安特卫普小溪🎄 numbmssj
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深夜碎碎念 这是第几个赛季来着?反正我没仔细看,也记不到了,总结一下自己玩街篮2的态度,就是佛系中带着倔强,垃圾中透着顽强。从来没有认真的去冲过王者,至今也就拿到过两次,都是在平时玩着玩着,一天六把的情况下,一看,哟吼,好像稍微多打两把就上了,上吧上吧,奖励多一点。不过这个赛季,应该是最惨的一个赛季了,无他,怕德鲁,怕得要死。当然怕德鲁肯定不是终点,以后可能还会什么怕黄濑,怕绿间,怕宫城怕流川之类的。 接下来是奇怪的建议了,说实话,虽然说佛系打球,但是有时候赛后还是想那些把我坑的死去活来的队友账号给蒸发掉的念头。对于混服官服的争论我不想多说什么,反正贴吧里都能看到,我就想说,坑我可以你至少让我举报下撒,我都不奢求什么能私信混服玩家这种戏码了。然后就是选人方面,我的小号这点深有体会,遍地的BANG、百合、小吉。BANG我不说什么了,某种意思上和小明一样,猛练可以达到硬刚RMB的人物的程度。而百合,小吉就...... 既然不能阻止萌新玩这些坑人,那官方你好歹变向让人家做个人咯。我认为,百合应该取消掉那些花里胡哨的扣篮进阶,进而用通用灵巧扣篮取代。比如加距离啊,不会人才上篮啊之类的。接着是小吉,个人认为小吉的问题在于这个后撤步投篮的缩圈有点问题,其实改成和小明一样侧步投篮一边缩圈的这种更好。然后就是法老,无他稍微提高点急停干拔的空位命中率就行。接着就是日本仔,自从后撤被砍炸了以后,矢吹就成了一个抠脚角色了。建议延长日本仔缩圈快速出手的BUFF时间,因为很多时候你把人搞倒了,对面补过来,你再想晃一个空位出手的时候,缩圈快速出手的BUFF也没了,就很尴尬。还有熙贞,我个人认为这次熙贞大砍是没有必要的,顶多下调点中投命中率,大招稍微削弱点就好。然而并木有....... 这些说法只是个人美好愿景,官方怎么想,看他吧......
平衡性修改浅谈 粗略地看了下所有球员的修改。让我比较吃惊的是玲珑的修改和熙贞的修改都没到点子上,奈娜的一波修改则是让我头皮发麻,接下来我将对所有修改进行一个简单的梳理。 岚,这次修改的最大赢家,后仰的距离增加改为背转身距离增加。这是个实实在在的加强,这个游戏后仰增加距离就没什么用,详情参考晴枫。岚转身的毛病在于,转身幅度不大,会被踩干扰,这个修改配合进阶收拢减少被干扰范围,可以说是相辅相成,以后将会有更多的中投形岚出现。第二个是她的背身杀手,这个修改是非常优秀的。第一背身缓解了上篮打铁和中投打铁的境遇,并且和后转身投篮形成联动。这个改的地方妙就妙在并不是无脑的增加岚的上篮命中率,还是需要一定背身套路策略的。 希克,其实在进攻端,希克是被削弱了的,原因在于大招能量加了300,当配合铁人、孝贞、以及篮下进攻型PF时,不能很好限制樱木的大了,这点在处理关键球上尤为致命。但总体来说是加强的,因为除了篮板方面很难再被零封了,配合篮板传球技能也可以马上形成进攻。总体来说改动还不错,尤其是猩猩在被加强的情况下。 猩猩,这个人物其实不太好评价,他所有的改动并无机制上的变化,只是提高了几率,具体情况要看实战。 熙贞........这是最令我费解的地方,如果按照我的理解,熙贞这次改动应该是改成了不能跑动中接球快投,只能站立时接球快投,快投的时候可以进行传球,如果我没猜错的话,熙贞的路到头了。这个游戏那些花里胡哨却没有实质成效的传球是最没有用的,熙贞的攻击能力现在基本趋近于零。本来我设想的是,熙贞的大招被砍,不会经过多方导球还能保持效果,或者说大招持续时间大幅缩短,这个改动很迷,很拉胯。 奈娜,我能说句脏话吗?这是第几次了?奈娜现在出手更好被预判了,并且本身急停跳投就可以被反应帽。还有一个更严重的情况,在不带快投的情况下大空位投篮,很多时候是接球秒急停,对面补加速补防过来因为瞬间的时间差盖不到,但是变成中段或者末段出手很可能就被加速吸帽了,奈娜,又一次惨遭削弱。 玲珑,这个改动要看具体情况。急停干拔并不怕反应帽,而是怕预判帽,这个降低起跳高度会不会更容易被吸帽很难说。另外玲珑需要修改的是机制,她强的点在于接球位移,只要有球权的情况下,简直就是肆无忌惮,或许加个内置CD能更好一些? 带戈,带戈差被帽时候的这两个进球吗?况且带戈修改后不屈的命中率不得而知,反正在修改前我就没见过带戈不屈有进过的。 儒西奥,抢板站位的效果说的很暧昧,和猩猩一样,需要看实际情况。至于大力篮板的进阶,原来为固定提升1%、1%、1%的篮板值,现在改为了2%、1%、1%的篮板值,可以叠加三层。条件是你要处于劣势,等于你要得到这个提升妳得先被人在头上拿一两个板再说,如果这个不是聊胜于无的数值改动的话,巴西人是被拉低了下限,提高了上限。我可以理解为不让新手被虐的太惨从而丧失信心的这么一个人物吗? 小吉,加强是加强了,接球后不会消失要球加速效果,并提延长了加速时长(官方公众号有错别字,我估计就没有审稿人)。尴尬就尴尬在于,单排队友能不能充分利用到你的加速?开黑,人家有更优秀的三井、玲珑和BANG,需要你吗? 维蒂妮......任何花里胡哨的传球在没有得分能力的束缚下都是纸老虎。 黑泽,我想这个人物大家不仅低估了他,也对他有很大的偏见,黑泽这个人物其实并不是一个场均10分以上的主攻手,但,作为擦屁股和单打球员,他足够优秀。他的回头望月投篮,我相信除了樱木和带了盖帽连击的内线,应该没有几个人能帽下来。停球时可以使用回头望月某种意义上也增加了进攻的迷惑性。他也是为数不多的以内线进攻为手段可以骗取樱木大招的人物,具体操作为拉开距离,直升机扣篮接传球,如果对面死贴你......那你自认倒霉吧。 这是初步的分析,这次修改总体来说让人看到了变化,有一些改动不错,一些则是充分地体现了矮子式的人类迷惑行为。希望下次的改动,能让我们看到百合、法老、矢吹等人加强的消息。
阿洛娅,我会一直在阿洛娅身边的 上一次看电影哭是在看完《海边的曼彻斯特》之后,黑暗中,一个人静静地流着泪水,用手擦拭脸颊,完全看不到哭的痕迹,就像一个人彻夜未眠眼睛干涩发红一样。 这一次,泪如泉涌,不能自已,我能清晰地察觉到眼睛的肿胀感。二十三年前的记忆全部浮现了出来,那是一个阳光明媚的上午,在爷爷奶奶的老屋子里,大家都在忙碌着,我守在电视机前,只觉得很心疼,依稀记得尼洛一个人光着脚在雪地里走着,帕特拉修蹒跚着在雪地里追寻着,阿洛娅在风雪里撕心裂肺地呼喊着......教堂里,尼洛和帕特拉修相互嬉戏着,“阿洛娅,我会一直在阿洛娅身边的。”安特卫普大教堂被阳光笼罩着,白鸽环绕,自由翱翔。 我一直认为这是一个好的结局,尼洛和帕特拉修长眠于教堂的片段我已完全记不起来。我不明白为什么尼洛会光着脚在雪地里走,阿洛娅为什么会痛彻心扉地呼喊着他的名字。直到现在,我才明白,原来,童年记忆的碎片一直在善意地欺骗我,那种心疼的感觉才真正地将故事的原貌还原给了我。 我将动画地址发给了前女友,说:“小的时候看过吗?电视台播过的。”她告诉我:“好像没有诶。” 我说:“很好看的。” “嗯啊,我一定会去看的。” “不仅很好看,而且很好哭。” “那......我还是不看了,我现在泪点很低........” “我也是.......” 第二天,我将ED《when i cry》发给了她,并告诉她:“动画我不让你看了,歌很好听,真的。”她回给了我一个笑脸,说:“谢谢你。” 窗外阳光明媚。 “阿洛娅,我会一直在阿洛娅身边的。” “尼洛,你和帕特拉修还有阿洛娅也会一直在我心里的。”我心中默默地念到。
应李布兰奇吧友要求,献给还在挣扎的日本仔玩家 经过一系列调整,官方终于修复了矢吹在SF人物里面竞争力排前的BUG,相信很多玩家都知道没有任何一个人物比矢吹更依赖后撤步晃人,很多时候能够一下子就解决的问题,现在变得更加繁琐,此文章献给依然执着于矢吹的玩家,不求能有多厉害,只求能玩的开心、流畅。 写在前头,此文不适用于对付对位人员为无缝贴脸的怪物,如果要对付这种防守人员,建议将人物更换为铁人和小明,奈娜、矢吹、晴枫(颜射天赋流除外)无法完美面对这种人员完成进攻。 先从特训说起,本人日本仔的特训为:中投、跑动、运球、对抗、柔韧。因为本人以贴防为主,而且现在在SG玩家人数较多的情况下又增加了三井这一强力球员,逼停撞倒是很好的选择,至于盖帽和弹跳,个人认为只能二选一,且转换球权条件对于普通玩家来说较为苛刻,当你选择了贴防,很多时候注定会发生你的站位不准盖空气的情况。另外,由于矢吹是在小范围内闪转腾挪出手,且不带穿人,又极度依赖突破。为了以防万一,柔韧堆满是很有必要的。当然对自己盖帽踩点有信心且A人极为精准的玩家,可以将特训改为:中投、跑动、运球、对抗、弹跳。这套天赋在完美的情况下可以实施一贴,二掏,三盖的流程。 接下来是天赋,矢吹的主要争议在于第一第二的选择,主要分为能量流和突破防停加速防倒流。个人倾向于后者,因为矢吹在一些场合存在着得分打不开局面的情况,此时防守至关重要。当然也可以曲线救国,既然A不出来,那我们就用大招弄出出手条件,这个会在后面的玩法心得中提到。至于其他天赋,最后一层增加突破速度的拉满,不用多说,无谓斗士和抗干扰提高命中率也是至关重要。奈娜因为机制原因不太吃无谓斗士,而矢吹的效果还是很显著的。 时装方面,我曾经无比纠结衣服帽子之类的是加三分还是中投,现在我发现了,加三分没有质的变化,而中投有,我曾经打出过空位六投六中的命中率,就是在我堆满了中投的前提下,如果服饰不选择中投,可能这六个里面就会铁一个,当然,事无绝对,也有过很多次投丢的情况。就当是心理安慰吧。饰品,我是对抗柔韧对点,总体来说柔韧比对抗多出了两点。喜欢撞停走极限防守的可以选择全对抗,怕死怕到一定程度的,全柔韧吧,安全。我是两个都怕,所以没办法....... 说完了准备事项,说说个人的玩法心得。SF,要得分,但得分不是全部,任何SF人物只打进攻不做适当的组织都会被人针对死,这是前提。怎么组织怎么进攻,这是个需要摸索的过程。开球,观察对方球员防守站位,选择第一时间后撤拉开空间,拉开空间是你把人晃倒的前提,这个时候对面如果是不开加速直接跟,那么朝相对开阔的空间A人或者带球,他必定会跟上,这个时候你只需要抓好位置朝他行进的反方向反A出去,一步倒必然是最好,不倒利用反应连续做出突破变向,当出现缩圈时,可以通过走位或者再A一步出空间直接出手。这里有两个非常重要的点,一是对位人员是否开了加速,如果在没有晃倒对面只是A出了空间,对面开出加速的情况下建议不要再A,而是通过假A或者带球走位等待加速过去再寻求空间继续突破。第二,对面是否开启加速过来补帽,如果有,且离你距离较近,请传给空位球员吃饼,因为对面肯定来不及回防了。此玩法的进阶是突破行径中观察对方站位直接突破分球。小贴士:突破分球的使用方法为,突破中第一时间长按传球,而非快速点击一下,不然会出现传不出球的情况。 如果对面对加速和位置都拿捏得很死,普通突破都无法摆脱怎么办?这里就涉及到了大招问题,我们可以选择利用后撤步寻找空间,带球往一个方向走动或者突破,在对面没有加速又在追赶你的时候,请往他行进的反方向使用大招,大部分时候对面是会被你搞出缩圈的。达成了出手的必要条件,接着怎么处理球就要视情况而定了。 最后说一下盖帽的技巧,这个技巧不仅仅适用于矢吹,而是所有SF,我是个盖帽菜鸡,反应蹲坑和我无缘。我选择的是,在跟紧对面的同时判断对面要扣篮的时机,感觉到或者反应到对面要进行扣篮的时候,迅速面朝篮筐拉动方向键实施盖帽,如果这个时候你碰巧按了加速,那么你是很有机会把对面弄下来的。其实这个方法求的就是在随缘的基础上增加盖帽的成功率,帽一个不亏,两个血赚,三个嗨翻,很适合我这样的盖帽拉胯人员。 矢吹的个人心得就写到这里,如果更好的理解,也请分享,交流,学习,借鉴。
说说路人王 路人王玩法将在今晚十二点以后开启。这里想和各位套路下加点思路以及玩法(仅限SF和SG/PG组,PF/C组的竞争会更加激烈,门槛更高)。 我们只能选择自己拥有的角色且我们点的天赋、球员自带进阶、特训和时装属性包括殿堂也通通作废,也就是说我们自己的角色只是一个皮肤而已(这里不是很确定等级会不会生效,保险起见还是用25级的人物比较好)。真正生效的是路人王自己给玩家培养的方案。培养方案包括技能、一个被动特性和十次属性加点。属性加点这里就比较值得玩味了,理论上你十次加点都能点在一个属性上面。走极端的话你甚至可以全部都点跑动。但是收益怎么样,会不会产生质变就不知道了。看了下路人王的比赛,尤其是SF和后卫组的,过程是相当便秘,原因在于速度不快,防守方贴人技术过硬贴的很死,最后变成了和内线组差不多的走篮下品盖帽拼扣篮上篮、拼卡停最后到拼自己会不会打铁拼脸。 和官方比赛不同,由于我们玩家自己参与,人口基数大,水平参差不齐,或许场面能比官方比赛要更流畅点(防守差一些)?这里想和大家讨论下加点方式。按照常理来说,外线组的比赛,我们应该雷打不动的选择跑动和自己擅长的一个得分属性。但是因为加点没有封顶,十次加点点完为止,这个就灵活性太大了。雨露均沾是一个好选择,什么属性都点上那么两点,但是什么都会什么都不精或许就不能让自己走的更远。个人的选择是第一次参赛看看强度,将跑动、柔韧(我坚持认为柔韧是防撞的而非对抗)、中投/三分(看自己是什么人物)、上篮、弹跳每个都点上两次。如果发现真的很铁或者因为速度过慢而没办法出手我可能会选择下次互点进攻属性和跑动属性的方案。各位有什么好的方案也可以来说一说。 技能,这些玩意也很多讲究。被动方面,我个人选择是从这三个里面选一个,秋雅的不容易和人产生体积碰撞的被动,小明的不容易被撞倒的被动或者直接走极端,炎的火之意志(这个人物出现是早晚的事,颤抖吧各位)搏上一搏。 通用技能,SF和后卫肯定需要两个进攻兜底技能,拉杆和急停跳投/干拔,这个没得谈。然后SF的话我肯定会带一个卡位,虽然球权转换会直接重新开球,但是自己进攻不能成功的话,卡位获得二次球权还是有必要的。然后就是后撤步,我还会带一个卢可儿的特技横向转身,寻求突破空间。其他的什么运球平衡啊、抱球防断啊这种技能,愿意带就带,不愿意在这个小概率的突发情况下下血本不点也行。SG我会选择艾丽娅的横向加速特技和连续下跨拉空间,这里已经五个技能了,剩下一个位置自行发挥,我选择的是横向突破加距离的配合急停干拔。 总之路人王玩的就是一个自己开心,白嫖奖励,各位有什么预见性意见可以多多讨论,抛砖引玉,只为寻求更优方案。
所以我要开始提意见了 玩了这段时间了,平日里一般是和朋友双排,两人水平都一般,默契也就那样其实和路人局没啥区别,到现在还卡在进阶王者的晋级赛上,碰到防守大漏勺真是一点办法都没有。另外为朋友发个声,就是关于PF。 这一代街篮有个很大的问题,对于PF非常不友好,夏树这种东西由于是真金白银的存在,强一些无所谓,我就不吐槽他一会儿一个大招一会儿一个大招算都算不出来CD的这个情况了。 打开排行榜,前一百PF里面清一色的夏树,稀稀拉拉的夹着两个黑泽一个百合。这是前所未有的情况,我这个区,前五小前里面三个奈娜两个小明,前十里面还有铁人,C里面也不会出现这么一边倒的问题,PG,SG同样如此。 为什么会这样,几个问题。第一、篮板,除了夏树,其他几个PF只有在有另外一个内线队友在帮忙卡位的情况下能抢到篮板,自己卡位是决计无法和C抗衡的。 第二、策应能力。就是拉出去投篮的成本太高,初始人物投篮设定不行,这点无可厚非,不然可能就会出现像街篮一那样SF成为边缘职业。然而接下来的问题让这个问题扩大化了,可以说是具有联动性的。 第三、内线进攻乏力。街篮1的设定是被盖和打铁,刨除这两个情况,PF可以打身位,扣篮或者王者上篮。这一代出现了对方帖得过紧人才上篮的情况,打铁被盖率大增。另外还有空中压制的情况,盖不到不要紧,没有出现人才上篮不要紧,咱还有空中压制,气不气哈哈。 第四、背身被断几率大增,这个游戏1V1完全成了外线的天下,为什么?无脑掏就好。我昨天用我PG在对方PF背身的情况下掏掉了他9个球。因为这个设定的存在,加上PF中投策应能力不足,PF失去了稍微稳定的得分手段。本来这个问题可以用特训来解决,但是这一代加上了特训次数上限,势必让PF在篮板盖帽投篮扣篮这四个能力中被弱化两项。 诚然,街篮2明显吸取了一代的教训,不然某个位置一家独大,让某个位置边缘化,甚至为了不让人物同质化取消了大量的通用技能设定,个每个人物量身定做专属技能。出发点是好的,每个位置都有了自己的特点,但是这次的倒霉蛋从一代的SF变成了二代的Pf,这就是此消彼长过犹不及的后果。 说完问题,提出几个合理化建议。个人认为这代的数值明显要比一代更透明化,堆数值是能看出明显效果的。且45次特训限制也是有必要的。但是这个人才上篮和背身如此容易被掏的设定是不是就有点多余了。我知道二代也是为了不让比赛变成扣篮大赛,但是却忽略了一点,便秘的比赛甚至比扣篮大赛更加乏味。因为扣篮大赛这个情况可以通过练习盖帽来弥补,而便秘却很难。而且这代扣篮已经比一代好帽多了。因此个人提出两个建议, 一是大大降低人才上篮的触发几率。为什么我不说删除(Pf天赋里也有降低这个的选项,但是效果只能用呵呵来形容)因为,孝贞的进阶里面有一个专门应对人才上篮的被动,如果取消,对孝敬贞玩家来说是不好的,花材料进阶废天赋? 第二、背身可以被掏,但是别这么夸张,恢复成一代那样就好。单挑局里你乱七八糟的抓一个两个得了,十次里面被抓个七八次谁受的了。 以上建议不光是为了PF,C也可以有时候偷一两个上篮扣篮,本来这代不点扣篮上篮打铁率就是惊人的高,C也不会去乱点什么扣篮上篮,撑死了点点中投。为什么我不建议取消空中压制?因为外线很多球员会跑进来玩玩上篮扣篮的把戏,为了不抢Pf饭碗,我觉得根据对抗来出现空中压制是有必要的。就像带球撞人会倒但不是常态化,这些都可以接受。 这个游戏不光光是为了让新的人物热卖,让花了钱的打的舒服。平民新手和花了时间的人一起参与进来得到好的体验也是很重要的。不能把一个位置的希望寄托在某个强势人物的身上更不能为了某个人物的推出去削弱其他老的人物,百花齐放各具特色才是一款篮球游戏该有的宗旨。希望小吧能看见,并将此意见转送给官方,希望他们给予斟酌采纳。
这游戏又是两个樱木带着一个PG玩法了 各位想在高端局游戏体验好点的话,就别去碰什么SF和SG了,看了一阵子直播,三井和宝宝他们开黑,这樱木盖帽范围又是涵盖半场,又是抢板后秒扣,加上宝宝的那个法老贴脸式防守,本身速度快抢断高还有王牌杀手锏空接,自己进攻还有急停干拔,除了铁一点已经是非常完美的外线了。反观另外的外线,不是A不出来就是A出来以后被隔着两个身位抓帽。那个铁男SF更惨都不用人协防,没有急停,不敢出手投篮,人家就是站在篮下等你,你A进去扣篮拉杆不是一个大帽就是一个压制,你大招人家樱木就也放大招,一点脾气也没有,最蠢的是铁男的拉杆扣篮居然有两个帽点,要它何用?这还是宝宝他们没有用空接赖皮的情况下,通过这段时间玩和之前看测试服的情况,各位想娱乐,玩外线的话,SFSG随意玩玩得了,到了高端局痛不欲生,这些娱乐人物包括现在和测试服所有SF,你没有看错,包括以后要出现的卢可儿和晴枫。SG现在有车队的情况下,推荐小吉,会打配合的话比所有进攻型外线要更适应高端局对抗(因为不花里胡哨效率高)包括以后将出现的艾莉亚(艾莉亚单打很厉害,但是在高端局里,就和SF的下场是一样的)。综上所属,推荐的高端局外线:法老NO.1,孝贞第二,小吉第三,小吉这个是非常勉强地上榜。终归到底,模拟器没有分家,最后还是设备之战,当然手搓也有非常强的玩家,但是数量真的很少。内线其实还是有不少选择的,比如简妈比如希克,以及以后会出来的琴。PF这块除了樱木就有点点惨了,现在的带戈和黑泽被人摸清套路了就离废不远了,想要玩进攻型PF,就等以后出来的岚吧,适应性很强。街篮2比我想象中的平衡性崩坏要严重一些,应该不出意外依然会走向1的老路,接下来就是外挂的了,看看什么时候会出现问题。反正模拟器这块各位也别寻思,不可能会有啥改善了。
关于SF的疑问 在测试服刚开的时候就看到一些SF直播主要玩两个角色,一个是现在出来的奈娜,一个是还没有出现的卢卡儿,其中一个会急停跳投,另一个是运球拉远距离加急停干拔,而且相对比于一代,这个奈娜的急停更加灵活,可以在A的任何时间段出手,也就是短A急停、中A急停、长A急停,以及后撤步急停。我刚看他们玩的时候觉得好像奈娜适应性强一些。可是到了过了一阵子就是清一色的卢卡儿了,卢卡儿A人都是像1代那样带了花式动作的,按照对1代的理解,花式运球不稳定容易A出去撞到另外的防守球员身上。都说卢卡儿强,是不是因为她解锁球员特性和进阶以及专属技能升级方面有什么不得了的东西导致了比奈娜厉害,还请大佬解答。 再另一个就是,不知道各位有没有玩生涯模式,里面有个SF叫晴枫,这个人的专属技能我觉得很厉害,就是那个后撤步跳投,据我观察,只要A出空位出手,被干扰范围极小,比急停跳投和急停干拔要稳定的多,奈娜的后撤步接急停都非常容易被干扰,但是这个晴枫我明显感觉到他出手的时候面前的扇形区域大幅度缩小,肉眼可见。不知道是因为生涯里面判定和天梯不一样还是真的就这么厉害,看看后续会不会出吧。总之SF相比于1代,勉强上算是百花齐放了,期待陆续出现一些新人物的时候有大佬开一个详细的分析帖子,说说一些人物的优势和劣势。
今晚口水太多了说点别的吧 裁判风波加上最后3:2让二追三,无疑今天ELL无论在哪个方面都是赢家,实至名归。这也让我看到了在10W奖金的号召下,120和LYN展现出来的硬实力是多么的恐怖,INFI和000简直毫无还手之力。这里还是要为飞飞惋惜一下吧,本来可以拖着队伍前进,但是风波加上第二次2V2的大失误又让他成为了第二名。都说INFI、飞飞心态崩了,其实对于ELL来说何尝不是如此呢?0:2落后,背水一战,结果就是120和LYN露出了尖锐的獠牙,心态也是实力的一部分,TED今天“毒奶”RW是一个比一个准,反向毒奶甚至反向ALL IN都阻止不了ELL,硬实力还是一切的试金石,今天TED预测的两点是准确无误,INFI被120锤,他是一开始就说了,结果毫无悬念。LYN获得了出场机会,TED形容是野兽被放出来了,要了命。这里为MOON可惜一下,昨天没有机会被放出来,要是放出来了也是无情碾压。 从这里可以看出,蛋挞面对S级选手已经落下进度了,至少在120、LYN、MOON面前已经很难再展现出势均力敌的水平。迄今为止黄金联赛战队赛告一段落,这期间节奏、纷争从来没有断过,对于一些反智言论,没有太多的讨论价值,职业选手要赢还是要多练多打比赛,把自己曾经的初心保持下去,在这个大染缸里,菜是原罪,不坚持职业操守就要被喷。现在说一下我很欣赏的选手吧,飞飞和彩色,飞飞的人品在我的角度来看是没有什么问题的,那些无脑喷他的键盘侠我敢说百分之99%人品都是比不上他的。彩色也挺有意思,他给我一种很努力的感觉,而且不圆滑,算是个专心的人吧,飞飞今天在直播间开玩笑说,你们别带选手节奏,在这里你只能喷我,如果你喷我还觉得不过瘾,你们去喷彩色,因为他心态特别好,彩色的努力和进步有目共睹,上限的稳定性可能不高,但是他的这种乐观却不气馁的个性还真的是让人动容。
喜欢飞飞,但是今天有几句想说的 第三局看过比赛的人都心知肚明了,和种族无关,全看选手之间博弈,飞飞输了个彻底。平日里在直播间,飞飞的节奏是来的最凶的,一劣势,各种恶毒弹幕汹涌而来,有的说退役吧你不配,有的就直接骂菜,有的就在那里骂蠢。然后只要取得优势,骂人弹幕瞬间消失不见,真实的一批。一般碰到这种情况,我会以最恶毒的方式去回击这些人群。但是有些弹幕例外,比如说:你能不能不要伏兵,你能不能不要这么贪,诸如此类。他们说的是在理的。但是今天,飞飞直接回应:我的优势也是我的贪打出来的,不贪的FLY不存在,或许只存在于另一个平行世界里。他有自己的坚持,我觉得没毛病,人一直坚持一件事情也不容易,往好的方面想,屡败而屡战,也是一种不放弃的精神。只是从这些日子飞飞的表现来看,他真的缺乏自省觉悟,比赛完会复盘,仅仅是复盘而已,错的坚决不改。虽然习惯很难矫正,但是我没有看到他要改正的决心,这也能从他平日里打天梯的行为里看出来。艰难取胜了一些我们认为应该能轻松拿下的对手,他喜悦之情溢于言表。输了不该输的,他会自我减压,说:比赛不是每次都能赢的。但是我觉得他是不是输的有点太多了........或许有些人就不会把沉重挂在脸上,而是背地里去独自承受,我也能看到他每次输掉了很可惜的比赛都会打完招呼光速下播,定然是心情不好。只是就算从他的角度来说,这么做也不会有什么好的结果,只会庸人自扰。承认一些客观存在的错误,去改正,这样能提高比赛的胜率,减少弹幕的节奏,自己也不用去承受这么多的压力和指责,一举三得,何乐而不为?如果说是操作问题很大很难有提升,这些都是没法改变的,不能怪他,但是只是伏兵这么个问题,相信对老是能打出十字围杀,精准卡位,从逆风获得优势局面的他来说,并不是那么难做到。每次都自己给自己增加游戏难度,何苦呢?
对于这次比赛之愚见 世界上总有那么些人,在他们出现不可思议神迹之前,这个领域的局面总是呈现出一种群雄割据之势,其中不伐一些很有统治力的人物,只是当这个人的爆发期到来的时候,任何人都要俯首称臣。就像乔丹之于篮球,舒马赫之于赛车,费德勒之于网球,奥沙利文之于台球。魔兽里也有这么一个人,那就是MOON。如果没有他,或许没有人知道OVN会这么的绝望,甚至比UVO的局面还要惨烈。 自从今年年初到现在,在我印象里只有FLY在MOON身上拿到了一个大分,之后便再无兽族玩家能够在他面前全身而退。兽族打不死优势吗?确实很优势,但是强如LYN也会栽在HAPPY和120手上,我敢说,在比赛结果没有出来之前,谁也不敢打包票说LYN能稳吃HAPPY或者120,但是在LYN和MOON的比赛开始之前,可能很多人心里就会默默地说出一句话:LYN又要凉了。结果也是没有任何悬念,甚至连过程都不能称之为波澜不惊。我不会像一些吧友那样就凭这一段时间的比赛结果去评判某个种族过于IMBA,因为你很难否认这个世界上有天选之人这么一种存在。由于魔兽是一个由数据和规则形成的游戏,很多人更愿意相信很多时候造成的结果不是选手的原因,而是游戏版本的平衡性。 这其中确实有一些类似于有利于选手的条件所在。但我们换一个思路,在基本上相同的条件下,相对公平的环境里,在非魔兽的一些竞技体育的项目里,为什么会有菲尔普斯这样的选手,为什么会有张怡宁这样的BUG存在?大家都是在同样的比赛场地里,为什么会差距这么大?唯一的解释就是这个选手太恐怖了,他的天赋、他的刻苦程度、他的训练方式造就了这样一个完美的存在。 毫无疑问MOON就是这样一个人,如果这个世界上不曾出现过MOON,可能大家还会停留在其实暗夜打兽族也没什么太大优势的假象之中。没有他的存在,大家都不会知道,这投刃车伤害这么炸裂,简直可以把萝莉特的女猎手给融化掉。 然而,这个事情其实也并不是那么绝对,因为魔兽的环境是会变的,补丁改来改去,也直接影响着选手的发挥,连MOON也不例外。魔兽最终的结果是由两个因素构成的,一个是选手自身的能力,另一个是补丁带来的平衡性差异。只要有这两个因素同时存在,我们就无法得出到底是因为版本太不平衡导致的种族劣势,还是因为选手之间确实有较大差距变成了这个局面。 这两个因素也造成了魔兽玩家之间不停地争论,有的人高举着族弱人强的旗帜,有的人抱怨着版本不平衡的戏码。 其实要暴雪仅凭着现在的这些表象作出最完美的平衡无疑是痴人说梦,或许当某一天出现了融汇所有战术,操作无懈可击类似于阿尔法狗那样的人工智能,让他们选择两个种族对干,在无数次的博弈中得出的数据,才是游戏平衡与否的最佳佐证吧。 魔兽在未来的一小段时间里,可能依然无法摆脱这种困境:削弱某位无敌选手的种族,其他种族是竞争力上来了,可是除了这个选手,任何使用此种族的选手便无翻身之日。不削弱,你就要看着他在那里演独角戏。时间,或许就是最大的补丁和平衡,在那之前,任何人都无能为力。
那个给矮子洗地的,还泼脏水的 你叫“这就是灌篮”对吧?删评论?老子就为你专门开一个贴,一张张锤你。 1、首先是你自己开了个帖子,有人来怼你了,我只不过过来作个声明,你就一口咬定我开小号,智商呢?你在人群里被人踹了一脚,你大喊着:我被人踹了!肯定有人装作没事踹的我!离你比较近的我一个人说:不是我啊,和我没关系,你像一个智障一样高兴地喊道:就是你!露馅了吧?这就是你的逻辑,现在睁大你的狗 眼看看第三张第四张图,我和朋友们在群里说起了这个事情,说有人喷你,结果群里的一个朋友说是他发的,事实证明这根本不是我小号(当然我也为你想好说辞了,你可以说我串通朋友做戏或者我开几个微信号过来在群里疯言疯语,毕竟你的所有东西都是在你自己智障的逻辑思维上推断出来的)。 2、我说整个举报贴里只贴了一张图就被封了,没有视频,你说我怎么确定矮子没有视频,呵呵,矮子召集玩家收集视频,他要是有那个能耐,找玩家做什么?事实是,我找了举报人问了情况,人家说没有视频,记录就在第五张图。你接着又打滚说要是是别人举报的呢?我说要不要开一张帖子:G20花生漏油了谁觉得是挂的发出来数据视频,我们来让大众评理,你又说我逻辑混乱了,逻辑混乱的是谁?是你吗智障? 3、你还和人说就算没有视频什么的,矮子会从他的场次数据里找出端倪封他的号,或许除了这场他还有很多场不正常的数据,所以被封了,好,我就把他近四十场的数据发出来给你看看,睁大狗眼了。你给我看看第六第七第八张图,你要是觉得是我拼凑的,视频我也能让人发出来。就在没有视频的情况下我不知道这个数据是怎么就被封了的?是不是又要绕回那个开局一张图内容全靠编的死胡同里了?反正你的一切推论都是建立在矮子的结论就是真理的基础上的。 4、你的无与伦比的逻辑让你自己看上去像一个巨婴,你说坏人不一定都在监狱,但是监狱里的肯定都是坏人,关于这点我都不想反驳你什么,你多大了?冤假错案着四个字你学过没?况且冤假错案还是建立在有审判过程对簿公堂的前提下,矮子连这点透明度都做不到,你相信矮子封的全是挂?你一边说着矮子不一定有很健全的反外挂系统一边又一口咬定矮子一定不会封错好人,我来告诉你,为什么街篮的外挂为什么这么多,就是因为矮子没有这个系统才会这么多人肆无忌惮地开挂,正常人还进去了,你把他归结为被封号的洗白的多了所以外挂多了,我之前发的帖子的意图我已经表现的很明朗了:不要求解封,只要求各位吃饺子的人小心点,有些东西是不明不白的就躺枪的。我说难听点你是意图让大家不知道真相多进去几个吗?你这人心是有多坏? 5、你说我本人账号被封,假装成朋友来发帖,还污蔑我说我开小号来喷你,而你就是不肯承认你是多么让人恶心的一个人,你有什么证据?你口口声声的找我要我朋友不开挂的证据,自己编故事厉害的一批,反正你也就是这种满地打滚的人,我在这里说了:我开小号,我假装朋友发帖的话我原地爆炸找不到尸体。如果是你冤枉我,你今年之内就被车撞死,你敢吗?估计你又要打滚了吧?臭弟弟
首先我先把主题说了,一不是为我朋友求情,因为我知道他的号再也回不来了,第二我是来告诫吧里所有玩外线的朋友几件事情:1、饺子吃不得。2、别惹人民币大佬。3、我已经百分百确定,街篮封挂靠肉眼。昨天一大早朋友在群里说他的账号被封了,大家都在想原因,然后我就说是不是那一场你人品爆发把流川断成狗的那一场,果然我在贴吧看到了帖子了。我不怪那位发帖子的吧友,是谁都气愤。我已经无数次在吧里发帖说,第一、刘备以及某些PG的断球太过过分,SF运球太过脆弱。第二街篮官方不作为只靠肉眼封人,这下我百分之百确定了。第三、我没怎么关注,我只想知道那个飞天大帽的流川现在怎么处理的?如果是按照处理我朋友的这个标准,那他非封不可,这也算是另一种的公平,如果没有,各位没充过钱的玩家,要不你们就别玩什么掏球战术,要不就直接走人,这个环境就是这样了。矮子自己挖的坑然后让玩家亲手埋自己,我已经深刻的理解到了,就这样,没什么好说的,我以我人格担保,我常年手搓,模拟器碰都没碰过,我这几个朋友也是天天和我一起玩说着开挂微调***的话,结果,这种好事还是降临到了他头上,看来我是正确的,坚守贴人撞停流派,掏球这种上不了台面的邪教早晚会出事。此帖就是作为一个警示作用的帖子,并无他意,愿意相信我的就按照我说的做,不愿意,那只能看你吃饺子的那天有没有看黄历了。
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