吐槽10086 吐槽魔神666
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抽了01奥古斯塔感觉越玩越恶心 手机玩家,说我手法菜的,或者负资产的,我直接说了我就是怎么了,纯手残只会打轮椅轮切,开服1.1今汐版本入坑到现在就氪了九十的月卡,玩爽的时候就氪一点平铺角色,但歪了所有新暗队,到以前一队龙凤最起码也能打三四千分,现在升温没抽fll的基本上不配玩海虚,奥古斯塔这角色闪避负收益,任何一个动作都有后摇容易被打断,角色机制只适合打深塔,海虚也是玩的一点也不开心纯狗市,这游戏被海虚毁了我只能说,说awbwbwg的我已经准备退坑了祝你玩的开心,我不得不说库洛真属陀螺,跟米哈游一样真踏马欠抽的家伙,说说目前感受,七丘版本就如同当年打森林书一样恶心。 首先就是地图设计是越过越回去了,大而空,适合看风景没啥交互,为啥退步,fll版本的空气墙场景分成好几个小地图真神人设计,之前的浮空城也一样,今洲地图好歹是连一块的现在地图直接做成大箱庭了, 角色塑造中规中矩剧情没啥主线,非要评价就是能看出来策划极具功利性,老角色过了剧情查无此人,今汐,狼妹直接神隐,不能赚钱的角色直接不带他玩。 活动,库洛抱着你的4399小游戏去斯吧,好好捣鼓你的老肉鸽更新不好吗?浪费自己宝贵产能把挺好玩的东西直接拆六根做出电影走盒子和周本领星声两坨屎一样东西很好玩是吧,这些常驻活动有几个能玩第二回的,看看崩铁和明日方舟以及以前老肉鸽怎么做的。 再说说海虚,纯大粪,本来就不好玩的东西还隔着硬推,设计的角色从科莱塔以后都是半身不遂的体系队,硬往这狗市模式硬蹭。
鉴于老有灵笼观众说比肩巨人的言论,我就来对比一下。 1主战部队作用 进击巨人几十年一直收集巨人情报,队伍里还有汉吉这种究极巨人通,靠陷阱抓巨人找到巨人后颈弱点,加重量轻,靠光合作用,合理利用装备制作立体机动,有骑兵斥候阵型和信号弹传递信息。 灵笼,几十年主战部队对怪物几乎一无所知,连感情招怪物都不知道,队伍里一个研究怪物的科学家都没有,子弹打自己人永远管够,打怪物永远说不够。 2情报公开,巨人给的是已有剧情对设定进行总结补充,灵笼则是空降设定,和在抖音制作组给角色补设定。 3伏笔的优劣 巨人前面有艾伦父亲对着空气说话的反常举动后面揭晓在跟未来艾伦说话,女巨人使用过的格斗技能在是人类时期曾对艾伦使用过,揭晓后属于意料之外情理之中。 灵笼伏笔我就只记得队友情绪不稳定招怪物有表现,后面还得城主说设定才定下来。 4核心主旨 进击巨人的话我认为是反战和人类的黄金精神 灵笼主旨是人类命运共同体 虽然主旨都不错,但表达能力却可以分高低,巨人通过一个小孩被众人往悬崖前递来传播希望,以及团长身先士卒带头冲锋,以及贾币在一系列战争中意识到自己的愚蠢都能体现反战,结局坏人好人全死了包括主角,都让观众认识到这场战争的荒谬。 而灵笼我完全没看出所谓的精神,只有阴谋,黑厚文学和互相背叛,比如4086,坏人都没有为自己的行为付出代价,第二季某名奇妙开战,后面有打上太空,如果和解那就是🤡,不和解那所谓的人类命运共同体仿佛只是个口号一个笑话,如果说人类不可能互相理解并互相伤害才是主旨那这就是天才编剧。 5角色设计先说主角 巨人艾伦一生都太复杂,但逻辑没问题,他的利益诉求就是让伙伴都幸福生活,并进行灭世达到目的。 马克某种意义上也挺复杂,利益诉求跟艾伦差不多,不过活的窝囊且糊涂最起码后面搞事情了,换艾伦早造反了。说实话马克的队友活的比马克还糊涂,说活成🐶都算抬举他们,🐶急了还咬人呢,明明有枪又有子弹,战斗力也比城防军强,换一个哪怕正常点的人被逼成这样早就黄袍加身了。 6再说说宗教,巨人的城墙教就单纯的是宗教,灵笼的宗教感觉味道跟邪教差不多,总觉得灵笼宗教设计的有问题,但说不上来哪里有问题。 7统治体系和设定,我不太理解灵笼设计的城主到底是怎么想的,明明自己身体有病自己还说基因选拔,有病基因肯定不合格,要么是自己双标搞特权,要么是吃书,靠基因选中层人口,这基因也没说啥基因好,巨人的话个人认为没啥问题,跟正常国家选拔人才差不多。
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