【内幕- -!】我所知道的一些关于EQN的一些抢先消息
eqnext吧
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level 9
公园笨龙 楼主
消息渠道是通过9C工作人员得到的,他们现在代理着《行星边际2》(简称PS2,planetside2)
而EQN则和PS2采用同样的引擎,ForegeLight,
从目前这款引擎在PS2中的表现来看……可以说是一款跨时代的引擎,拥有全物理碰撞模型。
可以做到用子弹去打落一枚导弹的水平,并且游戏很好的解决这种FPS类游戏的延迟,和大规模网络交互的问题。
以下是基本确认的部分:
1.EQN将是一款无锁定模式的游戏,
换句话说游戏基本体验讲和上古卷轴5相同,无论是近战还是远程,全部通过真实物理碰撞来结算伤害。弓箭手和魔法师都要手瞄了
游戏将在玩法中大量引入物理机制,并且将首次应用FL引擎的物理地形破坏系统,换句话,土系终极魔法很可能会直接改变地形,风系魔法最终可能会吹飞射过来的羽箭,而护盾则是真实碰撞体积,通过击打弱点部分可以直接无视防御。当然细节内容仍然很模糊,并非100%确定。
还有一种可能就是引入砍骑的模式,加入动能伤害概念,通过解锁碰撞点的瞬时速度来解锁伤害。但这个也不是十分确定,只是看游戏能够容忍多少冷兵器和魔法的内容了
2.EQN将引入minecraft的玩法,
玩家可以建造自己的地宫或城堡,可选方案……是否搞定不知道,但有这个计划- -
2013年07月06日 13点07分 1
level 7
额 其实就那第一点 也不怎么吸引人~~~ 关键还是游戏整体的架构~~~ 架构弄好了 其他什么打斗模式啦 都算是有益补充~~
目前有限的消息下 最感兴趣的 仍然 玩家与npc的交互~~
2013年07月06日 14点07分 2
当然 作为沙盒游戏 在画面表现力上 我最关心的就是 超远视距~~~ 只能看几百米的就别整出来丢人现眼了~~~~~~[酷]
2013年07月06日 14点07分
回复 剑与星辰 :战斗系统是个大工程~~~画面表现力去玩下ps2就知道了,远景还行,但cpu没有i5的就可以直接放弃了,引擎用的是寒霜系的方式,光能传递方案,适合大场面的光源渲染
2013年07月06日 14点07分
就我个人而言,唯一感兴趣的部分是动能伤害部分,意味着游戏里可以存在真正意义上的重甲铁骑兵了- -!!!!这个目前除了砍骑还真没见过其他什么游戏做到过- -
2013年07月06日 14点07分
回复 姬木清 :爱死了!!!!!!
2013年07月08日 09点07分
level 7
ps2玩过,eqn远景必须要更好 不然有点失望,不过这毕竟只是个人愿望而已。
其实eqn作为沙盒游戏,打斗模式什么的虽然重要,但总感觉不如系统架构来的重要,就像是面子与里子。 act虽然是趋势,但看着韩国游戏那种整天就拿动作游戏做卖点有些可笑.跑欧美没市场, 跑中国 现在也好像没多大市场~~~~~~~
2013年07月06日 14点07分 3
从来不玩动作游戏的飘过
2013年07月07日 20点07分
level 6
九城要打翻身战了。。
不过怎么感觉九城代理的这几个游戏 在咱这都不会火啊。。
2013年07月06日 15点07分 4
eqn不一定是9c的哦
2013年07月07日 20点07分
国内还不一定会有代理。
2013年07月10日 05点07分
吧务
level 15
同一引擎这个其实早有新闻说了,不过具体等做到什么样作为非专业人员我也不清楚,个人这个物理碰撞感觉确实能为战斗增色许多啊。
当然沙盒的话战斗只是需要考虑的一个小方面,倒是后面那个类似我的世界的东西不知道能做到什么地步,假如能像我的世界那样任意改造地形的话……个人感觉可能有些难吧,毕竟是服务端游戏而不是单机。
2013年07月06日 23点07分 5
其实倒是前一段星辰转的那个智能系统貌似有些意思
2013年07月06日 23点07分
吧务
level 11
SOE说EQN更像EQ1,我想SOE应该是想把EQN做回类DND的路子,现在的引擎可以更好地支持DND了
2013年07月08日 11点07分 6
- -。。。。。。现在引擎可以更好的支持滚5的方式了,应该不会回归dnd,那个太古老了- -没受众的
2013年07月08日 13点07分
回复 林木妖精 :dnd太小众了,老滚5的体验更靠谱.否则还是个wow1.5
2013年07月09日 01点07分
DND是各种多人角色扮演解决方案中的一种,不过目前来看是最成熟的,上5只是个单机游戏,通过MOD可以联机,但是缺乏玩家互动和环境互动,EQN必然是要加强互动的,不然不会引入storybricks了
2013年07月09日 01点07分
没有互动的话,玩家只是在体验作者的故事,有互动的话,玩家可以创建属于自己的冒险,如果想成为游戏史上的里程碑,肯定要选后一条路
2013年07月09日 01点07分
level 6
物理引擎。。。其实就是脚本,全物理运算大部分PC都带不动的
2013年07月08日 15点07分 7
去玩玩ps2吧,真不是脚本,amd u全跪的节奏哦
2013年07月09日 01点07分
回复 公园笨龙 :玩过,物理引擎举个最简单的例子,CSS中的油桶,从不同方向射击会有不同的击倒击退效果。而脚本的表现比如说叛逆连队2和战地3中的炸房子,不管什么破坏方式房子的坍塌效果都是一样的,砖瓦飞出的高度速度一样。像PS2里,大部分就是脚本。
2013年07月09日 01点07分
回复 『孤舟蓑笠客』 :PS2是脚本?我会告诉你我有50%撞击敌机,他爆我没事的,保证你用机翼撞丫驾驶舱就会直接判定对方被你击杀。同样不同速度撞人伤血也不同,低速撞不死人的,飞机200循环速度撞max都是秒杀- -
2013年07月09日 06点07分
惊现孤舟
2013年07月09日 06点07分
level 10
然后变成外挂Q
2013年07月09日 23点07分 8
你好[冷] ——来自 诺基亚 Lumia 920T
2013年07月10日 02点07分
回复 jmj12223 :你好[乖]
2013年07月10日 02点07分
eq外挂能用来干嘛?被boss刷咩?
2013年07月10日 06点07分
EQ外挂可以用来被boss刷,一位内boss的挂比丫高级- -!
2013年07月10日 06点07分
level 1
2013年07月10日 06点07分 9
可以砍人,射箭,丢火球~类似砍骑那样
2013年07月10日 06点07分
level 1
顺路过来,然后变成外挂q
2013年07月10日 06点07分 10
吧务
level 11
[啊]什么时候出啊
2013年07月10日 06点07分 11
2016,我估计
2013年07月10日 06点07分
回复 公园笨龙 :那还早呢 到时候可以再换台电脑了
2013年07月10日 07点07分
回复 公园笨龙 :那时候显卡cpu都得大改革了 还怕带不起来,
2013年07月10日 07点07分
吧务
level 13
不知道8月2号过后会不会有代理的消息,要是等到年底都没有的话应该就不会有了
2013年07月10日 06点07分 12
level 3
2013年07月10日 07点07分 13
level 12
个人觉得EQN重视战斗机制是十分明智的,真实感的战斗体验是目前很多欧美MMORPG所欠缺的,特别是奇幻类的。而真的要做到minecraft那样的自由度,他们要考虑的问题就越来越多了。
2013年07月10日 08点07分 14
我比较喜欢darkfall unholywars的战斗方式,有点tps的样子,mortal的第一人称感觉在mmo中还是有点蛋疼,毕竟一打起架来眩晕吃不消~~~~
2013年07月10日 08点07分
回复 剑与星辰 :玩老滚都不习惯第一人称,这种视角还是只适合FPS类型的。
2013年07月10日 08点07分
回复 killerc8 :eq我最喜欢的就是第一人称的体验了,导致我玩wow很不习惯,最后40级就放弃了
2013年07月22日 15点07分
level 6
2016= = 估计没空玩
2013年07月23日 16点07分 16
乐观估计国服2014内测[哈哈]
2013年08月02日 08点08分
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