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任天堂表示WiiU版《火炎之纹章》销量至少应达到70万 火炎之纹章》是任天堂公司的传统SLG系列游戏,其最新作《火炎之纹章:觉醒》也已经登陆3DS平台。这款原本目标销量为25万的新作最终在日本的销量就已经达到50万,全球销量估计也已经达到90万,获得了超出预期的好成绩。而日前任天堂则表示,若该系列登陆WiiU平台,那么就需要创造更好的销量,游戏至少应该卖出70万份。 目前任天堂公司正在和Atlus合作开发WiiU平台新作《真女神转生X火炎之纹章(暂名)》,而本作的制作人山上仁志透露本作将设定在现代舞台。实际上山上仁志很久以前就在思考现代版《火炎之纹章》的点子,为了实现这一点他曾询问许多厂商,最后与《真女神转生》的开发商Atlus一拍即合,最终导致了本作的诞生。此外山上仁志于近日表示如果单独在WiiU上发售《火炎之纹章》新作的话,游戏的目标销量至少需要达到70万。   以最近几款家用机版《火炎之纹章》系列游戏来看,NGC平台的《苍炎之轨迹》在全世界卖出了54万份,而Wii平台的《晓之女神》销量则达到了46万份。显然WiiU版新作若想达到70万的销量还是有不小的难度,不过如果能延续《觉醒》的势头的话,这种事情也并非完全做不到。不过目前尚没有新作的消息,具体情报还有待任天堂日后公布。
岩田聪承认是第三方游戏匮乏让WiiU陷入窘境  众所周知,任天堂在家用游戏机市场中面临着前所未有的挑战。作为第一款亮相和上市的新一代游戏机,Wii U目前的销量只能用惨淡来形容,尤其是在PS4和Xbox One正式发布之后,该产品在玩家中的呼声进一步被压低。原因除了性能这块硬伤之外,更重要的问题还是处在游戏作品方面。   分析认为,WiiU目前在游戏功能上与PS4和Xbox One比较起来完全不占优势,除了体感游戏方式之外,就连一直被任天堂当作WiiU最大卖点所鼓吹的双屏游戏体验,也已经被索尼通过PSV加PS4的组合得以实现。   另外在游戏作品方面,WiiU上市以来还是以传统的休闲类游戏为主,虽然保持一贯风格在维持产品差异化方面也很重要,但相比之下PS4和Xbox One发布时所带来的众多核心向华丽大作似乎更能够抢夺玩家的眼球。   对此,任天堂CEO岩田聪在公司年度股东大会上承认,WiiU缺乏第三方游戏支持是导致眼下这种窘境的主要原因,下一步公司将开始着手解决这方面问题。   岩田聪称:“虽然一些第三方游戏开发商和发行商已经表示不会为WiiU开发游戏作品,但值得庆幸的是,例如EA、育碧这样的大型视频游戏发行商依旧没有放弃WiiU平台。”   当下的实际情况是,由于WiiU销量持续低迷,多数第三方游戏开发商和发行商都开始观望。即使有开发商推出了WiiU游戏,其中有很多也是其它平台的移植作品,这些游戏丧失了首发或独占优势,因而不可能获得旺盛的销量,因此导致开发商对于Wii U的前景越来越悲观。   岩田聪强调,今年下半年将有数款极其重要的第三方游戏作品发布,这些作品将同时登陆Wii U和其它游戏平台,如果任天堂能够抓住这一机遇让玩家看到WiiU所具有的独特功能优势,那么会对于今后挽回不利局面起到积极作用。   “即使一部分第三方发行商暂时没有为WiiU开发游戏的计划,但是当他们看到他人逐渐获得成功之后,便会迅速改变想法。”岩田聪说道。   另据之前消息显示,任天堂已经确认在本月13日正式发售32GB版白色WiiU豪华套装,售价依然是31500日元(约合1910元人民币),有猜测称这或是8GB标准版WiiU即将停产的预兆。
第一方游戏主机厂商应敲响警钟 苹果将要入局 美国《时代》周刊发表署名杰Jared Newman的文章称,苹果公司已经具备了开发游戏机的所有必备元素,完全有可能推出独立游戏机或是在Apple TV中整合游戏功能,以此颠覆游戏行业。   当大批小公司争相发布低价Android游戏机时,谷歌也开始蠢蠢欲动。但《华尔街日报》上周却援引匿名知情人士的话说,谷歌最担心的还是苹果公司,而非Quya和GameStick。知情人士表示:“谷歌担心的是,苹果公司将在下一代Apple TV将把视频游戏作为其中的一部分。“   虽然苹果公司一如既往地守口如瓶,但却并非毫无迹象可循。谷歌的确应该担心,索尼、微软、任天堂同样如此。无论是否制定了这一计划,在开发优秀游戏机这件事上,苹果公司都已经万事俱备。    不只是《愤怒的小鸟》   首先,必须要纠正一个误解:iOS不只是一个优秀的休闲游戏平台,它早已突破了《愤怒的小鸟》和《涂鸦跳跃》的范畴,吸引了越来越复杂的游戏加入其中。事实上,很多在传统游戏机上广受好评的产品也在拓展iPhone和iPad平台。《堡垒》、《XCom》和《行尸走肉》都已经兼容这一平台,《地狱边境》、《泰拉瑞亚》和《魔窟冒险》很快也将推出iOS版。这些一流的游戏有助于改变外界对iOS和移动游戏的整体印象。   与此同时,大型游戏发布商也越来越重视iOS。Eidos很快就将推出《杀出重围:陨落》,这款iOS游戏的制作水准将与游戏机版的《杀出重围:人类革命》比肩。育碧也在开发《特技摩托车:前线》计划在2014年推出这款热门摩托车越野赛游戏的移动版。   EA则走在了行业前列,很早就推出了《死亡空间》的移动版,而且延续了这款游戏的精良制作水平。随着移动平台逐步向游戏发行商证明,它们的盈利能力并不逊于专用的掌上游戏机,这一趋势还会持续下去。   虽然经典游戏未必总能在最新的游戏机上受到热捧,但却可以在iOS上找到新生。如果你想玩一些久经考验的游戏,iOS就可以满足需求,不仅包含了《吃豆人》、《Doom》和很多雅达利的经典游戏,还提供《侠盗猎车手:罪恶都市》和《星球大战:旧共和国武士》等较新的游戏。   当然,iOS在休闲游戏领域占据更大的份额,但同时也提供一些针对手机和平板电脑精心设计的内容。我举上面的例子,是为了说明iOS已经成长为一个成熟的游戏平台,不再只是打发5分钟时间的小玩意,而高品质游戏的数量也将与日俱增。虽然Android也有很多优秀游戏,但我上面提到的例子很多都只兼容iOS。    全面支持实体手柄   以往,游戏机用户对移动游戏的最大抱怨来自一个原因:触摸屏在精确度上无法取代配有物理按钮的手柄。苹果公司似乎听到了这些意见,因为下一代iOS将提供一种标准的方式,帮助游戏开发者增加对手柄的支持。尽管一些第三方企业也曾经做过类似的尝试,但苹果公司的官方解决方案才是最理想的。   首先,这可以鼓励更多开发者支持物理手柄(尤其是对于从其他游戏机引入的游戏),甚至可以鼓励更多主机游戏兼容iOS平台。另外,还将为手柄厂商打开更大的硬件市场。罗技和Moga等公司已经证实将成为苹果公司的初期合作伙伴。   相比而言,谷歌尚未通过官方渠道在Android游戏中支持手柄。这也导致市场出现了混乱:一款游戏或许支持Xperia Play手柄,但却不支持Moga手柄。另外一款游戏或许支持通用的蓝牙HID,但却不支持Xperia Play。用户必须自己寻找可以与手柄兼容的游戏,或是依靠手柄制造商的指导。这可不是好事,这个问题拖得时间越长,苹果公司就可以获得越多的优势,增强手柄游戏的兼容度。
微软服软:二手限制+24小时签到+锁区全部取消  虽然微软高层一再对XBOX ONE平台的数字认证系统辩解,但需要玩家24小时内必须签到、游戏锁区、玩家之间不能进行二手交易等一系列“反人类”的设定依然受到了玩家的激烈反弹,毕竟这就好比花了钱吃饭但吃啥菜、饭的量还得由店家来定没啥区别。所以,此前态度强硬的微软这次不得不大幅修正自己的XBOX ONE平台政策,做出让步,到这份上,只能说是自作孽,早知如此何必当初了。   微软互动娱乐部门负责人Don Mattrick在Xbox官方网站刊文称,大家的意见很重要,Xbox One相关政策现更新如下:   - 在联网进行首次系统升级后,玩家可离线运行所有实体形式游戏(即游戏碟), 无需24小时签到。玩家可在任何一处运行自己的游戏,就像现在的Xbox 360。   - 可自由置换、出借、转售、赠予,及租借所有实体形式游戏碟,就像现在的Xbox 360一样, 游戏碟转手次数不限。   - 实体游戏与数字游戏同步发行,数字游戏同样支持离线运行,就像现在一样。Xbox One游戏可在任意一台Xbox One主机上运行,我们 不再设置区域限制。   - 上述更改会影响某些既定政策,比如先前公布的游戏分享计划不再有效,玩家欲与他人分享游戏,需交换或出借游戏碟。数字游戏无法共享或转售,实体游戏需在仓内放碟运行。   综上所述,微软的Xbox One政策来了一次华丽大转身,之前挖空心思消毒洗地的极端软饭们这次能跟上亲爹的节奏么?
【QQ音乐】转 今年影响比较大 6月8日,备受瞩目的第五回AKB48选拔总选举揭晓。去年夺下第四位的指原莉乃以史上最高得票数排名第一,而此前的两大夺冠热门去年冠军大岛优子和亚军渡边麻友则分列第二、第三位。虽然指原莉乃在第一天的速报中就位列第一,但最终能夺冠依然出乎很多人的预料。去年拿下第四位之后因为被爆出与前男友的不雅照,指原莉乃被“发配”到当时还未出道的HKT48,但是这一年HKT48的进步神速,不仅实现了CD出道,同时一共六位成员入围了总选圈内,人气直逼师姐团NMB48,指原的功劳不可不提,这也是她夺冠的原因之一。而在总选前被炒得沸沸扬扬的大岛优子与渡边麻友之战,最后依然以大岛3万票左右的优势胜出,只是无奈指原异军突起无缘连冠。被认定为“次时代ACE”的渡边麻友去年发表了“想拿下第一”的想法,虽然票数激增超过10万大关,还是不甘心的排名第三位。此外,值得一提的是AKB48的“女王”篠田麻里子与去年一样获得第五位,却发表了“毕业”宣言正式离开AKB48。SKE48的双center,松井珠理奈、松井玲奈则同时跻身神七之位。去年作为留学生兼任中国SNH48的宫泽佐江则在拿下第十名的同时发表了“不再兼任AKB48,将一心一意的作为SNH48的成员活动”感言,另全场意外同时感动了所有中国饭。而已经宣布毕业最后一次参加总选的板野友美则意外得仅仅排名第十一,以“最低排名”结束了自己在AKB48的生涯。
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