level 12
天下_孟德
楼主
不管做什么游戏或者mod,一定要一碗水端平。
这个端平指的是过程正义和结果正义二选一。
过程正义就是在设定的时候完全按照历史来,拿出某年统计的世界各国的国内生产总值,按照某些特定的方式进行换算进游戏,然后玩家就是在这个棋盘上随意发挥。玩家能打出1:1000的交换比那也是玩家NB,典型如钢二的IAI,九大国之间动态平衡,九大国之外全是屑。
结果正义就是在游戏的过程中不断通过各种设定去打补丁,消解玩家的努力,德国该打穿苏联第一道防线就一定打穿,苏联玩家的核心目标不会也不能是战胜德国,而是顶住大量的debuff打赢若干标志性的会战,然后触发工业转移事件并后撤,最终通过一系列修正保证德国41年一定能打到莫斯科城下,45年一定会被插旗。
有些MOD,在初始设定的时候讲究历史还原,根据XX算法算出来特定的初始产出比,然后在游戏的过程中又根据XX文献或战史记录,强行给特定国家加戏。
用1944年的记录给1937年的国家加国家精神,这算是过程正义还是结果正义?最后就是过程正义结果正义都没有,
脸都不要了
。
2023年10月05日 00点10分
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这个端平指的是过程正义和结果正义二选一。
过程正义就是在设定的时候完全按照历史来,拿出某年统计的世界各国的国内生产总值,按照某些特定的方式进行换算进游戏,然后玩家就是在这个棋盘上随意发挥。玩家能打出1:1000的交换比那也是玩家NB,典型如钢二的IAI,九大国之间动态平衡,九大国之外全是屑。
结果正义就是在游戏的过程中不断通过各种设定去打补丁,消解玩家的努力,德国该打穿苏联第一道防线就一定打穿,苏联玩家的核心目标不会也不能是战胜德国,而是顶住大量的debuff打赢若干标志性的会战,然后触发工业转移事件并后撤,最终通过一系列修正保证德国41年一定能打到莫斯科城下,45年一定会被插旗。
有些MOD,在初始设定的时候讲究历史还原,根据XX算法算出来特定的初始产出比,然后在游戏的过程中又根据XX文献或战史记录,强行给特定国家加戏。
用1944年的记录给1937年的国家加国家精神,这算是过程正义还是结果正义?最后就是过程正义结果正义都没有,
脸都不要了
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