程安排9日寒风庆典 16日,新一期测试场 23日武林英雄限时试用 24日双倍经验 寒风庆典 游玩活动模式以获得包括特效、头饰、服装的限定奖励 时间:北京时间1月10日0点至1月17日0点 事件:寒冰乱斗者 冰封湖面上进行的乱斗模式,小心脚下 时间:北京时间1月10日0点至1月17日0点 社区挑战:特殊征服者挑战 成为在事件模式中获胜场数最多的阵营 奖励:1,500铁钱+3箱子、1,000铁钱+2箱子、500铁钱+1箱子 时间:北京时间1月10日0点至1月17日0点 寒风庆典限时同捆 战斗服装“碎冰” 头饰“寒风纹饰” 特殊效果“雪崩” 表情动作“雪球大战” 色彩“薄冰”、“黑冰”、“海冰”、“染血之雪”、“寒霜森林” 面具服装“冻原狮鹫(骑士)”/“寒冰野牛(维京)”/“北方之龙(武士)” 售价:35,000铁钱,已拥有同捆包内物品时会有一定折扣 时间:1月20日下架 ※注1:同捆包内物品全部为过往寒风庆典活动物品,如果过去已经全部收集则无需/无法购买 ※注2:仅本体及第一年共18个英雄可购买同捆包 冬季特卖 特效“暴风雪”、“极地崩塌”(全角色):5,000→3,000 表情动作“雪球大战”(全角色):10,000→7,000 面具“优雅天鹅座(骑士)”、“瓦尔哈拉的欧克索尼(维京)”、“蝴蝶的蜕变(武士)”、“寂寞雪豹(武林)”:20,000→15,000 面具“冻原狮鹫(骑士)”、“寒冰野牛(维京)”、“北方之龙(武士)”:20,000→13,000
【19年11月1日】荣耀战魂2.15.0版本更新内容 翻译为Macs39 新英雄:斩虎 斩虎是闪避攻击的专家,武器为长刀,擅长各种火焰类技能 类型:混合 新地图:强关 《荣耀战魂》第三年第四赛季的故事发生在经历了一场大型沙尘暴之后武林地区的一处废墟。许多战士流落西方寻求希思莫尔的庇护。而其他战士则是留守在皇帝左右一起重建军队。其中,“斩虎”的首领“孙达”在其“强关”的实验所找到了使用火的新方法。曾由武林阵营建造的宏伟堡垒坐落于两山之间的狭长通路上,镇守着这处战略要道。由于两侧都是山脉,守卫军队只需守住前方的路线,直到一场灾难削弱了防御工事。现在,进攻者们聚集在“强关”,决心为他们的入侵部队开辟道路。 武林主题攻城地图 材质与压纹 12赛季开始,玩家可以使用铁钱解锁材质和压纹,为此,我们添加了一个可用铁钱购买的白色盔甲材质。已有的材质和压纹解锁方式不变 观战视角BETA测试 可以观战攻城模式了 优化了玩家选择 使用玩家视角时能看到攻击指示器了 战斗开始时默认视角改为战术视角 对决模式中玩家可以固定只看一个人的视角,而不是每回合都切换到默认视角 关闭UI时玩家轮廓也会关闭 观战模式中玩家信息面版尺寸增大 匹配 中途加入游戏时,玩家的声望等级会自动提升至与战局中声望等级最低的玩家相同 装备 全部英雄每人一件蓝色武器 全部英雄每人一件金色武器 英雄 突袭者 “眩晕扣击”不再使敌人眩晕、不再阻止体力恢复、不再造成体力伤害,更名为“Storming Tap” 上重起手伤害由 45 降低至 40 侧重起手伤害由 40 降低至 35 上重终结技伤害由 48 降低至 45 范围终结技伤害由 50 降低至 44 督军 重击终结技命中/被普通格挡硬直由 900ms 缩短至 700ms 重击终结技空挥/被优势格挡硬直由 1000ms 缩短至 800ms 重击终结技空挥时恢复防御时间由 700ms 缩短至 500ms 大蛇 冲刺速度由 7m/s 增加至 7.5m/s 冲刺攻击的前向位移增加 冲刺攻击由 800ms 缩短至 600ms 萨满 重击起手的前向位移由 1.75m 增加至 2m 软取消出血刺的前向位移由 0.75m 增加至 1.5m 侧向软取消出血刺及连段后出血刺由 500ms 缩短至 466ms 闪避攻击的移动距离由 1.8m 增加至 2m 范围第三、第四段攻击属性由 轻击 改为 重击 刽子手 无蓄力重击由 700ms 增加至 800ms 重击霸体出现时间由 300ms处 延迟至 500ms处,且蓄力过程中不再有霸体效果,只在攻击挥出时有霸体效果 第四特长“千本樱”冷却时间由 90s 增加至 135s 连段重击伤害由 30 降低至 28 满蓄力连段重和满蓄力起手右侧重挥出时不再会被破防 黑色教长 轻击起手后接入连段时机由 200ms 延后至 266ms,可以使被轻击击中时换手的玩家仍然能成功闪避连段盾撞 耶梦加得 轻击起手后接入连段时机由 200ms 延后至 266ms,可以使被轻击击中时换手的玩家仍然能成功闪避连段拳击 增益、减益堆叠 增益、减益的数值选取其默认的最高值 增益、减益的叠加效果由各自的数值加减后产生 特长 愈合格挡 士兵及枪兵的攻击不会触发该效果 格挡友军的攻击时不会触发该效果 鼓舞士气 全队的伤害buff由 50% 降低至 30% 持续时间由 30s 降低至 20s 战吼 全队的伤害buff由 35% 降低至 25% 持续时间由 30s 缩短至 20s 特长使用者死亡时队友身上的buff不会消失 侦察 敌方全队的防御debuff由 35% 降低至 15% 敌方全队的体力消耗debuff由 35% 降低至 25% 击杀敌人获得的声望buff由 35% 增加至 50% 持续时间由 45s 降低至 20s 死亡标记 目标防御debuff由 25% 降低至 15% 持续时间由 30s 降低至 20s [Adjustment] Decreased the defense debuff to +15% (from +25%) [Adjustment] Decreased the duration to 20s (from 30s) 地图 碎片堡 争权模式中A点的尖刺移除,B点的火堆移除 2v2区域移动至兵线以便进行真正的乱斗 港口 争权模式中A点中间的空洞加上了护栏 争权、淘汰、冲突模式中C点的火堆均被移除 用户界面 只有当玩家可被复活是才会显示相应的图标及视觉效果 自定义内容 可以选择不装备突袭者、女武神的头饰 BUG修复 修复了在硬取消后启动复仇会优先使用表情的BUG 狂战士 修复了取消重击后解锁连段轻仍然是15伤害的BUG,现在是正常的13伤害 督军 修复了头槌的动画过程中切换目标会使督军瞬移的BUG 修复了优势格挡轻击会被用在其他人而不是触发它的人的身上的BUG 修复了离墙非常近时火车不会使目标眩晕且不造成体力伤害的BUG 野武士 修复了侧重空挥后进入隐藏姿态的窗口为700至800ms的BUG,现在和上重相同,为400至700ms 刽子手 修复了重击后踢击过于容易命中部分闪避速度较慢的角色 高地人 修复了高地人可以在踢击过程中切换防御方向并快速无限踢击的BUG 角斗士 修复了未锁定轻击具有优势格挡效果的BUG 少林 修复了少林被敌人的复仇启动击倒时恢复站立速度过快的BUG 耶梦加得 修复了耶梦加得可以在推倒/击倒士兵/枪兵后对一名敌人使用铁锤猛击的BUG 匹配 修复了玩家ID中包含部分特殊字符时无法搜索到其他玩家的BUG 地图 修复了多模式、多地图中玩家可以穿过墙壁、悬崖以及其他障碍物的BUG 用户界面 修复了被处决图标无法正常显示色盲模式颜色的BUG 自定义内容 修复了守护鬼部分胸甲无法显示彩绘图样或玩家徽章的BUG 修复了使用“石中剑”表情时“地衣”特效无法正常显示的BUG 修复了女侠的“Incense”钩刃与所有护手冲突造成穿模的BUG 修复了天地的头饰“夜光猛兽”无法显示的BUG 修复了黑色教长部分头饰使用头部材质而不是肩部材质的BUG 修复了刽子手处决“穷奇”会在所有玩家屏幕上造成白色闪光的BUG
育碧商城国庆特惠,荣耀战魂烈火行军等大作“70元闪购” 9月30日17:00至10月8日23:59,访问育碧中文商城t ,参与“旅游”游戏特惠活动,享受多重折扣! 国庆每日闪购 大作仅需70元 10月3日《荣耀战魂》烈火行军版,3A一日限定,70元入手。带你去旅行 “旅游”游戏特惠 想去希腊、埃及、旧金山还是华盛顿?现在均可“一键直达”!活动期间,育碧商城百款“旅游”游戏及DLC将迎来超值优惠!包括《全境封锁2》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂5》以及《看门狗2》等游戏在内低至2折!正版周边 国庆特惠 活动期间,育碧周边商城也将开启特惠活动,多款周边商品低至6折,正版小说及艺术设定集9折。更有满额立减活动!同时,为育碧周边商城天猫旗舰店正式开业!《幽灵行动:断点》沃克玩家收藏版套装和伊甸苹果的守护者也将于活动期间在天猫商城ubisoft旗舰店正式开售,另外彩虹六号系列一Q版手办也再度回归,数量有限,不容错过! 除上述活动之外,还有更多游戏优惠得你发现!详询育碧中文商城 此外,使用100 Uplay点数兑换八折优惠券,更可在育碧商城享受折上折优惠(可用于预购游戏)! 八折优惠券兑换页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fclub.ubisoft.com%2Fzh-CN%2Fshop-discount&urlrefer=8e8c76911353ca5cc56cf0ee628c70fc 想了解育碧商城的更多优惠信息,请关注育碧官网和育碧中国官方微博。
【19年9月20日】荣耀战魂“耶梦加得之怒”活动开始 搬运翻译者为Macs39 社区命令:耶梦加得之怒 作为社区的一分子,在任意模式中尽可能多地处决敌人 奖励(游戏内显示):全社区累计处决16,000人奖励500铁钱+活动边框,处决32,000人追加500铁钱,处决65,000人追加1,000铁钱 奖励(直播中展示):三阵营根据处决数分别获得500、1,000、2,000铁钱及活动主题符号 时间:北京时间10月3日晚9点结束 登录奖励:活动主题边框 活动期间登录游戏即可获得活动主题边框特效:胡尔达之怒 活动期间可于任意模式内掉落 也可通过活动同捆购买战斗服装:施托尔勇士 活动期间可于任意模式内掉落 也可通过活动同捆购买头饰:施托尔大勋章 活动期间可于任意模式内掉落 也可通过活动同捆购买辉煌服装:世界蛇妖、鸱尾、斯库拉、敖钦 可以20,000铁钱单独购买 也可通过活动同捆购买 全角色通用处决:诸神黄昏的冲撞 可以10,000铁钱单独购买 也可以通过活动同捆购买 活动同捆包 包含:辉煌服装、处决、战斗服装、特效、头饰 售价:30,000铁钱,已经拥有同捆内物品时会有一定折扣 时间:北京时间10月7日下架 活动主题武器 每英雄一件活动主题武器 可于任意模式以及箱子中获得 掉落无等级限制 事件模式 事件模式特殊规则 复活时间降低至20s 复活时间不会因为声望等级提高而增加 击破第一道门后攻城车的生命值不会恢复 第一第二阶段进攻方不再有重生次数限制 第三阶段进攻方的重生次数取决于攻城车的剩余生命值 <10%:6次,50%:14次,>90%:18次 拿到地图中神锤的玩家会成为“索尔” “索尔”无法锁定目标,生命值更少,无限体力,无视破防,所有攻击无法格挡,霸体,无掉落伤害 “索尔”的攻击没有方向(不会被招架),无法格挡/招架,无法闪避(只能翻滚) “索尔”的轻击造成中等伤害,会将敌人大幅度击退,轻击附带的闪电链会造成轻度伤害及硬直 “索尔”的重击是一次以自身为中心的小范围AOE,范围内的英雄、小兵会被秒杀,但前摇很长
【19年9月13日】2.13.0版本更新内容 翻译者为Macs39 已知问题 [Xbox One]在一场游戏后进入训练模式可能导致游戏崩溃 改进 排位 排位模式的奖励同样调整为基于比赛持续时间的形式 复仇 在复仇启动后已经生效的特长和debuff仍然会正常生效 在同一帧受到复数次攻击可以正常获得复仇值了 反破防不再能提供复仇值 队长及守护者的攻击不再会增加玩家的复仇值 修复了部分攻击不会增加复仇值的BUG,现在所有攻击都会增加正确的复仇值 范围攻击 看守者、和平使者、征服者、仲裁者、角斗士、剑圣、大蛇、野武士、忍者、荒武者、刽子手突袭者、狂战士、女武神、萨满、高地人、天地、将军、少林,移除了范围攻击后短时间暂停体力恢复的BUG 火焰伤害 被点燃后每次受到火焰伤害的时间间隔加倍,总伤害不变 英雄 和平使者 “不流血的迅捷”攻击出血敌人时,轻击会变为强化轻击 重击起手/终结命中硬直及被格挡硬直由 900ms 缩短至 800ms 重击起手/终结被优势格挡格挡硬直由 1000ms 缩短至 900ms 重击起手/终结空挥硬直由 1100ms 缩短至 1000ms 女武神 轻击终结技命中/被格挡硬直由 900ms 缩短至 600ms 轻击终结技被优势格挡硬直由 800ms 缩短至 700ms 轻击终结技空挥硬直由 1100ms 缩短至 700ms 上重终结技命中硬直由 1000ms 缩短至 800ms 上重终结技被格挡硬直由 1000ms 缩短至 700ms 上重终结技被优势格挡硬直由 1100ms 缩短至 800ms 上重终结技空挥硬直由 1200ms 缩短至 800ms 重击终结技命中硬直由 900ms 缩短至 800ms 重击终结技被格挡硬直由 900ms 缩短至 700ms 重击终结技被优势格挡硬直由 1000ms 缩短至 800ms 重击终结技空挥硬直由 1100ms 缩短至 800ms 督军 头槌的躲避窗口缩紧为 300ms 范围攻击硬直由 1100ms 缩短至 600ms 征服者 侧轻起手速度由 600ms 缩短至 500ms 连段轻击伤害由 13 提升至 18(盾撞轻作为连段起手仍为13) 野武士 轻击终结技(未触发轻击连续技的情况)命中/被格挡硬直由 800ms 缩短至 600ms 轻击终结技被优势格挡硬直由 800ms 缩短至 700ms 轻击终结技空挥硬直由 上段1100ms侧段1200ms缩短至 900ms 范围攻击的取消硬直缩短了100ms,不再会被格挡一段攻击后的敌人必中破防 忍者 蓄力重击被格挡后不再会被必中破防 高地人 防御模式重击终结技命中硬直由 1200ms 缩短至 800ms 防御模式重击终结技被格挡硬直由 1200ms 缩短至 700ms 防御模式重击终结技被优势格挡硬直由 1300ms 缩短至 900ms 防御模式重击终结技空挥硬直由 1400ms 缩短至 800ms 攻击姿态强化轻击的体力消耗由 27 降低至 16 范围攻击的整体体力消耗由 90 降低至 60,三段分别为40/10/10 萨满 范围攻击的整体体力消耗由 70 降低至 60,四段分别为40/10/5/5,移除了取消时的额外体力消耗 天地 移除了使用闪避取消龙之闪避时额外消耗20点体力的特性 优化了右侧基础攻击(尤其是重击)的轨迹,使其攻击范围更大 少林 无情轮替重击终结技命中/被格挡硬直由 1000ms 缩短至 800ms 无情轮替重击终结技被优势格挡硬直由 1100ms 缩短至 900ms 无情轮替重击终结技空挥硬直由 1200ms 缩短至 800ms 侧轻三连伤害由 12/6/6 改为 7/7/7 耶梦加得 提高了冲刺攻击的追踪性 地图 高地堡垒 通往A点楼梯边上的洞被封住了 进攻方通往C点的桥加上了护栏 C点入口处的一些悬崖被挡住了 通往C点的中桥依然完全开放 C点雕像前的尖刺被移除了 自订内容 部分配色重新分配到进攻/防守方配色中(很多对不上名字,所以不翻了) 进攻:New Retro、Dawn on the Swamp、Ebbing Passion、Blackest Flame、Rosy-Fingered Dawn、Coral Fields、Mint Eggplant、Arid Desert、Bloody Ashes、Wings of Glory、Father of Understanding、Mustard Seed、Open Flame、Dying Embers、Frosted Cake、Blind and Bloody、Blood and Onyx、Blazing Nights 防守:Caligatio Belli、Posh Living、Ao Qin's Dawn、Blood Omen、Cloudy Day、Seashore、Vigrior、Electric Sunset、Smoky Waters、Sky Lark、Foggy Nights、Sea Raven 以下配色因为容易混淆队伍被放回中立配色中:Dawn of War、Nothern、Turquoise Torment、Aerial Disaster、Gnipahellir's Fur BUG修复 修复了在滑索上启动复仇会导致玩家坠落的BUG,现在不能在滑索上启动复仇了 修复了玩家被小兵击中后有时无法招架攻击的BUG 修复了玩家正在被玩家/BOT救起时该玩家掉线/AI被玩家顶替,会导致本场战斗中玩家无法被他人救起的BUG 看守者 修复了侧轻二连第二击非常容易弹墙的BUG 突袭者 修复了不锁定时可以将范围软取消为破防的BUG 征服者 修复了连段轻的硬直时间有优势格挡效果的BUG 大蛇 修复了使用“暴风急驰”后无法准确追踪敌人的BUG 修复了使用偏斜轻击杀敌人后镜头错误的BUG 忍者 修复了忍者蓄力时向后移动速度超出预计的BUG 修复了可以用激活复仇来取消远程破防的BUG 萨满 修复了轻击二连第二击非常容易弹墙的BUG 刽子手 修复了正在处决时护盾被移除/打空可能造成刽子手拥有永久霸体的BUG 修复了不输入方向进行后闪时无法进入翻滚的BUG 修复了被百夫长“军团踢击”命中时的镜头错误 盾撞专家 修复了盾击命中士兵时会对锁定的目标造成伤害的BUG 奋力痛击 修复了奋力痛击对角斗士插脚不起效的BUG 千本樱 修复了正在复活队友时千本樱看起来可以使用的BUG 狂热者的闪电 修复了飞锤无法将滑索上的敌人击落的BUG AI 修复了bot必定会格挡连段中第二击的BUG 港口 修复了在从滑索上跳下能到达非游戏区域的BUG 竞技场地图 修复了部分招式会将玩家推到游玩区域之外 用户界面 修复了玩家战斗结束后可能不会获得铁钱、经验、掉落物,只会获得部队的BUG 修复了未锁定时被敌人破防可能导致破防标志持续显示的BUG 修复了命令可能显示为数字的BUG 修复了命令可能显示为错误的语言的BUG 稍稍调整了突袭者的视觉效果 匹配 修复了部分澳大利亚玩家会匹配到其他区服的BUG 自订内容 修复了天地处决“易如反掌”音画不同步的BUG 修复了耶梦加得在墙边使用处决“头颅粉碎者”可能失败的 修复了有两个配色都被命名为“死灰”的BUG,现在其中一个叫做“Dying Embers”(但是并没有在游戏中找到这个名字的配色) 修复了预览狂战士处决“火花四射”时敌人会飞到观察区域外的BUG 修复了“破石头盔”上布料部分的配色会因为狂战士角色的性别不同而改变的BUG 修复了荒武者处决“反应机灵点”视觉特效缺失的BUG 修复了角斗士“傲慢维多利亚圆盾”错误显示已取消的符号或压纹的BUG PC 修复了使用“返回桌面”有时无法正常退出的BUG
【19年8月23日】测试场说明——8月22日Warrior′s Den直播回顾 周末社区挑战:战士挑战 成为获胜场数最多的阵营 时间:北京时间8月23日晚9点至26日晚9点 限时事件:死亡旋舞 会自动复活的淘汰模式,一方玩家全部处于死亡状态时结束 时间:北京时间8月22日晚9点至29日晚9点 本周新上内容:精英服装 渡亡节、格尼巴、数盘亡灵、蛇仙 售价:7,000铁钱 2.12.2版本 修复了守护鬼锁定状态前进速度低于预期的BUG 测试场 测试场一期将于8月29日开放,如果没有遇到技术问题将于9月12日结束 测试结束时测试场内容不会直接应用于正式游戏中,会根据玩家反馈继续进行调整 反馈渠道Reddit&育碧官方论坛 测试场开始后可于游戏内世界地图界面进入(不需要下载测试服) 测试场会对全平台开放 可以在测试场中完成你的日常任务 百夫长 蓄力重击起手 满蓄力重击伤害由 25 提升至 30 蓄力部分由 200至600ms 调整至 300至500ms 在攻击发出前 300ms 不会被破防 满蓄力重击对被命中敌人造成的硬直由 1300ms 缩短至 766ms 缩短了最低蓄力的击退距离 空体力时不再能软取消为破防 蓄力重击终结技 可以取消满蓄力重击 可用破防软取消满蓄力重击 满蓄力火刀对被命中敌人造成的硬直由 1300ms 缩短至 766ms 空体力时不再能软取消为破防 拳击 可以取消,取消窗口为按键后 300ms 至拳击打出前 300ms 使用满蓄力拳击时向前的位移更大 蓄力部分由 600ms 增加至 800ms 不再能将正在启动复仇状态的敌人打出硬直 拳击连续技 使用满蓄力拳击时向前的位移更大 蓄力部分由 600ms 增加至 800ms 不再能将正在启动复仇状态的敌人打出硬直 雄鹰利爪 跳插倒地敌人伤害由 35 提升至 45 范围 范围第二击可于 200ms 时取消 范围第三击可于 300ms 时取消 取消会消耗 10 点体力 三段攻击每段t体力消耗由 60/0/0 改为 20/20/20 伤害由 25/25/25 降低至 17/17/17 前向位移增加 1m 攻击造成的硬直由重改为中等 轻击 轻击起手的伤害由 15 增加至 17 第二段轻击由 600ms 缩短至 500ms 第三段轻击由 700ms 缩短至 500ms 第二第三段轻击的伤害由 12 增加至 17(直播中演示时仍为12) 轻击的硬直整体延后 100ms 修复了无锁定轻击和锁定轻击硬直不同的BUG 招架反击 招架反击后重击终结技不再必中 招架反击后军团踢击可以被闪避 赵家反击后可以必中第二段轻击 缩短了招架反击的击退距离以便于接入重击终结技混招 快速抛掷 移除快速抛掷 改为和重击后相同的拳击 抛掷 抛掷后接踢击及重击终结技延后 200ms 抛掷后敌人倒地时间提前 100ms 修复了百夫长抛掷结束阶段具有超级护甲效果的BUG 雄狮怒吼 提升了双方角色的同步性 角斗士 轻击 二段、三段、四段上轻由 600ms 缩短至 433ms 二段、三段、四段侧轻由 600ms 缩短至 466ms 穿刺攻击 插脚命中空体力敌人耗时由 800ms 缩短至 600ms 尖叉 火叉前向位移增大(包括取消) 防御持续时间 防御持续时间由 600ms 增加至 1100ms 督军 轻击 督军的轻击改为加强轻击 轻击距离增加 上轻起手伤害由 17 增加至 18 侧轻起手伤害由 13 增加至 15 上轻终结技伤害由 20 降低至 18 上轻终结技仍然造成中等硬直(可将敌人从边缘击落) 重击终结技 重击终结技的霸体效果由 400ms 时生效提前至 300ms 时生效 格挡还刺 增加了全防刺击的追踪性
【19年6月14日】“刽子手之影活动”——Warrior′s Den直播内容 搬翻者为Macs39 活动将于北京时间6月27日晚9点结束 社区挑战:刽子手之影 作为社区的一份子,在活动结束前于任意模式中处决8,000,000名敌人 奖励:2,000铁钱、活动限定徽章边框活动主题辉煌服装 活动主题辉煌服装莫尔塔的命运、赫尔的后代、死神的誓言、鬼王的法庭 售价:20,000铁钱,可于同捆包中购买 活动限定自由漫游表情:刽子手之影 售价:10,000铁钱 时间:活动结束时下架 活动期间限定掉落 战斗服装:皆传的秘密(可于任意模式中掉落或在同捆包中购买) 特效:皆传之灵(可于任意模式中掉落或在同捆包中购买) 装饰:皆传的幸存者(可于任意模式中掉落或在同捆包中购买) 符号:皆传之眼(可于灵魂疾驰模式及街机模式中掉落) 活动主题武器(可于任意模式掉落或开箱子获得,不限颜色) 注:PVE对决不会掉落限定物品 活动限定同捆 同捆包包含:辉煌服装、表情动作、战斗服装、特效、装饰 售价:30,000铁钱(拥有同捆包中物品时可获得相应折扣) 时间:北京时间7月1日结束 活动限定模式:灵魂疾驰 通过击杀地图上定时刷新的中立士兵获得分数,1000分时触发溃败 击杀士兵可为己方及自身积攒分数,自身积攒的分数可提升声望等级,携带分数被击杀重生后自身及己方会失去分数 在地图上两个占领区提交分数可为己方“固定”自身携带的分数,同时自身等级会重置并立即进入一次复仇状态 自身分数50分以下时每击杀一个士兵可获得5分,自身分数超过50分时每击杀一个士兵可获得50分
【2019E3】育碧新作《看门狗:军团》正式公布! 在今天的E3发布会上,育碧宣布曾重磅推出《看门狗》系列最新续作《看门狗:军团》将于2020年3月6日全球发售并将登陆PS4、Xbox One(包括Xbox One X)以及PC平台。此外,《看门狗:军团》也将登陆新世代的游戏平台,Stadia。伦敦在不久的将来面临衰落:人民被一个能够监听一切的部门所压迫,腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众。在《看门狗:军团》中,玩家的任务是组建抵抗力量反抗独裁政权。 得益于由《看门狗:军团》幕后的育碧多伦多工作室所创造的前所未有的游戏玩法,玩家能够完全自由地去“扮演任何一个人”。在伦敦的每一个人都是完全模拟的、拥有常规生活和背景故事的个体。而玩家可以从整个人群中去招募任何人加入他们的队伍。从军情5处的特工到强硬的赤拳斗士,从聪明的黑客到非法街头赛车的车手,或是从一个冉冉升起的足球明星到社交媒体名人,任何人都能加入抵抗组织成为故事中的英雄。 无论玩家选择谁,每一段过场动画都将发生改变。不论玩家是扮演一个来自议会区的机灵小孩还是在公园喂鸽子的70岁老奶奶,或是介于两者之间的任何一个人。根据他们的个人资料,每一个角色都有其独特玩法特点。当他们加入队伍时,玩家可以选择他们的职业,提升他们的等级并解锁新的能力和升级内容。玩家可以在这些角色间轻松切换并以自己想要的方式例如使用黑客技术和无人机、潜行、近身战斗、致命或非致命的方式去应对挑战。在《看门狗:军团》中,玩家的选择也将影响到结果。如果使用非致命武力,敌人将试图制服并逮捕玩家。但如果玩家开枪击倒对方,他们的角色可能也会受伤甚至永久死亡。 玩家甚至可以在《看门狗:军团》中将自己的队伍放到线上与其他好友进行4人合作游戏,并在单人及在线模式中共享游戏进度。
【2019E3】育碧新作《看门狗:军团》正式公布! 在今天的E3发布会上,育碧宣布曾重磅推出《看门狗》系列最新续作《看门狗:军团》将于2020年3月6日全球发售并将登陆PS4、Xbox One(包括Xbox One X)以及PC平台。此外,《看门狗:军团》也将登陆新世代的游戏平台,Stadia。伦敦在不久的将来面临衰落:人民被一个能够监听一切的部门所压迫,腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众。在《看门狗:军团》中,玩家的任务是组建抵抗力量反抗独裁政权。 得益于由《看门狗:军团》幕后的育碧多伦多工作室所创造的前所未有的游戏玩法,玩家能够完全自由地去“扮演任何一个人”。在伦敦的每一个人都是完全模拟的、拥有常规生活和背景故事的个体。而玩家可以从整个人群中去招募任何人加入他们的队伍。从军情5处的特工到强硬的赤拳斗士,从聪明的黑客到非法街头赛车的车手,或是从一个冉冉升起的足球明星到社交媒体名人,任何人都能加入抵抗组织成为故事中的英雄。 无论玩家选择谁,每一段过场动画都将发生改变。不论玩家是扮演一个来自议会区的机灵小孩还是在公园喂鸽子的70岁老奶奶,或是介于两者之间的任何一个人。根据他们的个人资料,每一个角色都有其独特玩法特点。当他们加入队伍时,玩家可以选择他们的职业,提升他们的等级并解锁新的能力和升级内容。玩家可以在这些角色间轻松切换并以自己想要的方式例如使用黑客技术和无人机、潜行、近身战斗、致命或非致命的方式去应对挑战。在《看门狗:军团》中,玩家的选择也将影响到结果。如果使用非致命武力,敌人将试图制服并逮捕玩家。但如果玩家开枪击倒对方,他们的角色可能也会受伤甚至永久死亡。 玩家甚至可以在《看门狗:军团》中将自己的队伍放到线上与其他好友进行4人合作游戏,并在单人及在线模式中共享游戏进度。
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