非常的大啊
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IOS微信3区,V10玩家求个高级稳定工会 如题
找个开服集体高V的公会 如题,本人V10起步试水
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野蛮步兵佩蒂弗价值分析 野蛮人步兵英雄佩蒂弗(fu),不仅名字无比绕口,而且由于获取方式十分特殊,刚刚在贴吧上引发了一场玩家的暴动。 下面切入主题。 一、兵种分析 除非特殊阵型,否则不会有玩家把低攻近战藏在后面,所以就同属性相似的步兵进行比较了。同为400级无项链加成的情况下,野蛮步兵和普通步兵的属性比对如下: 1.防御型。 蛮荒碎骨兵:16548血↑ 2073攻↓ 559防↓ 锁甲兵: 15380血 2416攻 735防 通过对比我们可以清晰看出,防御型蛮兵的硬度在面板属性上相比锁甲兵而言至多算是旗鼓相当:血量高7.6%,攻击低14.2%,防御低23.9%。兵种特性《吸血》的防御价值略优于锁甲兵的昏迷,但锁甲兵还可以给后排重火提供些许支撑,所以整体比较后两者实力可以说是半斤八两。 2.攻击型。 黑颅掠夺者:15795血↑ 2173攻↓ 537防↓ 十字军: 13772血 2888攻 625防 属性方面,黑颅掠夺者的血量竟然高于防御型的锁甲兵,但攻击力也低于锁甲兵,完全体现不出“造伤”的定位,实在是很无语的设定。防御值的低下虽然并不明显,但是需要注意的是,黑颅是轻甲!是的,一个比十字军的皮甲还要差的护甲类型,对任何类型的伤害都没有减免...技能为《流血》,乍一看或许很唬,但是如果考虑到这个兵种的存活时间和其攻击目标的类型,我们有理由相信,黑颅掠夺者的方阵造伤能力相比十字军而言绝对毫无优势。 二、英雄分析 1.英雄面板属性。根据踏雪的私密数据统计,佩蒂弗的血量成长和查理大帝相近,防御成长和狮鹫是一个级别,攻击成长则比较低下。另一方面,20的幸运值着实不高,而闪避值所能堆到的极限则仅有可怜的45%。由于幸运和闪避之间在装备属性上本来存在矛盾,所以即便上阵,如何搭配装备也会是个令人头疼的问题。 2.英雄技能解析。部族荣耀:自己方阵的小兵在死亡时会为佩蒂弗回复这个小兵最大血量的22%,同时提高佩蒂弗这个小兵35%的攻击力。按照400兵等极限状态下,分别佩戴血量项链的野蛮步兵血量为18000,佩戴堕落项链为16500,攻击力为2000,实际结果计算如下: 理论回复总血量(佩戴血量项链)=18000*0.22*25=99000 (佩戴堕落项链)=16500*0.22*25+16500*0.04*25=107250 理论提升攻击力=2000*0.35*25=17500 以上数据均以极高值作为计算标准,也就是“理论”。一方面,严苛的条件需要佩蒂弗到达180级,拥有12级主动技能和400的兵等,并且至少要佩戴几件属性不错的防御五星装;而另一方面,无论是被AOE瞬秒还是前后方阵平点击杀,前排部队的死亡时间必然是相对集中的,而在这期间必定会出现过量治疗,过量的比重个人判断最多可能接近70%。 我们可以再次假定,在佩蒂弗的方阵全灭时,佩蒂弗为满血状态,这时一个神装佩蒂弗可能拥有的最高数据是:6w5血,2w5攻,2300防,60幸运和45闪避。可以说这已经是极限了,而这样的极限数据在后期究竟有多大作用,相信对于老玩家来说心里都是有数的。 三、总结 笔者认为,佩蒂弗没有上阵价值。原因可以归纳为以下几点。 1.自身不足。低闪避和低幸运是她的致命缺陷,直接造成了她既不能成为伤害制造者,在和其他前排肉盾竞争时又明显缺乏肉度。 2.部队中庸。目前的英雄需要有明确的定位才能获得上阵机会,经典案例就是依靠英雄自身制霸的白盾和三星弓,或者纯靠部队吃饭的石人、奥毛。相比之下,如果说想依靠部队上位,佩蒂弗明显不符合后者的条件。 3.技能溢出。如上所述,部队集中死亡是佩蒂弗回血技能的致命短板,个人判定佩蒂弗算上实际回复量也不过10w左右的血池,而低下的闪避属性和相对高防还将受到绿帽制约,着实难堪大用。 PS:如果TG能将技能改为回血的同时提高其血量上限。那则就是完全不同的情况了。
野蛮步兵佩蒂弗价值分析 野蛮人步兵英雄佩蒂弗(fu),不仅名字无比绕口,而且由于获取方式十分特殊,刚刚在贴吧上引发了一场玩家的暴动。 下面切入主题。 一、兵种分析 除非特殊阵型,否则不会有玩家把低攻近战藏在后面,所以就同属性相似的步兵进行比较了。同为400级无项链加成的情况下,野蛮步兵和普通步兵的属性比对如下: 1.防御型。 蛮荒碎骨兵:16548血↑ 2073攻↓ 559防↓ 锁甲兵: 15380血 2416攻 735防 通过对比我们可以清晰看出,防御型蛮兵的硬度在面板属性上相比锁甲兵而言至多算是旗鼓相当:血量高7.6%,攻击低14.2%,防御低23.9%。兵种特性《吸血》的防御价值略优于锁甲兵的昏迷,但锁甲兵还可以给后排重火提供些许支撑,所以整体比较后两者实力可以说是半斤八两。 2.攻击型。 黑颅掠夺者:15795血↑ 2173攻↓ 537防↓ 十字军: 13772血 2888攻 625防 属性方面,黑颅掠夺者的血量竟然高于防御型的锁甲兵,但攻击力也低于锁甲兵,完全体现不出“造伤”的定位,实在是很无语的设定。防御值的低下虽然并不明显,但是需要注意的是,黑颅是轻甲!是的,一个比十字军的皮甲还要差的护甲类型,对任何类型的伤害都没有减免...技能为《流血》,乍一看或许很唬,但是如果考虑到这个兵种的存活时间和其攻击目标的类型,我们有理由相信,黑颅掠夺者的方阵造伤能力相比十字军而言绝对毫无优势。 二、英雄分析 1.英雄面板属性。根据踏雪的私密数据统计,佩蒂弗的血量成长和查理大帝相近,防御成长和狮鹫是一个级别,攻击成长则比较低下。另一方面,20的幸运值着实不高,而闪避值所能堆到的极限则仅有可怜的45%。由于幸运和闪避之间在装备属性上本来存在矛盾,所以即便上阵,如何搭配装备也会是个令人头疼的问题。 2.英雄技能解析。部族荣耀:自己方阵的小兵在死亡时会为佩蒂弗回复这个小兵最大血量的22%,同时提高佩蒂弗这个小兵35%的攻击力。按照400兵等极限状态下,分别佩戴血量项链的野蛮步兵血量为18000,佩戴堕落项链为16500,攻击力为2000,实际结果计算如下: 理论回复总血量(佩戴血量项链)=18000*0.22*25=99000 (佩戴堕落项链)=16500*0.22*25+16500*0.04*25=107250 理论提升攻击力=2000*0.35*25=17500 以上数据均以极高值作为计算标准,也就是“理论”。一方面,严苛的条件需要佩蒂弗到达180级,拥有12级主动技能和400的兵等,并且至少要佩戴几件属性不错的防御五星装;而另一方面,无论是被AOE瞬秒还是前后方阵平点击杀,前排部队的死亡时间必然是相对集中的,而在这期间必定会出现过量治疗,过量的比重个人判断最多可能接近70%。 我们可以再次假定,在佩蒂弗的方阵全灭时,佩蒂弗为满血状态,这时一个神装佩蒂弗可能拥有的最高数据是:6w5血,2w5攻,2300防,60幸运和45闪避。可以说这已经是极限了,而这样的极限数据在后期究竟有多大作用,相信对于老玩家来说心里都是有数的。 三、总结 笔者认为,佩蒂弗没有上阵价值。原因可以归纳为以下几点。 1.自身不足。低闪避和低幸运是她的致命缺陷,直接造成了她既不能成为伤害制造者,在和其他前排肉盾竞争时又明显缺乏肉度。 2.部队中庸。目前的英雄需要有明确的定位才能获得上阵机会,经典案例就是依靠英雄自身制霸的白盾和三星弓,或者纯靠部队吃饭的石人、奥毛。相比之下,如果说想依靠部队上位,佩蒂弗明显不符合后者的条件。 3.技能溢出。如上所述,部队集中死亡是佩蒂弗回血技能的致命短板,个人判定佩蒂弗算上实际回复量也不过10w左右的血池,而低下的闪避属性和相对高防还将受到绿帽制约,着实难堪大用。 PS:如果TG能将技能改为回血的同时提高其血量上限。那则就是完全不同的情况了。
英雄装备搭配图文贴 圣诞活动并不出售去年的绿圣诞套装让笔者的河马内牛满面。欣慰的是,新圣诞套装总体看属性还是不错的,有条件的吧友可以入手。目前小小军团所有可获得的五星装备已能武装起11个英雄,而装备对于战力的提升和在实战中的作用也越来越大:据不完全统计,后期同等阵容有无佩戴装备的战力值差距在5w左右。 合理的装备选择与搭配能左右战斗的结果,但由于玩家之间装备数量和英雄选择各有不同,故而在此提供笔者一家的思路供大家参考。1.石人。国标即可,项链选择部队血量。2.奥毛。国民装即可。笔者是因为装备溢出而没有其他更合适的近战英雄更适合才给了奥毛几件防御型五星装,同时也是考虑到长戟兵需要英雄存活才能发挥出更大价值。3.复制法。国民装标配,但考虑到其技能价值和不错的防御属性,也可以适当给予五星血闪装增强残局对点时的生存能力。可以和楼上的奥毛交换装备选择。4。奶爸。给予大量高质五星装备主要考虑3点。首先,奶爸和白盾搭档的价值无须赘述,高攻击属性对于提高奶爸治疗量是比较实在的,毕竟奶爸的释放本身并不稳定,算是一个小保险;其次,奶爸在技能范围内有其他己方英雄存活时是绝对不会奶自己的(除非其他英雄都是满血,一滴血都不能掉),同时奶爸的防御属性也是不错的,所以提高血线不仅能更好保障自身生存,在残局时也能吸引不少火力;最后,狮鹫技能的智能化是对奶爸不小的威胁,足够的血量上限能避免奶爸被狮鹫选为技能释放目标。5.闪避弩。国标,不要相信部队减伤项链。6.绿帽。国标,佩戴角斗士项链能更好的打苍蝇,虽然标记和致死都不是十分稳定,但两者结合可以起到双保险的作用,而其他项链对绿帽的价值着实很低。7.羊法。佩戴部分攻血五星装能提高其生存和对变羊目标的伤害,可以根据个人兴趣选择射程或部队攻击项链,极限幸运实测效果并不理想。8.梅林。哈迪斯套装可以很好提升梅林血量与攻击力,无论平点还是闪电伤害都十分可观,佩戴射程项链则有利于技能的稳定释放和保障自身生存,理论上梅林应该是最后死亡的英雄,所以闪避属性意义不大。9.萨奇。极低的防御成长加上直线寻敌逻辑直接决定了他的生存能力不强,所以适合带一些攻击性五星装来确保能够推掉所对的那一路即算完成任务。可以视个人喜好佩戴部队攻击或射程项链。10.白盾。需要佩戴最好的血防闪装备作为基础,但是巨剑在提供高血防的同时会损失2点闪避则美中不足,也可以选择战神斧。PVP时佩戴部队血量为佳,但是在推图时可以根据具体情况选择英雄减伤或回血项链。11.三星弓。笔者只上了1个三星弓,高攻+高血+高幸运的五星装不仅可以有效提升三星弓的生存能力和技能伤害,同时可以更好的体现食人魔宝珠(试炼20关奖励,750常驻血量,英雄技能伤害受英雄幸运属性影响而会暴击,暴击时提升15%的伤害)的价值,84%暴击率支撑下技能伤害和致死率都是非常可观的,同时也完美弥补了弓箭英雄没有合适项链的老问题。12.船长。必须装备极限幸运装,唯一可以堆到99%暴击的远程英雄。并非必上选择,但给予其足够支撑条件后后数据绝对稳居前列。PS:船长大力丸买一送一啦o(╯□╰)o13.萨拉丁。国标即可,佩戴部队血量进阶锁甲兵来为后面的双矛分担更多的伤害。14.黑矛。五星高攻幸运装+进阶斯巴达+统御项链能形成有效的组合效果:高攻高幸运升华黑矛技能效果,提升秒杀英雄速度;斯巴达小兵特效使黑矛攻击力进一步提升;高幸运下斯巴达小兵的暴击率超过70%,使斯巴达小兵的造伤能力稳定提升。15.爆头。无夜幕,不凯丽。佩戴夜幕后的爆头率非常稳定而时有惊喜,之所以给她三件比较优秀的五星装,一是因为溢出,二是因为凯丽虽然拥有优秀的闪避幸运,但是血量成长是四星英雄里最低的,在边路时很容易被狮鹫选为技能释放,而多生存1S也就多了一分触发爆头的可能性。16.河马。没有绿圣诞的痛= =。由于河马的防御值成长是四星英雄中最低的,所以可以直接放弃。考虑到分身继承效果后给予其最高的血量和闪避即可。17.三星羊。脆皮中的脆皮,可以直接无视闪避幸运防御,给予高血五星装即可。项链选择同羊法,但更推荐给这个脆皮射程来保障生存。18.大帝。在其上线前笔者就曾经说过:大帝最好的状态就是1级,没装备,不升技能...但是出于对这位历史上传奇皇帝的起码尊重,还是给予其标配装备吧,技能给了双10,仁至义尽。武器之所以给神枪,一是为了让他能稍微发挥下主动技能,二是没血高攻的五星武器并不适合笔者阵容中其他英雄,多AOE阵容玩家可以考虑。19.巴福特。说良心话,低等级下英雄技能实在平庸,给这么豪华的装备也是因为其他英雄的装备价值可能还不如他。(这个英雄的配装并不推荐按照笔者这个来,近期可能也会有所调整)20.坎特洛。五星防御装武装起来后随着等级提升的表现也逐渐稳定,技能价值将会慢慢体现,取代坎农是必然趋势,不过也不是非上不可。 总结 笔者的装备搭配思路是:先给英雄定位,然后判断英雄在实战中是否能起到定位的价值,而后根据所上英雄的需求和价值给予其合适的装备,最后依据实战观察拥有五星装备的英雄是否发挥出应有的表现来判断是否达到预期。举个栗子,哈迪斯套装给三星弓和给三星火,虽然看起来都是给了AOE,但是两者的表现肯定是有天壤之别的。三星火虽有需求,但远不如三星弓那样能体现装备的价值。而错误的搭配积累起来,自然也就白白浪费了不少装备,会一直影响玩家的实战能力。 很久以前曾看过一个吧友的帖子,他推崇将五星装备平均分配给更多英雄,笔者认为这一理念并不符合当前现实。好钢用在刀刃上,就像战斗中给闪避弩一个治疗的价值往往是高于其他方阵的,给白盾一个合适的迷雾带来收益也是无法估量的。 最后补充一句,目前WIKI的出现已经验证,幸运和闪避的数值就直接等于平砍的暴击率和闪避普通攻击的几率,以后不用再为此争论了;而对于99%的英雄来说,平砍的暴击对整个战场的影响即使加起来可能还不如一个箭雨来的明显。
英雄装备搭配图文贴 圣诞活动并不出售去年的绿圣诞套装让笔者的河马内牛满面。欣慰的是,新圣诞套装总体看属性还是不错的,有条件的吧友可以入手。目前小小军团所有可获得的五星装备已能武装起11个英雄,而装备对于战力的提升和在实战中的作用也越来越大:据不完全统计,后期同等阵容有无佩戴装备的战力值差距在5w左右。 合理的装备选择与搭配能左右战斗的结果,但由于玩家之间装备数量和英雄选择各有不同,故而在此提供笔者一家的思路供大家参考。1.石人。国标即可,项链选择部队血量。2.奥毛。国民装即可。笔者是因为装备溢出而没有其他更合适的近战英雄更适合才给了奥毛几件防御型五星装,同时也是考虑到长戟兵需要英雄存活才能发挥出更大价值。3.复制法。国民装标配,但考虑到其技能价值和不错的防御属性,也可以适当给予五星血闪装增强残局对点时的生存能力。可以和楼上的奥毛交换装备选择。4。奶爸。给予大量高质五星装备主要考虑3点。首先,奶爸和白盾搭档的价值无须赘述,高攻击属性对于提高奶爸治疗量是比较实在的,毕竟奶爸的释放本身并不稳定,算是一个小保险;其次,奶爸在技能范围内有其他己方英雄存活时是绝对不会奶自己的(除非其他英雄都是满血,一滴血都不能掉),同时奶爸的防御属性也是不错的,所以提高血线不仅能更好保障自身生存,在残局时也能吸引不少火力;最后,狮鹫技能的智能化是对奶爸不小的威胁,足够的血量上限能避免奶爸被狮鹫选为技能释放目标。5.闪避弩。国标,不要相信部队减伤项链。6.绿帽。国标,佩戴角斗士项链能更好的打苍蝇,虽然标记和致死都不是十分稳定,但两者结合可以起到双保险的作用,而其他项链对绿帽的价值着实很低。7.羊法。佩戴部分攻血五星装能提高其生存和对变羊目标的伤害,可以根据个人兴趣选择射程或部队攻击项链,极限幸运实测效果并不理想。8.梅林。哈迪斯套装可以很好提升梅林血量与攻击力,无论平点还是闪电伤害都十分可观,佩戴射程项链则有利于技能的稳定释放和保障自身生存,理论上梅林应该是最后死亡的英雄,所以闪避属性意义不大。9.萨奇。极低的防御成长加上直线寻敌逻辑直接决定了他的生存能力不强,所以适合带一些攻击性五星装来确保能够推掉所对的那一路即算完成任务。可以视个人喜好佩戴部队攻击或射程项链。10.白盾。需要佩戴最好的血防闪装备作为基础,但是巨剑在提供高血防的同时会损失2点闪避则美中不足,也可以选择战神斧。PVP时佩戴部队血量为佳,但是在推图时可以根据具体情况选择英雄减伤或回血项链。11.三星弓。笔者只上了1个三星弓,高攻+高血+高幸运的五星装不仅可以有效提升三星弓的生存能力和技能伤害,同时可以更好的体现食人魔宝珠(试炼20关奖励,750常驻血量,英雄技能伤害受英雄幸运属性影响而会暴击,暴击时提升15%的伤害)的价值,84%暴击率支撑下技能伤害和致死率都是非常可观的,同时也完美弥补了弓箭英雄没有合适项链的老问题。12.船长。必须装备极限幸运装,唯一可以堆到99%暴击的远程英雄。并非必上选择,但给予其足够支撑条件后后数据绝对稳居前列。PS:船长大力丸买一送一啦o(╯□╰)o13.萨拉丁。国标即可,佩戴部队血量进阶锁甲兵来为后面的双矛分担更多的伤害。14.黑矛。五星高攻幸运装+进阶斯巴达+统御项链能形成有效的组合效果:高攻高幸运升华黑矛技能效果,提升秒杀英雄速度;斯巴达小兵特效使黑矛攻击力进一步提升;高幸运下斯巴达小兵的暴击率超过70%,使斯巴达小兵的造伤能力稳定提升。15.爆头。无夜幕,不凯丽。佩戴夜幕后的爆头率非常稳定而时有惊喜,之所以给她三件比较优秀的五星装,一是因为溢出,二是因为凯丽虽然拥有优秀的闪避幸运,但是血量成长是四星英雄里最低的,在边路时很容易被狮鹫选为技能释放,而多生存1S也就多了一分触发爆头的可能性。16.河马。没有绿圣诞的痛= =。由于河马的防御值成长是四星英雄中最低的,所以可以直接放弃。考虑到分身继承效果后给予其最高的血量和闪避即可。17.三星羊。脆皮中的脆皮,可以直接无视闪避幸运防御,给予高血五星装即可。项链选择同羊法,但更推荐给这个脆皮射程来保障生存。18.大帝。在其上线前笔者就曾经说过:大帝最好的状态就是1级,没装备,不升技能...但是出于对这位历史上传奇皇帝的起码尊重,还是给予其标配装备吧,技能给了双10,仁至义尽。武器之所以给神枪,一是为了让他能稍微发挥下主动技能,二是没血高攻的五星武器并不适合笔者阵容中其他英雄,多AOE阵容玩家可以考虑。19.巴福特。说良心话,低等级下英雄技能实在平庸,给这么豪华的装备也是因为其他英雄的装备价值可能还不如他。(这个英雄的配装并不推荐按照笔者这个来,近期可能也会有所调整)20.坎特洛。五星防御装武装起来后随着等级提升的表现也逐渐稳定,技能价值将会慢慢体现,取代坎农是必然趋势,不过也不是非上不可。 总结 笔者的装备搭配思路是:先给英雄定位,然后判断英雄在实战中是否能起到定位的价值,而后根据所上英雄的需求和价值给予其合适的装备,最后依据实战观察拥有五星装备的英雄是否发挥出应有的表现来判断是否达到预期。举个栗子,哈迪斯套装给三星弓和给三星火,虽然看起来都是给了AOE,但是两者的表现肯定是有天壤之别的。三星火虽有需求,但远不如三星弓那样能体现装备的价值。而错误的搭配积累起来,自然也就白白浪费了不少装备,会一直影响玩家的实战能力。 很久以前曾看过一个吧友的帖子,他推崇将五星装备平均分配给更多英雄,笔者认为这一理念并不符合当前现实。好钢用在刀刃上,就像战斗中给闪避弩一个治疗的价值往往是高于其他方阵的,给白盾一个合适的迷雾带来收益也是无法估量的。 最后补充一句,目前WIKI的出现已经验证,幸运和闪避的数值就直接等于平砍的暴击率和闪避普通攻击的几率,以后不用再为此争论了;而对于99%的英雄来说,平砍的暴击对整个战场的影响即使加起来可能还不如一个箭雨来的明显。
圣诞节活动体力分配攻略 此次圣诞节活动无法获得去年的红圣诞套装和绿圣诞套装,而是推出了一整套全新且很丑的新圣诞套装,这对于服下河马大力丸却没有绿圣诞套的玩家是坏消息。不过新圣诞套装属性整体还是不错的,两个商店中出售的五星装备分别为武器和戒指,售价分别为700钻和550钻,所以人民币玩家充个648是比较划算的,非R玩家如果酒馆接近毕业则也可以视情况购买,如果只打算买一件则个人推荐戒指。 一、体力规划 活动时间:2015年12月24日--12月27日(4天) 活动内容: 1.活动期间,兽人关卡每天都会开放。每天玩家在兽人关卡的各个难度可攻打的次数翻倍。 2.所有特殊关卡和活动奖励关产出经验、金钱和奖励都会是平时的两倍。 此前曾经计算过,兽人后三关的金币体力比大概为120比80w左右,活动期间奖励翻倍后为120比160w,对满级玩家来说性价比仍低于PVP和三种特殊关(与英雄经验关持平),而兽人第2第3关则和项链关收益持平。通过对比得出结论如下: 1.满级玩家。为获取每日最大化金币收益,体力使用的优先顺序应为:金币特殊关>PVP>金币宝箱关>荣誉宝箱关>兽人后三关>英雄经验关。 这里的前提有2个:一是PVP无损,二是特殊关卡至少应推掉5星难度。如果战力无法实现这一要求则应适度放弃PVP,仅将能整组打掉的清理掉。 2.未满级玩家。兽人关最大的好处就在于不给予威望值,所以非常适合压级,建议在190级以下的玩家按照如下顺序进行:金币特殊关>兽人2-5关>PVP>金币宝箱关>荣誉宝箱关>英雄经验关。当然,对于钻石存货不多或者想压一压等级的玩家来说,甚至可以选择只打金币特殊关和兽人关。 二、总结 以上规划还需要结合自身对购买体力的能力和体力球存货情况而定,由于当前50钻购买体力的次数得到提升,清理完上述内容的条件是足够的,但这也会消耗大量水晶,所以在规划时应慎重考虑。 同时需要注意的是,此次活动内容中只有“特殊关”和“活动奖励关(兽人关、项链关和符文关)”产出的经验(英雄经验)、金钱(直接给予的)和奖励(包括经验书、荣誉宝箱、技能卷轴)是平时的两倍。
圣诞节活动体力分配攻略 此次圣诞节活动无法获得去年的红圣诞套装和绿圣诞套装,而是推出了一整套全新且很丑的新圣诞套装,这对于服下河马大力丸却没有绿圣诞套的玩家是坏消息。不过新圣诞套装属性整体还是不错的,两个商店中出售的五星装备分别为武器和戒指,售价分别为700钻和550钻,所以人民币玩家充个648是比较划算的,非R玩家如果酒馆接近毕业则也可以视情况购买,如果只打算买一件则个人推荐戒指。 一、体力规划 活动时间:2015年12月24日--12月27日(4天) 活动内容: 1.活动期间,兽人关卡每天都会开放。每天玩家在兽人关卡的各个难度可攻打的次数翻倍。 2.所有特殊关卡和活动奖励关产出经验、金钱和奖励都会是平时的两倍。 此前曾经计算过,兽人后三关的金币体力比大概为120比80w左右,活动期间奖励翻倍后为120比160w,对满级玩家来说性价比仍低于PVP和三种特殊关(与英雄经验关持平),而兽人第2第3关则和项链关收益持平。通过对比得出结论如下: 1.满级玩家。为获取每日最大化金币收益,体力使用的优先顺序应为:金币特殊关>PVP>金币宝箱关>荣誉宝箱关>兽人后三关>英雄经验关。 这里的前提有2个:一是PVP无损,二是特殊关卡至少应推掉5星难度。如果战力无法实现这一要求则应适度放弃PVP,仅将能整组打掉的清理掉。 2.未满级玩家。兽人关最大的好处就在于不给予威望值,所以非常适合压级,建议在190级以下的玩家按照如下顺序进行:金币特殊关>兽人2-5关>PVP>金币宝箱关>荣誉宝箱关>英雄经验关。当然,对于钻石存货不多或者想压一压等级的玩家来说,甚至可以选择只打金币特殊关和兽人关。 二、总结 以上规划还需要结合自身对购买体力的能力和体力球存货情况而定,由于当前50钻购买体力的次数得到提升,清理完上述内容的条件是足够的,但这也会消耗大量水晶,所以在规划时应慎重考虑。 同时需要注意的是,此次活动内容中只有“特殊关”和“活动奖励关(兽人关、项链关和符文关)”产出的经验(英雄经验)、金钱(直接给予的)和奖励(包括经验书、荣誉宝箱、技能卷轴)是平时的两倍。
求1.90测试版本说明文字版 为周一开始水贴,现求文字说明,有的朋友留个哈
1.85杂谈——系统不断自动删除万般无奈截图贴
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1.85版本开服第二天杂谈1.0(申精) 首先还是申精吧...这几天很多人拔出我的老帖子,很是感激。为方便吧友,希望吧务能把我的一家之言放在大家都找得到的位置。我个人对等级什么的不感冒,也不爱带图,更别提签到,只是希望能提供一些大家都能看到的个人看法。 由于新版本刚出,本着大禹治水至清则无鱼肉还是清蒸好吃的理念,计划在未来两周内分五次分项新版本心得体验。今天由于工作还很繁重,就不写万字贴了,几千字意思一下就好。 今天为杂谈贴,主要针对实装后的一些并未写进版本说明里的内容和《英雄技能逻辑》进行分析,下面切入正题。 一、隐藏改动 1.PVP奖励。1.80-1.82,玩家打PVP最高只能获得早已没用的黄卷轴,以至于很多玩家到后期各种卷轴溢出近千个。此次更新后原黄卷轴的奖励非常实在改为了奖励1个符文,使得符文获取速度有了极大的提升,好评。同时,加入了一种新的PVP奖励:装备宝箱。和特殊装备关卡相同,随机奖励1件四星装备,也就是奖励10w金币。(PS:按照威望等级不同奖励级别不同) 2.商店的符文。测试服可以80水晶买1个符文,但是正式服取消了这一项...可以理解,不过随着充值活动的开启,水晶再次溢出...新推出的经验书比以往的实惠,以往一本5w经验卖5钻,这次的是25w经验买20钻...换算后便宜了5钻...但是由于同时设定了当英雄等级高于玩家威望则不能喂书的机制,此项意义不大,仅适合土豪玩家。 二、《重点中的重点》——英雄技能释放机制 1,85非常人性化的将英雄技能释放原理进行了清晰说明,规避了很多玩家无法确定的因素。但是有的玩家可能会不太容易区分理解,笔者就此将英雄技能分为《三类》进行详细介绍,因为被动型主动技能类非常容易理解,因为不在其中,也不再赘述。 1.范围影响类型。代表英雄:熙德,黑骑,基佬。图标类似原子弹爆炸,两个圈圈里面升起一枚烟花,后面会附上一个代表半径的数字。 此类技能分为两种:熙德,黑骑为代表的,以英雄为圆点,以那个数字为半径画出一个圆,在这个圆内的目标将受此类技能影响。而以基佬为代表,虽然仍以自身为圆点,但是范围为自身正面所对方向的长方形。 2.《神级逻辑类》。代表英雄:梅林,船长,羊法,萨奇,三星弓。图标同上。此类技能的共同点是,以《被攻击》的目标为中心释放技能。 之所以称之为神逻辑,是因为这类英雄的技能没有《释放距离》要求,只要我能干到你,就一定能对你施法!此类英雄笔者特别偏爱,相信将来也会成为主流。 3.范围内释放类型。代表英雄:狮鹫,莫甘娜,奶爸,绿帽子。图标类似天上掉下一块陨石,快冲击到地面时附近被强烈气流冲出一个圆环。 此类技能相比此前两类而言局限性较大,多数英雄技能都为此类技能。直接举例:绿帽子的技能射程范围为350,而进阶的长弓兵的射程为420,所以只要不是脑袋被驴踢过,就务必不要升级长弓兵。因为英雄的平射射程是随着小兵射程而变化的,也就是说,当带着长弓兵的绿帽开场后开始平射时,与对方最近目标的距离可能是420!自然无法触发技能,只有等到有敌军英雄推进到350范围以内时才会开始触发技能,这一点昨天贴吧里已经有人吃过亏了,请切记。其他此类英雄也请务必把握好射程,比如奶爸的技能范围只有最少的250,与魔法兵的射程正好一致,绝对不要佩戴射程项链妄想XXX了。 三、详细的介绍机制。 点开《兵营》,选中英雄后,在《部队》界面里,将手指放在英雄或者小兵的5个属性上时,会有详细的介绍和说明,并能看到兵种优势劣势,点击部队头像边上的《i》,还能看到你所升级的这个小兵克制什么,怕什么等等。 总结:对英雄的解读,部队的解读,笔者认为需要更多的实践和分析才能做出客观公正的分析,所以笔者需要一些时间(大概下周1)。
1.85版本开服第二天杂谈1.0(申精) 首先还是申精吧...这几天很多人拔出我的老帖子,很是感激。为方便吧友,希望吧务能把我的一家之言放在大家都找得到的位置。我个人对等级什么的不感冒,也不爱带图,更别提签到,只是希望能提供一些大家都能看到的个人看法。 由于新版本刚出,本着大禹治水至清则无鱼肉还是清蒸好吃的理念,计划在未来两周内分五次分项新版本心得体验。今天由于工作还很繁重,就不写万字贴了,几千字意思一下就好。 今天为杂谈贴,主要针对实装后的一些并未写进版本说明里的内容和《英雄技能逻辑》进行分析,下面切入正题。 一、隐藏改动 1.PVP奖励。1.80-1.82,玩家打PVP最高只能获得早已没用的黄卷轴,以至于很多玩家到后期各种卷轴溢出近千个。此次更新后原黄卷轴的奖励非常实在改为了奖励1个符文,使得符文获取速度有了极大的提升,好评。同时,加入了一种新的PVP奖励:装备宝箱。和特殊装备关卡相同,随机奖励1件四星装备,也就是奖励10w金币。(PS:按照威望等级不同奖励级别不同) 2.商店的符文。测试服可以80水晶买1个符文,但是正式服取消了这一项...可以理解,不过随着充值活动的开启,水晶再次溢出...新推出的经验书比以往的实惠,以往一本5w经验卖5钻,这次的是25w经验买20钻...换算后便宜了5钻...但是由于同时设定了当英雄等级高于玩家威望则不能喂书的机制,此项意义不大,仅适合土豪玩家。 二、《重点中的重点》——英雄技能释放机制 1,85非常人性化的将英雄技能释放原理进行了清晰说明,规避了很多玩家无法确定的因素。但是有的玩家可能会不太容易区分理解,笔者就此将英雄技能分为《三类》进行详细介绍,因为被动型主动技能类非常容易理解,因为不在其中,也不再赘述。 1.范围影响类型。代表英雄:熙德,黑骑,基佬。图标类似原子弹爆炸,两个圈圈里面升起一枚烟花,后面会附上一个代表半径的数字。 此类技能分为两种:熙德,黑骑为代表的,以英雄为圆点,以那个数字为半径画出一个圆,在这个圆内的目标将受此类技能影响。而以基佬为代表,虽然仍以自身为圆点,但是范围为自身正面所对方向的长方形。 2.《神级逻辑类》。代表英雄:梅林,船长,羊法,萨奇,三星弓。图标同上。此类技能的共同点是,以《被攻击》的目标为中心释放技能。 之所以称之为神逻辑,是因为这类英雄的技能没有《释放距离》要求,只要我能干到你,就一定能对你施法!此类英雄笔者特别偏爱,相信将来也会成为主流。 3.范围内释放类型。代表英雄:狮鹫,莫甘娜,奶爸,绿帽子。图标类似天上掉下一块陨石,快冲击到地面时附近被强烈气流冲出一个圆环。 此类技能相比此前两类而言局限性较大,多数英雄技能都为此类技能。直接举例:绿帽子的技能射程范围为350,而进阶的长弓兵的射程为420,所以只要不是脑袋被驴踢过,就务必不要升级长弓兵。因为英雄的平射射程是随着小兵射程而变化的,也就是说,当带着长弓兵的绿帽开场后开始平射时,与对方最近目标的距离可能是420!自然无法触发技能,只有等到有敌军英雄推进到350范围以内时才会开始触发技能,这一点昨天贴吧里已经有人吃过亏了,请切记。其他此类英雄也请务必把握好射程,比如奶爸的技能范围只有最少的250,与魔法兵的射程正好一致,绝对不要佩戴射程项链妄想XXX了。 三、详细的介绍机制。 点开《兵营》,选中英雄后,在《部队》界面里,将手指放在英雄或者小兵的5个属性上时,会有详细的介绍和说明,并能看到兵种优势劣势,点击部队头像边上的《i》,还能看到你所升级的这个小兵克制什么,怕什么等等。 总结:对英雄的解读,部队的解读,笔者认为需要更多的实践和分析才能做出客观公正的分析,所以笔者需要一些时间(大概下周1)。
1.85第一天小贴士——就一句话,务必看 还水个蛋蛋贴啊,第一时间全晋升打PVP啊,还等啥呢?!碾压啊!(PS:务必不要升级投弹手)
1.85第一天小贴士——就一句话,务必看 还水个蛋蛋贴啊,第一时间全晋升打PVP啊,还等啥呢?!碾压啊!(PS:务必不要升级投弹手)
关于PVP匹配逻辑设定的讨论 前日笔者所水的《1.85正式版补丁说明解读——五千字最终版》,在娘家迷你吧的有效回复量只有敌阵小小吧的50%,娘家好不给面子- -。归题,本文内容枯燥,且没有现实意义,仅是由于对该贴中《功能调整》的一条《PVP匹配更加细化,大概会在每5级之内优先寻找敌人》内容解读引发了我和吧友《路人1234ok》之间的一场讨论,故而观点措辞比较强硬。 一、PVP概况 在《16人PVP》出现后,一直以来都是玩家每天最为关注的游戏内容,原因有三点:首先,由于小小军团的核心资源是《金币》而不是《钻石》,所以每天巨额的金币及其他材料奖励对玩家的吸引力是其他内容无法比拟的。其次,《金币威望比值》理论对于绝大多数逛吧的玩家来说已经并不陌生,而比值大于5比1的PVP关卡对于未满级玩家来说是除金币特殊关和周日兽人关外的最佳选择。同时,《PVP》作为绝大多数游戏的核心内容,是小小至今唯一的《玩家互动、证明自己》的内容,可以说,没有PVP的小小是不可能运营到今天的。 二、匹配问题 虽然笔者个人比较认同这种PVP模式,但是从全体受众玩家来看,这种模式里确实存在一些影响玩家体验的问题,今天仅就匹配逻辑问题进行分析。 1.原逻辑的影响。 原PVP寻敌逻辑为玩家威望等级的《上下12级》范围内(个人猜测TG是通过统计,感觉这个范围选择较多)。但随着玩家等级提高,在双方玩家同期投入、水平接近时,《110级打120和170级打180级》的实力差距是不在一个水平线上的,这一问题在英雄上阵数还不满20的30-80级阶段也是比较突出的。 2.丧失森林。 而这一问题的直接爆发点也就是玩家常说的《丧失森林》。当玩家威望达到188级后,第二天刷新出的16人中就开始可能有200级的玩家,等级越高,刷出的概率越大。笔者近期的统计结果是,当玩家达到200级后,用7天遇敌的等级和战力计算,每天所遇到的敌人的平均等级为198.3,所遇敌人的平均战力值为30911(排除下将的)。剔除极端类型,笔者估计200级非弃坑玩家平均战力应为30w左右。同时根据本会和吧里的朋友提供的一些数据,粉丝玩家在步入丧尸林时的战力平均在29w左右。 3.后期PVP现状。 结合目前版本的现实情况,战力榜上游戏年龄超过2年的翘楚们没有一个敢说自己可以钉住所有人的,甚至被战力值底数万的玩家拔掉的情况也成了家常便饭,这说明1.8后PVP难度确实有了极大的削弱,花钱的玩家、动脑的玩家、利用游戏机制的玩家们快速融入了新的环境,这些《精英玩家》依靠自身实力继续享受着PVP带来的收益。 4.判断。 由此可以得出的判断是:目前版本下,对于188级以前的玩家来说,原有匹配系统会导致很多玩家每天都会遇到钉子,损失一部分金币收入或体力;对于188-200级,自身实力差或阵容问题较大的玩家来说,这个损失会进一步加大;对战力榜靠前或阵容扎实的玩家来说,这个损失很小或者为零。 5.未来。 在1.85版本中,我的解读贴里对PVP前景做出了预测,进攻方优势缩水的趋势不可避免,而且可以断定是TG有意而为之。但同时对寻敌范围由《12》改为《5》,则是对194级以前的PVP环境进行了较大改良。 三、吧友《路人1234ok》的想法 吧友《路人1234ok》认为,TG对刚步入丧尸林和刚满级的萌新们太不友好,应该改为《威望值》匹配。 对此我的观点是否定的。小小的匹配无非按战力值、威望值、等级三种选择。 第一,战力值匹配我不想多说,只求问:前一天晚上打完下将上1个200战力的英雄,TG该如何为我匹配? 第二,威望值匹配。这个的呼声在两吧都是极高的。个人依旧不敢苟同。首先,将极大促使《压级流》盛行,虽然能获得一时的快感和收益,但长久看对整个游戏的氛围都是不利的;其次,威望匹配对TG来说可能会面临范围内可选玩家不足、重复等问题,且定值多少合适难度太大;同时,对于战力榜或威望榜上的玩家来说将是场灾难——每天都要日我会会长山炮和王者会长...其实我现在也不知道是唐僧还是赵云这类的,会极大挫伤老玩家,精英玩家的游戏体验——谁还敢冲威望?。 看似平等,对萌新友善,但我只想说:下载自由、什么时候玩自由、充不充钱自由、什么时候弃坑自由,这就是游戏,但是你种了什么,怎么种的,就一定会结出什么——钉子?总会有,也总会没有,但是本来就该有;有钉子就抱怨弃坑?可以弃,也可以不弃,说到底还是心态。 第三,等级匹配。上面说过了,以前确实过分了,差评。这次版本PVP难度提升,寻敌范围缩小,苦的主要是195-200级范围内的玩家,不过我相信只要肯动脑,保持好心态,依旧会有不错的游戏体验。 TG本质是公司,以营利为目的,不断更新维护设客服,就是因为可以盈利,也就是说花了钱的玩家理应是其服务的首要对象,花的越多,越应保护其利益不受侵害,这是基本法则。顺带手能增加0元党及萌新的数量,使其能玩,愿意玩,也有利于公司整体利益。而吧友《路人1234ok》的想法可能更多的维护了”弱势群体“的利益,这种人道主义精神值得赞扬,但正如我给他的回复,共产主义还很远,同时竞技本身就是残忍的,没人逼你去当运动员,但是当了,肯定就有垫底的。 总结 小小是否”良心“每人心中都有自己的看法,不必统一; 匹配逻辑对于很多玩家早已不是问题,对于很多玩家会是永远的问题,没有一种结果能让所有人都满意; 最好不要想着”追上“谁,跟自己比每天都在进步; 钉子带来的损失是”巨大“的,但是并不要命; 觉得改版后有问题应该先从自身找原因,也许只是心态问题,计较太多; 很多老玩家愿意为萌新和后辈答疑解惑、下将,这是竞技精神; 但竞技就是竞技,文无第一,武无第二; 笔者从1年前开始就没觉得”小小是休闲游戏“,并且也不是在这个分类里下载的; 休闲游戏也有PVP。
关于开宝箱是否“划算”的个人分析 充完狮鹫,紧接着充了2个获得,本来有11000多钻,按时充月卡,开1.85后抽英雄买12级士气技能卷轴花到剩下7000出头就停下了。每天如果获得金宝箱但钥匙不足就打荣誉宝箱关或者等有钥匙再开;钥匙溢出就从商店买宝箱。每个宝箱10钻,钥匙20钻,肯定不买钥匙,因为获取钥匙的总数长久看不会比宝箱少。每天我会买到20体力,然后最近发现钻石已经蹦到7500了。 考虑宝箱开出的东西分别为装备,10w,15w,20w,装备分别可以卖1000、10000、10w。平均感觉一个宝箱算8w吧。满级后通杜兰后每天金币收入打底1200w,也就是每开一个宝箱获得金币为当天值得0.66%左右。凭经验看我一天大概平均开3个,也就是每天能多获取2%的金币。可以粗略理解为:我开宝箱玩100天等于不开玩102天获得的金币量(数学不好,意思凑合着理解)。 结论:钻石不够的,或者还有需求要省着的,完全没必要买宝箱。钻石富余的,又基本毕业了,钥匙富余了还是买吧,是个乐子,有时候升一点没准就差这些呢?当然,对于极个别玩家来说每天不买20个宝箱开就浑身不自在,完全理解,并且憧憬着。 故而,其实这个问题并没有“划不划算”,只是根据每个人的经济实力或者愿意投入多少而定。
1.80至今个人心得分析贴汇总(不求加精求置顶) 自2014年6月入坑较晚,鄙人CHN玄武-裂围(低调的罐头)尚未来得及参加两大公会内战。虽然各有自己的地盘,但秉持雷(zhuang)锋(bi)精神,趁着工作清闲,先后在两吧怒水14帖。内容主要涉及英雄分析、兵种分析、PVP分析、战力分析、心得分享等,多数篇幅冗长,通篇白话,没有涉及高大上的数学知识,主要针对中后期玩家。由于近期逛吧发现很多玩家的疑问都可以从这些帖子里找到答案或得到一些启示(大部分都沉了T T),特此进行汇总,原则是:能帮一个就不亏,能帮两个赚一个。PS:由于对前中期认知比较久远等因素,肯定有很多过时、错误或对立的的认知,欢迎指正讨论,本人长期泡吧 1.PVP战力值反思——CHN原始武力非技术贴=v= http://tieba.baidu.com/p/3756169570?pid=68249497836&cid=0#68249497836 2.1.8经验杂谈——抛砖贴1.0 http://tieba.baidu.com/p/3870028818?pid=70903283192&cid=0#70903283192 3.1.81后上阵英雄选择分析贴 http://tieba.baidu.com/p/3907669489?pid=71896657135&cid=0#71896657135 4.1.81后上阵英雄选择分析贴2.0 http://tieba.baidu.com/p/3907895114?pid=71902097427&cid=0#71902097427 5.1.81后上阵英雄选择分析贴3.0 http://tieba.baidu.com/p/3908134634?pid=71908290206&cid=0#71908290206 6.1.81PVP心得指南——拔钉军团 http://tieba.baidu.com/p/3912443641?pid=72022637359&cid=0#72022637359 7.1.82英雄装备搭配建议 http://tieba.baidu.com/p/3934831100?pid=72651497247&cid=0#72651497247 8.爱德华VS三星火——个人浅析 http://tieba.baidu.com/p/3948025141?pid=73065827695&cid=0#73065827695 9.英雄180级后技能升级优先顺序分析 http://tieba.baidu.com/p/3964208132?pid=73512828202&cid=0#73512828202 10.全英雄简析及上阵时刻表 http://tieba.baidu.com/p/3969081120?pid=73649934182&cid=0#73649934182 11.1.82心得经验见解等杂文 http://tieba.baidu.com/p/3975005425?pid=73822763151&cid=0#73822763151 12.1.85前夕——个人观点看兵种再平衡 http://tieba.baidu.com/p/3985901487?pid=74138843300&cid=0#74138843300 13.1.85兵种进阶详解图,附个人分析 http://tieba.baidu.com/p/3997704995?pid=74483296094&cid=0#74483296094 14.1.85兵种进阶后选择 http://tieba.baidu.com/p/4000216756?pid=74559848665&cid=0#74559848665
1.80至今个人心得分析贴汇总(不求加精求置顶) 自2014年6月入坑较晚,鄙人CHN玄武-裂围(低调的罐头)尚未来得及参加两大公会内战。虽然各有自己的地盘,但秉持雷(zhuang)锋(bi)精神,趁着工作清闲,先后在两吧怒水14帖。内容主要涉及英雄分析、兵种分析、PVP分析、战力分析、心得分享等,多数篇幅冗长,通篇白话,没有涉及高大上的数学知识,主要针对中后期玩家。由于近期逛吧发现很多玩家的疑问都可以从这些帖子里找到答案或得到一些启示(大部分都沉了T T),特此进行汇总,原则是:能帮一个就不亏,能帮两个赚一个。PS:由于对前中期认知比较久远等因素,肯定有很多过时、错误或对立的的认知,欢迎指正讨论,本人长期泡吧 1.PVP战力值反思——CHN原始武力非技术贴=v= http://tieba.baidu.com/p/3756169570?pid=68249497836&cid=0#68249497836 2.1.8经验杂谈——抛砖贴1.0 http://tieba.baidu.com/p/3870028818?pid=70903283192&cid=0#70903283192 3.1.81后上阵英雄选择分析贴 http://tieba.baidu.com/p/3907669489?pid=71896657135&cid=0#71896657135 4.1.81后上阵英雄选择分析贴2.0 http://tieba.baidu.com/p/3907895114?pid=71902097427&cid=0#71902097427 5.1.81后上阵英雄选择分析贴3.0 http://tieba.baidu.com/p/3908134634?pid=71908290206&cid=0#71908290206 6.1.81PVP心得指南——拔钉军团 http://tieba.baidu.com/p/3912443641?pid=72022637359&cid=0#72022637359 7.1.82英雄装备搭配建议 http://tieba.baidu.com/p/3934831100?pid=72651497247&cid=0#72651497247 8.爱德华VS三星火——个人浅析 http://tieba.baidu.com/p/3948025141?pid=73065827695&cid=0#73065827695 9.英雄180级后技能升级优先顺序分析 http://tieba.baidu.com/p/3964208132?pid=73512828202&cid=0#73512828202 10.全英雄简析及上阵时刻表 http://tieba.baidu.com/p/3969081120?pid=73649934182&cid=0#73649934182 11.1.82心得经验见解等杂文 http://tieba.baidu.com/p/3975005425?pid=73822763151&cid=0#73822763151 12.1.85前夕——个人观点看兵种再平衡 http://tieba.baidu.com/p/3985901487?pid=74138843300&cid=0#74138843300 13.1.85兵种进阶详解图,附个人分析 http://tieba.baidu.com/p/3997704995?pid=74483296094&cid=0#74483296094 14.1.85兵种进阶后选择 http://tieba.baidu.com/p/4000216756?pid=74559848665&cid=0#74559848665
1.82心得经验见解等杂文 我还是那个废话较多的CHN玄武-裂围,但愿能帮到一些玩家。 1.士气技能。如果水晶较多,强烈建议每天购买12个最高级士气卷轴,尽快将迷雾和治疗圈升满。这两个技能的价值就不多说了,总开销为250*12=3000水晶,看似很昂贵,但是对于不少玩家来说还是可以考虑的。毕竟现有机制下想靠刷关着实不靠谱(TG是在逼大家)。民兵忍者的作用是作为起手配合迷雾拉成群仇恨,后期放给远程略微牵制火力运气好吸引个贺电火盆什么的,慢慢来就好,完全不需要着急升,10级就够。巨人据说12级屌屌的,土豪当然也不会在乎这点水晶,但是考虑性价比我个人还不打算买。 2.梅林。梅林在1.8后成为唯一进攻核心,有和没有的差距更加明显,布位一定要注意躲开反射,佩戴最远的射程项链。如果起手不久就失去梅林,想赢就得靠自己的硬实力了,特别是在对方梅林活着的时候。根据自己的布位,最好做到哪怕最后只活着一个远程也得是他的效果。 3.羊法。最近三星羊逐渐火起来了,虽然实际上场的人还不算多,但建议先开始训练吧,1.85应该不远了,到时候根据情况作出调整就好,低等级群羊效果不详,但满级后遇到的对手带羊较少,而且带的也不算难打。 4.火枪方阵项链佩戴。上火枪较多的人都应该感觉到了,目前火枪的寻敌机制比较扯淡,经常出现慢慢往前走后打穿一路会往回走不少距离,再慢悠悠的跟对面部队贴脸作战,这样射程项链的作用就主要体现在开局了,中间会有一段时间射程“失灵”,所以个人感觉在这种情况下除了萨奇还是应该佩戴射程拉开梯队,三星小火和爱德华佩戴攻击项链(爱德华可佩戴75%暴击,实测伤害能比20%攻击的伤害高5%-10%)的效果可能要好一些,一个是可能晚挨打,多打几下,一个是可能早死点,打的疼一些。
1.82心得经验见解等杂文 我还是那个废话较多的CHN玄武-裂围,但愿能帮到一些玩家。 1.士气技能。如果水晶较多,强烈建议每天购买12个最高级士气卷轴,尽快将迷雾和治疗圈升满。这两个技能的价值就不多说了,总开销为250*12=3000水晶,看似很昂贵,但是对于不少玩家来说还是可以考虑的。毕竟现有机制下想靠刷关着实不靠谱(TG是在逼大家)。民兵忍者的作用是作为起手配合迷雾拉成群仇恨,后期放给远程略微牵制火力运气好吸引个贺电火盆什么的,慢慢来就好,完全不需要着急升,10级就够。巨人据说12级屌屌的,土豪当然也不会在乎这点水晶,但是考虑性价比我个人还不打算买。 2.梅林。梅林在1.8后成为唯一进攻核心,有和没有的差距更加明显,布位一定要注意躲开反射,佩戴最远的射程项链。如果起手不久就失去梅林,想赢就得靠自己的硬实力了,特别是在对方梅林活着的时候。根据自己的布位,最好做到哪怕最后只活着一个远程也得是他的效果。 3.羊法。最近三星羊逐渐火起来了,虽然实际上场的人还不算多,但建议先开始训练吧,1.85应该不远了,到时候根据情况作出调整就好,低等级群羊效果不详,但满级后遇到的对手带羊较少,而且带的也不算难打。 4.火枪方阵项链佩戴。上火枪较多的人都应该感觉到了,目前火枪的寻敌机制比较扯淡,经常出现慢慢往前走后打穿一路会往回走不少距离,再慢悠悠的跟对面部队贴脸作战,这样射程项链的作用就主要体现在开局了,中间会有一段时间射程“失灵”,所以个人感觉在这种情况下除了萨奇还是应该佩戴射程拉开梯队,三星小火和爱德华佩戴攻击项链(爱德华可佩戴75%暴击,实测伤害能比20%攻击的伤害高5%-10%)的效果可能要好一些,一个是可能晚挨打,多打几下,一个是可能早死点,打的疼一些。
英雄180级后技能升级优先顺序分析 在贴吧看到有人发交流贴后感觉满级玩家还有不久就会迎来普12级时代,故来废话一通以供参考。 本帖仅针对1.80时达到180威望以上玩家,再往下的情况不详。 截止发稿本人已攒下30枚符石,感觉其实到普180时有个54枚足以,金币可以从普170时开始攒。 一、被动技能升级 英雄被动技能升级提供的攻击力可以提高英雄普攻(可忽略不计)防御值(多数可忽略不计)和部分英雄技能效果(参照我上篇帖子)。考虑到符文数量、金币消耗和实战意义,个人不推荐在全阵容主动技能升满前升级(符文升满全部主被动估计需要300-350天)。 二、主动技能优先级 1.核心梯队强烈推荐:尼克莱(伪)、梅林、奶骑、爆头(伪)、莫甘娜、反射盾、熙德、复制、奥毛、三星弓(伪)。 原因分析:尼克莱随上场率大幅下降,但如果坚持路线则有必要提高技能效果(起码不贬值)。三星弓同理,既然上,就要有价值。梅林一刀劈死和劈残的差距不多说。奶骑、莫甘娜、熙德、复制、煞白都属于稳定型辅助,而且11-12收益起码从字面看较高。爆头本来就是为秒杀而生,既然决定上阵,自然应该强化概率。奥毛的2%看似不起眼,但进攻时这枚棋子在350等级后的效果只可意会。反射再次具备精准点杀梅林的能力了,小兵等级升起来吧,英雄等级升起来吧,梅林的核心价值不多废话了。 此类英雄技能11-12收益效果直观感觉较高。相比之下,羊法10-11级的效果比11-12级的效果可是强多了。 2.主力梯队次轮推荐:雷哈德、羊法、卡特、石人、绿帽、斯巴达、煞白、四世、尤金、回血盾、沙佐、萨奇。 原因分析:在五星推荐满级后,这些11级效果同12级效果差距不大的英雄就可以开始根据个人方阵提升了。比如雷哈德、卡特、沙佐、尤金这类属于进一步提升防御能力,绿帽、石人、斯巴达、煞白这类属于进一步提升进攻能力,但共同点是提升幅度都不如10-11明显。 关于圣火教,考虑到一般都是佩戴神装,能吃下一个火盆的方阵少之又少,即使吃的下,紧接着面对火枪方阵攻击机制也是秒倒,为避免浪费,故并不十分推荐。 3.末位推荐:其他偏门英雄(白骑、河马、召唤骑等)、小幅度伤害提升英雄(黑骑、枪骑、威廉、爱德华、坎农等)。 原因分析:其实前两个推荐里也有一些个人认为不适合后期的板凳(尼克莱、沙佐等),但观点没有定论。这些我认为的板凳英雄主要是考虑PVP对战中,他们无法更好的展现自身价值。比如河马,即使神装分身,依旧无法起到肉的效果,伤害也属平平,被点杀的命;部队乏力不肉不狠,被两条命的石人完爆;尼克莱技能伤害虽然可观,但不搭配组合则显鸡肋,部队也属肉鸡。 但像坎农、枪骑这类出场率较高的方阵来说,等前面的都升完,还是先把主动升起来吧。 总结为: 1.优先升满15-18个上场方阵英雄12级主动技能,被动真的不着急,对战局影响也不大。注意一定不要浪费每一枚珍贵的符石(请不要考虑即将加入的4位,就算肯定要上,也等他们升到150后再说也来得及)。 2.慎重调整满级后阵容,不要再走弯路了,排行榜上的阵容真心不会适合每一个人,总会有那么十几个四星英雄真心不适合后期。 3.个人偏好稳定收益和高概率英雄(奶骑、莫甘娜之类)。
爱德华VS三星火——个人浅析 本人CHN后辈,玄武-裂围,满级33w6战力,从70多级刷出爱德华就从未下过,1.80后采用萨奇+1三星火+爱德华的组合,均为300部队等级。 分析比较这两位方阵类型相同的英雄应该算比较客观。虽然英雄技能导致定位不同,但由于火枪方阵的强力输出定位相同,所以还是有的一比的。PS:后期三星火因为兵种优势和部队血量提高等因素,已经基本全面取代三星弓成为主力输出方阵。 就部队伤害比较,因为三星火的脆弱,和多放一个技能可能带来的逆转性,基本都是要佩戴射程项链;所以小兵输出比起生存能力较强(装备好),战略地位较低,佩戴小兵攻击项链的爱德华(个人选择)要低一些(别说生存时间,我是同位置看数据得出的结论)。 就英雄技能伤害比较,三星火就算不稳定,也比爱德华的散弹平均伤害高,这是不争的事实。 爱德华的优点在于技能触发次数绝对(平均看)高于三星火,且附带一个5S群晕,这个无法在数据中体现的变相减伤被无视也是实用主义至上观点的无奈。其次,由于装备很富裕,我在不影响其他主力的情况下为爱德华堆到99幸运后,基本枪枪暴击。数据测试结果上,“英雄对英雄+英雄对小兵”伤害按20场精英199关的均值看,爱德华与三星火基本持平(爱德华略低)。 三星火的优势在于技能触发时具有灭杀效果,成集群的三星火可以抱着“你不触发我触发、我不触发他触发的”良好心态在前期开路,后期对点中占据优势,并且在逆风局中更可能打出“奇迹”。 三星火的劣势有3点:吃装备。薄脆。不稳定。 所以个人总结为以下三点: 1.三星火确实非常非常实用且好用,但爱德华也不是渣渣。 2.英雄技能各有千秋,如果伤害低就得滚去替补席,那绿帽子带着渣渣弓兵作为后期主力的原因就得好好想想了。 3.自己的账号在同级别够强时,两者不存在孰强孰弱,上哪个区别不大:该打过的上谁都能过,打不过的对手肯定不是靠一个三星火就能解决。
英雄180级后技能升级优先顺序分析 在贴吧看到有人发交流贴后感觉满级玩家还有不久就会迎来普12级时代,故来废话一通以供参考。 本帖仅针对1.80时达到180威望以上玩家,再往下的情况不详。 截止发稿本人已攒下30枚符石,感觉其实到普180时有个54枚足以,金币可以从普170时开始攒。 一、被动技能升级 英雄被动技能升级提供的攻击力可以提高英雄普攻(可忽略不计)防御值(多数可忽略不计)和部分英雄技能效果(参照我上篇帖子)。考虑到符文数量、金币消耗和实战意义,个人不推荐在全阵容主动技能升满前升级(符文升满全部主被动估计需要300-350天)。 二、主动技能优先级 1.核心梯队强烈推荐:尼克莱(伪)、梅林、奶骑、爆头(伪)、莫甘娜、反射盾、熙德、复制、奥毛、三星弓(伪)。 原因分析:尼克莱随上场率大幅下降,但如果坚持路线则有必要提高技能效果(起码不贬值)。三星弓同理,既然上,就要有价值。梅林一刀劈死和劈残的差距不多说。奶骑、莫甘娜、熙德、复制、煞白都属于稳定型辅助,而且11-12收益起码从字面看较高。爆头本来就是为秒杀而生,既然决定上阵,自然应该强化概率。奥毛的2%看似不起眼,但进攻时这枚棋子在350等级后的效果只可意会。反射再次具备精准点杀梅林的能力了,小兵等级升起来吧,英雄等级升起来吧,梅林的核心价值不多废话了。 此类英雄技能11-12收益效果直观感觉较高。相比之下,羊法10-11级的效果比11-12级的效果可是强多了。 2.主力梯队次轮推荐:雷哈德、羊法、卡特、石人、绿帽、斯巴达、煞白、四世、尤金、回血盾、沙佐、萨奇。 原因分析:在五星推荐满级后,这些11级效果同12级效果差距不大的英雄就可以开始根据个人方阵提升了。比如雷哈德、卡特、沙佐、尤金这类属于进一步提升防御能力,绿帽、石人、斯巴达、煞白这类属于进一步提升进攻能力,但共同点是提升幅度都不如10-11明显。 关于圣火教,考虑到一般都是佩戴神装,能吃下一个火盆的方阵少之又少,即使吃的下,紧接着面对火枪方阵攻击机制也是秒倒,为避免浪费,故并不十分推荐。 3.末位推荐:其他偏门英雄(白骑、河马、召唤骑等)、小幅度伤害提升英雄(黑骑、枪骑、威廉、爱德华、坎农等)。 原因分析:其实前两个推荐里也有一些个人认为不适合后期的板凳(尼克莱、沙佐等),但观点没有定论。这些我认为的板凳英雄主要是考虑PVP对战中,他们无法更好的展现自身价值。比如河马,即使神装分身,依旧无法起到肉的效果,伤害也属平平,被点杀的命;部队乏力不肉不狠,被两条命的石人完爆;尼克莱技能伤害虽然可观,但不搭配组合则显鸡肋,部队也属肉鸡。 但像坎农、枪骑这类出场率较高的方阵来说,等前面的都升完,还是先把主动升起来吧。 总结为: 1.优先升满15-18个上场方阵英雄12级主动技能,被动真的不着急,对战局影响也不大。注意一定不要浪费每一枚珍贵的符石(请不要考虑即将加入的4位,就算肯定要上,也等他们升到150后再说也来得及)。 2.慎重调整满级后阵容,不要再走弯路了,排行榜上的阵容真心不会适合每一个人,总会有那么十几个四星英雄真心不适合后期。 3.个人偏好稳定收益和高概率英雄(奶骑、莫甘娜之类)。
爱德华VS三星火——个人浅析 本人CHN后辈,玄武-裂围,满级33w6战力,从70多级刷出爱德华就从未下过,1.80后采用萨奇+1三星火+爱德华的组合,均为300部队等级。 分析比较这两位方阵类型相同的英雄应该算比较客观。虽然英雄技能导致定位不同,但由于火枪方阵的强力输出定位相同,所以还是有的一比的。PS:后期三星火因为兵种优势和部队血量提高等因素,已经基本全面取代三星弓成为主力输出方阵。 就部队伤害比较,因为三星火的脆弱,和多放一个技能可能带来的逆转性,基本都是要佩戴射程项链;所以小兵输出比起生存能力较强(装备好),战略地位较低,佩戴小兵攻击项链的爱德华(个人选择)要低一些(别说生存时间,我是同位置看数据得出的结论)。 就英雄技能伤害比较,三星火就算不稳定,也比爱德华的散弹平均伤害高,这是不争的事实。 爱德华的优点在于技能触发次数绝对(平均看)高于三星火,且附带一个5S群晕,这个无法在数据中体现的变相减伤被无视也是实用主义至上观点的无奈。其次,由于装备很富裕,我在不影响其他主力的情况下为爱德华堆到99幸运后,基本枪枪暴击。数据测试结果上,“英雄对英雄+英雄对小兵”伤害按20场精英199关的均值看,爱德华与三星火基本持平(爱德华略低)。 三星火的优势在于技能触发时具有灭杀效果,成集群的三星火可以抱着“你不触发我触发、我不触发他触发的”良好心态在前期开路,后期对点中占据优势,并且在逆风局中更可能打出“奇迹”。 三星火的劣势有3点:吃装备。薄脆。不稳定。 所以个人总结为以下三点: 1.三星火确实非常非常实用且好用,但爱德华也不是渣渣。 2.英雄技能各有千秋,如果伤害低就得滚去替补席,那绿帽子带着渣渣弓兵作为后期主力的原因就得好好想想了。 3.自己的账号在同级别够强时,两者不存在孰强孰弱,上哪个区别不大:该打过的上谁都能过,打不过的对手肯定不是靠一个三星火就能解决。
1.81后上阵英雄选择分析贴 新版本寻敌逻辑关系明确后虽然bug依旧,但也有好处,比如看到对面一整排都没有法师的情况下,最后列放个闪避卡特啥的...1分钟左右18打12的感觉还是挺好的。苍蝇复制砍完一刀后PVE推图已死,请不要轻易尝试,负责容易恼羞弃坑。下面言归正传。是的,我就是超喜欢废话的CHN原始武力,已改名CHN玄武-裂围。 一、近战 近战发呆绕圈bug愈发严重,故强烈推荐10或11近战。强力推荐的英雄有:奥毛、雷哈德、石头步兵、反射、卡特、奶骑、坎农、熙德。 1.奥毛:不需解释的高伤害,最少1换1带来的高稳定性,进攻中合理布位能起到最强中后排尖刀的作用,随等级提升收益高于其他方阵,配攻击项链。缺点是容易发呆打转,最好不要和其他近战扎堆。 2.雷哈德:曾经很渣的白盾经过buff后随着1.8的到来而成为肉中肉,布位于边位等特殊位置配合奶爸迷雾治疗环,可以吸引大量伤害,就算正常布位配合回血项链也有很好的效果。作为肉没什么缺点。 3石头步兵(沙默斯):2条命,带上部队血量项链对位梅林三星弓吧。相比惧怕法师的盾兵,肉度更强。最好不要对位萨奇三星火,容易被一把火端掉。 4.反射:被砍后反不死谁了...好在有了12级技能,后期配合血量项链+高部队等级,重新具备了其本就该具备的点杀英雄能力,而且稳定的伤害在肉盾里也算有自己的亮点,和奥毛一样,部队等级提升收益更高。 5.卡特:争议比较大,但总体上看,虽然没有任何辅助作用,但老国王自身的防御成长着实值得期待,在拥有绝对的优势前,该上的肉还是要上的,特别是近战总数不多的今天,前排崩的过早不是好事。 6.奶骑:个人认为是绝对主力。12级后绝对稳定而有效的治疗量和指定投放的特点都很实用,骑兵已经没有多少输出的作用了,既然是辅助,则就辅助能力来说奶骑是很优秀的了。 7.坎农:伤害如渣,英雄技能如渣。但部队较高的肉盾性和打晕对方近战单位的小减伤辅助还是不错的,真的觉得还是要上,个人不觉得7火8法有意思。 8.熙德:基本如奶骑。顺便一提,在我6骑兵的时候其熙德方阵小兵的伤害总是高于其他方阵,其本人的生存能力也不错,作为搅屎棍和辅助小肉相当称职。 下班回家。
CHN原始武力满级,正式改名CHN玄武-裂围
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