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我美橙13 楼主
测试者魔法攻击力:1007测试(一):防御值  1334 1070  841  665 施法时间(秒) 增幅---------------------------扭曲   413  497  538  582  2.3    1.95压缩地  299  383  424  468  1.5    1.90影之箭  261  345  386  430  1.3    1.85地之枪  257  341  382  426  1.3    1.85火之枪  243  327  368  412  1.3    1.75水之枪  242  326  367  411  1.3    1.75致命箭  167  251  292  336  1.3    1.451.不管那2个技能,在对手防相同的情况下,伤害的差距永远是固定的。 扭曲-压地=114  压地-地枪=38 影箭-地枪=4 地枪-火枪=14  火枪-水枪=1  水枪-致命=75测试(二):防御值   1334 -  1070 -  841 -  665 施法时间(秒)防御差值-----264----229----176----------扭曲 (伤害差)  84     41    44     2.3压缩地(伤害差)  84     41    44     1.5地之枪(伤害差)  84     41    44     1.3影之箭(伤害差)  84     41    44     1.3火之枪(伤害差)  84     41    44     1.3水之枪(伤害差)  84     41    44     1.3致命箭(伤害差)  84     41    44     1.31.在防>对手魔攻的情况下,减伤效果最好,(264/84=3.1)平均3点防可以减少1伤害。2.在防=对手魔攻的情况下,减伤效果最低,(299/41=5.6)平均5.6点防可以减少1伤害。3.在防<对手魔攻的情况下,减伤效果普通,(176/44=4.0)平均4点防可以减少1伤害。 防效果  ↑ 3│          ↗  │         ↗    4│  ↘     ↗  │   ↘   ↗ 5│    ↘ ↗  │  └---------------→    600 800 1000 1300 防御力  (魔攻:1007)结论:1.各项技能间的差距是固定的,没有所谓「弱技打人不痛的道理」 因为伤害值主要还是决定在「初始攻击力」。 ☆近战可以考虑排快、小招 (冲撞刺击好用?)  前面排几招快招,后面接长老技。  2.攻击力和对手防御力差不多时,伤害输出效果竟然是最大的! 当防高过对手攻击力一定程度时,防御所发挥的效果是最佳的! ☆盾战的优势就是防远高於其它职业,  让对手伤害输出效果降最低(魔盾优势?)。转自巴哈论坛,由于是繁体论坛。。将就着看吧,测试1是弓手点20的各招式对不同防御值的人都不爆的情况下的伤害值
2007年11月01日 09点11分 1
level 9
好贴要顶 SF
2007年11月01日 09点11分 2
level 7
非常棒的技术贴.可惜看不懂......吧里技术贴太少了......想找个盾战的都没哪位大哥愿意写个?
2007年11月01日 09点11分 3
level 11
虽然不太明白`但是顶一下`
2007年11月01日 09点11分 4
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