level 9
yangalick
楼主
来自于steam上的官方发言(开发者日志),侵删。
未来一个月的更新
我们第一个月做了许多事情,但显然,这似乎是给一张尚未到满分的试卷中修改“错题”,而ZIMA显然还想做一些全新的东西——接下来我们会聊一下我们这个月内,预计会给大家带来的全新内容。坐稳座椅,我们要进入新领域了。
主角强化
自上次的“初始角色”文章后,我们就一直在思考如何去以一个最佳方式去解决这个玩家非常在意的主要角色问题。
但无论如何,我们认为最该做的第一件事是强化我们的初始角色——他/她应该拥有普通部落成员该有的实力。
因此从不久的大型更新中,初始角色将成为中等稀有度的流放者,并与其他部落族人一样,随着等级提升,获得全新的独特天赋——从献祭仪式与部落战争中逃脱的特殊生存技巧:
同时初始角色的熟练度上限也进行了提升:比不过部落里的专才?或许是,但绝对可以接受。
但我们还没有忘记如何去设计,对于主角的“终极方案”——幸运的是,我们的社区里拥有着乐于提供各种灵感的酋长们!让这个进程大幅度地缩短了,以至于在今天,我们可以分享我们最后的设计方案:数据复制。
数据复制
从神秘石台中,酋长除了找到了将族人们的DNA信息进行录入的秘密以外,还发现了神秘石台里神奇的功能:利用族人记录下来的基因信息,对酋长原来普通的肉体,进行全方位的改造——最终,继承族人的所有能力。
“数据复制”将是我们的全新系统:通过花费一定的面甲能量与晶石,我们可以对特定族人进行深度的基因扫描,根据他们的基因数据对主角身体进行改造:让他的一切天赋都转化成主角的能力。这也意味着主角将可以成为每一个族人:这就是最适应面具的肉体所迸发的最终潜力。
当然,要注意的是,由于基因的唯一性,这个操作不可逆转。被复制的族人不能再能进行基因录入。或许让他成为基地的守卫是个不错的主意?
全局资源调用
神秘的面具总能蕴藏着未知的能力:在最近,酋长们开始发现,通过空间传送的技术,面具可以将酋长生产所需要的原料,从储存箱里传送到工作台上来!
在未来一个月内,我们将会更新全局资源调用功能,当酋长们亲自进行制造时,可以在任何地方使用篝火范围内所有箱子的材料。让我们不再需要如同蜜蜂一般,在储物箱之间来回奔波——这个角色还是交给没有面具的族人们吧!
族人随从队伍
很显然,单个族人随从已经无法满足酋长们越发激烈的战斗了,通过面具里的战术资料,我们的族人们已经被训练成了多人协作作战的方法。
在本月底的更新中,我们将会在单人模式/私人服务器加入“族人数量”的可调整系数,让各位可以让多个族人一起出战,与你面对更多的危险情况。而这只是族人队伍系统的开始,我们计划在更远的未来,让族人队伍发挥更强的战术作用,敬请期待!
更多?
我们还会有很多有意思的改动放到七月的大型更新里,但恕篇幅所限无法全部介绍,但我得说,七月将是《灵魂面甲》带来变革的一个月。
而对于热爱挑战的玩家,或许这篇日志所带来的新内容或许不能吸引你,我们甚至看到有一些一直陪伴《灵魂面甲》的老朋友,怀念测试版本的惊险体验——对于这些伙计,我想说,你们仍然是《灵魂面甲》最重要的组成部分!实际上ZIMA最近就在研究如何为我们的游戏增添更多的,可选择的挑战性内容,如果你们有更好的想法,欢迎在评论区告诉我们!
最后,不久后大家就能体验到以上的一切,请持续关注《灵魂面甲》的更新公告,我是Maggie,我们在下一期开发者日志中见!
2024年07月13日 08点07分
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未来一个月的更新
我们第一个月做了许多事情,但显然,这似乎是给一张尚未到满分的试卷中修改“错题”,而ZIMA显然还想做一些全新的东西——接下来我们会聊一下我们这个月内,预计会给大家带来的全新内容。坐稳座椅,我们要进入新领域了。
主角强化
自上次的“初始角色”文章后,我们就一直在思考如何去以一个最佳方式去解决这个玩家非常在意的主要角色问题。
但无论如何,我们认为最该做的第一件事是强化我们的初始角色——他/她应该拥有普通部落成员该有的实力。
因此从不久的大型更新中,初始角色将成为中等稀有度的流放者,并与其他部落族人一样,随着等级提升,获得全新的独特天赋——从献祭仪式与部落战争中逃脱的特殊生存技巧:
同时初始角色的熟练度上限也进行了提升:比不过部落里的专才?或许是,但绝对可以接受。
但我们还没有忘记如何去设计,对于主角的“终极方案”——幸运的是,我们的社区里拥有着乐于提供各种灵感的酋长们!让这个进程大幅度地缩短了,以至于在今天,我们可以分享我们最后的设计方案:数据复制。
数据复制
从神秘石台中,酋长除了找到了将族人们的DNA信息进行录入的秘密以外,还发现了神秘石台里神奇的功能:利用族人记录下来的基因信息,对酋长原来普通的肉体,进行全方位的改造——最终,继承族人的所有能力。
“数据复制”将是我们的全新系统:通过花费一定的面甲能量与晶石,我们可以对特定族人进行深度的基因扫描,根据他们的基因数据对主角身体进行改造:让他的一切天赋都转化成主角的能力。这也意味着主角将可以成为每一个族人:这就是最适应面具的肉体所迸发的最终潜力。
当然,要注意的是,由于基因的唯一性,这个操作不可逆转。被复制的族人不能再能进行基因录入。或许让他成为基地的守卫是个不错的主意?
全局资源调用
神秘的面具总能蕴藏着未知的能力:在最近,酋长们开始发现,通过空间传送的技术,面具可以将酋长生产所需要的原料,从储存箱里传送到工作台上来!
在未来一个月内,我们将会更新全局资源调用功能,当酋长们亲自进行制造时,可以在任何地方使用篝火范围内所有箱子的材料。让我们不再需要如同蜜蜂一般,在储物箱之间来回奔波——这个角色还是交给没有面具的族人们吧!
族人随从队伍
很显然,单个族人随从已经无法满足酋长们越发激烈的战斗了,通过面具里的战术资料,我们的族人们已经被训练成了多人协作作战的方法。
在本月底的更新中,我们将会在单人模式/私人服务器加入“族人数量”的可调整系数,让各位可以让多个族人一起出战,与你面对更多的危险情况。而这只是族人队伍系统的开始,我们计划在更远的未来,让族人队伍发挥更强的战术作用,敬请期待!
更多?
我们还会有很多有意思的改动放到七月的大型更新里,但恕篇幅所限无法全部介绍,但我得说,七月将是《灵魂面甲》带来变革的一个月。
而对于热爱挑战的玩家,或许这篇日志所带来的新内容或许不能吸引你,我们甚至看到有一些一直陪伴《灵魂面甲》的老朋友,怀念测试版本的惊险体验——对于这些伙计,我想说,你们仍然是《灵魂面甲》最重要的组成部分!实际上ZIMA最近就在研究如何为我们的游戏增添更多的,可选择的挑战性内容,如果你们有更好的想法,欢迎在评论区告诉我们!
最后,不久后大家就能体验到以上的一切,请持续关注《灵魂面甲》的更新公告,我是Maggie,我们在下一期开发者日志中见!