卷卷jrj jrj5423
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甄姬vs司马懿 军争牌堆测试+一些声明 复测结果:标甄姬45-35标司马懿(甄姬先手28-12 司马懿先手23-17),标甄姬优,结论不变(军争160牌堆) 其实好几天前就测完了前50局(可能有人已经听说了一组甄姬28-22司马懿,就是前50局的比分)。本来我真不想为这事单独发个贴的,既要花时间写,又显得像蹭热度,想过两天没人聊了就算了。然而让人难过的是此事的讨论热度不仅没减,一些言论还越来越离谱了。不管打开聊天软件、论坛还是我个人私信,都能看见许多让我非常不适的言论(几天时间看了不下百条),主要分为以下几个方向: 1.胡说八道派:“单挑组之前的结论是甄姬91开司马懿”“单挑组之前甄姬优司马懿是因为之前单挑禁闪电” 2.矫枉过正派:“没摸四牌能力的都打不过司马懿”“司马懿单挑很强的,跟标孙权差不多” 3.一叶障目派:“单挑组翻案了,之前结论不对,应该是司马懿优甄姬”“单挑组说孙权64开司马懿” 4.以偏概全派:“单挑组就是一群连一个牌堆几张桃都不知道的乌合之众”“单挑组随便打18局就要当社区权威堵住别人嘴” 5.厚古薄今派:“这种单挑才有技术含量,现在新出的那些将就无脑出牌一波秒人” 6.热度蹭满派:“我来解释解释单挑模式的意义在哪里”“会实战就一定会单挑” 7.吧宠杯面,此人一切评论不管唱哪个调都请大家无视 没有心情和时间一句句反驳以上所有,只能发这一贴,同步一下测试结果,也是为十几年间真心以数据准确为目的、不为虚名地测试单挑的前辈和朋友们的努力成果做必要的解释说明 后面会首先简单讲一下这组对局的测试状况和大致打法,然后再谈谈所谓“单挑组翻案甄姬劣司马懿”的事
2023年6月-7月前半月武将单挑排行榜及新入表将简评 每月更新 最近新将比较抽象,要么有消息要修改,要么结算多少带点问题,剩下仅有的几个一切正常的还基本都没什么单挑能力。 对单挑感兴趣的朋友欢迎加群744921499交流 裴秀(第35名): 31-40名清一色三血武将了,尽管里面有个伪装三血的杨彪。 已经有一起测试的朋友发过比较详细的裴秀单挑测试总结贴子:https://tieba.baidu.com/p/8502406563 。两个没有次数限制的技能与由此产生的把自己手牌几乎打空才能获得的极致输出让裴秀只用过牌和多刀两项朴素的能力就在对抗不同特点武将时产生近乎荒诞的战绩差距,配得上“三血杀手”这个称号,也像其他牺牲自己状态打爆发的武将一样收获了一大堆胜率在50%附近的对局。所以只用46开神郭嘉和64开沙摩柯中的任意一组来试图证明裴秀单挑能力强弱也都非常片面。 除了四血和持续作战能力之外,在单挑上克制裴秀的武将还有一些具有多刀抗性技能的武将、具有破坏手牌能力的武将和一些同样也擅长打三血的武将,现在裴秀的三个最低级的劣势头界满宠、SP貂蝉、SP赵云就都有这三个特点中的至少两个。崔琰、谯周依靠拆牌打裴秀也有一战之力(崔琰小劣,谯周平),克制程度更小也更弱的周鲂、神吕蒙就输得比较惨了。在有比较灵活的过牌能力作为保障的情况下,裴秀的这些缺点不至于被放得太大:张绣打三血将能力强,但裴秀的定向检索和先手压制同样很克制张绣;傅佥克制多刀,但裴秀可以把节奏放慢,还能利用傅佥的资敌以及不破降时让裴秀一张牌两次行图的特点创造更多收益;严颜也是个多刀克星,但是裴秀能通过找+1、伤害锦囊和乐躲避拒战的效果,这三组对局双方比分都比较接近,至于羊徽瑜、界王异这样克制程度更小或者自身能力更弱的就都打不过裴秀了。还有些防御将需要轮次启动,后手要在无防状态迎接裴秀爆发,A级及以下的这类武将里只有刘璋属于一眼优裴秀,其余武将里面费祎平裴秀,羊祜劣裴秀,马元义平裴秀(四血,但是被压残+势力克制会顶不住多刀,也怕+1),神诸葛亮劣裴秀(后手有一点防,但是裴秀也可以稳着打)。 目前测试里裴秀的最好战绩是平界沮授,这个战绩比四血将神太史慈更好,在评估裴秀多刀能力时可以作为一个参考。裴秀和其他强爆发武将一样克制三血回合内恢复类武将,平庞德公、优张仲景、优界虞翻,而在打皇甫嵩这种虽然能力更弱却有四血身板的武将时占不到便宜。 相比之下两个不如四血白的武将就显得乏善可陈 谋陈宫(约第328名): 单挑和标陈宫区别很小,我本以为现在大概不会有人再质疑一个只有防多刀能力的武将单挑能力上不会比白板强出多少,直到我去年看见一个说文鸯劣标陈宫的。以单挑白板或者接近白板水平的武将摸牌用牌能力来说,智迟90%以上的应用场景也就是防止对手先手爆发太猛以及稍微防一下对手残血没手牌上限时摸到好牌反扑,这点能力甚至不足以弥补一点血的差距,在打更强武将时把本来当白板百分之一的胜率变成百分之五对于提升排名没什么帮助。 杨阜(约第323名): 这个是2/3的版本,据说要改,但还是测了。扞难和朱儁佯解那样的无用拼点各有千秋,初始只有两血实在是发动拼点的一个巨大阻碍。这个技能的用处主要在于先手直接靠大点打出压制速攻取胜,还有在对手残血时拼掉对手的防御牌,后面跟上进攻打出2血差,就算认为对手手中有大点放不出技能,能压迫对手留大点也是隐形收益,当然其中是有些心理博弈成分在的。借兵单挑时只有伤害来源不是对手时才能发动,铁索火攻自己之前也得考虑一下赚不赚,很多情况下还真不如火攻对面。两个技能都和自己受到伤害相关的武将怎么看都和2/3的初始血量不搭,后手一旦被压血并且没法及时回复手牌上限,扞难的操作空间就只剩下了是不是要放手一搏。优三血白,劣四血白。
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