史德利古爾 史德利古爾
C键的灿烂,掩盖不了我O键的暗淡。这句话我真想哭、、
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关于这次改动,你们太激动了,其实影响不大的 首先你们要明白,绝大部分游戏平衡性的改动都是根据数据调整的,不是制作组想当然想改什么改什么,大部分玩家仅仅从自己的游戏体验和视角出发,你看的东西和有大数据支持的制作组是不一样的。 然后就是技能,红齿轮改动其实是针对过快的速修,电机是屠夫的命这个大家都懂,红齿轮对人类的地位如同红处决的地位,当初改红处决就是为了不让人类快速减员,这次改红齿轮也是为了不让电机过快的被修好。 再说说锁疲劳,大家抱怨的最多的就是这个问题,其实仔细想想,非真人皇玩家,你一局游戏中有真正卡弹射转点的次数有多少?更多的是运气,正好弹射好了转点了。而且我们不说三幻神了,就说碰到一个会玩的走地屠夫能让你通过卡弹射cd转点的又有几次?所以这次改动实际针对的是真人皇,现在版本人皇不贪板,溜走地2台电机还是没有大问题的,详细可以参考付导视频,其中一局碰到一个会玩的夹哥,倒车藏红光什么的都会,结果溜了1台电机,放了一个板子屠夫一刀都没砍到。如果锁弹射这过程中转点要吃一刀。至于吧里这么多跟风的有多少能真正用到守夜人➕三级跑卡弹射转点的,你们自己心里清楚就行,再说难听点,自己啥水平自己心里有点13数,别成天跟风真人皇。 大数据就是削弱过于突出的点,增强过于弱的点。护士没办法,上手本来难度就大,也再削弱不了了啥了,兔子电锯不就削弱了么,没有秒拉锯和加特林了。这不就是平衡性么? 李奶奶就不说了,但我知道有人要说夹哥弱吗?作为长年砍刀屠夫上1段的人告诉你,弱!你们觉得强是因为会玩的夹哥压迫性强,从屠夫能力数据上来说夹哥是不如其他4.6走地的,他们的移速刀气等等基础数据是一样的,没有任何区别,但从技能和配件上来说,夹哥确实不如人,换句话说玩夹哥砍刀屠夫,是不如叮当猪妹这种的。 所以总结一下,别一天天的带节奏了,又是要退坑要退款的,搞得不锁弹射你们人人都能溜2台电机一样,自己几斤几两自己心里清楚就行了,别说出来丢人现眼。 我大夹哥镇楼。
园丁玩家们,别再坑队友了!进来学习一下新版园丁的玩法! 攻略贴 上个版本园丁完全是lj fw,这个版本园丁确实加强了一波,虽然上树少时间还是致命伤但是终究可以玩一玩了 首先你们要明白这次加强不代表园丁就能挤进主流阵容,致命伤导致园丁依然排在队伍的末尾 这个版本园丁拆勾子,勾子越多拆的越快,大多是人还是无脑拆,秉承着园丁一生一起走,谁修电机谁是🐶的原则,努力的坑着队友,全程不修机,不是拆椅子就是在拆椅子的路上,要么蹲着装蘑菇,当然s B玩家玩什么都是s b,这种不带脑子玩的还是卸载吧,这游戏真的不适合你们。 言归正传,这个版本园丁可以拆勾子了吗?答案是可以的,一开始拆一个勾子只要4秒左右,非常快了,但是修电机依然是主要工作,拆的再快也不能成为你不修机逛大街的借口! 既然可以拆,那么怎么拆就是技巧了,我的打发是勾子拆到留一丝而不拆掉,这样可以最大化利用勾子越多拆的越快这个bf,然后放队友受伤观察队友位置,队友倒地后就是你发挥的时候了,屠夫抱哪个就拆哪个,留一丝的勾子摸一下就拆掉了,屠夫要么找其他勾子要么放弃抱起来的人,最容易的是公主抱,直接方面拆,你在拆勾子时屠夫是不能抱上钩的。 当然,上面的技巧需要一定的意识,而且要熟悉地图,你要知道这片区域有几个勾子,屠夫一开始最容易去哪个点,哪个点板子少不好转点,在修电机的路上就可以顺手一拆。 最后,一个队伍最多只能有一个园丁,多了就是拖累队友!
徽章系统不完全解析,希望能帮助各位更好的上分 实际测试了几吧,觉得新系统还是不错的,上段公平了许多 首先告诉所有玩家,徽章系统上线后,人类上分难了!屠夫上分简单了。比喻一下,以前人类上分是简单模式,现在是困难模式,屠夫以前是噩梦模式,现在是也是困难模式。 徽章分4个段位 青铜,白银,黄金,荧红 所有徽章都是对抗性的,这个对抗不一定指一方得分另一方就一定扣分,也有可能大家同时都会得分,只是谁多谁少的问题。 大门守卫/光明使者 简单易懂,随意时间推移人类修的越快得分越高。 这个徽章初始是灰色状态,如果某个人类一台都没修过,最后可能得分是0。 举几个例子,人类用2分钟修了4台电机,但未来15分钟内最后一台一直没修好,最终得分和用9分钟陆续修了5台电机可能差不多,剩余电机数量越多且存在时间越长,屠夫的得分就越高。注意,这是2个指标,存在电机数量和存在时间。 也就是说,5台电机存在5分钟,回比一台电机存在15分钟得分高。 需要注意的是,虽然假如人类15分钟没有修过电机,最后用3分钟修好了所有电机,理论上某个人类和屠夫这个徽章都可以达到红色。但不代表所有人类都会是红色,这个会徽章实际上是人类互相对抗,总有人修的多有人修的少。也就是不会因为屠夫的得分低,人类的得分就一定高。 一秉虔诚/百折不摧 这个没啥好说的,字面意思,不像以前处决的分往往比献祭的分要低的多,现在处决死的和献祭的得分会一样多,但放血流就难过了。 心狠手辣/助人为乐 字面意思不在解释 举个例子 屠夫在追逐的时候有人挡刀,砍了一刀后出现2个受伤的人,那么最后砍到一个人后,另外一个自摸好,这种现象越多,屠夫这个徽章的分数就越低。 如果门开了,有人骗一刀在门口自摸好,如此循环多次后屠夫的分数就会越来越低。 所以,管好自己的手,现在可不能轻易出刀了,这个也徽章实际变相削弱了一拖三。 但实际上上述情况也不会对徽章评价造成非常大的影响,只要能把人上钩,分数还是有保证的。 作为人类来说,这个徽章初始是青铜,假如全局屠夫没有砍到过任何人,最终所有人类是青铜,这就可以理解为什么会丢失分数了吧?如果有2个人都是一挂死,那么所有人就不会得分。 不安全解救具体什么意思我也不是很明白,初步判断指没有怀表,屠夫在旁边救人,简单的理解为杜绝了拿队友刷分的情况。 那么这个徽章造成了一种情况,假如人类没有怀表,屠夫守shi怎么办,不救所有人丢分,救了自己丢分。 赶尽杀绝/东躲西藏 字面意思很好理解 这个徽章对于护士电锯兔子来说比较容易达到红色,但对于其他走地屠夫就那么容易了。 作为人类来说,合理的蹭恐惧分成了必修课,当然这个徽章也变相制裁了怂皇。 以上都是初步测试,如果有更准确的解释欢迎留言。
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