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起于一张即时战略游戏销量排行榜的疑惑,然后到最终解惑的过程 今天,在某个游戏群中突然看到一直“所谓的”即时战略游戏销量排行榜这个表,只要是稍微对即时战略游戏了解一些的人,都会一眼看出数据很假。 秉着严谨的精神,我还是跑去SteamDB对比了一下数据,数据如下。两个表格简直是完全不一样啊,难道我们看的是同一个SteamDB? 接着我再仔细分析了一下俩个表格的异同,发现了第一个表格的制表人的数据取样爱好了。 SteamDB一般提供了4个数据来源(这4个都是预测值): SteamDB自己的、PlayTracker、VG sights和Steamspy的 第一份表格最喜欢取这4个数据中的最大值。往往最大值很夸张,是其他数据的5倍甚至10倍以上。这种数据的可行度本来是相对最低的,可是我们第一份表格的作者特别喜欢选这个数据。 但是还有一些游戏也解释不了为啥在他的表中销量那么高,把其他平台的也算进来了?但是备注又写着来源只有SteamDB,这就十分让人感到疑惑了。 然后我又百度了一下这个表格的名字,于是搜到了他的作者:哈哈哈,我所有的疑惑一瞬间都得到了解答。 这名用户,做出再夸张再离谱的事情,我都不会感到惊叹。 可能有些新人不太了解这个人,其实他的事迹(丑事?)在游戏玩家圈是有点名气的。 我作为一个曾经和他共处过一个QQ群的人来说(可惜一段时间后群主受不了他暴论把他踢了),看到他的ID或者名字,嘴角就情不自禁的往上扬,全身充满了一种人类俯视其他低等动物的优越感。 如果你现在不开心不快乐,可以搜搜他在网络上的言论,以及看看他被别人骂时的非要嘴硬的画面,烦恼瞬间就烟消云散了。
三四年没玩了,好多机制都不熟悉了,球大神解答 我这些天用凯撒玩得比较多,下面的提问可以认为我是用白版文明在玩。 1、开局单位建造顺序和数量 前4个单位,没有特殊情况,我一般是侦察兵、侦察兵、农民()、移民 感觉现在的版本丘陵和山特别多,侦察兵完全不够用,又有必要出3个么 2、总督的选择顺序(种田向) 我各种总督都尝试过首发,总觉得没找到合适的。 我用过老梁首发,前期(前40回合)应该可以给2个农民加1,前期人口也少,这+1的改良不一定吃得到。就算+2锤吧。 我用过老马首发,+50%砍树和移民不掉两个技能都很强,我主要觉得首发他前期没有收益,可以靠后一点发。 然后也用过猫头鹰那个,经济槽+1,这个我感觉还行,前期可以兼顾+1锤和+鸽。 所以我目前的顺序是: 总督点第一点(发现秘密结社):猫头鹰,多个政策槽 总督点第二点(国家劳动力):老梁,农民+1,为砍树增加次数。 总督点第三点(帝国初期):老马 总督点第四点(建造市政厅):老马,点移民不掉人口 总督点第五点(建造祠堂):瑞纳 造好祠堂之后,首都就开始一直造移民了。 这样的造法对不对呢? 3、新区域的强弱问题 多了很多我不认识的区域 【水渠】以前也有水渠,不过现在的水渠相邻加成明显增强了很多,那现在有建造的价值了吗? 【市政广场】这个我知道很强,那种打法都必须造这玩意。 【外交区】不玩外交胜利的话,这个强度怎么样? 【保护区】这玩意干嘛的?不让我处理地块?给美国用的? 【堤坝】也没能理解做啥用的 【运河】也搞不懂做啥的 4、电力系统 没搞明白运行逻辑,是指我的某个工业区建造好了,又造好了燃煤发电站。 然后需要运行一下工业区的项目?之后就会一直自动发电了? 有电的情况下,部分建筑的产出有加成,比如广播中心额外+4琴,是这样理解吗? 5、换时代之后,会突然大幅增加科技和文化(我感觉大约是当前回合的2倍),为什么? 6、地热裂缝不能放区域,不能移除,要怎么处理啊(很后期才发现一个地热发电厂)
加速手套的收益小测试,这玩意收益站撸情况下也没有想象的强 先上结论(一下都是基于站撸): 1、多手套可以叠加。其他因素不变的话,多手套收益是直线增长的。具体收益要具体分析。 比如在某种情况下,1个手套大约+10%dps,那么6个就是+60%dps。 2、英雄的攻速为:100%攻速+敏捷x2%+15%×手套数量+其他加攻速手段。 3、一个手套的收益就是:英雄的平均攻击力×15%÷(100%攻速+敏捷x2%+其他加攻速手段) 英雄的攻击力越高,手套收益越大。 英雄的敏捷越高,手套收益越小。 英雄其他增加攻速的手段越多,手套收益越小。(举例:嗜血剑圣拿手套收益就更小) 4、一个1级剑圣无装备的情况下,拿手套收益约等效于+3.7攻击。 5、一个1级剑圣无装备的情况下,拿敏3收益约等效于+4.6攻击。 6、1级手套剑圣 vs 1级敏3剑圣,我测试10次,敏3剑圣胜8输2。 7、一个5级剑圣拥有装备和科多,平均攻击到了65+,手套收益约等于+5.4~5.5攻击力。 8、一个5级剑圣拥有装备和科多,平均攻击到了65+,敏3收益约等于+5.2~5.3攻击力。 9、5级手套剑圣 vs 5级敏3剑圣,我测试10次,敏3剑圣胜6输4。(敏3还加了防御) 10、1级巫妖手套收益约+2.9攻击,5级时候(有装备,攻击+20)收益约等+5.9。 大总结:加速手套确实很弱,即使在站撸这种最优势的情况下,剑圣(恶魔猎手)拿攻速手套也不如拿敏3。 巫妖在高等级且其他装备足够好的情况下,站撸时手套相当于一个+5(+6)爪吧。 我说的这些都可以复现,不相信的自己用编辑器测试即可。以下是测试时的部分截图。
信长之野望 新生 销量预测 分析 由于几年前Steam隐私政策的修改,不能直接获取用户的相关信息了,导致无法获取较为精确的游戏销量。但是根据一些数据的推理和猜测,是可以大概得出一个范围,虽然存在一定误差,但也是有科学性的。 1,首周在线人数峰值与首周销量(含预售) 一个单机游戏的在线人数峰值普遍会在第2-4天之内出现,然后就会开始缓慢下降。这个峰值人数可以大概预测出首周销量(含预售)。举例:全战三国在线人数峰值19万,首周销量(含预售)突破100万。 首周销量(含预售)= 在线人数峰值 × 5 (±35%)≈ 12000 × 5 (±35%)由此推算,大约4万~8万的销量。 2,评论数与总销量的关系 这是有过论文验证的,在2014年发布之前的游戏,销量≈评论数 × 40 到 100 2020年之后,销量≈评论数 × 20 到 55如果按照此标准来算,新生销量≈ 300 × 20 到 55,大概也就是6000到16000这个区间。 不过,新生刚发布没几天,这个评论数是明显偏低的。 根据我个人的经验,我倾向于,新生在Steam上的销量(首周含预售)应该在:4万 到 5万 这个区间。 三国志系列的主机上的销量整体和Steam的销量基本55开,如果信长系列也是55开的话, 那么全平台销量(首周)我预测在 8万 - 10万左右。 三国志14的首月(不是首周)是20万+,我预测新生首月销量会比三国志14略低,应该在15万+左右。 3,英文版与外区定价 目前新生只在大中华文化区发布,并没有英文版本。 按照惯例,1-3个月之后,会发布英文版,并且解锁外区售价。 如果光荣没发现汇率问题,那么土耳其区应该只要国区30%~40%售价就可购买, 阿根廷区则为国区的40%~50%的价格。 4,好评率与销量 信长之野望 新生,2022-07-21发布,71%好评 三国志14,2020-01-16发布,58%好评 信长之野望大志,2017-11-30发布,48%好评 信长之野望创造战国立志传,2016-03-24发布,70%好评 三国志13,2016-01-27发布,53%好评 再之前的三国和信长都不是首发Steam。 新生是这些游戏里好评最高的,如果不出幺蛾子比如PK版大坑爹,我看好这游戏的好评率缓慢增加到80%+ 好评率高从长远来看,对销量肯定是正向增益。 总结的话,如果全部正面因素符合,比如土耳其区和阿根廷区售价即为低廉,PK版给力,后续好评率增加到80%+甚至85%+。我觉得应该在生命周期内(下一部正统续作发布之前)最终销量可以到50万+。
我对复兴杯联赛的赛制的一些建议 今天晚上happy打lyn的比赛真是精彩啊,看得跌宕起伏。这里不得不说UDF老板是真心为魔兽好,以及各位选手在过年前后这段时间给大家带来了精彩的比赛。 我对复兴杯采用联赛的方式感到很新鲜,因为魔兽一直以来都是杯赛数量多于联赛,大家平时看到的基本也都是杯赛。所以举办一次像复兴杯一样的联赛,看比赛的体验感有很大不同,尤其是每个人都必须打一次,满足了不少观众对某些对局的渴望。 如果复兴杯有第二届,我有几个小建议,不知是否可行。 第一个建议就是建议将赛制改动为:常规赛(联赛)+ 季后赛(杯赛)结合两种赛制。(其实就是抄袭NBA啦) 1.1、联赛有联赛的优劣,杯赛也有杯赛的好坏。联赛赛程多,尤其是每两个选手都必须对决一次,这对观众是利好。但是联赛中后期排名越来越确定,对局的精彩程度也会随之下降,尤其是比分落后的选手,但是如果有个季后赛名额,可以更好的刺激落后选手争取季后赛门票。 1.2、联赛非常利好稳定性选手,比如这次早早就确定了冠亚军人选, happy和lyn,包揽前二,不容易爆冷。但是杯赛就不一样了,一些状态型选手可以通过短期内的buff加成,增加爆冷概率,让冠军归属更具悬念。 1.3、一个比赛让选手打更多的比赛。观众很高兴,除了承包方和选手可能有点不高兴。 第二个建议:常规赛扩充到12人,比赛从BO6改为BO4,赢3局算赢,打成2比2就平,每晚打3个对局。 2.1、多2个名额,对选手也好,尤其是第一届没打上的选手,观众也能看到更丰富的对局。 2.2、常规赛长度基本相同。 10人常规赛,总对局45场,每天2场,一共22天打完(最后一天打3场)。 12人常规赛,总对局66场,每天3场,一共21天打完。 2.3、而且可以保证每晚的直播时间更多,现在打两场,如果打的快,两个4比0,一共8场比赛。如果改成3场BO4,最快也是3个3比0,9场比赛,而且加上中间的暂停时间,应该不会再出现9点没到就没比赛了的情况。 第三(看起来有些复杂啊): 附加赛:常规赛排名前5名直接进入季后赛,最后1个季后赛名额在第6、7、8名中视各种情况产生。 3.1;如果第6,第7名分差大于2,则无需进行附加赛。第6名进入季后赛,第7、第8名无缘资格赛和季后赛。 3.2;如果第6,第7名分差小于3,且第6,第8名分差大于2,则第6第7名需要进行BO7的附加赛,胜者进入季后赛。第8名无缘资格赛和季后赛。 3.3;如果第6,第8名分差小于3,则第6、7、8名都需要进行附加赛,首先第7名和第8名进行BO7比赛,胜者再和第6名进行BO7的比赛决出最后一个季后赛名额。 3.4;用小分,胜负关系等因素排序出来的第9名乃至第12名,即使和第8名大分同分,也没有附加赛资格。第5名同理,即使和第六名同分,也不需要参加附加赛。(避免牵扯太多选手,越高越复杂) 为什么要这样设置附加赛的规则,也是避免赛程后期选手摆烂,增加对抗性元素。 第四:季后赛 季后赛采用单淘B7赛制,排名靠前的选手拥有主场优势。 主场优势:BO7的第一局服务器采用常规赛排名靠前的选手更有利的服务器。 第1名直接进入半决赛,然后再和第3名和第6(也可能是7,8)名的胜者争夺决赛席位。 第2名直接进入半决赛,然后再和第4名和第5名的胜者争夺决赛席位。 用文字表示就是:(1 vs(3 vs6))vs(2 vs(4 vs 5)) 第四,奖金分配: 我都想好了,花一样的钱,让选手打更多比赛,哈哈哈哈。 常规赛12名,3000元。 常规赛11名,3500元。 以此类推。。。 常规赛01名,8500元。 常规赛总奖金:69000元 季后赛第一名:25000 季后赛第二名:12000 季后赛第三四名:6000 季后赛第五六名:3500 季后赛总奖金:56000 常规赛+季后赛总奖金:125000 基本原理就是削减了头部选手奖金,(Happy和lyn:mmp!) 第五,奖金池:魔坛其实可以想想,一部分作为收入,一部分作为奖金。 5.1,最正规的当然是拉广告。屏幕上的贴片广告,比赛间隙的视频广告,等等等。 5.2,转播权售卖,(可能引起非选手主播反感) 参加了正赛的选手,可以获得无延迟直播。 参加了海选但是没进入正赛的,可以获得3分钟延迟直播。可以付费获得无延迟直播。名额有限。因为人多了,容易卡,尤其是欧服。 连海选都没参加的,可以花钱买3分钟延迟直播。名额不限,但是不能买无延迟名额。 5.3,众筹,不过众筹容易有风险,无论是监管还是金融上的。但是,联赛这种时间漫长的比赛真的时候众筹。 抛砖引玉,也是随便聊聊。
WCG A组(Chaemiko,Moon,Linguagua,eer0)出线概率分析 这一组还有3场比赛要打,每场对局有4种可能,那一共有64种结果的可能。 一、加赛的情况:只有3人大小分相同时候才需要加赛。只有2种可能。 1. Chaemiko 1:2 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 2:1 Linguagua 这样Chaemiko、Moon、eer0大分同为2-1,小分同为5-4。需要三人加赛。 2. Chaemiko 2:1 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 1:2 Linguagua Chaemiko大分3-0第一出线,Moon、eer0、Linguagua同分(1-2,4-5)需要加赛争夺第二名。 二、Chaemiko出线的情况:由于Chaemiko目前大分2-0,一共有57种情况可以晋级。 只有6种情况不能晋级,这6种情况总结起来就是, Chaemiko 1:2 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 3:0 Linguagua Chaemiko 1:2 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 3:0 Linguagua Chaemiko 0:3 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 3:0 Linguagua Chaemiko 0:3 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 3:0 Linguagua Chaemiko 0:3 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 2:1 Linguagua Chaemiko 0:3 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 2:1 Linguagua 这6种情况是不是看起来是很有可能发生的(结合选手实力) 所以别看Chaemiko一共有57/64的情况可以出线,其实很不稳。(后文会有更多解释) 三、eer0出线的情况:31种。eer0只有一场比赛挺好分析的。 如果eer0 3:0 Linguagua,那100%出线。一共16种情况。 如果eer0 2:1 Linguagua,14种情况出线,1种加赛(上面),1种淘汰(如下)。 淘汰的对阵:Chaemiko 1:2 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 2:1 Linguagua 如果eer0 1:2 Linguagua,1种加赛(上面),1种情况出线,其余全淘汰。 出线的对阵:Chaemiko 3:0 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 2:1 Linguagua 如果eer0 0:3 Linguagua,那100%淘汰。 所以eer0最好是打个3:0稳妥一点。 四、Moon出线的情况:17种。 Moon两场比赛6:0或者5:1,稳进。12种。 Moon 2:1 赢Chaemiko和Linguagua的话,3种情况进,1种情况加赛(上面)。 Moon如果输了其中一场,那只有2种情况能进,1种加赛(上面) Chaemiko 2:1 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 1:2 Linguagua Chaemiko 3:0 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 0:3 Linguagua 五、Linguagua出线的情况:20种。单纯从对阵结果来看,Linguagua出线的数量是大于Moon的。 如果Linguagua打Moon和eer两场比赛都赢了,不看小分如何,稳进。16种。 还有能进4种情况分别是: Chaemiko 2:1 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 0:3 Linguagua Chaemiko 3:0 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 0:3 Linguagua Chaemiko 2:1 Moon,Moon 3:0 Linguagua,eer0 0:3 Linguagua Chaemiko 3:0 Moon,Moon 2:1 Linguagua,eer0 1:2 Linguagua 一种64种情况,每种情况晋级2人,所以总数是128。 Chaemiko + eer0 + Moon + Linguagua = 57+31+17+20 = 125 还有1种3人抢2,一种3人抢1,所以总数=125+2+1=128 粗略验算一下上述结果应该是没问题的。 ----------------------------------------------------------------------------------- 带入ELO实力再次分析(仅供参考): 计算原则:两人如果ELO分数一样,则胜率为50%对50%;如果分数高100,那么胜率为60%对40%,以此类推。 不算ELO分数前(全部相加不等于100%是没算加赛): Chaemiko:57/64=89.06% eer0:31/64=48.44% Moon:17/64=26.56% Linguagua:20/64=31.25% 计算ELO分数后(加赛设定为大家出现概率一致): Chaemiko:57/64=43.46% eer0:31/64=76.94% Moon:17/64=78.39% Linguagua:20/64=0.81% 带入了实力分数之和的概率还是更符合普通玩家心里的预期的。 只要蛇王不玩蛇,打个3比0,Moon不杂技,2场比赛打个5比1或者6比0,那晋级的就是Moon和eer0
魔兽争霸YY系列:滚烫王座 2 不死族 魔兽争霸YY系列之二:不死族 YY背景:魔兽3出了重置版后,过个1年半左右,出一个滚烫王座的资料片。每个族出一个新英雄,2个新单位,新道具,新建筑,新科技等。 以下就是我的YY内容。 不死族新英雄: 吐痰魔鬼:软控+消耗类型 【1:腐蚀浓痰】 技能描述:吐出一口带腐蚀性的浓痰,在区域范围内会形成一块腐蚀之地,对范围内的敌人造成持续性腐蚀伤害并固定其位置。技能对建筑及机械单位同样有效。控制效果类似于的狼网,可以使用无敌回城等解除,但不能被驱散。 腐蚀范围:300/350/400 技能伤害:对敌人造成每秒20/25/30点伤害。 持续时间:3/4/5秒,2/3/4秒(英雄) 【2:幽灵形态】 技能描述:将一个有机单位转换为幽灵形态(无碰撞体积的隐身单位,不可被驱散) 持续时间:10s/15s/20s 消耗魔法:80/60/40 【3:灵魂吸收】(光环,无视敌我) 技能描述:当周围范围内有机单位死亡时(无视敌我),自动吸收其灵魂,在之后的15秒内加快魔法值恢复速度。(恢复效果不叠加),技能2:幽灵形态下,魔法恢复效果加倍。 效果:15秒内魔法恢复每秒+1、2、3 【4:灵魂剥离】 直接抽取一个敌方有机单位的灵魂,让其变成不能移动、不能攻击、不能使用技能的特殊状态。而且依然占用着敌人的人口。 而自身则获得额外的生命值恢复。并可触发技能3:灵魂吸收。 生命恢复:20/s 持续时间:15s 不死族新单位: 【自爆狗】 由食尸鬼进入牺牲深渊转化而成,需要额外的金币木材,生命值变成100,防御值0。技能都是不需要魔法的类物理效果技能(定位:弱化版的自爆地精工兵) 天赋技能:自爆,对普通单位造成100点伤害,对英雄造成50点伤害,对建筑造成300点伤害。(伤害的强度待验证) 科技解锁技能: 吞噬尸体:(需要研究吃尸体科技解锁) 吞食一具尸体,使得自爆伤害提高,但是也使移动速度小幅下降。 狂热:(被动技能,需要研究狂热科技解锁) 移动速度大幅提升。 【技能蜘蛛】 由蜘蛛(地穴恶魔)进入牺牲深渊转化而成,需要额外的金币木材,生命值和攻击力都将下降。技能都是不需要魔法的类物理效果技能(定位:软控和限制技能型兵种) 天赋技能: 毒雾:在目标区域内施法毒雾,在毒雾范围内的单位和建筑会被致盲和无法进行物理攻击。毒雾持续时间:12秒。(类似龙鹰的技能,优点:不需要持续施法。缺点:无视敌我(除了2种蜘蛛外),施法距离短) 科技解锁节能: 钻地:(需要研究钻地科技解锁) 钻地后生命恢复速度增加,如果在腐蚀之地上,还可以移动(缓慢)。 蛛网:(需要蛛网科技解锁) 在地面上吐出一片蛛丝,陆地单位在蛛丝上面移动速度将大幅下降(除两种蜘蛛外)。蛛网持续时间:12秒。
【Steam一周销量版】《三国志14》入围前十! 【Steam一周销量版】《怪物猎人世界:冰原》第一,《三国志14》入围前十 1月5日-1月12日销量排行 1、怪物猎人世界:冰原(豪华版是第2名) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1118010%2FMonster_Hunter_World_Iceborne%2F&urlrefer=f0783071060f46895d6bbe50df113ba2 目前由于优化等问题,好评率不怎么好看 3、荒野大镖客2 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1174180%2FRed_Dead_Redemption_2%2F&urlrefer=bcd65a923bd3adc143581b6a73bf7555 上周没打折怎么还排第3? 4、GTA5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F271590%2FGrand_Theft_Auto_V%2F&urlrefer=c2f36c08169d0b3a43a281b5bb20f07d 谁还在买?谁还没买? 5、光环:士官长合集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1118010%2FMonster_Hunter_World_Iceborne%2F&urlrefer=f0783071060f46895d6bbe50df113ba2 6、怪物猎人:世界 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F582010%2FMONSTER_HUNTER_WORLD%2F&urlrefer=326bcd56614e979d608fa64142617d7f 7、PUBG http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F578080%2FPLAYERUNKNOWNS_BATTLEGROUNDS%2F&urlrefer=5ab672d288d63137de06d550c2a5fd65 8、星球大战 绝地:陨落的武士团™ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1172380%2FSTAR_WARS_JEDI_FALLEN_ORDER&urlrefer=a3ffd4e6cc059e02ef05e1c1de7a922c 9、三国志14 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F872410%2F&urlrefer=e76799c05a4559f0ae05d188ce69ed54 1月9日开始预售到12号3天的销售量已经进了前十了,接下来一周,看看能不能争取排到第二或者第三(打破怪物猎人世界:冰原感觉有点难),下下周,看看能不能冲刺到销售周榜第一名! 10、帝国时代2:决定版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F813780%2FAge_of_Empires_II_Definitive_Edition%2F&urlrefer=f251c13e0dd2871c237a1506ac28f858
Steam上三国志14到底有没有豪华版,我专门去Steamdb查了一下 关于Steam上到底有没有豪华版的问题,我专门去Steamdb上查了一下,结果如图:很明显,起码会有5个版本的三国志14。 再经过对比5个对比: 1、三国志14(只包含游戏本体) 2、三国志14-预购版本(游戏本体+DLC1198830+DLC1198832) 3、三国志14-带奖励版(游戏本体+DLC1198830+DLC1198832) 4、三国志14-数字豪华版-预购版本(游戏本体+DLC1198830+DLC1198832+DLC1198833) 5、三国志14-数字豪华版-带奖励版(游戏本体+DLC1198830+DLC1198832+DLC1198833) 从DLC来看,预购版和奖励版一模一样,不知道具体会有什么区别。 都是DLC1198830+DLC1198832, 那这两个DLC应该是: 1. 付费DLC 剧本《正始政变》 2. 早期特典 剧本《夷陵之战》 也就是到1月29号之前,玩家买到的游戏版本就是 三国志14-预购版本或者三国志14-带奖励版 1月29号之后,就变成了普通版的三国志14(只含游戏本体) 豪华版多出来一个DLC1198833,估计就是季票(包含后面出的几个DLC) 为啥豪华版没有一个:三国志14+DLC1198833的版本呢(就是没有《正始政变》和《夷陵之战》)我猜测应该是任何时候(不限在1月29号之前)买豪华版都会送《正始政变》和《夷陵之战》(这是个人猜测啊) 回到标题的回答,我觉得根据这个版本信息,Steam大概率上会发布豪华版的。 另外,我觉得有个预购版和带奖励版,莫非光荣破天荒要预购?(虽然我还是觉得是小概率事件)
《魔兽争霸3:重铸版》宣布跳票于1月29日发售,国区无法同步 震天的战鼓再一次响起。《魔兽争霸III:重制版》——让《魔兽争霸III:混乱之治》和《魔兽争霸III:冰封王座》焕然一新的完全重制版本——2020年1月29日,在其他地区正式发售的同时,中国大陆地区将同步开启新一阶段内容的测试。 开发团队一直在不懈努力,以期在今年年底前将《重制版》呈现给各位玩家,但随着截止日期的临近,团队认为还需要一些额外的开发时间以进行最后的收尾工作。高标准的产品是大家对暴雪游戏一贯的要求,也是我们始终不变的目标。 重回旧时光 《魔兽争霸III:重制版》将带您重回艾泽拉斯历史上那段纷争的岁月,和平的土地被暗影吞噬,燃烧军团的降临震撼了此界众生,各路群雄不惜一切拯救世界于生死存亡之际。 不久之后,您便能重温这段即时战略游戏经典佳作,体验到焕然一新的画面、60余段任务组成的史诗级单人战役、经过重新平衡的线上对战、现代的社交与匹配功能、瀚如烟海的玩家自制游戏等丰富的精彩内容。 向战场迈进 我们非常希望能够开启《魔兽争霸III》的崭新纪元,并期待在1月29日与各位的勇武军队线上相见! 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwar3.blizzard.cn%2Farticle%2Fnews%2F15&urlrefer=8aecc719243e35e9a27d7dab7a0c2c7d
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