01m16t74h
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如果部落冲突也有六维图 如题,如果要用六维图来评价部落冲突的兵种或建筑,你们觉得应该是哪六项指标呢?
我来发自创活动兵种,你们来打分 本帖为少女乐队❌部落冲突的详细版,我发介绍(含数据)你们来打分,楼主也会给出自己的评价(和吐槽doge)。 0分:路边一条,狗都不用 1分:勉强能用,替代者多 2分:中规中矩,能成主流 3分:适配性强,灵活泛用 4分:几乎必带,基本百搭 5分:纯纯超模,轻松白三
仁菜不想被Ob…摸头
今天喝杯莫提斯酸奶 看到有活动在卖“3D打印酸奶”,就试了一下
音响师在拍照
四合一少女乐队 好像混进了奇怪的东西(不是)
无刺有刺开团 解决了内部矛盾,下一步解决外部矛盾
孤独摇滚,开团 还是觉得这喜多有种莫名的诡异感
Rupa你喝什么呢 酒精度疑似有点超标了
把宝剑卖了大概就不用吃草了
所以为什么刺团的主唱要拿着另一个团的主唱(doge)
奇怪的喜多增加了 不知道为什么就是感怪怪的(好像没有黄绿色的方块)
双倍份智菜
下北泽大天使 虹夏你的钝角呢
孤独摇滚❌部落冲突 想整点少女乐队与部落冲突的联动。不知道下面这些设计如何:躲在垃圾桶里的一里,垃圾桶具有反嘲讽的效果(打坏垃圾桶会激怒一里);逃跑的吉他手郁代,第一条命向前冲,第二条命润回伙伴中间当主唱(给伙伴加攻击);下北泽大天使虹夏,可以飞,生命归零后还能持续战斗一段时间;吃草的凉,会扔出“草团子”给敌人加debuff。其它角色暂时还没考虑。
在生存战争捏的仁菜,其实是想搞游戏联动(部落冲突)的模型(doge)。
少女乐队❌部落冲突 如题,自己设计了一些少女乐队与部落冲突的联动单位,各有各的特色,(虽然疑似有不少技能抄袭),下面是一些简单的介绍(虽然缺了亿点数据)群友们觉得这些设计如何。 初华(音):对地aoe攻击,无视减速眩晕冰冻 睦:地空单体攻击,召唤小睦(恢复友军生命/小莫人偶(加强友军攻击),两种人偶都可以越过城墙 祥子:地空单体攻击,召唤黄金猎犬(两者都可跃过城墙),自身攻击可击飞小单位 若麦:对地单体攻击,三条命,复活后有更高的伤害(前两条命攻击一定次数后会倒下) 真奈:地空链式攻击,最多可攻击5个目标 海铃:对地单体攻击,对城墙造成额外伤害,对其它目标,首次攻击造成额外伤害,攻击可以击飞小单位 灯:对地aoe攻击,攻击可向钱弹射一次,且有更高的伤害 立希:地空aoe攻击,优先攻击防御,攻击附加芭菲标记,使敌人受到额外伤害 素世:对地aoe攻击,周围没有地面单位时获得额外攻击力与攻速 (真)初华:地空单体攻击,优先攻击防御,攻击造成极短的眩晕 爱音:地空aoe攻击,优先攻击防御,攻击附加爱心标记,降低敌人的伤害 乐奈:对地单体攻击,攻击带生命恢复优先攻击附近带芭菲标记的敌人,且有双倍伤害与生命恢复,能跃过城墙 (祥子的)人偶:对地单体攻击,秒杀目标,能翻越城墙 狂欢节法术:提升范围内友军移速与攻速 彩陶罐法术:释放彩陶罐造成向外递减的地空aoe伤害,彩陶罐裂开后释放最多不超过20单位的任一类单位,不同种类彩陶罐能释放的单位有所不同 仁菜:地空aoe攻击,使用吊灯攻击一条线上的敌人(一次攻击会先后造成两次伤害) 桃香:对地aoe攻击,优先攻击防御 昴:地空单体攻击,飞行单位,可在任意位置部署 智:地空多重攻击,可同时攻击最多4个敌人,也可集中攻击同一个敌人 Rupa:地空aoe攻击,优先攻击防御,攻击可点燃敌人,空闲时喝酒恢复生命 mmk战车(攻城武器):部署后直冲大本(此阶段无视所有建筑的阻挡且有隐身兼无敌)直到遇到城墙/大本阻挡,造成一次对地aoe伤害(可摧毁城墙),之后低空飞向大本,此阶段有对地aoe伤害(对城墙有额外伤害),且无法被仅对地和仅对空的敌人锁定,解体后(遇到大本自动解体)桃香会释放一次特殊攻击眩晕附近敌人 一里:对地单体攻击,自带垃圾桶,能抵挡一定伤害,且垃圾桶被击毁前,敌人会优先锁定其它类型的单位,垃圾桶被毁后能获得暂时的额外伤害 郁代:对地单体攻击,生命值掉到一半以下时返回大部队中(不可逆),通过歌声提升友军攻击(aoe),能跃过城墙 虹夏:地空单体攻击,优先攻击防御,空中单位,生命值归零后获得短暂无敌(能正常攻击与吸引伤害) 凉:单体对地攻击,能释放特殊攻击(aoe)标记敌人,被标记的敌人无法享受其友军的“buff” 彩陶罐法术:释放彩陶罐,造成向外递减的地空aoe伤害,彩陶罐裂开后释放最多不超过20单位(个别单位除外)的任一类单位,不同种类(总共5种)的彩陶罐释放的单位有所区别
为什么我在酒店的抽象画里看出了素世的感觉
这样的兵种适合搭配天永大火球吗 如题,自创一个(地面)活动兵种,感觉配合天永(大火球)会很强。 目标类型:地面与空中 攻击类型:AOE(半径2格) 攻击偏好:防御建筑 速度:14 射程:7格 攻速:3秒 特殊能力:攻击给敌人附加易伤debuff(不可叠加),持续8秒 满级生命值2700,每秒伤害180,附加易伤50%
大家觉得这样的英雄设计如何 如题,是自设的英雄,暂定名为猎犬领主(Hound Lord),实际上是拿之前的自设黑魔犬(The Hound)改的。 该英雄为空中英雄,优先进攻防御(单体攻击),同时可以对空(参考盾神的索敌机制)伤害较低(和大守护者差不多),血量较高(大概蛮王的2/3~3/4),开技能回血介于盾神和蛮王之间,攻速1.5秒,速度20,防守巡逻半径9格。 目前设计了5个装备(含1个史诗): 1.迷你熔岩猎犬木偶(被动):每次普攻召唤1只迷你熔岩猎犬(数值和熔岩猎犬爆出来的一样),被动能加英雄攻速秒伤(满级+50%攻速); 2.熔岩之心(被动):每次只能受到不超过限定值的伤害(升级减小限定值),被动能加英雄生命; 3:火山之怒(主动):向自身半径9格内的所有(防御)建筑发射总计若干枚熔岩弹,熔岩弹效果参考17级大本炮弹,发射时自身获得1秒无敌时间,被动能加英雄血量恢复; 4.冰与火之歌(主动):短暂转化为寒冰形态,普攻附带减速效果,同时能释放冰风减速敌人(减速幅度较低),被动能加英雄生命值和每秒伤害;若搭配迷你熔岩猎犬木偶,则召唤的单位变为迷你寒冰猎犬;若搭配火山之怒,则改为释放冰球,以小范围减速替代持续伤害; 5.熔岩戈伦(主动):向最近的防御建筑投射一熔岩戈伦(没有投射伤害),发射时自身无敌若干秒;熔岩戈伦是地面单位,优先进攻防御(对地,半径1.5格的范围攻击,对城墙造成8倍伤害),同时自带半径三格的熔岩光环,能对地对空 并且也能队城墙造成8倍伤害(参考盾神的索敌机制),攻速2.5秒,速度12,满级生命值15000,每秒伤害300(普攻)+200(光环)。
标题五个字 椎松千希
好怪的感觉 实在不会捏面具
听说你喜欢舞使灯 仁菜:好像有哪里不对劲
战斗形态灯
睦头只有头 真·睦“头”
看图猜一句话
这样的活动兵能怎么用 如题,这样的活动兵(数据见下,生命和秒伤是满级数据(不过感觉数值给得太保守了))如果作为额外附赠(共计40人口)或自由造兵能怎么用,可以配合隐闰或是单走用隐闰打法吗? 攻击偏好:防御 目标类型:地面与空中(防御打完才会索其它建筑和单位) 伤害类型:单体 空间:8 速度:24 攻速:1.2秒 射程:4.5格 生命:1320 秒伤:230 特殊能力:能跃过城墙;攻击可眩晕防御0.1秒
六大自创boss VS 全代防御塔 看了B站up“温暖的冬天呐”的视频后决定发此贴,自创boss放下面,这里先发规则: 1.场地选择1代城堡(第六关),路线和“脑灭者”一样; 2.纯塔(包括NPC塔)放满每个塔位,个别塔可以选择不升满技能; 3.默认钱管够,塔被拆了立刻手动补上; 4.允许满级冰女(1代)火雨及援兵(1代科技)辅助; 5.1代防御塔默认使用1代科技,2代塔默认使用2代科技… 6.总心数为150,心数为0或boss全进家或敌人全灭则视为游戏结束。 大家评估一下谁能团灭6大boss,谁又会全部放跑。
这回成南瓜睦了
不懂就问! 如果英雄火炬改成被动技(其它数值不变),能有什么水平?
请找出图中的人类(灯:我就捡了颗大石头然后就这样了)
故事要从灯捡到一块超大的石头说起 高松灯开启战斗形态—巨石投手灯
立希快救一下啊
一时分不清是初睦(莫)在抢祥子还是祥子在“阅兵”
试图区分双△ 故意把初华初音捏不一样(绑马尾的是初华)
这回真成素妈了 捏出来看着跟20多一样(和大喵坐一桌吧)
新品种企鹅 会唱歌,还有大长腿的企鹅
被包围哩~
某人在吃甜甜圈 生存战争捏 人,主打一个抽象
生存战争捏人,主打一个抽象
喜多素世or喜崎素世 内含迫害(街头霸王)
如果把晓美焰的盾牌拆下来 如题,如果把晓美焰的盾牌拆下来,晓美焰还能发动时停吗?
如果英雄可以带三个装备 如题,如果英雄可以带三个装备可以怎么搭配
吧友们觉得这样的限时防御塔如何 每季度更换一次,每次三种塔,刚好对应对应12个月(2、3、4,…),塔的设计元素包含对应时节的风景及每个月的诞辰石等。 三种塔可以互相切换且独立升级(不能继承到下一季度,但能继承到明年),建造与升级(7本解锁,最高11级)需完成若干前置任务(如指定建筑/科技/英雄/装备等级等),完成后同时花费三种资源升级,升级不需要时间,但需占用空闲工人(类似城墙)。
如果英雄皮肤有特殊加成 如题,如果将来推出英雄皮肤的加成,你们觉得会是什么样的(比如武神女王自带小范围攻击)
如果《进击的中学》学有后续 如题,如果《进击的中学》有第二季乃至第三季…群友们觉得会有什么样的剧情?
关于不同等级的超级兵的建模(外貌) 你们说将来SC有没有可能给不同等级的超级兵(或者都城兵)分别建模?
续接上集的仿COC同人作品,你们觉得哪个帅呢
整点同人(长期更新) 自己在生存战争里建了点同人作品,前三级城墙/两种基础防御镇楼
你们觉得哪个城墙最好看呢(有一些放下楼了),虽然应该算是仿COC的同人作品,但好像一点也不像。
话说部落冲突的绿皮是不是只有哥布林 如题,西幻题材里经常出现的绿皮“三人组”(哥布林,兽人,食人魔)在部落冲突里好像就看过一个(虽然夜世界亡灵和部分主世界等级亡灵也是绿皮,但实在没看出来这原型是啥),不知道皇室战争是不是也这样?
这样的同人结局如何 首先说明这个同人融入了一些其它设定,人际关系也“略有不同”。大致的结局是主角为了保护同伴,要让巨人之力消失的同时还要封印体内的“禁书”(“禁书”和“大地恶魔”力量相关,有“自我意识”,有操控人心的力量),最后以自身变为“植物人”的代价实现目标(隐居的同时让救世小队以外的人都遗忘她),岛内外实现了暂时的和平;但实际上主角老死后就无法再封印“禁书”,巨人之力也没有彻底消失。(自捏的同人主角和她的巨人与艾伦镇楼)
做成这样还有人认得吗 用生存战争2的家具系统建的“小人”,来猜猜他们的原型
绿油油的新基地 寒假新建的“战争基地”,是仿造部落冲突的同人,也融合了点皇家守卫军元素。先凑9张图镇楼。
经典五岛阵基地 新盖的(7级)基地,采用五岛阵和14本配色,吧友们估计几本能1次拿下(虽然没有具体数值这样问好像没什么意思(狗头))
试图捏几个蔷薇少女 前几天用生存战争2家具系统捏的几个蔷薇少女(456),看以后能不能再多捏几个吧
大家觉得这些怪放在各代威胁如何 搬出同人里的一些怪,你们觉得的放在各代的威胁如何(最好考虑出场的关卡)?设计的时候参考了3代,所以不可能难度有额外加强。考虑到5代我方生命普遍较低,所以评估威胁时应该把伤害乘以0.8。第一张是简单的说明,第二到第四张分别是(主线)第一到第三章的小boss,最后一张是支线怪。
这样的捏人可以打几分(狗头)
我来自创敌人,你们来评价(5代环境) 联盟新支线也出了几天了,已经打吐了,决定来自创些敌人发泄一下(doge)。自创敌人是根据饥饿鲨世界(HSW)来改的,因此以鲨鱼为主(而且会有好几个boss)。我会尽量放上图片(镇楼就用某个小boss吧),但数值平衡可能做的不是很好,也有可能会有些和原作重复/类似的技能
有没有搞捏人的啊 发现家具系统其实捏人也挺合适,两个家具就能拼成一个人,1:16的模型也算够用,顶多就是头大点,我基本就是头6格,其它根据身高来定,想知道吧友们都怎么捏的,之前捏的一点模型镇楼。
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