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金钮在魔音效果下生效吗 金钮:生命饱满时,较大增加攻击造成的伤害 魔音效果:少许增加攻击,但大大降低生命上限。
寡廉鲜耻这个插件是唯一的吗?商店里找不到 寡廉鲜耻这个插件是唯一的吗?商店里找不到 还有什么厉害的钝器插件吗?
古树杯常规赛各选手胜率一览,120胜率反超卡号。 120以微弱优势领先kaho获得胜率第一。 但是kaho队伍战绩更好,MVP应该给谁呢? 十殿是本次比赛唯一一个1v1还是2v2都没有获得任何胜利的选手。
目前(11.12)为止,古树杯各选手胜率一览,120第一,十殿垫底
请问相同插件可以叠加吗?最好用的狙击枪是那部呢? 请问相同插件可以叠加吗?最好用的狙击枪是那部呢? 我现在用的是SPT32冰暴,感觉挺好用的,除了不能穿墙。 有2个插件孔,最合适的插件是怎样的呢?
看到SKY在想赛制如何制约HAPPY,其实就最普通的团队赛就行 看到SKY在想赛制如何制约HAPPY,千万别搞KOF赛制给他1穿3/4的机会,这样完全没限制住他,也没有田忌赛马的策略操作空间。 其实就是最普通的3人团队赛就可以,3场1V1,2场2V2,5局打满,选手不能重复参加,就可以充分让队友充当Happy拖油瓶的角色。Happy再强也就只能覆盖1场1V1,2场2V2;而且2V2也不是绝对强点。 传统团队赛奖金平均分配,所以happy不喜欢,不来参加。改一下奖金分配就好嘛,每天3场1V1,2场2V2:每场小分比赛赢的人有钱,输得人只有1半(或者更少)的钱,不搞平均分配,多赢多得。 为了防止报团,可以限制一下,ELO前六不能在同一个队伍。组6个队伍,搞个常规赛(奖金分配如上),淘汰2只,4只进入季后赛,季后赛奖金模式除了传统的冠军队伍多少钱,亚军队伍多少钱,可以多一个MVP奖作为诱饵吊着Happy嘛,是不是Happy拿MVP还难说呢。。。
看到SKY在想赛制如何制约HAPPY,其实就是最普通的团队赛就可以 看到SKY在想赛制如何制约HAPPY,千万别搞KOF赛制给他1穿3/4的机会,这样完全没限制住他,也没有田忌赛马的策略操作空间。 其实就是最普通的3人团队赛就可以,3场1V1,2场2V2,5局打满,选手不能重复参加,就可以充分让队友充当Happy拖油瓶的角色。Happy再强也就只能覆盖1场1V1,2场2V2;而且2V2也不是绝对强点。 传统团队赛奖金平均分配,所以happy不喜欢,不来参加。改一下奖金分配就好嘛,每天3场1V1,2场2V2:每场小分比赛赢的人有钱,输得人只有1半(或者更少)的钱,不搞平均分配,多赢多得。 为了防止报团,可以限制一下,ELO前六不能在同一个队伍。组6个队伍,搞个常规赛(奖金分配如上),淘汰2只,4只进入季后赛,季后赛奖金模式除了传统的冠军队伍多少钱,亚军队伍多少钱,可以多一个MVP奖作为诱饵吊着Happy嘛,是不是Happy拿MVP还难说呢。。。
数学问题,优势增加的加值具体是多少呢? 我想半天也没想到怎么用数学式子计算,就用Excel拉了5000行随机数看结果。 普通投掷的期望值肯定是10.5 在Excel里, 优势投掷(俩者取最大值)的平均数大约是13.8 劣势投掷(俩者取最小值)的平均数大约是7.2 很明显,大概是就是±3.3 我又找GPT问了一下,他给了一个公式,但是我没看懂。 反正最终结果是13.83,那就是+3.33,10/3?
23年6月部分即将发售的游戏和游戏事件-图片一览
起于一张即时战略游戏销量排行榜的疑惑,然后到最终解惑的过程 今天,在某个游戏群中突然看到一直“所谓的”即时战略游戏销量排行榜这个表,只要是稍微对即时战略游戏了解一些的人,都会一眼看出数据很假。 秉着严谨的精神,我还是跑去SteamDB对比了一下数据,数据如下。两个表格简直是完全不一样啊,难道我们看的是同一个SteamDB? 接着我再仔细分析了一下俩个表格的异同,发现了第一个表格的制表人的数据取样爱好了。 SteamDB一般提供了4个数据来源(这4个都是预测值): SteamDB自己的、PlayTracker、VG sights和Steamspy的 第一份表格最喜欢取这4个数据中的最大值。往往最大值很夸张,是其他数据的5倍甚至10倍以上。这种数据的可行度本来是相对最低的,可是我们第一份表格的作者特别喜欢选这个数据。 但是还有一些游戏也解释不了为啥在他的表中销量那么高,把其他平台的也算进来了?但是备注又写着来源只有SteamDB,这就十分让人感到疑惑了。 然后我又百度了一下这个表格的名字,于是搜到了他的作者:哈哈哈,我所有的疑惑一瞬间都得到了解答。 这名用户,做出再夸张再离谱的事情,我都不会感到惊叹。 可能有些新人不太了解这个人,其实他的事迹(丑事?)在游戏玩家圈是有点名气的。 我作为一个曾经和他共处过一个QQ群的人来说(可惜一段时间后群主受不了他暴论把他踢了),看到他的ID或者名字,嘴角就情不自禁的往上扬,全身充满了一种人类俯视其他低等动物的优越感。 如果你现在不开心不快乐,可以搜搜他在网络上的言论,以及看看他被别人骂时的非要嘴硬的画面,烦恼瞬间就烟消云散了。
卧龙新人提问:掉落率和装备掉落率是什么关系啊? 1、掉落率和装备掉落率是什么关系啊? 我个人的理解: 掉落率:增加所有物品的掉落概率,比如飞刀啊这类消耗品,也包括武器护甲。 装备掉落率:只增加武器和护甲的掉落率。 是不是我这样理解的?这俩个可不可以叠加? 2、五星的弓箭在哪儿刷呢? 3、为什么我衣服和裤子没有幸运词条可以镶嵌?
有熊猫反色mod了吗?就是正常颜色的熊猫。。。 有熊猫反色mod了吗?就是正常颜色的熊猫。。。
玩卧龙的过程中发现好多不懂的,还请网友帮忙解惑 1、目前的体验版可以刷到多少级,还是说没上限。 2、如何加点才更科学呢。 3、奇术中有哪些特别强力的吗?到了必点的地步。 4、武器模组目前来讲哪个最强呢? 5、战技有没有强力的呢? 6、属性攻力如雷攻力+18,属性伤害如雷伤害+3.5%,这两个加成谁强呢? 7、套装效果是随机的还是固定的?
三四年没玩了,好多机制都不熟悉了,球大神解答 我这些天用凯撒玩得比较多,下面的提问可以认为我是用白版文明在玩。 1、开局单位建造顺序和数量 前4个单位,没有特殊情况,我一般是侦察兵、侦察兵、农民()、移民 感觉现在的版本丘陵和山特别多,侦察兵完全不够用,又有必要出3个么 2、总督的选择顺序(种田向) 我各种总督都尝试过首发,总觉得没找到合适的。 我用过老梁首发,前期(前40回合)应该可以给2个农民加1,前期人口也少,这+1的改良不一定吃得到。就算+2锤吧。 我用过老马首发,+50%砍树和移民不掉两个技能都很强,我主要觉得首发他前期没有收益,可以靠后一点发。 然后也用过猫头鹰那个,经济槽+1,这个我感觉还行,前期可以兼顾+1锤和+鸽。 所以我目前的顺序是: 总督点第一点(发现秘密结社):猫头鹰,多个政策槽 总督点第二点(国家劳动力):老梁,农民+1,为砍树增加次数。 总督点第三点(帝国初期):老马 总督点第四点(建造市政厅):老马,点移民不掉人口 总督点第五点(建造祠堂):瑞纳 造好祠堂之后,首都就开始一直造移民了。 这样的造法对不对呢? 3、新区域的强弱问题 多了很多我不认识的区域 【水渠】以前也有水渠,不过现在的水渠相邻加成明显增强了很多,那现在有建造的价值了吗? 【市政广场】这个我知道很强,那种打法都必须造这玩意。 【外交区】不玩外交胜利的话,这个强度怎么样? 【保护区】这玩意干嘛的?不让我处理地块?给美国用的? 【堤坝】也没能理解做啥用的 【运河】也搞不懂做啥的 4、电力系统 没搞明白运行逻辑,是指我的某个工业区建造好了,又造好了燃煤发电站。 然后需要运行一下工业区的项目?之后就会一直自动发电了? 有电的情况下,部分建筑的产出有加成,比如广播中心额外+4琴,是这样理解吗? 5、换时代之后,会突然大幅增加科技和文化(我感觉大约是当前回合的2倍),为什么? 6、地热裂缝不能放区域,不能移除,要怎么处理啊(很后期才发现一个地热发电厂)
好多年没玩文明6了,这次发了DLC玩了一下,发现不会玩了 盘古大陆,神标。用的凯撒,玩征服。 大概120回合的时候,打到第3-4家的时候,打不下去了。 游戏多了很多新机制,搞不太明白了。 首先就是打战,感觉下城更难了?攻城锤什么的对骑兵无效了吗? 总督我选了一个秘密结社,不知道哪个强,我一直选的都是+1政策的那个。 外交也变了,战狂的外交惩罚感觉更重了,以前一开始宣战不是无惩罚吗?现在也有个不满。 奢侈品也卖不出价格了。 天启模式要不要开,这个我感觉看运气,如果是首都经常遭灾害,发都发展不起来。。
加速手套的收益小测试,这玩意收益站撸情况下也没有想象的强 先上结论(一下都是基于站撸): 1、多手套可以叠加。其他因素不变的话,多手套收益是直线增长的。具体收益要具体分析。 比如在某种情况下,1个手套大约+10%dps,那么6个就是+60%dps。 2、英雄的攻速为:100%攻速+敏捷x2%+15%×手套数量+其他加攻速手段。 3、一个手套的收益就是:英雄的平均攻击力×15%÷(100%攻速+敏捷x2%+其他加攻速手段) 英雄的攻击力越高,手套收益越大。 英雄的敏捷越高,手套收益越小。 英雄其他增加攻速的手段越多,手套收益越小。(举例:嗜血剑圣拿手套收益就更小) 4、一个1级剑圣无装备的情况下,拿手套收益约等效于+3.7攻击。 5、一个1级剑圣无装备的情况下,拿敏3收益约等效于+4.6攻击。 6、1级手套剑圣 vs 1级敏3剑圣,我测试10次,敏3剑圣胜8输2。 7、一个5级剑圣拥有装备和科多,平均攻击到了65+,手套收益约等于+5.4~5.5攻击力。 8、一个5级剑圣拥有装备和科多,平均攻击到了65+,敏3收益约等于+5.2~5.3攻击力。 9、5级手套剑圣 vs 5级敏3剑圣,我测试10次,敏3剑圣胜6输4。(敏3还加了防御) 10、1级巫妖手套收益约+2.9攻击,5级时候(有装备,攻击+20)收益约等+5.9。 大总结:加速手套确实很弱,即使在站撸这种最优势的情况下,剑圣(恶魔猎手)拿攻速手套也不如拿敏3。 巫妖在高等级且其他装备足够好的情况下,站撸时手套相当于一个+5(+6)爪吧。 我说的这些都可以复现,不相信的自己用编辑器测试即可。以下是测试时的部分截图。
信长之野望 新生 销量预测 分析 由于几年前Steam隐私政策的修改,不能直接获取用户的相关信息了,导致无法获取较为精确的游戏销量。但是根据一些数据的推理和猜测,是可以大概得出一个范围,虽然存在一定误差,但也是有科学性的。 1,首周在线人数峰值与首周销量(含预售) 一个单机游戏的在线人数峰值普遍会在第2-4天之内出现,然后就会开始缓慢下降。这个峰值人数可以大概预测出首周销量(含预售)。举例:全战三国在线人数峰值19万,首周销量(含预售)突破100万。 首周销量(含预售)= 在线人数峰值 × 5 (±35%)≈ 12000 × 5 (±35%)由此推算,大约4万~8万的销量。 2,评论数与总销量的关系 这是有过论文验证的,在2014年发布之前的游戏,销量≈评论数 × 40 到 100 2020年之后,销量≈评论数 × 20 到 55如果按照此标准来算,新生销量≈ 300 × 20 到 55,大概也就是6000到16000这个区间。 不过,新生刚发布没几天,这个评论数是明显偏低的。 根据我个人的经验,我倾向于,新生在Steam上的销量(首周含预售)应该在:4万 到 5万 这个区间。 三国志系列的主机上的销量整体和Steam的销量基本55开,如果信长系列也是55开的话, 那么全平台销量(首周)我预测在 8万 - 10万左右。 三国志14的首月(不是首周)是20万+,我预测新生首月销量会比三国志14略低,应该在15万+左右。 3,英文版与外区定价 目前新生只在大中华文化区发布,并没有英文版本。 按照惯例,1-3个月之后,会发布英文版,并且解锁外区售价。 如果光荣没发现汇率问题,那么土耳其区应该只要国区30%~40%售价就可购买, 阿根廷区则为国区的40%~50%的价格。 4,好评率与销量 信长之野望 新生,2022-07-21发布,71%好评 三国志14,2020-01-16发布,58%好评 信长之野望大志,2017-11-30发布,48%好评 信长之野望创造战国立志传,2016-03-24发布,70%好评 三国志13,2016-01-27发布,53%好评 再之前的三国和信长都不是首发Steam。 新生是这些游戏里好评最高的,如果不出幺蛾子比如PK版大坑爹,我看好这游戏的好评率缓慢增加到80%+ 好评率高从长远来看,对销量肯定是正向增益。 总结的话,如果全部正面因素符合,比如土耳其区和阿根廷区售价即为低廉,PK版给力,后续好评率增加到80%+甚至85%+。我觉得应该在生命周期内(下一部正统续作发布之前)最终销量可以到50万+。
物品这样调大家认为咋样 B2W说接手魔兽的是新团队,对游戏理解不够深,先不搞平衡性调整, 那可以先改物品啊,哈哈哈 大家看我的方案怎么样啊。。。不过我也是图一乐,随便一说。
碎星的狮子大弓战技吃什么护符和属性的加成呢? 我本来自己测试,但是每次都射的不一样,完全测不准。 战技伤害吃的是哪个属性啊。 护符呢?吃魔力蝎吗?
死眠少女的剧情是不是和D的死根剧情相斥的啊 游戏内的支线剧情我都搞不太懂,做得莫名其妙的。 1,我看攻略说做死眠少女的支线,D就会死亡。D死亡了是不是就不能用死根换东西了?正确的顺序是不是先做完死根任务,再去做死眠少女的? 2,蛇女的剧情,我照着攻略,把项链还给她。之后人就消失了,不知道哪去了。攻略说,去XXX大升降机旁边,但是我去了没有人啊,旁边那两个巨人都在的。 3,瑟濂怎么有2个,同时存在两个地方,其中一个被关起来了,有玩家建言让我攻击,我就打了几下,变成红名了。怎么救她啊。 4,还有没有要注意的支线任务,比如互斥的,做了A任务就导致B失败。或者选择错误就导致Bad ending。
《刺客信条奥德赛》现在什么build最强啊 前段时间蹭了免费周的刺客信条英灵殿,想起自己奥德赛的DLC都没玩。 我以前打完本体之后就没怎么玩了。到现在应该有2年了?于是开始重新下载了。 以前的存档:63级,本体100%完成度,DLC玩了一点点。 所有装备和技能都是+弓箭相关。 因为我玩的那时候弓箭非常非常强势,削弱过一次都还是非常强。 在最高难度下,基本上boss直接秒,剧情boss或者传奇动物也接近1箭死(如果我记忆没出现偏差的话)。 现在呢?经过这么多时间后。 1,现在什么Build最强势?武器,装备,技能。 2,DLC有什么新属性吗? 3,武器/装备升级我忘记怎么生是最划算的了。
我对复兴杯联赛的赛制的一些建议 今天晚上happy打lyn的比赛真是精彩啊,看得跌宕起伏。这里不得不说UDF老板是真心为魔兽好,以及各位选手在过年前后这段时间给大家带来了精彩的比赛。 我对复兴杯采用联赛的方式感到很新鲜,因为魔兽一直以来都是杯赛数量多于联赛,大家平时看到的基本也都是杯赛。所以举办一次像复兴杯一样的联赛,看比赛的体验感有很大不同,尤其是每个人都必须打一次,满足了不少观众对某些对局的渴望。 如果复兴杯有第二届,我有几个小建议,不知是否可行。 第一个建议就是建议将赛制改动为:常规赛(联赛)+ 季后赛(杯赛)结合两种赛制。(其实就是抄袭NBA啦) 1.1、联赛有联赛的优劣,杯赛也有杯赛的好坏。联赛赛程多,尤其是每两个选手都必须对决一次,这对观众是利好。但是联赛中后期排名越来越确定,对局的精彩程度也会随之下降,尤其是比分落后的选手,但是如果有个季后赛名额,可以更好的刺激落后选手争取季后赛门票。 1.2、联赛非常利好稳定性选手,比如这次早早就确定了冠亚军人选, happy和lyn,包揽前二,不容易爆冷。但是杯赛就不一样了,一些状态型选手可以通过短期内的buff加成,增加爆冷概率,让冠军归属更具悬念。 1.3、一个比赛让选手打更多的比赛。观众很高兴,除了承包方和选手可能有点不高兴。 第二个建议:常规赛扩充到12人,比赛从BO6改为BO4,赢3局算赢,打成2比2就平,每晚打3个对局。 2.1、多2个名额,对选手也好,尤其是第一届没打上的选手,观众也能看到更丰富的对局。 2.2、常规赛长度基本相同。 10人常规赛,总对局45场,每天2场,一共22天打完(最后一天打3场)。 12人常规赛,总对局66场,每天3场,一共21天打完。 2.3、而且可以保证每晚的直播时间更多,现在打两场,如果打的快,两个4比0,一共8场比赛。如果改成3场BO4,最快也是3个3比0,9场比赛,而且加上中间的暂停时间,应该不会再出现9点没到就没比赛了的情况。 第三(看起来有些复杂啊): 附加赛:常规赛排名前5名直接进入季后赛,最后1个季后赛名额在第6、7、8名中视各种情况产生。 3.1;如果第6,第7名分差大于2,则无需进行附加赛。第6名进入季后赛,第7、第8名无缘资格赛和季后赛。 3.2;如果第6,第7名分差小于3,且第6,第8名分差大于2,则第6第7名需要进行BO7的附加赛,胜者进入季后赛。第8名无缘资格赛和季后赛。 3.3;如果第6,第8名分差小于3,则第6、7、8名都需要进行附加赛,首先第7名和第8名进行BO7比赛,胜者再和第6名进行BO7的比赛决出最后一个季后赛名额。 3.4;用小分,胜负关系等因素排序出来的第9名乃至第12名,即使和第8名大分同分,也没有附加赛资格。第5名同理,即使和第六名同分,也不需要参加附加赛。(避免牵扯太多选手,越高越复杂) 为什么要这样设置附加赛的规则,也是避免赛程后期选手摆烂,增加对抗性元素。 第四:季后赛 季后赛采用单淘B7赛制,排名靠前的选手拥有主场优势。 主场优势:BO7的第一局服务器采用常规赛排名靠前的选手更有利的服务器。 第1名直接进入半决赛,然后再和第3名和第6(也可能是7,8)名的胜者争夺决赛席位。 第2名直接进入半决赛,然后再和第4名和第5名的胜者争夺决赛席位。 用文字表示就是:(1 vs(3 vs6))vs(2 vs(4 vs 5)) 第四,奖金分配: 我都想好了,花一样的钱,让选手打更多比赛,哈哈哈哈。 常规赛12名,3000元。 常规赛11名,3500元。 以此类推。。。 常规赛01名,8500元。 常规赛总奖金:69000元 季后赛第一名:25000 季后赛第二名:12000 季后赛第三四名:6000 季后赛第五六名:3500 季后赛总奖金:56000 常规赛+季后赛总奖金:125000 基本原理就是削减了头部选手奖金,(Happy和lyn:mmp!) 第五,奖金池:魔坛其实可以想想,一部分作为收入,一部分作为奖金。 5.1,最正规的当然是拉广告。屏幕上的贴片广告,比赛间隙的视频广告,等等等。 5.2,转播权售卖,(可能引起非选手主播反感) 参加了正赛的选手,可以获得无延迟直播。 参加了海选但是没进入正赛的,可以获得3分钟延迟直播。可以付费获得无延迟直播。名额有限。因为人多了,容易卡,尤其是欧服。 连海选都没参加的,可以花钱买3分钟延迟直播。名额不限,但是不能买无延迟名额。 5.3,众筹,不过众筹容易有风险,无论是监管还是金融上的。但是,联赛这种时间漫长的比赛真的时候众筹。 抛砖引玉,也是随便聊聊。
除去显卡6000-7000的配置怎么配好呢?我这个配置要怎么弄呢? 有几个问题嗷: 1、5600X自带的风扇行不行呢?我可能会小超一点。 2、内存也是想超的,选这个内存可以吗 3、显示器我还没选好,需求是:27寸2K分辨率,ΔE<2,色域100%sRGB,100%AdobeRGB(这个可选,因为肯定很贵)
618想买电脑,请问这个配置单怎么样啊? 有几个问题嗷: 1、5600X自带的风扇行不行呢?我可能会小超一点。 2、内存也是想超的,选这个内存可以吗 3、显示器我还没选好,需求是:27寸2K分辨率,ΔE<2,色域100%sRGB,100%AdobeRGB(这个可选,因为肯定很贵)
大家好,想给老爸买一个千元机(1200以内),有什么推荐吗? 大家好,想给老爸买一个千元机(最高最高预算不超过1500,最好1200以内),有什么推荐吗? 老爹的手机用了挺多年了,想给他换一个。 手机性能不需要很好,摄像一般也行。 平时就是看看新闻啥的。 主要需求点就是耐用,通话质量好就行。
老哥们,PCIE3和PCIE4的SSD有哪些性价比高的推荐啊 我的优先选择是PCIE4.0的SSD,但是最终可能会受到整体预算限制,被迫选择PCIE3.0的。 我想买的型号是 PCIE4.0:影驰 名人堂HOF Pro1TBM.2(NVMe) 这个不到1300块钱,算是最便宜的4.0产品吧 如果我最终因为整体预算要降低SSD价格,可能大概就要买便宜几百块钱。 这个我就不好选了,不超过800-900块钱,读写3000mb左右的,哪个好呢?
WCG A组(Chaemiko,Moon,Linguagua,eer0)出线概率分析 这一组还有3场比赛要打,每场对局有4种可能,那一共有64种结果的可能。 一、加赛的情况:只有3人大小分相同时候才需要加赛。只有2种可能。 1. Chaemiko 1:2 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 2:1 Linguagua 这样Chaemiko、Moon、eer0大分同为2-1,小分同为5-4。需要三人加赛。 2. Chaemiko 2:1 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 1:2 Linguagua Chaemiko大分3-0第一出线,Moon、eer0、Linguagua同分(1-2,4-5)需要加赛争夺第二名。 二、Chaemiko出线的情况:由于Chaemiko目前大分2-0,一共有57种情况可以晋级。 只有6种情况不能晋级,这6种情况总结起来就是, Chaemiko 1:2 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 3:0 Linguagua Chaemiko 1:2 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 3:0 Linguagua Chaemiko 0:3 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 3:0 Linguagua Chaemiko 0:3 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 3:0 Linguagua Chaemiko 0:3 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 2:1 Linguagua Chaemiko 0:3 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 2:1 Linguagua 这6种情况是不是看起来是很有可能发生的(结合选手实力) 所以别看Chaemiko一共有57/64的情况可以出线,其实很不稳。(后文会有更多解释) 三、eer0出线的情况:31种。eer0只有一场比赛挺好分析的。 如果eer0 3:0 Linguagua,那100%出线。一共16种情况。 如果eer0 2:1 Linguagua,14种情况出线,1种加赛(上面),1种淘汰(如下)。 淘汰的对阵:Chaemiko 1:2 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 2:1 Linguagua 如果eer0 1:2 Linguagua,1种加赛(上面),1种情况出线,其余全淘汰。 出线的对阵:Chaemiko 3:0 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 2:1 Linguagua 如果eer0 0:3 Linguagua,那100%淘汰。 所以eer0最好是打个3:0稳妥一点。 四、Moon出线的情况:17种。 Moon两场比赛6:0或者5:1,稳进。12种。 Moon 2:1 赢Chaemiko和Linguagua的话,3种情况进,1种情况加赛(上面)。 Moon如果输了其中一场,那只有2种情况能进,1种加赛(上面) Chaemiko 2:1 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 1:2 Linguagua Chaemiko 3:0 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 0:3 Linguagua 五、Linguagua出线的情况:20种。单纯从对阵结果来看,Linguagua出线的数量是大于Moon的。 如果Linguagua打Moon和eer两场比赛都赢了,不看小分如何,稳进。16种。 还有能进4种情况分别是: Chaemiko 2:1 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 0:3 Linguagua Chaemiko 3:0 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 0:3 Linguagua Chaemiko 2:1 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 0:3 Linguagua Chaemiko 3:0 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 1:2 Linguagua 一种64种情况,每种情况晋级2人,所以总数是128。 Chaemiko + eer0 + Moon + Linguagua = 57+31+17+20 = 125 还有1种3人抢2,一种3人抢1,所以总数=125+2+1=128 粗略验算一下上述结果应该是没问题的。 ----------------------------------------------------------------------------------- 带入ELO实力再次分析(仅供参考): 计算原则:两人如果ELO分数一样,则胜率为50%对50%;如果分数高100,那么胜率为60%对40%,以此类推。 不算ELO分数前(全部相加不等于100%是没算加赛): Chaemiko:57/64=89.06% eer0:31/64=48.44% Moon:17/64=26.56% Linguagua:20/64=31.25% 计算ELO分数后(加赛设定为大家出现概率一致): Chaemiko:57/64=43.46% eer0:31/64=76.94% Moon:17/64=78.39% Linguagua:20/64=0.81% 带入了实力分数之和的概率还是更符合普通玩家心里的预期的。 只要蛇王不玩蛇,打个3比0,Moon不杂技,2场比赛打个5比1或者6比0,那晋级的就是Moon和eer0
做儿看到有人说牛头人是垃圾得不能再垃圾的兵种,我自己对比一下 1、没有大粉碎的牛头人确实DPS垃圾得不要不要的。不过有大粉碎之后,DPS提升巨大!肯定比大G厉害不少的。 2、骑士这个兵种肉度高,DPS还非常高,移动速度,确实很厉害。 3、狗子居然是基础DPS最高的兵种,可惜是最脆的兵种,面对AOE伤害太无力。有瘟疫的胖子肉度几乎是同人口狗子的2倍,伤害也没少太多。 4、熊德加叫DPS是最高的,肉度少了一点。
【神棍】2020黄金赛6月中国区线下名额预测贴 看图可知:彩色和infi基本稳了,剩下4个名额,大约有9位选手在争抢。 即: Lin Guagua专业组14 Fly100%公开组14 eer0专业组13 15sui专业组13 Fortitude专业组13 TH000专业组13 Yumiko专业组13 WFZ公开组13 Zhou_Xixi专业组12 通过简单的预测分析,到5月月赛结束,最终得分为19分基本就淘汰了,20分小概率能进,21分大概率能进,22分基本稳进。 来逐步分析每个选手的剧本: 专业组: Lin Guagua(14分):专业组只要不被小组第一个淘汰就保留了希望。如果能苟进8强,那就非常有希望进线下。 eer0和TH000(13分):120和th000一直以来天梯分都只有3分,这个月要争取拿4分。然后专业组8强+基本就稳了。 15sui、Yumiko、Fortitude (13分):只是苟住(9-12th)还是希望不大,最好是进8强。 Zhou_Xixi(12分):进入4强。 公开组: Fly100%(14分):公开组进4强有希望进线下,最好进入公开组决赛,那基本稳了。 WFZ(13分):能进入公开组决赛圈。最好拿冠军。
[新闻]光荣4月27日发布季度财报,三国志14累计全球销量26万 光荣4月27日发布季度财报,三国志14累计全球销量26万。 注1:光荣的财报计算时间为1月1日-3月31日,也就是这个销量没有统计4月份以后的销量。 注2:光荣3月10日宣布销量突破20万,简单计算可得3月11日-3月31日销量为6万。 注3:光荣对这个销量还是满意的,比如仁王2,销量没达到预期,光荣就不公布销量了。
5月份DLC预告,是的,是5月份,不是这个月 (三國志14: 難易度「超級」(仮) (1198841) デポ) (三國志14: エディット機能第二弾(仮) (1198840) デポ) (三國志14: シナリオ「呂布討伐戦」 (1198839) デポ) 以上三个
4月份DLC预告:银河英雄传说联动DLC和パリピ孔明联动DLC 1、RTK14: "Legend of the Galactic Heroes" Collab: FPA vol.1 (1258151) デポ 2、三國志14:『パリピ孔明』コラボ武将データ (1258155) デポ 都是联动且免费的DLC,增加数个武将。 パリピ孔明就是下面这个
文明6有新DLC吗?SteamDB看到有2个新的DLC 我今天无意看到有2个没用的DLC一个叫Runner,一个叫Plaid。好像是上个月弄到后台的。 官方有说要发布新DLC吗?
魔兽争霸历年比赛总奖金(2002-2019) 毫无疑问07年是巅峰之年。 2016年是因为啥突然多了这么奖金? 19年肯定是因为重置版要出的原因,突然大幅增加奖金。
三国志14 三月份DLC预告 1、三國志14: エディット機能第一弾 (1198837) デポ(三国志14:编辑功能第一弹) 2、三國志14: シナリオ「潼関の戦い」 (1198836) デポ(三国志14:剧本《潼关之战》) 3、『銀河英雄伝説』コラボ第2弾「銀河帝国vol.1」武将データ (1258150) デポ 1和2估计就是19号发布的付费DLC,3则是联动DLC。 目前不知编辑功能第一弹具体提供哪些编辑功能
我自己YY了一个魔兽3战队赛赛制。 上次那个战队赛感觉没怎么打就结束了。我自己YY了一个战队赛。 假设有A、B、C、D四只队伍。 常规赛: 每队分别和其他3只队伍打两次,一次主场,一次客场,每支队伍常规赛比赛6场,全部队伍常规赛一共12次比赛。线上比赛。 比赛过程: 一场1V1,一场2V2,一场1V1,一场2v2,一场1V1,每场都是BO1,5场需要全部打完(常规赛排名大分相同时候计算小分) 主场优势: 主场队伍可以指定其中任一场1V1对阵双方的名单,客场队伍可以指定自己队伍的一名队员排除在对阵名单外。 这样光是常规赛就可以打好久,拖着打,可以打6个月。打快点就打2个月。季后赛: 依据常规赛的排名,第1名和第2名为上半区,第3名和第4名为下半区。 第1名和第2名对阵,胜者直接进入总决赛,败者将掉入下半区,和第3名和第4名的胜者对阵,最终决出另外一个总决赛名额。 比赛过程: 一场1V1,一场2V2,一场1V1,一场2v2,一场1V1,每场都是BO1,不需要全部打完,哪支队伍取得其中3场胜利即为胜利。 没有主场优势规则。(分区的时候就体现了常规赛战绩带来的优势)
2020.02.28 今天三国志开启促销的版本包含DLC【夷陵之战】的 可能是为了庆祝英文版上线,今天开启了10%的促销。 另外今天卖的版本是:ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV / 三國志14 - with Bonus 这和2020.01.16-2020.01.29这段时间卖的是一样的,是包含限时福利【夷陵之战】这个DLC的 (2020.01.30-2020.02.27这段时间卖的是没有Bonus的三国志14,也就是没有【夷陵之战】的) 促销持续到3月10号,3月10号之后应该又会恢复没有【夷陵之战】的普通版三国志14
一些没什么用的情报:明天大概率增加英文版;又增加了6个DLC计划 1、明天非常大概率增加英文版2、DLC数量从25个增加到31个
我卡在愚人的试炼好多天,有什么技巧打过去吗? 我卡在愚人的试炼好多天(突然感觉自己好像愚人) 就是有一段,地下是刺,不能落地,全部是空中单位,那段我死活打不过去。好气哦!
三国志14-2月份DLC预告 3个联动的DLC,当然光荣以前在宣传的时候也预告过,应该都是免费的。 最后那个日文是《莱莎的炼金工坊》 三國志14: 『銀河英雄伝説』コラボ第1弾「キルヒアイス」「ユリアン」武将データ (1213612) デポ 三國志14: 『銀河英雄伝説』コラボ第1弾「ラインハルト」「ヤン」武将データ (1213611) デポ 三國志14: 『ライザのアトリエ』タイアップ武将データ(仮) (1198835) デポ 就像古武将DLC也是很早就放到了Steam后台,但是半个月后才正式上线steam,我估计这3个DLC也是半个月后吧。
安息之地的灵魂沼地的第一个拔刀boss怎么打? 我一直和他拼刀,拼刀一次是不是成功打到他一次。 我最高纪录可能就拼了6~7次刀,感觉太难了。 有人能告诉我有什么逃课打法吗
魔兽争霸YY系列:滚烫王座 2 不死族 魔兽争霸YY系列之二:不死族 YY背景:魔兽3出了重置版后,过个1年半左右,出一个滚烫王座的资料片。每个族出一个新英雄,2个新单位,新道具,新建筑,新科技等。 以下就是我的YY内容。 不死族新英雄: 吐痰魔鬼:软控+消耗类型 【1:腐蚀浓痰】 技能描述:吐出一口带腐蚀性的浓痰,在区域范围内会形成一块腐蚀之地,对范围内的敌人造成持续性腐蚀伤害并固定其位置。技能对建筑及机械单位同样有效。控制效果类似于的狼网,可以使用无敌回城等解除,但不能被驱散。 腐蚀范围:300/350/400 技能伤害:对敌人造成每秒20/25/30点伤害。 持续时间:3/4/5秒,2/3/4秒(英雄) 【2:幽灵形态】 技能描述:将一个有机单位转换为幽灵形态(无碰撞体积的隐身单位,不可被驱散) 持续时间:10s/15s/20s 消耗魔法:80/60/40 【3:灵魂吸收】(光环,无视敌我) 技能描述:当周围范围内有机单位死亡时(无视敌我),自动吸收其灵魂,在之后的15秒内加快魔法值恢复速度。(恢复效果不叠加),技能2:幽灵形态下,魔法恢复效果加倍。 效果:15秒内魔法恢复每秒+1、2、3 【4:灵魂剥离】 直接抽取一个敌方有机单位的灵魂,让其变成不能移动、不能攻击、不能使用技能的特殊状态。而且依然占用着敌人的人口。 而自身则获得额外的生命值恢复。并可触发技能3:灵魂吸收。 生命恢复:20/s 持续时间:15s 不死族新单位: 【自爆狗】 由食尸鬼进入牺牲深渊转化而成,需要额外的金币木材,生命值变成100,防御值0。技能都是不需要魔法的类物理效果技能(定位:弱化版的自爆地精工兵) 天赋技能:自爆,对普通单位造成100点伤害,对英雄造成50点伤害,对建筑造成300点伤害。(伤害的强度待验证) 科技解锁技能: 吞噬尸体:(需要研究吃尸体科技解锁) 吞食一具尸体,使得自爆伤害提高,但是也使移动速度小幅下降。 狂热:(被动技能,需要研究狂热科技解锁) 移动速度大幅提升。 【技能蜘蛛】 由蜘蛛(地穴恶魔)进入牺牲深渊转化而成,需要额外的金币木材,生命值和攻击力都将下降。技能都是不需要魔法的类物理效果技能(定位:软控和限制技能型兵种) 天赋技能: 毒雾:在目标区域内施法毒雾,在毒雾范围内的单位和建筑会被致盲和无法进行物理攻击。毒雾持续时间:12秒。(类似龙鹰的技能,优点:不需要持续施法。缺点:无视敌我(除了2种蜘蛛外),施法距离短) 科技解锁节能: 钻地:(需要研究钻地科技解锁) 钻地后生命恢复速度增加,如果在腐蚀之地上,还可以移动(缓慢)。 蛛网:(需要蛛网科技解锁) 在地面上吐出一片蛛丝,陆地单位在蛛丝上面移动速度将大幅下降(除两种蜘蛛外)。蛛网持续时间:12秒。
根据目前已经公开的情报,光荣已经挖好了25个DLC的坑了 光荣已经挖好了25个DLC的坑了,准备开始集龙珠活动吧 目前已经公开的情报有: 三国志14 Demo(严格来说这个不算DLC) 三国志14:季票 三国志14:剧本【夷陵之战】(1月29号前免费赠送,之后绝版) 三国志14:剧本【正始政变】(1月29号前免费赠送,之后转为付费销售) 三国志14:《三国志13》武将面容CG套装(季票包含内容) 三国志14:剧本【秋风五丈原】(Gamecity版限定DLC) 三國志14: 「古武将」武将データセット (1213613) デポ(古武将DLC,获取渠道未知) 三國志14: 「つくもたん」武将顔CG(联动限量DLC,需要参加店内活动获得)还有17个未知DLC,也就是说,目前光荣预计规划制作的DLC还有17个。当然肯定不排除光荣还会增加DLC数量。 最讨厌的就是三国志14:剧本【秋风五丈原】、 三國志14: 「つくもたん」武将顔CG之类的买不到的DLC, 只能购买特殊商品或者参加特殊活动才能获得的DLC。 搞得只有盗版才能全DLC。
【Steam一周销量版】《三国志14》入围前十! 【Steam一周销量版】《怪物猎人世界:冰原》第一,《三国志14》入围前十 1月5日-1月12日销量排行 1、怪物猎人世界:冰原(豪华版是第2名) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1118010%2FMonster_Hunter_World_Iceborne%2F&urlrefer=f0783071060f46895d6bbe50df113ba2 目前由于优化等问题,好评率不怎么好看 3、荒野大镖客2 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1174180%2FRed_Dead_Redemption_2%2F&urlrefer=bcd65a923bd3adc143581b6a73bf7555 上周没打折怎么还排第3? 4、GTA5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F271590%2FGrand_Theft_Auto_V%2F&urlrefer=c2f36c08169d0b3a43a281b5bb20f07d 谁还在买?谁还没买? 5、光环:士官长合集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1118010%2FMonster_Hunter_World_Iceborne%2F&urlrefer=f0783071060f46895d6bbe50df113ba2 6、怪物猎人:世界 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F582010%2FMONSTER_HUNTER_WORLD%2F&urlrefer=326bcd56614e979d608fa64142617d7f 7、PUBG http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F578080%2FPLAYERUNKNOWNS_BATTLEGROUNDS%2F&urlrefer=5ab672d288d63137de06d550c2a5fd65 8、星球大战 绝地:陨落的武士团™ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1172380%2FSTAR_WARS_JEDI_FALLEN_ORDER&urlrefer=a3ffd4e6cc059e02ef05e1c1de7a922c 9、三国志14 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F872410%2F&urlrefer=e76799c05a4559f0ae05d188ce69ed54 1月9日开始预售到12号3天的销售量已经进了前十了,接下来一周,看看能不能争取排到第二或者第三(打破怪物猎人世界:冰原感觉有点难),下下周,看看能不能冲刺到销售周榜第一名! 10、帝国时代2:决定版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F813780%2FAge_of_Empires_II_Definitive_Edition%2F&urlrefer=f251c13e0dd2871c237a1506ac28f858
三国志14Steam全球价格一览,这次没有低价区了,我白出国了 最便宜的是阿联酋区,264块钱。 最吃香的阿根廷区和国区价格没啥区别。 俄区比国区还贵。 最可怜的还是日本区,相当于618人民币买。
Steam上三国志14到底有没有豪华版,我专门去Steamdb查了一下 关于Steam上到底有没有豪华版的问题,我专门去Steamdb上查了一下,结果如图:很明显,起码会有5个版本的三国志14。 再经过对比5个对比: 1、三国志14(只包含游戏本体) 2、三国志14-预购版本(游戏本体+DLC1198830+DLC1198832) 3、三国志14-带奖励版(游戏本体+DLC1198830+DLC1198832) 4、三国志14-数字豪华版-预购版本(游戏本体+DLC1198830+DLC1198832+DLC1198833) 5、三国志14-数字豪华版-带奖励版(游戏本体+DLC1198830+DLC1198832+DLC1198833) 从DLC来看,预购版和奖励版一模一样,不知道具体会有什么区别。 都是DLC1198830+DLC1198832, 那这两个DLC应该是: 1. 付费DLC 剧本《正始政变》 2. 早期特典 剧本《夷陵之战》 也就是到1月29号之前,玩家买到的游戏版本就是 三国志14-预购版本或者三国志14-带奖励版 1月29号之后,就变成了普通版的三国志14(只含游戏本体) 豪华版多出来一个DLC1198833,估计就是季票(包含后面出的几个DLC) 为啥豪华版没有一个:三国志14+DLC1198833的版本呢(就是没有《正始政变》和《夷陵之战》)我猜测应该是任何时候(不限在1月29号之前)买豪华版都会送《正始政变》和《夷陵之战》(这是个人猜测啊) 回到标题的回答,我觉得根据这个版本信息,Steam大概率上会发布豪华版的。 另外,我觉得有个预购版和带奖励版,莫非光荣破天荒要预购?(虽然我还是觉得是小概率事件)
《魔兽争霸3:重铸版》宣布跳票于1月29日发售,国区无法同步 震天的战鼓再一次响起。《魔兽争霸III:重制版》——让《魔兽争霸III:混乱之治》和《魔兽争霸III:冰封王座》焕然一新的完全重制版本——2020年1月29日,在其他地区正式发售的同时,中国大陆地区将同步开启新一阶段内容的测试。 开发团队一直在不懈努力,以期在今年年底前将《重制版》呈现给各位玩家,但随着截止日期的临近,团队认为还需要一些额外的开发时间以进行最后的收尾工作。高标准的产品是大家对暴雪游戏一贯的要求,也是我们始终不变的目标。 重回旧时光 《魔兽争霸III:重制版》将带您重回艾泽拉斯历史上那段纷争的岁月,和平的土地被暗影吞噬,燃烧军团的降临震撼了此界众生,各路群雄不惜一切拯救世界于生死存亡之际。 不久之后,您便能重温这段即时战略游戏经典佳作,体验到焕然一新的画面、60余段任务组成的史诗级单人战役、经过重新平衡的线上对战、现代的社交与匹配功能、瀚如烟海的玩家自制游戏等丰富的精彩内容。 向战场迈进 我们非常希望能够开启《魔兽争霸III》的崭新纪元,并期待在1月29日与各位的勇武军队线上相见! 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwar3.blizzard.cn%2Farticle%2Fnews%2F15&urlrefer=8aecc719243e35e9a27d7dab7a0c2c7d
预测8强基本预测对了,下面再用数学模型来预测一波总冠军~ 根据选手之间的1.31版本(如果没有就用历史战绩)战绩来预算冠军概率,计算结果: Happy(31.50%) Th000(22.04% ) Lyn( 21.51%) Fortitude( 12.45%) 120( 7.53%) Sok( 4.87%) Check( 0.09%) Hawk( 0.01%) 但是我觉得这个数学模型有问题,问题点在于Fortitude VS Lyn的历史战绩居然是Fortitude胜率高不少,导致Lyn进入决赛的几率只有30%多,而Fortitude进入决赛的概率有60%多,但是Fortitude打不赢下半区的人,导致他总冠军概率急速下降。 我以Lyn会高胜率战胜Fortitude再重新算过的话,那就是: 冠军概率:Lyn( 35%)、Happy(30%)、Th000(17% )
纯数学角度预测黄金联赛小组出线概率 闲来无事,数学预测一波小组出线。(纯粹数学模型,没有考虑实力强弱、胜负关系和小分) A组: Hawk :0.83020833 Check :0.59583333 LF.WFZ :0.37708333 LF.Soin :0.13229167 Yumiko :0.06458333 这组大概率就是Hawk和Check出线了,WFZ有部分概率出线。 B组: Lyn :1 (对,没错,无论出现什么情况,Lyn100%出线) Th000 :0.36979167 Foggy :0.36979167 Fly :0.21875 Lawliet :0.04166667 Lyn从数学模型来看是100%出线,那第二个人虽然000和Foggy概率一样,我觉得应该是000。 C组: WNS.SOK :0.77291667 LF.Happy :0.621875 RW.Infi :0.33020833 Moon :0.19479167 LP.ColorFul :0.08020833 数学模型上看是SOK和Happy概率最高,但是觉得不好说,Infi有可能追上 D组: Fortitude :0.97916667 eer0 :0.81770833 Chaemiko :0.19270833 Focus :0.05729167 Hitman :0.015625 这组很明朗了,就是Fortitude和120携手出线。
黄金联赛冬季赛昨天又公布了,宣布了入选线下的规则 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdz.blizzard.cn%2Farticle%2Fdz_esports%2F3625&urlrefer=68f67592dd9fd75756a95d1ff25fcebc 重点: 1、11月23日打响 2、20位参赛选手 3、Happy、Foggy、Hawk、Hitman这4位选手为邀请选手 4、中韩都为8个名额,按照黄金联赛积分排名入选。 5、冠军25万人民币 6、我们其实还有个黄金全明星邀请赛的(暗示中:之前那个邀请新闻公告是我们搞混搞错了)。
《三国志14》Steam国区定价预测 最近三国志14的日文官网公布了日区售价,换算成人民币要700多元,很多人很不满。 我就讲讲我个人的一个价格预测吧。 光荣最近的一系列新游戏定价基本都是一样的: 日本官网定价:7800日元+税 Steam日本定价:8424日元(和前一项对比,税率为8%) Steam中国定价:349人民币 按照正常的汇率来算,8424日元应该是558人民币(比例约为1/15) 而光荣换算的比例为:8424/349≈1/24.14,换个说法就是国区定价会比日区便宜37.5%左右。 再以三国志13为例: 官网公布的价格我已经找不到了,所以以亚马逊数字版为参考。 日本亚马逊数字版定价:8477日元 Steam日本定价:9155日元(=8477x1.08) Steam中国定价:390人民币(9155/390=23.47,比日区价格便宜35.71%) 这次的三国志14: PC版本售价:10780日元(含税),注意这个价格已经含税的,很有可能就是日区steam定价。 如果按照上面-36%~37%的国区优惠,那价格约为人民币450元左右。
如果打成残局了,哪个族的3英雄RPG最强啊 等级首发5,二发等级4,三发3这样。 不死族:DK,Lich,小强(或者恐惧,DR,大屁股等) 人族:大法,山丘,圣骑 兽族:剑圣,小Y,牛头 暗夜:????怎么凑3流氓。。。 我感觉不死族和人族要更强一些。
对战地图用地图编辑器编辑之后,就不是1.31版了?该怎么办呢? 是这样哦,我的水平打电脑正好,打人打不赢(目前在平台PVP胜率0%)。 我就想打打电脑,结果发现电脑不会升级技能。 我就打开地图编辑器,写了一些触发(Trigger)让电脑学技能。 结果进游戏发现,完全不是1.31版本了。 比如,商店里面的新东西没有(不死族,人族的新火球),兽族需要三本才能造出牛头人那个,人族骑士的那个加伤害的技能没有。 总之,一张地图,只要我改了,就不是1.31版。。。好奇怪。。。这是咋回事啊。。。
请问现在哪里还有replay下载吗? 今年wcg复活了,而且听说魔兽3重置版要出,于是又回来玩魔兽。 可是水平太差了,练习了好几天,还是一直输。 就像问问哪里有replay下载吗? 我知道斗鱼有直播,平台有观战,B站有视频。我都有看的。 但是不知道是以前的习惯使然,还是现在老了,需要随时暂停看一下,感觉还是replay方便。 就像问问有没有下载replay的地方~
一个黑色产品上面有个白色的点,该怎么去除呢 单张照片的话,PS处理一下就好。 但是视频怎么弄呢?
请问一下,这些天的WCG在哪看啊~ TED说百度一下就能找到,可是我百度了很多下都没找到。
GMG的文明6风云变幻DLC VIP-23%折扣,算是好价了。 算是好价了。
好几个人问我快速完成成就的mod是啥,下面是教程 叫做SteamAchievementManager。可以直接解锁Steam游戏的成就。 程序是开源的,不用担心安全问题。 不过涉及到一些VAC(V社的反作弊系统)的游戏,还是最好别用。以免被V社误封。 再多说一句:成就还是不借助任何外力自己完成的最有成就感。 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fgibbed%2FSteamAchievementManager&urlrefer=b7f4c1673ebd4b0e6a09c09b3129c19d 点这里下载:解压后面会有2个程序,随便运行一个都行(Steam客户端必须运行),打开之后会读取你的游戏,找到文明6双击。就会读取你的文明6的成就。 打勾的是你已经完成的成就, 没打勾的就是没完成的。我选一个我没完成的打勾(可以一次性把没完成的都选上),然后点击右上角。成就就完成了!
溢出锤限制机制提问?风云变幻是不是加入溢出限制?我的实例就是 我最近玩总感觉溢出不给力了,不知道为什么。 今天实际测试了一下, 如图,我的重型战车还剩10锤。 砍树+72锤。 挂了政策卡。 我的城市9.6锤。 按照道理来说,我砍一棵树的溢出锤=72*1.5-10=96 加上我本回合的城市锤:96+9.6=105.6 那下一回合我的兵营应该有105锤 但是!!但是为什么,只有72锤!! 我反复测试了很多次,就是这个结果。 这是为啥??有大佬帮我解释一下吗?
为啥我的侦察兵和网上的不一样,是3只猫 我一开始以为是风云变幻新改的模型,但是我在贴吧里看到别人的截图都是还原来的狗狗模型。 这是怎么回事???
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