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关于龙骑兵的一些小测试 龙骑兵 攻击67强击红莲 芯片60级幽能闪电2200% 测试关卡 专家双子 对怪伤害为黄字 也就是怪没抗性 测试一 主武器95改 副武器千影 刀魔镰 雷极寒爆弹超载 能强12063 物强10901 手持95改放幽能闪电 单下伤害183369 手持千影 魔镰放幽能闪电 单下伤害 197210 手持极寒爆弹放幽能闪电 197210 测试二 主武器末日改,副武器无 刀雷随便装了一个, 能强15626 手持末日放幽能闪电 单下伤害254981 在上面基础加装0级积木骑兵 能强不变,物强增加230 手持末日放幽能闪电 单下伤害254981 一点都不变 结论 1龙骑兵技能伤害取决于当前手持何种武器,物理伤害计算物理强度,能量伤害计算能量强度,但是为毛普通伤害也跟能量伤害的一毛一样? 2 对能量伤害武器,物理强度增加跟龙骑兵伤害没一毛钱关系,反过来物理伤害武器也一样,龙骑兵伤害跟能量强度一点关系都没,所以末日对比狂鲨地狱龙还是有优势的,高能强造成的龙骑兵伤害永远高于狂鲨地狱龙 3 以前认为的龙骑兵伤害公式 能强或者物强*芯片伤害*龙骑兵攻击力% 测试并不是这样 以测试一为例,伤害应该是160680跟177808,而实战是183369跟197210 实质的伤害公式还有待大佬发掘 4 同步属性中的吸血对龙骑兵技能有效,所以地狱龙弟弟们乱斗没血,切换有吸血同步的刀,一个幽能闪电血可回大半
转一篇巴哈上关于攻击跟防御关系的文章 测试者魔法攻击力:1007测试(一):防御值  1334 1070  841  665 施法时间(秒) 增幅---------------------------扭曲   413  497  538  582  2.3    1.95压缩地  299  383  424  468  1.5    1.90影之箭  261  345  386  430  1.3    1.85地之枪  257  341  382  426  1.3    1.85火之枪  243  327  368  412  1.3    1.75水之枪  242  326  367  411  1.3    1.75致命箭  167  251  292  336  1.3    1.451.不管那2个技能,在对手防相同的情况下,伤害的差距永远是固定的。 扭曲-压地=114  压地-地枪=38 影箭-地枪=4 地枪-火枪=14  火枪-水枪=1  水枪-致命=75测试(二):防御值   1334 -  1070 -  841 -  665 施法时间(秒)防御差值-----264----229----176----------扭曲 (伤害差)  84     41    44     2.3压缩地(伤害差)  84     41    44     1.5地之枪(伤害差)  84     41    44     1.3影之箭(伤害差)  84     41    44     1.3火之枪(伤害差)  84     41    44     1.3水之枪(伤害差)  84     41    44     1.3致命箭(伤害差)  84     41    44     1.31.在防>对手魔攻的情况下,减伤效果最好,(264/84=3.1)平均3点防可以减少1伤害。2.在防=对手魔攻的情况下,减伤效果最低,(299/41=5.6)平均5.6点防可以减少1伤害。3.在防<对手魔攻的情况下,减伤效果普通,(176/44=4.0)平均4点防可以减少1伤害。 防效果  ↑ 3│          ↗  │         ↗    4│  ↘     ↗  │   ↘   ↗ 5│    ↘ ↗  │  └---------------→    600 800 1000 1300 防御力  (魔攻:1007)结论:1.各项技能间的差距是固定的,没有所谓「弱技打人不痛的道理」 因为伤害值主要还是决定在「初始攻击力」。 ☆近战可以考虑排快、小招 (冲撞刺击好用?)  前面排几招快招,后面接长老技。  2.攻击力和对手防御力差不多时,伤害输出效果竟然是最大的! 当防高过对手攻击力一定程度时,防御所发挥的效果是最佳的! ☆盾战的优势就是防远高於其它职业,  让对手伤害输出效果降最低(魔盾优势?)。转自巴哈论坛,由于是繁体论坛。。将就着看吧,测试1是弓手点20的各招式对不同防御值的人都不爆的情况下的伤害值
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