野蛮步兵佩蒂弗价值分析
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level 8
野蛮人步兵英雄佩蒂弗(fu),不仅名字无比绕口,而且由于获取方式十分特殊,刚刚在贴吧上引发了一场玩家的暴动。
下面切入主题。
一、兵种分析
除非特殊阵型,否则不会有玩家把低攻近战藏在后面,所以就同属性相似的步兵进行比较了。同为400级无项链加成的情况下,野蛮步兵和普通步兵的属性比对如下:
1.防御型。
蛮荒碎骨兵:16548血↑ 2073攻↓ 559防↓
锁甲兵: 15380血 2416攻 735防
通过对比我们可以清晰看出,防御型蛮兵的硬度在面板属性上相比锁甲兵而言至多算是旗鼓相当:血量高7.6%,攻击低14.2%,防御低23.9%。兵种特性《吸血》的防御价值略优于锁甲兵的昏迷,但锁甲兵还可以给后排重火提供些许支撑,所以整体比较后两者实力可以说是半斤八两。
2.攻击型。
黑颅掠夺者:15795血↑ 2173攻↓ 537防↓
十字军: 13772血 2888攻 625防
属性方面,黑颅掠夺者的血量竟然高于防御型的锁甲兵,但攻击力也低于锁甲兵,完全体现不出“造伤”的定位,实在是很无语的设定。防御值的低下虽然并不明显,但是需要注意的是,黑颅是轻甲!是的,一个比十字军的皮甲还要差的护甲类型,对任何类型的伤害都没有减免...技能为《流血》,乍一看或许很唬,但是如果考虑到这个兵种的存活时间和其攻击目标的类型,我们有理由相信,黑颅掠夺者的方阵造伤能力相比十字军而言绝对毫无优势。
二、英雄分析
1.英雄面板属性。根据踏雪的私密数据统计,佩蒂弗的血量成长和查理大帝相近,防御成长和狮鹫是一个级别,攻击成长则比较低下。另一方面,20的幸运值着实不高,而闪避值所能堆到的极限则仅有可怜的45%。由于幸运和闪避之间在装备属性上本来存在矛盾,所以即便上阵,如何搭配装备也会是个令人头疼的问题。
2.英雄技能解析。部族荣耀:自己方阵的小兵在死亡时会为佩蒂弗回复这个小兵最大血量的22%,同时提高佩蒂弗这个小兵35%的攻击力。按照400兵等极限状态下,分别佩戴血量项链的野蛮步兵血量为18000,佩戴堕落项链为16500,攻击力为2000,实际结果计算如下:
理论回复总血量(佩戴血量项链)=18000*0.22*25=99000
(佩戴堕落项链)=16500*0.22*25+16500*0.04*25=107250
理论提升攻击力=2000*0.35*25=17500
以上数据均以极高值作为计算标准,也就是“理论”。一方面,严苛的条件需要佩蒂弗到达180级,拥有12级主动技能和400的兵等,并且至少要佩戴几件属性不错的防御五星装;而另一方面,无论是被AOE瞬秒还是前后方阵平点击杀,
前排
部队的死亡时间必然是相对集中的,而在这期间必定会出现过量治疗,过量的比重个人判断最多可能接近70%。
我们可以再次假定,在佩蒂弗的方阵全灭时,佩蒂弗为满血状态,这时一个神装佩蒂弗可能拥有的最高数据是:6w5血,2w5攻,2300防,60幸运和45闪避。可以说这已经是极限了,而这样的极限数据在后期究竟有多大作用,相信对于老玩家来说心里都是有数的。
三、总结
笔者认为,佩蒂弗没有上阵价值。原因可以归纳为以下几点。
1.自身不足。低闪避和低幸运是她的致命缺陷,直接造成了她既不能成为伤害制造者,在和其他前排肉盾竞争时又明显缺乏肉度。
2.部队中庸。目前的英雄需要有明确的定位才能获得上阵机会,经典案例就是依靠英雄自身制霸的白盾和三星弓,或者纯靠部队吃饭的石人、奥毛。相比之下,如果说想依靠部队上位,佩蒂弗明显不符合后者的条件。
3.技能溢出。如上所述,部队集中死亡是佩蒂弗回血技能的致命短板,个人判定佩蒂弗算上实际回复量也不过10w左右的血池,而低下的闪避属性和相对高防还将受到绿帽制约,着实难堪大用。
PS:如果TG能将技能改为回血的同时提高其血量上限。那则就是完全不同的情况了。
2016年01月14日 07点01分 1
level 10
得改,不能让野蛮女废了
2016年01月14日 08点01分 2
level 9
好吧,看技能介绍就有种不祥的预感,这种单纯加英雄的能出彩的太少了
2016年01月14日 08点01分 3
level 11
坐等实测.
2016年01月14日 08点01分 4
level 11
近战要么非常能打,要么非常能扛.否则就都没有价值.另外,防御成长略高于白盾.
2016年01月14日 08点01分 5
level 13
N年以后,我是全紫满级,而你还是苍蝇白盾二人转[哈哈]
2016年01月14日 09点01分 6
level 12
小知识普及,三围初始值和成长值成正比,前者越高后者越高。[阴险]
2016年01月19日 02点01分 7
level 15
我看这个英雄也不像主力,没有深入研究,感谢大神。
2016年01月19日 03点01分 8
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