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各种船型各条线的渐变,给新手的指引(鬼知道还有没有新手) 窝窝屎舰船低级到高级的渐变规律:7级-8级是分水岭 7级以前是战列的主场,尤其是5级以下,战列对于巡洋、驱逐乃至航母都有绝对的优势,一炮一个小朋友,被打纯属挠痒痒 7级以前驱逐操作难度大,6级以前基本上只能内卷,7级才开始对其他目标有威胁 7级以前巡洋基本上就是夹缝里求生存的,相对于强势的战列,部分巡洋甚至没有生存权,无非是早死晚死怎么死而已 航母都是从4级开始的,4级6级航母基本上就是个跟风混饭吃的主,别把自己当条船看就行了 8级以上航母开始嘚瑟了,X级航母就真是统帅(保姆)了~~ 8级以上驱逐变化明显,对于各种目标的威胁度暴涨,自身容错率也大幅度提升,特色开始逐渐鲜明 8级以上巡洋开始嘚瑟,各种用途专长开始凸显,秒杀驱逐、反杀战列、制裁航母,无所不能,不过作为黑牌的主要供货方,总是需要谨慎的 8级以上战列逐渐弱势,因为其他舰船能力是质的变化,而战列主要还是量的变化 战列线: 特点:狙击手的射速,重甲兵的防御 日系:一炮遮百丑,练好炮术就能玩日战,X级具备25公里以内高度威胁的能力,所以在20公里外精准高效的打击目标就是日战的看家本领。同样,炮术不好其他再说什么也是白搭,因为日战其他啥也没有 美系:级别越高越难玩,8级以下是低速重甲移动炮台,9级以上反而变成了大号巡洋舰~~~炮弹速度慢、弧线高,精准度不一定是最高的,但是一定是最高的之一,所以美系特别强调游走寻找机会。 德系:因为耐打,所以挨打就成了德系的主要任务,如何能利用有限的生命挨最多的打,能在被打死之前打出尽量多的输出,这是德战毕生研究的课题,个人认为除非对手特别弱,否则单局潜伤低于300万的德战是不合格的~~~之所以说现在德战难玩,是因为大家都不想挨打 英系:5级以内的超级王者,对面无论是驱逐、巡洋、战列看见铁公爵、猎户座就没有不恐惧的,无脑的HE能统治一切。6级基因突变,HE不再好用,381的大管子有碾压的能力却不足以让对手产生太多的恐惧。7级又恢复了烧火老本行,8级又开始作怪转回AP,9级-10级终于还是保持了放火的本色。选择英战,意味着流氓的一生,你不具备远程秒杀对手的能力,稍微近一点却有较高的几率被对手秒杀~~~ 法系:超高速的战列,每一级都有着不同的玩法,但是跑得快的通常不耐打,这是法系全线的特色。我一直怀疑设计法战的毛子是不是看多了高卢胸甲骑兵~~~法战的炮没有定律,从低级到高级,投射量、射速、口径、散布都有着不同的组合,你里昂玩的好,未必能玩好共和国,更别说黎塞留、加斯科涅这类神奇的玩意儿~~~总之,1190的嘲笑、打中打不中都是专属法兰西的浪漫~~~ 意系:神奇的SAP加上燃油烟雾,瞬间分不清这玩意儿是战列还是巡洋~~~因为我还没玩过勒班陀,仅从低级去分析,这玩意儿就像意面,前几次吃,觉得新鲜,味道也不错,吃几次就烦了,华而不实,真心不如15块一碗的兰州料理啊~~~ 苏系:想不到毛子的后代居然把亲爹系设计的如此不堪,苏系战列最大的特点就是耐X,如果你用征服者/雷神单挑过克里姆林就会有类似的感觉,就像一大块奶油蛋糕,刚吃一口,真香,再吃一口,不错,再来一口、两口、三口,哇塞,吃吐了,可是还有那么一大块,似乎都没减少,而且还在往你嘴里塞,不吃还不行~~~所以苏战最好的方式就是始终保持船头对着敌方,千万别漏腰子,千万别漏腰子,千万别漏腰子,那比大和皇居爆破还恐怖~~~
雷神这个船强?不强? 雷神的优点,管子大、核弹HE、大巡的机动性、英战的隐蔽、正常引信的AP、巡洋的散布、装填快、大保健能恢复黑牌损伤 雷神的缺点,管子少(前4后4)、皮薄馅大、英战的核心区、虽然大保健质量高,但毕竟不是皇家大保健 所以客观分析如下: 1.炮(打人):管子大而少、散布很好、装填快、AP和HE都好用。管子少很致命,导致你大多数时间必须尽量齐射来保证杀伤力,如果说大和、大拿什么的可以仅用前段的6炮就能确保输出,雷神单凭头部或者尾部4炮是非常不靠谱的,无论是点火还是AP。而且实测雷神的AP在20公里左右的距离对于大多数船真的没啥威胁。 2.身(挨打):因为要尽量保证输出质量而齐射,要打AP更要靠近,导致挨打的几率大幅度增加,所谓的大巡的机动性也只是相对于最为笨重的战列而言,在躲炮弹的时候没有什么优势,也就是躲鱼雷更好使罢了。而这时候薄皮大馅的半伤区和高高在上的水面核心就很伤了。 具体在游戏里的表现,虽然论坛上天天有人吹,我雷神就爱用AP去秒巡洋,HE一轮打残DD====,但是至少我打到现在没见过任何一个雷神敢出现在交战的第一线,又或者经常用AP打出关键一击,我见过的所有雷神都是远远的抛HE,水平差的甚至被追到10公里以内了还不切AP~~~ 我也见过几局雷神打的好的,最高的裸经验3200+,但是这个货在大局稳定前也是个拖后抛翔的主,时刻保证自己处于不挨打的位置,只是炮术确实精湛,而且时机把握的好或者说对面配合的好,挨打的都是队友,输出都是他的~~~ 综上所述,随机匹配因为参战的船多,所以雷神相对优势较大,可以游走、借势,但是在排位或者军团这种小范围作战,雷神这种不能扛又没有太多空间可以游走的战列就很成问题了。至少在我用大和/武藏、埃吉尔、歪比的时候从来都把对面的雷神当肥肉,用阿拉斯加的时候会有点头痛尽量避免单挑。
战舰技术理论的伪命题~~ 经常很多“高手”在吹各种游戏的技巧,乍一看头头是道,细细一想都是扯淡,无非是鸡鸣狗盗之辈。 1.绕侧:比如美战、法战===高机动性战列,经常有说法“这个船要绕侧面,疯狂拿黑牌”~~~你丫战列都去绕侧面,正面留给巡洋驱逐去打?就你聪明知道绕侧面捡便宜,把别人正面扛线的当傻子?把对面的当**?现在那些开局就往两边跑,大半时间在日边的战列都是你们这类货色吧? 2.破隐一击:怎么与队友配合,保持隐蔽一概不谈,就会嚷嚷“这个船隐蔽好,破隐一击”~~~尼玛战列隐蔽在13公里以内都算不错吧,巡洋11公里以内也都算不错吧,那种情况下怎么保持隐蔽前行?破隐一击后如何避免被对面反杀?何况作为一个战列/重巡本来应该起到一定的肉盾作用,结果都丫的跑去玩潜行当刺客了? 3.卡山卖头:你在那伸伸缩缩的玩的挺开心,作用呢?你卡山卖头注定你的攻击范围、火力输出都非常有限,其实卡山卖头的作用建立在两个前提下:第一队友够强势,打的其他方向对手上不来,第二对手够憨够傻够怂,炮术够渣,不敢抱团冲,连集火都不知道~~~ 总而言之,这些所谓“高手”的理论往往建立在两个基础上,1.队友够实心眼,能够为他所驱使,恨不得其他11个都是辅助,就他一个ADC,2.对手傻的可以,自己怎么想,对面怎么来~~~ 但是“高手”从来不会承认的,只会说自己水平高
昨天夜里终于上到白银~~ 8级排位的时候一开始用俾斯麦和洛阳,俾斯麦的半伤被抽的太痛苦,洛阳工具船,队友肾亏就无力回天。 后来意外发现海参崴真好用,加上库帅护体,那真是8级神船,只要没有驱逐威胁,山边一靠,铁头一卖,谁也啃不动,6门406精度也很不错,背后有个巡洋帮忙输出点火是最好的。除了腰子是致命弱点,那真是啥都不怕。 一路爬到晋级赛,那真是运气啊,歪比、歌莉娅、大和....试了好几条船,最后还是觉得大和最稳定,歪比虽然很强,但是顺的时候很顺,臭的时候也是臭不可闻。最后也是大和连胜4把完工。 运气太重要了,比如有一把,我大和上去6分钟就被卖了,队友还振振有词:你的走位很有问题!我直接回答:是的,都是我的错,我错在把你们都当人看了。 4连胜第一把,我大和冲在最前边,连躲了3波岛风的雷,吃了一发,正面对着共和国,侧面还有有歌莉娅在洗我,我还在想,后边这得梅因再不上我就顶不住。结果几乎同时后边得梅因就加速上来,借助我的掩护,很风骚的雷达秒了对面的岛风,然后又吸引了共和国的火力,我趁机砸翻了共和国,招呼他灭点跑路。结果我刚跑到另一个点支援,回头一看,这位神力兄明明跟着我一起跑路的,不知道怎么就把歌莉娅也弄了~~~ 第二把大顺风没啥说的,第三把局势非常僵持,结果我方中途岛神勇,拳打驱逐脚踢战列,一人把节奏带到飞起,对面白龙大骂:怎么你们都抱团,我们这边就一个个单走呢? 第四把最戏剧化,上来我方岛风就被嘲讽“又是17900”,对面歌莉娅玩的很好,我大和和灯泡一路追过去,结果灯泡脑子轴了跑去绕山,和我脱节了,结果是他被弄死了,我被耗掉半条命,歌莉娅还在活蹦乱跳。我只能勉强守住点,压住对面不敢上来,保持积分领先。最后我方只剩下残血的岛风和状态较好的歪比巴仆,而对面虽然还有4个,但是没有驱逐了,时间还有6分钟,我方占两个点,积分领先300,所以对面着急了,大拿带头4条船冲过来,结果大拿先吃雷,然后躲雷又被歪比爆了腰子,直接跪了,这一下对面彻底没戏,眼看积分满了获胜。
骂完了脑子长毛的毛子,再说说390的责任 你作为运营商,不是出品方的走狗和奴才吧? 一个游戏的运营结构的三个主要部分是不是应该是制作方(毛子)——代理运营方(390)——消费者(玩家)? 你的任务不是单纯的替制作方来掏国内玩家的口袋吧?也应该替玩家去争取权益吧?起码有义务和责任去把玩家的合理诉求、对游戏的意见建议反馈给毛子吧? 现在很明显就是毛子关着门拍着那伏特加烧糊的脑袋修改游戏,390作为国内的代理方是不是应该要求毛子就中国玩家的习惯和意见来对游戏进行修改,以便更好的争取国内玩家,拓展国内市场?你做了吗? 玩家是什么?我告诉你390,玩家既是消费者,也是你在和毛子争取权益时的筹码和后盾,如果你老周敢为了玩家的诉求和毛子刚起来,对于你390的名声绝对有益无害! 从沙俄开始,毛子就是吃软怕硬、贪得无厌的德行,这是他们的传统,所以对于毛子就不能让步!一款游戏,一款平民级的消费品,运营好了,得了玩家的心,相对于庞大的中国市场,国际市场又算的了什么? 为什么很多玩家不惜买加速器还在玩亚服?什么价格、更新速度都是次要的,最重要的是国服没有特色!没有特色还落后!没有让中国玩家喜欢的中国特色!除了网速,没有为中国玩家去考虑!去争取!“差异化”这个词儿还需要我一个普通的打工仔去和你周老板唠唠吗?
毛子那酒精烧糊的脑袋,是想不出来的 天天BBYY什么船强什么船弱,伏特加一喝开始动刀撒酒疯,怎么就不想想怎么突出船的特点? 大猴子强不强?拉到10公里以内,一打2一打3都不怕,一个大猴子搞两个大和还能再捎带一个岛风行不行? 可是大猴子根本开不上去!这才是问题!或者说开上去没打到伤害,被胖揍一顿给背后创造了机会,自己却只有吃残汤剩饭的份,这才是问题! 冲锋陷阵的不是英雄是傻 B,这才是问题! 游戏中的收益是靠耗费精力时间刷的不是靠脑力和技术打的,这才是问题! 一个战争游戏能够用脚本挂机实现游戏目标,这不是玩家投机取巧,而是设计者的失败!是做游戏的愚蠢! 游戏里航母不是历史上的航母,历史上的航母做战的时候战列舰是护航防空的!哪次战斗能是炮舰在前边打,航母在背后放飞机的?你毛子大爷的又想让航母符合历史,又想让航母适应游戏,最后让航母变成苍蝇了!战斗机、鱼雷机是校射飞机吗?能指引炮舰开炮? 不同的船收益侧重点应该不同!而不是单纯的追求输出!应该鼓励战列扛线!鼓励驱逐点亮占点!鼓励巡洋去抓驱逐、去反巡洋!而不是让战列、巡洋、驱逐一味的追求输出的数值! 天天想让玩家充值,又不想着给玩家动力,又想收钱又想当上帝,毛子把自己当斯大林了?
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