level 3
贴吧用户_024AJ9N
楼主

这是想实现的效果,在场景面板内直接旋转骨骼得到,但用transform.Rotate 或者transform.localEulerAngles或者 transform.eulerAngles 这几个函数都实现不了如上的效果
游戏运行时人物角度总有偏差

本人刚上手unity3d不久,不知如何实现这个效果,求教一下各位老哥,有关这类代码控制人物弯腰抬头的绝对角度效果是如何实现的
这是想实现的效果,在场景面板内直接旋转骨骼得到,但用transform.Rotate 或者transform.localEulerAngles
本人刚上手unity3d不久,不知如何实现这个效果,求教一下各位老哥,有关这类代码控制人物弯腰抬头的绝对角度效果是如何实现的