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【搬砖】分析师:WiiU需降价并加快游戏开发进程才有活路  任天堂本周初宣布了该公司最新家庭游戏机WiiU的销量情况,结果表明WiiU的销量不及此前预期,目前只销售了306万台。去年10月,任天堂预计称,在截至今年3月底之时,WiiU的销量应当能够达到550万台,但如今这一销量预期已经下调到400万台。但是,任天堂的软件销量相对较好,截至去年底,任天堂的软件销量已达到了1100万套,尽管任天堂也下调的财年软件销量预期,将截至3月底的这一财年的软件销量预期从此前的2400万套下调到1600万套。  业界人士认为,WiiU尽管拥有分屏显示的体验,而且还有数款有趣的游戏,但是此游戏机在技术上仍存在一些瑕疵。业界认为,任天堂要想维持生存,就必须采取以下三大措施:  第一,降低产品价格。标准模式的WiiU入门价为300美元,其它系列产品的价格则要高得多。如果是在几年之前,这一价格还具有竞争性,但今非昔比,如今的情况已经发生了很大变化,无论诸多的传统游戏商或发行商是否愿意承认这一点,事实上,在苹果iPhone、iPad以及谷歌Android设备上的休闲游戏已经吸引了大量更年轻的用户。任天堂总裁岩田聪近期声称,该公司近期无意下调WiiU的价格,其理由是,任天堂已经在亏本销售这款游戏机。但是与iPad Mini平板电脑329美元的价格相比,任天堂还需要进一步采取措施,以便让WiiU获得一定的价格优势。  第二,升级固件。WiiU在推出之时,多方面的功能促成了该产品一度广受业界的欢迎,不过,长时间的装载不是什么优点,甚至还非常可怕。如今,这一问题并没有得到解决,仍让用户感到非常头疼。安装WiiU的主菜单至少还需要16秒的时间,甚至是28秒(平均时长也要20秒)。初听起来,这一时间并不算长,但是,如果将所有的安装时间都计算起来,那么这一总时长就显得非常可怕了,或许这会让大量的用户放弃这款游戏机。另外一个不可原谅的因素是,索尼的PlayStation 3和微软的Xbox 360等游戏机已经进入市场多年,却没有在安装时长方面引发麻烦。为此,任天堂已经承认了这一问题,并声称正在研发相应的升级软件,但目前来看,似乎不会很快解决这一问题。  第三,加速游戏开发进程。当一台新游戏机推出之后,接踵而至的就是应当为此新游戏机配置一系列新游戏。WiiU当然也不例外,但是,更为糟糕的是,像《皮克敏3》(Pikmin 3)、《神奇101》(The Wonderful 101)、《瓦里奥游戏》(Game & Wario)等之类的数款重要游戏却被延迟到今年上半年再发布。如果WiiU此前的销量因某些游戏不佳等原因而较为低迷,那么任天堂应当考虑多发布一些经典的游戏。或许,经典独特的游戏将是任天堂吸引玩家关注的必须产品。 不过LZ认为降不是主机而是游戏
【搬砖】WiiU同期营收已超越Wii 只因主机售价更贵?   据Venture Beat报道,任天堂WiiU发布之初的营收已经超越了前一代产品Wii。  据市场调研公司NPD的统计,任天堂去年12 月在美国市场售出了46万部WiiU。自11月中旬开卖上市至今, 该产品的累计销量已经超过89万部。2012年12月底,WiiU的总销售额达到3亿美元,打破了Wii发售后创下的2.7亿美元的纪录。  值得注意的是,第一代Wii在上市时的售价仅为250美元,而WiiU当前的售价则在300美元至350美元之间。所以说WiiU的惊人表现也许是只因为它卖得更贵。  任天堂美国销售与营销部执行副总裁Scott Moffitt表示:“尽管Wii在美国市场确立了新的标准,但WiiU也许在最重要的一项指标上超过了它的‘前辈’——营收”。然后,Moffitt并没有透露详细的利润数据。  目前在售的WiiU豪华版售价为350美元,而基本版的售价为300美元。在今年的新年购物季,豪华版的WiiU 在各零售网点均售罄。任天堂在发布之初曾因为强制的软件升级迫使用户等待了一段时间,另外,该设备一些重要的功能——如TVii服务——也要等到月底才会发布。  微软的Xbox 360在新年的销量也有着上佳的表现。在过去的17个月里,Xbox 360一直是北美市场销量最好的游戏硬件,其中12月的销量为140万台,是WiiU同期销量的3倍。微软表示,这段时间消费者在Xbox 360平台上的支出达到了12.7亿美元,其中包括在游戏、主机和配件的支出。  NPD的数据发布后,索尼并没有立即公布其PS硬件在去年12月的销售情况。而据数据显示,2012年12月,游戏硬件、软件和配件的实体店销售总额为32亿美元,同比下降22%。而实体渠道在消费者的游戏支出中占了将近50%的份额。  近日,曾任职于EA、索尼和多家游戏工作室的游戏开发人员Ben Cousins透露,Xbox部门在过去10年亏损了近30亿美元,索尼的游戏部门则亏损了50亿美元。
XB360和PS3共亏损80亿美金 家用机未来形势严峻  XBOX360和PS3一共亏损了微软和索尼总共 80亿美元,业界大神 Ben Cousins撰写文章称,自XBOX360发售后微软亏损了29.96亿美金,而索尼的情况则更糟,在PS3上亏损了49.51亿美元。你能从Cousins损益表中对两公司的损失有个大概了解  Cousins曾在很多知名度高的工作室工作了许多年--包括索尼、EA和Lionhead,并对家用机的未来有着诸多质疑,引用索尼和微软售卖家用机的损失来说明此问题。都是些失败的战略,他说,即便是有7000万以上的家用机售出,微软、索尼这类的公司还是损失惨重。  “主机像XBOX,PS系列还有WiiU这样卖就赔钱”,Cousins说:“在生产和分配环节所花费的远远大于卖出所获得的收入。家用机制造商继续这么做的原因是,他们希望可以从平台游戏中收取的版权费用来填补损失。为了填补巨大的硬件制造的亏损,分配,R&D(研究与开发战略)和市场化的损失,第一方就必须销售更多的硬件,还必须卖出大量的游戏软件。事实上,这些数据都表明了PS3和XBOX360存在着巨大亏损。”   微软自2006年以来售出了7000万台XBOX360,其中约40%是在2009年降价之后才售出的。这意味着,“主流游戏玩家”并非单纯考虑性能,在购买家用机时首要考虑的因素之一是价格。  昨日nVidia公布了以Tegra-4为核心,代号Project Shield的掌机,这说明了移动领域的手机游戏开始迅速瓜分游戏市场份额,这对家用机市场是一种严重的威胁。在文章最后,Cousins谈到这个令我们忧心忡忡的问题,移动游戏开发者和发行商开始瞄准了“主流游戏玩家”。当购买家用机的用户减少,家用机游戏减少,家用机厂商就无法再获取足够的资金来调整开发、营销和设备生产。  此外,当移动设备不能运行某款游戏时,玩家会转而选择PC,而不是家用机机。结合以上种种原因,XBOX720也是就是最后一代XBOX了 我觉得如果真卖游戏机赚钱又赚了多少钱呢,高性能其实不满足我们。而从游戏方面吸引着我们玩家
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