史德利古爾 史德利古爾
C键的灿烂,掩盖不了我O键的暗淡。这句话我真想哭、、
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关于本次更新简析 首先庆祝经典bgm回归! 关于板子 简单说,青青草原的几率增加了,昨晚试了4张图,除了固定板位,很多地方的链接转点板区一片青青大草原。以前从A点转B点可能还有多钟选择,现在基本就一条路线,如果中间板子被反了,抱歉,吃刀吧。 猪树改成屎了,现在正绕2圈,反绕1圈,因为窗口外加了段墙,阻止贴膜型时从外向里的快翻,而且还顺便去掉了一段墙 关于手电 改成什么颜色不重要,以前白屏了会有小红色圆弧辅助提示人类在哪个方向,现在小圆弧不见了,只能纯靠听,不过总体影响不大,会听声辩位的依然追的上,不会的该丢还是丢。 不过手电光束确实变得更加纤细,且几乎所有屠夫都统一了角度-头,不像以前要照脖子… 关于技能 警戒确实变得有用了,只要屠夫执行破坏动作,全图无距离无cd透视,相当于半个单向魂牵,蘑菇们又多了一个新技能。 嗜血凶兽,目前看来对于熟练的老屠夫除了额外血点基本没什么卵用,但是人皇很多都是低画质,红光能穿透墙面,最典型的是小白房,也许杀戮起来能更容易套路到? 一刀全等级生效算是一个加强,还不错。 关于治疗 倒地自摸护士眼是否能透视忘了测试,知道的小伙伴说下 倒地自摸上线提高到95,基本队友过来秒摸起来,算是对4趴的变相削弱。 治疗速度改动:12-15,带猪头16-20,反正就是总体延长了4-5秒,自摸时间增加,无意义抗刀路过头铁刀等,拖延节奏必然更加严重。 猪头收益变低了,现在不带猪头比以前带猪头摸的还慢,所以,个人认为一拖三或许能成为新宠。
浅谈控制节奏,施加压力,与电机速度之间的关系 嗯,天天水,今天写点有用的 先要说明的是不同屠夫,不同配件,不同玩家的节奏感都会有变化,细节上我说的不一定全对,但整体不会偏差。文字表达也毕竟有限,不会像视频那样直观。 废话不多说,直接开始正题 红段修机速度飞快一直是各位屠夫的心病,大家都知道,不怕会溜的人皇,就怕150的机皇,哪怕17再厉害,我追不上不追总行吧,4个17级别的人皇我老老实实翻车可以吧?那么,你们有认真思考过人类修机速度和屠夫行为之间的关系么? 首先,我们要引入一个概念,“工作时间”与“休息时间”,修机就是人类的工作时间,除了修机以外的所有时间都是休息时间。问题在于这两种时间往往不全部受到屠夫控制,但屠夫确确实实会影响到它们的调配,最直观的就是追逐一个人,那么他就无法修机进入“休息时间”,所以如何调配就要看屠夫是否能控制节奏和合理施加压力。 那么我们先举3个例子,都以4人车队为例 开局听到护士叫,交流得知有恶咒,此时,黑白妹修机,汪涵找图腾,大张伟在被打的边缘疯狂试探。这里我们把屠夫去掉,4人在无压力的环境下,找图腾的1圈找到,此时1台电机刚刚亮起,被打的摆脱心跳范围开始修第二台,拆掉图腾的开始修第三台,剩下2人修第四台,最后亮起电机集体逃生。 你真以为会这样?真以为这是修机模拟器?就这样跑出去,救助分无畏分都是0,目标分还可能不够,所以呢,实际情况是亮起2台电机时没人受伤人类的心里开始放松,路过拔个图腾,摸个宝贝,找找屠夫在干嘛这都是常有的事 所以,划重点了,从心里上来说,所有人都不想工作,我们更希望休息。 我们都希望的是我不用修机逛逛大街随便溜溜屠夫也能跑出去。就好比今天老板不在,平时比较拘束的人也会表现出适当的放松。所以,当人类完全没有压力的时候,渴望休息的本性就会暴露出来。 第二个例子 我们回到上面开局,护士很快找到大张伟,飞了2次从容击倒,挂上树通过bbq看到2个修机的和一个靠近火图腾的,直飞2个修机的,找准一个砍,另一个必须去救人,刚救下来的时候第二个刚好上树,再飞回来,如此循环。这是各位碰到护士长常见的节奏吧,此时修机的可能只有汪涵一个人,剩下3人不是在树上,就是在被追,或者在救人的路上。突然,护士失误了,跟丢了一次人,此时,人类绝对不回去摸宝拆图腾,他们的眼里只有“工作”。实际上如果护士失误几次或者在一个人身上耽误多点时间就会发现,整体电机的速度并不比第一个例子慢上多少。 上面这个例子,护士通过施加巨大的压力迫使3人从工作状态转为休息状态,但此时人类就好像老板就现在身后监督,你不想工作也要工作,他们的眼里只有电机,因为他们是被动转化状态,而本职工作又是必须要做的,被外力压缩了休息时间就代表不能自己主动休息。 换句话说,划重点,护士通过施加压力间接提高了个体人类的工作效率,但延长了整体人类的工作时间。 最后一个例子,我们把第一个例子中屠夫换成走地 大张伟上树时,亮了一台半电机顺便炸了图腾, 屠夫通过bbq找到汪涵,汪涵吃刀大张伟下树,屠夫回防找到树下刚被队友摸好的大张伟,再次击倒时亮起2台半电机。 此时剩一台半,大张伟2挂,车队心里很明白大张伟再上树就死了,剩下3个人抓住一个,只要稍微有点守尸能力的屠夫最多跑出去两,何况还不知有没有一刀斩。 这里如果屠夫不在继续针对大张伟,对于他个体而言如惊弓之鸟,稍有风吹草动就先藏起来,他个体工作效率必然下降;如果继续针对,车队至少会分出来一个人挡刀牵制,人类整体工作时间则会延长。 最后电机快开或者刚开时大张伟可能刚好挂死,屠夫通过守门找到一人完成2杀。 上面的例子,走地屠夫通过打针对,对个体施加压力,而其他人可能没挂或者挂过一次,他们的压力自然没那么大,甚至是没有(全程没被屠夫发现过),那么没有老板监督,偷懒是必然的,尽管不会刻意逛大街,但路过此地摸个箱子撸个图腾防一刀合情合理吧?最终你会发现,这个例子电机速度介于第一个和第二个例子之间。 所以,划重点 电机时间=工作时间=80*5*(A+B+C+D个体工作效率)+20 个体工作效率=1/(屠夫对目标施加压力+整体生存压力+休息时间) 个体工作效率永远不可能是1,哪怕你找电机也要花时间不是? 也不知道这个算法对不对,反正你们明白意思就行。 以上3个例子不是我空口白牙张嘴就说,我白板红段走地已经打了半个月了,上面都是实际碰到的例子,当然我不会玩护士,那是我作为人类视角提供的数据。 最后做总结 屠夫到底如何控制节奏呢,就是通过降低个体工作效率延长整体工作时间,在简单点说,给他们找点事做,让他们进入休息时间,最直观的就是通过追逐让他休息,除此之外,排夹子,找图腾,救人,自摸,躲藏等等,比如你带着猪头一拖三,追逐一个人时路过电机有个头铁的就是修,过去给他一刀就是赚节奏,不管你决定追谁,剩下一个必然顶着2个技能自摸浪费时间
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