贴吧用户_024AJ9N
封闭之星
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模型向某个坐标点方向移动几个单位 有没有大佬知道如何实现,举个例子,模型a和模型b距离10个单位,我想让a向b的方向移动5个单位
想求一点主角旅行冒险的网文 最好是现代都市,有代入感,主角遇到变故或者获得金手指后,离开钢铁森林然后到处旅行冒险的故事,可以有修炼体制,但主角不追求修炼等级,更多的记录旅行的生活趣事的 举向几个例子 电影【荒野生存】 网文【飞越地平线】【没事玩修炼】 类似这类型的
这网站真是越来越过分了 金币少也就忍了,毕竟是白嫖的,但现在有几次点击浏览大图还要手机验证码,是不是过段时间还要搞个人脸识别,把你家用户的个人信息全搞到手好卖个好价钱,是吧
求解,鼠标移出编辑框移区域后还能让光标继续闪动 当鼠标从超级编辑框区域移动至列表框后并单击列表框选择时,还能让光标继续在编辑框闪动,以及之前选择的内容继续以蓝底白字继续显示,有没有人指点下,或者说这能不能实现出来
为什么每次调试完下面任务栏窗口会关不掉 每结束调试时都会多一个 网上都说和win7兼容性问题,但就是没有找到解决方法
打拳打到最后吃牢饭 杨笠的粉丝自己把自己送进去,这样骚操作我真是没有想得到的
求个会shader帮忙改下,shader真是令人头痛 以下是我用shader把游戏画面改成灰白色,但是问题来了,原本正常粒子特效却不能透明层也被被渲染了,该怎么改把应该透明去掉,还有为什么天空盒不起作用
有没有会shader的大佬,求帮忙 求帮忙看看是什么问题,研究了半天也搞不懂怎么处理这个错误Shader "Unlit/ImageEffect" { Properties { _Heat("Heat",Range(0,1)) = 0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; float _Heat; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed v = lerp(1,0,_Heat); return fixed4(v,0,0,1); } ENDCG } } }
求帮忙看看如何修改错误 实在不会用shaderShader "Unlit/ImageEffect" { Properties { _Heat("Heat",Range(0,1)) = 0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; float _Heat; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed v = lerp(1,0,_Heat); return fixed4(v,0,50,1); } ENDCG } } }
有没有大佬会Shader 求佬帮忙写个简单热成像Shader,【游戏蛮牛】那篇热成像Shader实在不会用,用了也是小粉色报错的
unity免费版是不是不能用SetReplacementShader函数 代码应该没有错的吧,而且有高亮,难道是免费板的原因吗?
大家试试扫扫这张,基本都出万能福 试了几个号,第一次都扫出万能福
用射线检测击中敌人,如何判断是否击中头部 百度一下,貌似没有关于这方面的知识,各位大神是怎么样实现的,给点思路
如何实现人物抬头弯腰效果 这是想实现的效果,在场景面板内直接旋转骨骼得到,但用transform.Rotate 或者transform.localEulerAngles 或者 transform.eulerAngles 这几个函数都实现不了如上的效果 游戏运行时人物角度总有偏差本人刚上手unity3d不久,不知如何实现这个效果,求教一下各位老哥,有关这类代码控制人物弯腰抬头的绝对角度效果是如何实现的
为什么福利区总是莫名其秒的禁言 就随便发几个字“微信游戏假得很”就被以敏感字词禁言15天,我也是服了
这游戏真无法玩了 这游戏是用小霸王服务器吗,怎么延迟那么高,老是出现开枪无伤害bug,十多发也打不死对方,然后打到没子弹,被反杀,尤其玩战争模式,98k经常爆不了一级头,更夸张遇到遇到一次awm打无头勇士头居然不死,一开始以为是手机问题,后来在网吧用模拟器依然如此,真是无语了
这游戏狙击枪是不是都是善良之枪 装八部镜的AWM指着趴在地上的伏地魔点头没中,然后打身体也没中,最后被反杀了,巴雷特都有这样的问题,,现在看到这两把枪都是不要的
就差一个富强福,有互换的吗 多余的换
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