安特卫普小溪🎄 numbmssj
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关于伊娃个人实战评测 今天入手了伊娃,不是看中其他的,就是因为大招很吸引我。 首先来说说她的属性,标准的SGCG属性,对抗和张浩然一样,跑动高一点,基本上可以忽略不计。 那么命中率呢?个人评测是三分10中6是常态,稍微好点,10中7接近于普通SG,如果包含了七天乐的话后续的命中率有待考察,两分非常稳,不中之后放心三分。 然后就是她的大招,大招果然没有让我失望,中线附近传球依然是低平球,也就是说我们可以省下一个技能栏,不用带大力传球了,优点是相比于大力传球,它没有前摇,且不会出现距离过远接球人接球脱手情况,当然如果是不远不近且被人踩在干扰区的话,会出现小抛球,虽然不会被空中拦截,但是会造成接球人硬直,从而造成被断风险。相比于大力,这个大招唯一的缺点是不像大力做出动作到传球这个区间完全不会被抢断,还是会有被自然断抢断的风险。 接下来另一个优点官方没有说明,是我自己发现的,就是伊娃虽然是普通投篮动作,但是出手挺快,我一直以为是错觉,但是有一场平局只剩一秒,我方发球,我接球快投,球已经投出去了而且出了特效动画,虽然超时,但是足以说明投篮速度很快,因为我的小乔在这种情况下是接到球还没出手时间就到了,能和她一比的CG就是张浩然(触发炎的投篮动作或者抛投动作)。这个算是无意中的福利,如果以后不暗改的话。 然后就是缺点,在这个人物出现前瞻的时候很多吧友就担心这个人物和仙道一样没有任何自带防偷球的属性,会不会被掏成狗。在这里我要告诉大家,没错就是被掏成狗。在没有面对刘备的情况下,在我运球只是做一个突破动作的情况下,我场均会被对面SG掏两个。这个是非常坑爹的一个缺点,不能忽略。 那么总结一下,这个人物,值不值这个价钱?我想说要是不会这么容易掉球,她值,那么面对现在的情况,就不好说了,看你是想要什么,如果喜欢带球摆脱的话,我劝你慎重,如果只是作为球队的跳板传切一下球的话,那可以用她,但是威胁和特点将大打折扣,对于她的定位个人认为是雨露均沾,因为持球能力差,啥都不能做到极致,有耐心的不妨等待之后的大转盘CG或者箱子CG。
关于突破分球 今天突破分球出来了,我自己简单的用了下,发现了若干问题,想在这里和大家稍微说一说。第一,是技能槽问题,就我自己的搭配来说,如果是要防守,内外线进攻都均衡的话,技能是这样的:急停、拉杆、假投真传、后撤步、快速投篮、强化挡拆、盖帽分球、篮板卡位。这里我已经作出了极大精简,首先过人技能只带了后撤步,无他,因为SF最主要的是晃开空间,而不是晃倒人,在这一点方面,突破变向是为了晃倒人而存在的技能,交替是两者兼而有之但是效果中庸,后撤步晃开空间效果最好,这三个之中,突破变向最容易撞到人,容错最低,交替最害怕的是拉回身位的时候对面开加速强行撞停,后撤步在容错率方面最好,只要你操作得当第一步A出去的话,就不会被撞到,同时拉开了距离为你作更多选择,甚至可以骗出对方加速。内线进攻技能我只带了拉杆和假传,不带其他扣篮技能的原因是,在面对防守上乘的人的时候,你能做的就是打身位或者拉杆,灵巧和各个风车技能主要打的是身位,如果贸然使用,就是送帽,与其这样不如抢身位王者上篮或者直接直扣、直扣转拉杆,转假传,万变不离其宗,身位和时机是最重要的,熟悉掌握身位和时机比任何扣篮技能都管用。快速投篮对于把握时机和骗跳有很大的帮助,试想当对方识破你没带快速的时候,你空位中投该有多绝望.......其他技能比如卡位、盖分功能有多重要,我就不说了。在这种环境下,要把任何一个技能换掉都是非常痛苦的抉择,虽然可以换掉强化挡拆,但是......当你面对贴脸怪的时候你就知道换掉它是多不明智的选择。换句话说,将突破传球带上换掉任何一个技能都是忍痛割爱的存在,那么它到底值不值得替换这个技能呢?我们说下后面两条。 接下来第二点:突破分球的突然性过低,其实由于急停的存在,很多细心的SF玩家都会发现,A人分为长A和短A,很多时候有些人因为拉出了一点身位急忙按急停被一些没有加速盖帽范围远的人物给盖掉,就是因为A出了短A,而长A就能很好的缓解这一问题。但是此技术比较难,我敢说没有人都能在一场比赛里每个A人都是长A.......扯远了,我说了这么多就是想引出一个话题:突破分球是长A之后的分球,它和急停不一样,不能控制长A或者短A以后的出手。突破分球的时机全都是长A之后才将球传了出去,这里最大的问题就是其突然性被大大地削弱,如果是设置在短A之后立刻传球,突然性将大大增强。 第三、突破分球没有解决抛物线过高的问题,SF最怕什么?除了如影随形的贴脸怪以外,应该就是没有啥本事只会掏蛋的众后卫以及各种排球高手的CF了吧?很显然,突破分球解决不了贴脸和掏蛋问题,它能应对什么呢?自然断和飞身拦截,然而不好意思,这个问题和我说的三个问题比起来真的还不算什么大问题了。在稍微拉开点距离的时候,突破分球依然是会传出高抛物线球,与普通传球无异,这在CF眼里其实都是一样的(什么时候能把这么恶心的技能改成和飞身拦截一样几率触发就好了......)突破分球的到来只解决了自然断的问题,却依然改变不了死球后被断球或者拦截的无奈(相比之下,我更加大爱大力传球)。 综上,突破分球只是一个灵活性弱化版(必须A人才能触发),稳定性(不会被自然断)加强版的跑动传球,个人认为不如大力传球,如果硬是要用它的话,个人建议替换掉快速投篮或者强化挡拆(这里提示一下,碰到贴脸怪,千万别这样,因为强化挡拆是你唯一能甩开他的办法....)。聊胜于无的技能,但是蚊子腿也是肉,根据自己的段位打法以及对手决定要不要用才是最正确的做法。
其实SF已经没有什么可说的了 关于SF,怎样修改技能怎样平衡,之前我提过建议,可是官 方 当放PI,现在大家算算多久没出钻石SF了?因为没法出了。问题就是源于这几个高端人物,流川风神阿波罗,介于曾经流川的无能,官 方决定出一波风神代替老流川,这里出现了两个问题,第一虽然需要花费很多钻石但是理论上是可以不花钱的。这就决定了风神里面的玩家“血统”不“纯正”,真正的流川玩家抱怨自己和“白嫖”玩家在一个档次上没有受到应有待遇。第二没有和仙道拉开档次上的差距,这里滚起了一波更大的雪球,仙道便宜且在那个时候很强力,风神玩家里面由于有很多非流川玩家的加入,关于风神不行的抱怨声变得更加响亮。这促使了之后流川的大改动。按理来说风神这一次的推出如果合理的话,SF将有一个很好的设计方向,然而...... 流川大改,不仅在速度上对抗上,乃至三分机制上都有了质的变化。仙道也是在这个时候KAI始落寞的,流川玩家问题得到了解决。而非流川的风神玩家开始了声讨,理由无非是自己花了多少钻多少钻待遇如此之差之类的,这个花费因人而异本质上非常暧昧,原因在于价格的不确定性,但是官 方还是松了口,稍微加强了一点风神。这里的决策倒还算可以,风神提高了SF钻石人物的软上限,但是不足的是在不动机制的情况下,应该设计一个特殊的出手动作或者变身效果,因为这个改动很可能就是之后普通钻石人物设计可以放开手脚的决定因素(参考焱艾薇儿青玄小乔之间的关系)。 接下来的操作我就不是很懂了,阿波罗横空出世,出手姿势出彩大招一个没有,甚至在属性方面比风神还有所不如,然而签约的方式却是KAI箱子?!这一通操作我只能理解为畏首畏尾掉钱眼子里目光短浅了。阿波罗的出现让之后钻石SF的能力进一步的被压缩,无论是出手姿势,大招,还是最重要的跑动对抗属性都没有什么设计空间了。 至此,我总结一下,SF是怎样进入死胡同的,1.流川大改突破了机制,SF无法再设计强力技能,因为其他SF和流川不是一个位面的,其他SF因为强力技能变的有竞争力的同时,流川那里就是变态了。2.风神的软上限,风神因为要花过多的钻石所以必须不同于普通SF,但是除了属性之外他没有别的亮点(出手姿势、变身、或者强力大招)。因为没有压箱底特色的风神的存在,其他钻石SF的属XING变的非常难设计。3.这是最严重的,阿波罗不应该是以开箱子的方式出现,他带来的严重性比风神更严重,这可以说是彻底封死了普通钻石SF的出路。 综上,在现有条件不变的情况下,SF不管是新技能还是新钻石人物都没法出,强行出的话要么影响平衡要么鸡肋。除非大改,将整个SF这个位置洗牌,不过以矮子的尿性,洗洗睡吧。要么就是从出新技能的角度考虑,削弱流川的三分抗干扰能力,让流川不要超脱机制不影响SF整个的平衡,为整个SF出新技能铺好道路,不过这个肯定也是不可能的,得罪真正的衣食父母?你杀了矮子吧。排除上面两个唯一的办法就是,略微上调阿波罗的对抗让他和风神持平,其他不变(阿波罗跑动比风神慢两点),阿波罗获得特殊出手姿势(艾薇儿式投篮动作)风神也获得特殊出手姿势(焱式投篮动作)。这样子之后就算新的钻石SF属性和这两个持平,也存在细微的技术环节的劣势(比如面对后卫时的错位踩空位投篮,修改后的阿波罗和风神是要优于普通出手姿势的SF的)。个人最后的一点想法就在这里了,其实最最靠谱就是放弃SF,等待SW,SF已死。 入坑街篮这么久看着现在的游戏现状,感觉无论是玩家还是设计人员都已经到了“和尚念经有口无心的地步了”。不期待策划能去改变什么,只是最后说这么一些东西,不出意外这是最后一次发帖,街篮不会删,但仅仅是不删罢了。
关于街篮现状的总结和自己的一点私心 说到技术,我在吧里肯定是一千名排外,说到消费我更是一毛不拔的铁公鸡,于情于理都没有给街篮这个游戏做过什么贡献。按理来说没啥资格给官方提什么建议要求什么做什么,只是本人平日里喜欢写点乱七八糟的流水账,也算用一个共同的媒介和人吹水交流。这次想说的是前一阵子离开后最近对于街篮现状的一点理解。 这个就要从新兴职业CF说起了,这个神奇的位置,现在可真是呼风唤雨,我就在前两天目睹我的一个朋友在全程漂移扣篮都按不出来一个只能假投死球的情况下,从对方肌肉棒子群里蒙了三个篮板的盛况。让我不禁惊呼宙斯乃何许人也?翻了翻最近吧里的帖子,都在说宙斯强无敌,CF完美无暇,只差补篮就能雄霸天下.......种种云云。可是收拾一下记忆碎片我记得再往前推一些时间,多少人是在喊CF这个位置尴尬,这个位置毫无用处的论调,本人当时觉得有些人说过了,但是CF确实也不强势,本着好技能不能浪费,存在就有它的意义的中心思想,我在街篮官网发了一个帖子,转述了很多人说CF有点差强人意尤其是撞倒夺球这个技能形同摆设这么一个基本情况。同时夹杂了私心,说结合SF现在的尴尬局面不如将撞倒夺球改成撞人夺球,SFCF共享,毕竟共享橙色技能已经有了先河,并不新鲜。客服说好的,如实反映。后来.....大家也知道了,CF不仅改了撞倒夺球还多了个空中拦截的神技,还能和盖传联动。至于SF,SF是什么? 就这样,CF喜迎两项新技能,结合宙斯的强势来袭,硬生生地从一个“毫无存在感,尴尬的要死”的职业变成了“PF,C,SF可以下岗了,以后全玩CF”的BOSS,多有趣。这里我想澄清一点,我不是很主张削弱CF,由俭入奢易,由奢入俭难这个心理普遍存在所有人身上,今天削了CF,明天其他位置上位,挨刀子的就是你,不过除了上古时期,现在的官方这点倒是很聪明再也没有削弱过球员(至少明面上是这样的),只是就算如此依然没有阻止现在平衡崩坏的趋势。为什么? 记不记得原来最早的一批球员,他们的属性很奇怪,天赋很滑稽?什么后卫有加强篮板上篮的,SF加强弹跳的。其实那个时候官方的思路很明确,分化角色特点,让他们有自己的独一无二的特性。很遗憾,这个制作团队空有想法没有能力,他们平衡不好各个属性之间的明确联系,事实证明这个很难实现(举个例子,光头被设定成在内线横冲直撞的莽夫,我猜测官方是想他有一定的篮板能力能利用冲板偷两个篮板,但是这里存在一个不可逆的问题假设光头有这个能力,那么在存在一定技术差距的局里很可能光头就把对面内线给爆了,然后就会出现诸如现在大家日常宙斯的各种帖子),因为街篮是呆板的数据机制世界,不存在现实生活中身体力量的差距,想要达到现实篮球的这种效果,基本不可能。 但是既然基调已经定下,那么要大改肯定不可能,只能从后面的球员开始着手了,这里最要命的是,街篮自己都不清楚训练营的这些属性到底有什么用,或者说他们明白有什么用,但是效果甚微,所以不能公开,公开了的话一些以属性为噱头的新球员便不好卖了。当然这些都只是我的猜测,至于真实是怎么只有他们自己知道了。 从第二批球员开始,街篮的体系被重新打乱,最典型的就是424,本来以中投为主要进攻手段的SF地位被强势威胁,好在官方出了一个有史以来最令人惊艳的橙色技能:急停跳投。可惜成也急停败也急停,正是这个技能,SF被紧紧的捆住了双手,再也无法发挥想象力为他量身设计什么东西。同时还有玛雅拉,玛雅拉刚出世的时候可谓是一时无两,PG因为本身职业定位的限制,加上人物的特点的局限性,比玛雅拉快的撞不倒他,撞得倒他的没他快。其实这也不打紧,但是官方似乎忘了此消彼长这么一个基本道理。那个时候为了体现玛雅拉的强势,拯救SG的颓势,街篮出现了一个最令人诟病的设定,补偿命中机制。这个机制当时让主玩基德的我痛苦不堪,我已经无力再组织玛雅拉的耀武扬威。街篮的体系崩坏就是从这里开始的。 现在让我们再理一理这么一个打破原本基调的过程,严格的来说,要从熙珍和424开始,PG三分开始准了,内线的中投开始稳了。这些都变向地提高着之后出来球员的上限,物有所值,所以这个趋势不可逆。直到烁出来中投媲美SF,惊了我一脸,再到炎出来打破了SG进球之后有命中冷却这一设定。流川打破SF机制的落后情况下惊人的命中率。回头一看,嘿,烁这个浓眉大眼的小子反倒是最老实的。 就这样一个初衷为特点鲜明球员分工明确的街篮,现在迎来了同质化严重且不停打破下限的局面。既然当初追求真实和特点未果不如彻底推翻它,以下就是我的无责任假设,具象化到细节。 C和PF,个人认为补扣是时候回归了,当然不是照常回归,大家都知道补扣不可控,那用它来代替补篮怎样?板点比补篮略高,当然也没有原来直接秒高板那么夸张,双击篮板键触发,在这个篮板落点不固定的情况下个人认为这个是无伤大雅的。
虽然心态已经佛系,但是还是想说一点 今天和以往一样经历了一个七连败,我自己有不可推卸的责任,但是我还是要说一句话让一些盲目自信的人稍微看一看不要以后收获了骂声到处去诉苦。 先从我已经放在仓库里的SF说起吧。很多玩家在开局选人的时候看到队友有SF的时候心里都会咯噔一下,这里我不劝这个SF换位置或者咒骂他玩SF,但是这里如果我是内线的话,你看到了我从CF换成了C或者PF你心要有点数,我会把内线让出来,你老老实实做好防守然后进攻的时候乖乖去内线打篮下不要拿着球到处运到处顶着两个人颜射急停,要知道我们这里最稳定的篮下进攻点就是你,因为你我换成了防守篮板工具。 之后这个位置我给C,很多人也不知道哪里来的自信,喜欢用C一直霸在篮筐下面,让PFCFSF拉到外面,然后没掌握好距离死球了上篮了被人帽了,来一句我的锅,依然站在篮下不走。我今天就碰到了一个C移动站扣使用的很纯熟然而并没有什么用,你整这些也不如人家稍微走位打身位的篮下进攻,职业定位在这里,要认清。 PF和C的毛病一样,当你看见你们家有SFCF的时候请让开,不要以为老子天下第一。 接着就是SG,这点现在个人认为比SF还要严重了,就是拿着球都不知道球怎么传了,你出了位置被飞天大帽盖了我一下都不说你,你拿着球运了半天对面两个人都在防你,怎么的?你想弄倒两个?这个已经很糟糕了,当你发现你的时间已经所剩无几的时候你居然学会了传球,让队友增加一个失误数据,这种情况下我是会默默地在心里来一句四字箴言的。 接着就是PG,我最早玩的位置,不要因为你是刘备你就觉得你自己是SG了,况且SG我也是不能容忍上述情况出现的,你没不屈你没强力干扰的颜射能力,就不要做这么酷炫的事情好吗?还有啊,你们无球的时候麻烦消停一点,不要两个内线在里面绞尽脑汁的时候你还带一个人进来增加操作量,更骚的是,人家因为人多死球了只能传球你还在里面不拉开空位,几个人挤成一团,这个不出事只能怪老天不开眼了。PG作为一个辅助职业我在这里给各位PG玩家一个建议,单排不易,碰到的很多人心里都认为自己是大爷,所以收起PG进内线两边拉开的美梦,他们没有这个觉悟,先做好防守地板球工作,出机会出手队友不行了你来,锅是用来炒菜的不是用来背的。 然后就是G的通病,不要以为你运气爆棚掏了几个倒霉鬼就觉得自己防守强无敌了就坚决贯彻这个方针,少掏多贴贴不住尽量踩干扰区,偷东西这是个心理疾病,得治。 至于CF,我目前为止见到的问题不会太大,出了问题都是自己能力上的问题。这个位置也不容易出现内线犯的毛病,因为职业定位,CF确实就是应该站在篮下打套路的,其他人给他拉开,C和PF没有这样的特权,至少在CF面前没有。人家光是拉杆被帽不会滚到一边这一点就比CPF要容错率高,更别说拉杆带来的无视盖抓盖传盖分的BUG。还有比SF和G位多出来的天勾投篮。目前为止CF出的问题都不典型顶多是内线出问题的综合体现,这里就略过了。 这里再总结一下,内线的各位,如果你技术好且队友相信你,单对单不要怂,打吧,当你发现对面的防守牢不可破的时候多传球,或者让队友换一个方式来进攻,一成不变一直都不是一个明智的决定。外线的各位,同理你单对单的时候你可以选择搞定你面前的对手,但是你有一个条件限制,你出手的容错率比篮下要低,所以最好在进攻时间还没有耗到一半的时候想出法子解决对面,不然的话最好传球执行B计划,浪投拼板的年代已经过去了,何况你并不能做到每次都给队友抢板的机会队友也并不能每次都把板拿着。 防守方面遵循一个原则,对面的外线是火力很猛的人物的时候一定要坚持包夹,另一个负责看管两名内线的防守球员,一定要站中间,当对方外线球员传出球的时候一定要朝执行投篮的进攻球员那里跑,因为补防的球员离篮下更近他是可以赶到篮下进行防守的。大家都会做算术,3大于2还是能够懂的。而且那个二还不一定每次都有。 以上,就是我的感想。
这游戏不能多玩 不然真的容易脑溢血出来,想想每个月打到白金拿个低保就好,今天刚刚到黄金1五个球了,想想就一个球就浑身轻松了,谁知道啊,昨天是外线坑炸天把我坑的体无完肤,从SG到PG到SF没一个靠谱的。好了今天轮到内线了,一个樱木估计这家伙没有带天勾也没带灵巧,就带了个灵巧转身背扣还有一个风车,给他球拉开,就在篮下不停转身骗人转身骗人,一来一回倒是让他拖进加时了,好了最后一个球对方领先一分,我和队友都站在外面空的,只不过队友进过几个球了怕打铁没给他,但是我全场就出了一次手,那个对位我的SF都跑过去肆无忌惮的掏他了还在那里磨洋工背身,请问一下你就对自己的篮板这么没自信吗?三个人在防你,你传出来我不进你也是可以补篮的啊。好了送走了樱木迎来了猩猩,这个就更厉害了,全程蹲坑,我们家霍根那个愁啊,又是落后一分又是关键时刻,霍根拿球,猩猩不走,我给他球,他给霍根,霍跟走了几下发现篮下都是人,传给了我,还剩三秒,我接球快投,对面流川早就准备好了开着加速就过来把我给扇了。我看了看我的段位黄金1三球,离这个月解脱拖后了两步,下游戏。我知道这就和赌博一样,越是急眼越是要完蛋。顺带说一句,很多猩猩樱木玩家,不是加强人物就可以的,给你加强再多你不加强脑子一样被钻石人物虐,就这样。
嘿嘿嘿嘿 结合这次流川重生的种种事情,我突然小开了下脑洞,希望以后街篮不要按照我的想法这么发展下去。流川不是唯一一个抱怨的2888,前有猩猩后有烁,都在吐槽自己没有绝对的压倒性优势。猩猩已经改过一次了,烁目前还没有。不过我觉得这个是有点无理取闹的,毕竟这两个人物在同位置上主要的基础属性是当之无愧的NO.1,与之相比流川玩家各种抱怨,我倒觉得没什么,毕竟本人的仙道撞倒过很多流川,雷贝塔也和流川斗了个旗鼓相当,觉得吧,加强理所应当。问题就出在了最近,流川要回归了,但是很多风神玩家不干了,其实有些人说的收回流川玩家的风神,给风神玩家一定的优惠比其他普通钻石玩家能够更容易得到流川这种要求我倒觉得无所谓。可是有的人居然想空手套白狼说要加强风神,给什么特殊投篮姿势,这我就觉得扯了。从今天的推送来看,风神玩家果然是有一些优惠了,先不说这事情办的怎么样,我没有流川也没风神,个人主观情绪也不能决定事情的性质。但是有一点我细思极恐,这风神玩家一闹就有如此威力,这流川出来还不知道怎么样,如果强力但不夸张还好说,但是如果吊打一切外线,那.......我觉得吧,烁的玩家要坐不住了,大规模闹腾,烁一加强,好的流川和烁都非常强了,猩猩玩家肯定也不高兴了啊,要改要重生,好的樱木压不住猩猩了,樱木要暴动,樱木改了,焱作为最后一个没被重生的2888,是不是看着心里很糟很慌?我们也要改!好的......就这样鬼打墙下去,真正的诸神之战,钻石玩家提早说拜拜,就这么简单。
说一下这么久以来对于魂二的感情 本人最早玩的是魂一,那个时候刚读大学,还没有入steam的坑,没事就是看看游民星空,那个时候说魂一登陆PC,颇受好评,就很期待下载下来玩了,本人颇爱动作游戏,刚上手,我去.....这么丑,人物捏完了咋是干尸造型。然后发现游戏画面很差,而且帧数颇低,然后出了门就碰到了BOSS,我惊奇地发现,不光跑步要耗费体力,打人闪躲无不耗体力,习惯鬼泣黑暗血统战神的我从来没接触过这种设定,玩了一会儿不玩了,删游戏,简直垃圾,评分虚高。 直到毕业后的某一天,和朋友联机不知道玩什么游戏,他说:要不试试黑暗之魂吧?我说你疯了?他说试试看好了,反正魂三都要出来了,我们就去看视频,意外的感觉,诶......不错......但是那个时候魂三离发售还有一段时间。我们说试试魂二吧。 原罪学者,就这么来了,进了游戏,嗯,CG很不错很有感觉,进入正篇,画面帧数很流畅,再也没有便秘的感觉,走过一线天森林,快要到如蜜的时候,阳光刺眼,到了如蜜发现和魂一完全不是一个色调,背景音乐安详平静,绿袍妹望着大海说着有的没得话。虽然是在海边,我没有了玩一代的时候那种阴暗潮湿的感觉,至少在这里没有。在巨人陨落之森,我又感受到了一代那种恶心人的感觉。然而由于画面的提升,人物出生不再是僵尸,我耐心地玩了下去,发现这个游戏其实是个回合制游戏,你一刀我一刀,我滚一下你挡一下。我在跟怪堆作战的同时,问我朋友啥时候能联机啊,一个人好辛苦。当然联机马上就要到来了,被门内的巨弩射过,被怪物乱刀砍死,被培特坑之后,我终于和朋友联机了。就这样一边吐槽着一边结伴旅行。 过程很快乐吗?可以,但是伴随着很多吐槽,吐槽最多的就是联机的不稳定,经常要写字等半天试好几次才能成功联机一次。尤其是在晚上网络不好的时候,联机简直痛苦。好在我们还一直在坚持。我一天在外面有事,朋友发信息给我说,来来来上线,来拿牛 逼武器,我回来后马上上线了,嗯他在自己先过了一段流程的情况下带我走到了密岗,九转回折,我拿到了巨剑,其实我玩游戏最喜欢的冷兵器就是大剑巨剑类还有太刀类武器,而且喜欢双持。朋友喜欢太刀,也喜欢双持,所以我就选择了大剑和特大剑作为自己的主打武器。这一代黑魂我非常喜欢的一点就是,武器多样化,最重要的是可以二刀流,真的很赞,各种组合自己DIY。当我和他打到DLC2的时候,我的力量点数终于可以支持我双持巨剑了,朋友看到我背着两把比自己还要长一截的巨剑,笑喷了,说:你这违和感也太重了吧?其实这里有一个插曲,我们并没有玩通DLC1,而是直接去了二,原因是在DLC1中有几个人形怪物是透明的,攻击无效,当时的我们还找不到怎么解决他们的办法,朋友觉得很恶心,说不玩DLC1了。我哪里知道,直到最后我们都再没有一起把DLC1给通掉。 在之后的一段日子里,虽然他玩的时间多我玩的时间少,但是联机居然非常顺畅,我这个时候犯傻了,认为说的什么魂量决定了能不能联机就是扯淡,于是他没玩的时候我就刷巨人王....... 很悲剧......我们再也联不了机了。我们的魂二之旅止步于王宠厄娃。当我说我们再来一个新档重新玩时,他说不玩了,其实玩了这段时间魂二,不是很喜欢,他说第一联机恶心,第二魂二打击感太差,感觉打什么都像在敲铁器,打墙壁。第三.....不喜欢魂二的画面。他就这样去玩血源了,他说血源的动作更潇洒,打击感也很好。我知道血源是更像动作游戏,平时也经常去别人那里玩,但是,本人由于在外漂泊,也就懒得买PS4和电视机了。所以血源和朋友联机基本是不可能的。朋友说:我们等魂三吧,魂三出来一起联机。我就天天数着魂三发售的日子,一天到晚还在贴吧发贴问:魂三还有没有二刀流啊?魂三的大剑特大剑厉不厉害啊?等到魂三出来之后,联机确实比玩魂二的时候要顺畅,打击感也好,画面貌似也更好一些了,但是,二刀流终归是没有出现,有的只是固定的几把配套的双武器,魂三让我更加举步维艰的是,所有特殊动作都要消耗法力值,而法力值的多少还要和元素瓶分配,除此之外滴石,辉滴石等不错的加血道具都没了,玩什么都要小心翼翼,战技这些东西都不能随心所欲地放,更别说法术了。当时的我就一直在怀念二代的武器多样化和对于耐久度的挥霍,战技使劲放,我们有修理光粉,法术使劲放,就算放完了也不影响加血。可是三代,这些都没了......等到我们玩到DLC2的时候我才发现,这真是要了我的命了,本人电脑配置中等,到了DLC2开头的时候真的是把我卡的半死。就这样,魂三持续了三四个周目,打完盖尔爷爷之后,我离开了,同时朋友也因为玩的时间过长,失去了新鲜感,卸载游戏。 现在我还在玩魂2已经要到七个周目了,虽然只是一个人,但是我很喜欢这里的风景,尤其是从如蜜到歧路遗迹的那条路,灰蒙蒙的天,一地的枯枝败叶,很像家里公园那块深秋没有出太阳的光景。
对于PG人物时装属性的个人见解 先放出各个人物的属性对照图。好让大家有个直观感受。现在街篮的环境已经和从前大不一样了,人物的推陈出新,加上SG不屈意志的强势加入,PG在经历了一阵良好势头之后,貌似风头又被压了下去。如果说以前PG对抗SG是靠盖帽抢断撞翻这种三温暖形式的话,现在可能只剩下“一点五”温暖了,因为现在的SG有不屈意志,盖帽已经不能变成有效阻止SG得分的手段,抢断也是看几率,运气成分很大。“三温暖”里貌似只剩下撞倒这一个选项靠谱点,或许在焱出来之前,PG还是可以靠这点来对付SG的,但是焱出来之后,尤其是焱玩家数量还不在少数,SG可就没这么好撞了。贴吧里对于PG的主流选项,除了烁之外,基本就在唐僧刘备黑白棒子这几个人里转。选刘备的看重的是他的三分和不弱于主流PG的属性,选棒子的是不俗的三分能力外加PG里最强的地板球能力。选唐僧看重的是他的出手姿势和干扰大招。而且从街篮刚开服到现在为止,大家对后卫时装的选择一般都是有跑动的加跑动,其次是加对抗。但是现在这种选择属性方式个人认为已经没有太大的威胁了,因为我们所选择的主流钻石PG如果按照常规穿戴属性,只靠角色上属性的差异是比较难撞倒SG的了。我们需要的是极限对抗,除了口罩和眼镜这种必加对抗的饰品之外,我们还要把项链和鞋子给加上对抗。尤其是鞋子方面,6点的对抗值真的不能小觑。但是这种时装选择属性还真的不一定适合每个球员每个玩家,烁可以这么做,因为他跑动高基础属性足够优秀,三藏阿伦刘备的跑动在PG里不算顶尖,所以这三个球员的玩家要根据自己的风格来决定是不是要堆极限对抗。棒子也没有必要,毕竟对抗太低,加了这些也没有太大的飞跃,反而削弱了自己地板球最大的优势。这里我要说一个比较不错的人物,那就是小叶子,小叶子对抗170,比阿伦低一点,比三藏刘备低两点,但是请看她的跑动,达到了惊人的252,只比烁低一点,比刘备高4点,比三藏高5点,比阿伦高10点,也就是说就算在牺牲了鞋子上跑动数值来换对抗,手感也不会糟糕,和这几个主流男PG穿不算项链的跑动流装备手感是差不多的,但是对抗却多出了六点,当然我前面也说了,主流的这些钻石PG也可以这么穿装备,但是受不受得了跑动的削弱就很难讲了,小叶子有这个资本牺牲六点跑动来换对抗,而且收益不菲。最近经常看到吧里的朋友在问三藏好不好刘备好不好之类的话,我想说都行,但是如果你手上没两个钻石又想玩一个跑动流对抗流都能胜任的PG的话,小叶子是你的不二人选,或许可以说她比唐僧和阿伦更好适应这个节奏变化多端的版本。
关于风神和仙道在下个版本的见解 下个版本我们除了要迎来新的位置的球员以外,还要面临机制的修改。最大的改动莫过于近身防守、多人防守时的强力干扰机制,街篮到目前为止的版本里,对于干扰判定只有积极的防守字样的显示,有的时候还会出现站在干扰区对面出现空位投篮的的文字,总之就是干扰判定不明确。按照公众号的描述,下个版本对于投篮出手受干扰的判定会更加的明确。急停跳投,作为SF唯一的职业专属橙色技能,它是对的起这个地位的。抛开高端局(高端局对于外线防守非常的紧密,一是对位的人贴防水平高超,第二就是补防的跟的很紧,别说出手空间就连A球空间都显得弥足珍贵),急停跳投的得分效率还是很强的。在现有版本下,尤其是急停方面,风神是要强于仙道的,急停主要依靠的属性是运球,对抗,跑动,投篮,三分这几个属性。运球方面风神196,仙道200,差距很小。对抗方面,都是198。跑动,风神205,仙道200,风神多。投篮,仙道214,风神233,这一方面风神完爆仙道。三分,风神176,仙道176,平手。从这几个数值对比来看,风神是要比仙道有优势的。但是在下一个版本到来之时,这个情况可能要改变了,急停踩空位投篮等得分方式可能会受到很大的冲击,SF有很大的可能会更多的用篮下方式来得分,这个时候,仙道就要比风神稍强一点了。不过就目前来说还不确定干扰机制到底到了什么样的程度,因为公众号里介绍了干扰分为严重干扰和轻微干扰,众所周知SF的颜射能力非常弱,在现在版本里很多没有把人过干净的急停会命中我觉得是得益于现在的干扰机制,换成训练场普通练习的话,只要防守球员稍微踩到干扰区边缘,急停便无法命中,如果下个版本干扰机制变得像训练场那样严苛的话,SF会变的非常不乐观,当然,受影响的还有SG和PG。
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