门里养小马 门里养小马
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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当法伤党和法结党炒个不停 我以前粗浅得认为只要打出的伤害比自己的法伤低,法结一定大于法伤但是经过实际游戏里的实际体验,这结果大错特错,而我的结论是:梦幻影响法系输出的绝对不应该只被归结于法伤和法结两种因素,屎山输出代码的位置和加减以及对应抗性所做减幅的计算方式,才是最终决定因素。 举个简单例子,大部分五开都有化生寺和龙宫吧,所以大家都能发现这个问题:比如我的龙宫装备比化生寺好,其他全部都是一样的,在这种情况下,龙宫绝大部分任务都比化生寺多秒100200,可是偏偏就有那么几个玩法(尤其是彩虹争霸赛),化生就能反过来比龙宫多秒200300,谁能解释初这个原因呢?我朋友说彩虹的怪有弱点唧唧歪歪,实际上上更符合逻辑的原因是像福泽天下这种在远古时代后期推出的输出增幅内容,他的计算并没法办法直接归纳到原来的伤害计算公式里,而是添添补补这种,问题多了,到不同的任务下,计算上必然出现问题,比如彩虹,这部分伤害碰到彩虹怪,就因为代码公式设定的问题,被剥离了抗性的影响。 再换个简单的列举,有一种说法,是项链上的灵力增加的效果要大于灵饰上的法伤,因为从输出公式上看,只有早期对灵力有影响的属性,才会产生波动。而后期变为法伤面板后,加面板法伤的东西都没有波动。这就明白了吧?
盘点梦吧上半年“五大热点事件” 第五名【策划封宏事件】 早几个月的日常维护当中,策划团队突然宣布要严厉打击不合法行为的力度,导致海量的宏用玩家角色被抓进苦行,在那一段时间力度也是空前的大,引发了贴吧里广泛的讨论,有人认为宏可以解放双手,并且没有对游戏平衡进行过大的影响,不应该封。另一部分人认为,宏这个东西自己从来没用过,所以封的好,把所有拥宏者戏称为“红孩儿” 第四名【四月史无前例的大改】 在这次四大改中,策划团队史无前例的推出了只有在资料篇当中才会放出的新玩法“玉”,引发了大家广泛的讨论,除了满屏都是问价的以外,又因为价格不透明不稳定,引出了很多买卖双方的剧情故事,比如卖家经典的那句“商人都出5亿”。也有人在仔细的探讨这次改动对未来的影响,比如说属性膨胀带来的一些问题。 第三名【连中三神兽事件】 这个影响是空前的,引发了热烈的讨论,这种抽奖机制是不是有内定现象的发生?一个人连中三个神兽的概率也太低了,虽然我们不排除有这种可能,但真发生了,看起来就像神迹一般。 第二名【代练抽中神兽事件】 这个事件是目前我关注到的讨论度最大的一次事件,当时在贴吧里的讨论度真的是太高了,每个玩家都从各个方面举例论证这个神兽到底给谁,有拿贷款举例的,有拿租房举例的,讨论度极其的高,堪称梦吧历史长河中,标志性的事件之一。
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