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【定期更新第12】steam照搬,侵删 亲爱的玩家们, 为了提供更好的游戏体验,服务器将于北京时间7月18日15:00进行停服维护,预计停服时间30分钟。本次更新有客户端更新,需各位玩家更新客户端后即可正常体验,非常感谢您的理解与支持。 本次维护内容如下: 【玩法功能调整】 数据更新三调整:击败金刚猿后解锁传送门修改为解锁数据复制技术和快速重塑功能。可将族人的品质、 等级、职业、称号、天赋、熟练度、专精等数据复制给初始角色。已录入的族人现在也可以在营火/篝火/复活点复活了。 官方服务器开启完美重塑,录入数据的族人将支持完美复活,请务必及时更新族人数据。 初始角色生产类熟练度上限由50调整为60,战斗类熟练度上限由50调整为90。同时面甲节点机体强化三移除了对初始角色的熟练度加成。 初始角色的等级上限由40级修改为50级。 初始角色资质提升,随着初始角色等级的成长可以获得专属天赋。 新增更多的场景区域传送门 场景区域传送门可跟玩家自建传送门互通连接使用(PVP服务器除外)。 官服PVE会默认开启自建传送门携带物资、动物传送 传送门获取后即可使用,不再有节点限制。 新增遗迹地宫与圣遗迹内复活点房间(进入地宫触发后可用,持续一段时间) 主角在工作台制作物品时,将自动取用工作台附近箱子中的材料。 增加“族人出战数量”系数,通过设置该系数可以出战多人。该系数单机和私服默认为3,可自行调整。官服还是1,无变化。 增加“个人标记个数上限”和“共享标记个数上限”系数。最高分别支持100个标记。 单机和私服可自定义设置AI级别 动物可转让给他人 猛犸象标本新增另一边獠牙(按Z进行切换) 建造墙和城墙时若有生物阻挡则无法建造 在别人营火范围内的建筑不允许替换和升级 飓风鹫羽毛可以制作锻钢箭头 毒箭的毒素伤害提高 部分精英动物的外观更新 新增通用天赋词条“化解危机”“快速包扎”“快速装填” 毒牙部落新增专属词条“绝境应激” 称号词条“斧头杀手”使目标受到的伤害提升8%调整为10% 称号词条“夜行者”夜间移动速度提升5%调整为10% 称号词条“飞刀刺客”对目标造成的流血伤害提升 称号词条“穿肺者”对目标造成的体力恢复降低50%调整为80% 称号词条“箭术大师”效果触发造成的减速由5s调整为6s 称号词条“林中屠夫”对动物造成的伤害由5%调整为10% 称号词条“送葬者”效果触发的存在时间延长为8s 称号词条“夺心者”对躯干的增伤由10%调整为12% 天赋词条“敌陨狂热”“屠戮狂热”“复仇之怒”的触发方式调整为濒死或死亡均可触发 箭头堆叠数量增加,重量下调,并且可携带通过自建传送门 斜屋顶上方支持建造三角斜屋顶 地基四周支持建造三角斜屋顶 服务器启动时自动启用封号和禁言功能 官服PVE会默认开启自建传送门携带物资、动物传送 【BUG修复及问题优化】 修复重塑时可以移动神秘石台的问题。 修复拟态下显示面甲后,发型有几率出现异常的问题。 修复部分拟态效果的特效残留问题。 修复死亡后依旧可以和族人、坐骑交互的问题。 修复中型捕捉陷阱某些情况下动物不进笼子的问题 修复族人种植时熟练度效果不生效问题 修复大剑专精挑飞举起的目标会提前掉下的问题 修复天赋词条“恶意”三个等级的图标没有区别的问题 修复自然启蒙召唤的动物在切换面甲后依旧存在的问题。 修复酿造缸命名不统一的问题 修正矿场开采平台不扣耐久的问题 修复调整耐久系数后tips中显示耐久扣除的值与实际不一致的问题 修复首次搭建营火后希望加入你部落的族人专精技能丢失的问题 修复能够在移动状态下使用绷带的问题 修复动物饲养圈食物设置无效问题 照明模块的光照优化 优化蛮人无限使用罐装投掷物的问题 部分屋顶建筑模型优化 高级机械怪优化技能与战斗AI OVER
【转发】未来一个月的更新(7月13日开发者日志) 来自于steam上的官方发言(开发者日志),侵删。 未来一个月的更新 我们第一个月做了许多事情,但显然,这似乎是给一张尚未到满分的试卷中修改“错题”,而ZIMA显然还想做一些全新的东西——接下来我们会聊一下我们这个月内,预计会给大家带来的全新内容。坐稳座椅,我们要进入新领域了。 主角强化 自上次的“初始角色”文章后,我们就一直在思考如何去以一个最佳方式去解决这个玩家非常在意的主要角色问题。 但无论如何,我们认为最该做的第一件事是强化我们的初始角色——他/她应该拥有普通部落成员该有的实力。 因此从不久的大型更新中,初始角色将成为中等稀有度的流放者,并与其他部落族人一样,随着等级提升,获得全新的独特天赋——从献祭仪式与部落战争中逃脱的特殊生存技巧: 同时初始角色的熟练度上限也进行了提升:比不过部落里的专才?或许是,但绝对可以接受。 但我们还没有忘记如何去设计,对于主角的“终极方案”——幸运的是,我们的社区里拥有着乐于提供各种灵感的酋长们!让这个进程大幅度地缩短了,以至于在今天,我们可以分享我们最后的设计方案:数据复制。 数据复制 从神秘石台中,酋长除了找到了将族人们的DNA信息进行录入的秘密以外,还发现了神秘石台里神奇的功能:利用族人记录下来的基因信息,对酋长原来普通的肉体,进行全方位的改造——最终,继承族人的所有能力。 “数据复制”将是我们的全新系统:通过花费一定的面甲能量与晶石,我们可以对特定族人进行深度的基因扫描,根据他们的基因数据对主角身体进行改造:让他的一切天赋都转化成主角的能力。这也意味着主角将可以成为每一个族人:这就是最适应面具的肉体所迸发的最终潜力。 当然,要注意的是,由于基因的唯一性,这个操作不可逆转。被复制的族人不能再能进行基因录入。或许让他成为基地的守卫是个不错的主意? 全局资源调用 神秘的面具总能蕴藏着未知的能力:在最近,酋长们开始发现,通过空间传送的技术,面具可以将酋长生产所需要的原料,从储存箱里传送到工作台上来! 在未来一个月内,我们将会更新全局资源调用功能,当酋长们亲自进行制造时,可以在任何地方使用篝火范围内所有箱子的材料。让我们不再需要如同蜜蜂一般,在储物箱之间来回奔波——这个角色还是交给没有面具的族人们吧! 族人随从队伍 很显然,单个族人随从已经无法满足酋长们越发激烈的战斗了,通过面具里的战术资料,我们的族人们已经被训练成了多人协作作战的方法。 在本月底的更新中,我们将会在单人模式/私人服务器加入“族人数量”的可调整系数,让各位可以让多个族人一起出战,与你面对更多的危险情况。而这只是族人队伍系统的开始,我们计划在更远的未来,让族人队伍发挥更强的战术作用,敬请期待! 更多? 我们还会有很多有意思的改动放到七月的大型更新里,但恕篇幅所限无法全部介绍,但我得说,七月将是《灵魂面甲》带来变革的一个月。 而对于热爱挑战的玩家,或许这篇日志所带来的新内容或许不能吸引你,我们甚至看到有一些一直陪伴《灵魂面甲》的老朋友,怀念测试版本的惊险体验——对于这些伙计,我想说,你们仍然是《灵魂面甲》最重要的组成部分!实际上ZIMA最近就在研究如何为我们的游戏增添更多的,可选择的挑战性内容,如果你们有更好的想法,欢迎在评论区告诉我们! 最后,不久后大家就能体验到以上的一切,请持续关注《灵魂面甲》的更新公告,我是Maggie,我们在下一期开发者日志中见!
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