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少女乐队❌部落冲突 如题,自己设计了一些少女乐队与部落冲突的联动单位,各有各的特色,(虽然疑似有不少技能抄袭),下面是一些简单的介绍(虽然缺了亿点数据)群友们觉得这些设计如何。 初华(音):对地aoe攻击,无视减速眩晕冰冻 睦:地空单体攻击,召唤小睦(恢复友军生命/小莫人偶(加强友军攻击),两种人偶都可以越过城墙 祥子:地空单体攻击,召唤黄金猎犬(两者都可跃过城墙),自身攻击可击飞小单位 若麦:对地单体攻击,三条命,复活后有更高的伤害(前两条命攻击一定次数后会倒下) 真奈:地空链式攻击,最多可攻击5个目标 海铃:对地单体攻击,对城墙造成额外伤害,对其它目标,首次攻击造成额外伤害,攻击可以击飞小单位 灯:对地aoe攻击,攻击可向钱弹射一次,且有更高的伤害 立希:地空aoe攻击,优先攻击防御,攻击附加芭菲标记,使敌人受到额外伤害 素世:对地aoe攻击,周围没有地面单位时获得额外攻击力与攻速 (真)初华:地空单体攻击,优先攻击防御,攻击造成极短的眩晕 爱音:地空aoe攻击,优先攻击防御,攻击附加爱心标记,降低敌人的伤害 乐奈:对地单体攻击,攻击带生命恢复优先攻击附近带芭菲标记的敌人,且有双倍伤害与生命恢复,能跃过城墙 (祥子的)人偶:对地单体攻击,秒杀目标,能翻越城墙 狂欢节法术:提升范围内友军移速与攻速 彩陶罐法术:释放彩陶罐造成向外递减的地空aoe伤害,彩陶罐裂开后释放最多不超过20单位的任一类单位,不同种类彩陶罐能释放的单位有所不同 仁菜:地空aoe攻击,使用吊灯攻击一条线上的敌人(一次攻击会先后造成两次伤害) 桃香:对地aoe攻击,优先攻击防御 昴:地空单体攻击,飞行单位,可在任意位置部署 智:地空多重攻击,可同时攻击最多4个敌人,也可集中攻击同一个敌人 Rupa:地空aoe攻击,优先攻击防御,攻击可点燃敌人,空闲时喝酒恢复生命 mmk战车(攻城武器):部署后直冲大本(此阶段无视所有建筑的阻挡且有隐身兼无敌)直到遇到城墙/大本阻挡,造成一次对地aoe伤害(可摧毁城墙),之后低空飞向大本,此阶段有对地aoe伤害(对城墙有额外伤害),且无法被仅对地和仅对空的敌人锁定,解体后(遇到大本自动解体)桃香会释放一次特殊攻击眩晕附近敌人 一里:对地单体攻击,自带垃圾桶,能抵挡一定伤害,且垃圾桶被击毁前,敌人会优先锁定其它类型的单位,垃圾桶被毁后能获得暂时的额外伤害 郁代:对地单体攻击,生命值掉到一半以下时返回大部队中(不可逆),通过歌声提升友军攻击(aoe),能跃过城墙 虹夏:地空单体攻击,优先攻击防御,空中单位,生命值归零后获得短暂无敌(能正常攻击与吸引伤害) 凉:单体对地攻击,能释放特殊攻击(aoe)标记敌人,被标记的敌人无法享受其友军的“buff” 彩陶罐法术:释放彩陶罐,造成向外递减的地空aoe伤害,彩陶罐裂开后释放最多不超过20单位(个别单位除外)的任一类单位,不同种类(总共5种)的彩陶罐释放的单位有所区别
大家觉得这样的英雄设计如何 如题,是自设的英雄,暂定名为猎犬领主(Hound Lord),实际上是拿之前的自设黑魔犬(The Hound)改的。 该英雄为空中英雄,优先进攻防御(单体攻击),同时可以对空(参考盾神的索敌机制)伤害较低(和大守护者差不多),血量较高(大概蛮王的2/3~3/4),开技能回血介于盾神和蛮王之间,攻速1.5秒,速度20,防守巡逻半径9格。 目前设计了5个装备(含1个史诗): 1.迷你熔岩猎犬木偶(被动):每次普攻召唤1只迷你熔岩猎犬(数值和熔岩猎犬爆出来的一样),被动能加英雄攻速秒伤(满级+50%攻速); 2.熔岩之心(被动):每次只能受到不超过限定值的伤害(升级减小限定值),被动能加英雄生命; 3:火山之怒(主动):向自身半径9格内的所有(防御)建筑发射总计若干枚熔岩弹,熔岩弹效果参考17级大本炮弹,发射时自身获得1秒无敌时间,被动能加英雄血量恢复; 4.冰与火之歌(主动):短暂转化为寒冰形态,普攻附带减速效果,同时能释放冰风减速敌人(减速幅度较低),被动能加英雄生命值和每秒伤害;若搭配迷你熔岩猎犬木偶,则召唤的单位变为迷你寒冰猎犬;若搭配火山之怒,则改为释放冰球,以小范围减速替代持续伤害; 5.熔岩戈伦(主动):向最近的防御建筑投射一熔岩戈伦(没有投射伤害),发射时自身无敌若干秒;熔岩戈伦是地面单位,优先进攻防御(对地,半径1.5格的范围攻击,对城墙造成8倍伤害),同时自带半径三格的熔岩光环,能对地对空 并且也能队城墙造成8倍伤害(参考盾神的索敌机制),攻速2.5秒,速度12,满级生命值15000,每秒伤害300(普攻)+200(光环)。
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