hzbilly
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不懂就问,玛索为何如此抗揍? 之前只知道玛索内卷厉害,但是因为对妹控127炮深恶痛绝,所以拒绝入手,而且一直没有直接玛索对刚过,要么碰不到,要么是开的船明显打不过所以看见就跑~~~ 也就前两天,开一个伍斯特跳山前进,突然6公里看见一个倒船出山的玛索,抓住就是一通猛K,自己自然也被对面的战列重点关照,本来自信满满这距离用伍斯特打驱逐还不是迅速解决,结果是打了好几轮,命中至少30发才打死,自己还差点被对面战列给搞了~~ 感觉这玩意儿是不是有模块优势,主要部分的模块很容易被抽光血,所以残血生命力极强?
对面这乔治亚接球水平之高,令我敬佩~~美国炮果然要打美国船~~
关于排位环境净化的问题 有脚本挂排位上黄金的,有在排位里练船爬线的~~~~既然美其名曰是排位,你就得让这里压力感十足,荣誉分量够重,当前情况呢?三个档次都是一地鸡毛,青铜白银那是渣渣之间别论大小,黄金档次也有脚本和报复社会的。 我建议是 1.应该每个赛季给每个档位设置场次限制, 2.排位赛取消银币收益。 比如说,每个档位50场的机会,晋级成功则刷新可用场次数量,消耗完毕没有晋级则失去排位赛参与资格。这样才能引起足够的重视,进来打排位就是消耗银币的,通过努力换取其他奖励的,你想挂就挂吧,总共就那么多场,银币还是净亏,哪怕开金船也就是少亏一点而已
目前游戏最坑的全局船/资源船系列 1.弗里斯兰 身价100万全局,作为9级驱逐,隐蔽6.4,航速36,没有鱼雷~~~~属于驱逐不要,巡洋嘲笑的对象,虽然防空很强,超强,但是无奈身在9级,大概率碰不到航母~~~ 2.奥丁 身价150万全局,德国的缺点应有尽有,德国的优点一点也没~~~ 3.吉野 身价26万煤,定位打法就是普通日巡,看似大口径又有鱼雷,但是日巡的一切都是建立在隐蔽的基础上的,吉野的隐蔽差,注定只能在后排,这种情况下,20公里的高伤雷就十分尴尬了,大概率的粉钻会员 4.疾风 日巡和美巡都是靠隐蔽吃饭的,岛风强化了隐蔽立刻迎来第二春,基林有了特殊插件后就开始嘚瑟了,北风被砍了一刀隐蔽直接泪奔,所以可以想象一个6.1隐蔽的基林是什么感觉。 5.让巴尔 身价26万煤,这个船争议非常大,所以我排在第5,我是受够了1190的嘲笑,再加上黎塞留的奥尔良姑娘皮肤、加斯科涅都有,所以没有入手让巴尔,连勃艮第都在犹豫中,实战中我也没有遇到任何一个有威胁的让巴尔,这个船的炮塔分布使其的操作意图十分明显,一撅屁股你就知道他想拉什么屎,又没有特殊跳弹角,稍微摆个角度他就哭死,更别说还有更损的拆炮塔战术~~
其实想改变现在游戏抛屎局面很简单,只是毛子**~~ 设计一个加权算法,让各舰种使用不同弹种打出来的收益有明显区分就行了 比如战列舰,如果用HE烧,并且烧的还是战列舰,结算其收益,在HE对对方战列舰的伤害大于其本局造成的总伤害超过50%的情况下,其经验、银币的收益就会倒扣,并持续趋近0,而且本局伤害不计入场均。 同理,如果巡洋只会在后边用HE对战列洗刷刷,也适用类似算法。 而驱逐如果不去点亮,不去以对面驱逐为主要攻击目标,也可以设计类似算法。 甚至说,还可以设计出根据舰艇定位将舰长与作战效果的关联,比如巡洋放着对面的驱逐和巡洋不管,只会在远处对着战列洗刷刷,那结算可以倒扣舰长经验,甚至降低舰长等级、在下几场游戏中封停舰长高阶技能等等。 别扯什么这算法不公平,英战拥有战列几乎最好的隐蔽和皇家大保健,怎么就不能突进破隐?巡洋就应该去对付对面的驱逐和巡洋,只会逮着战列洗刷刷,结果导致整体作战失利,回港就该把舰长枪毙,有毛病吗?哈巴、克莱贝尔之类的属于大型驱逐舰或者驱逐领舰,本来就执行的是“反驱逐”作战,自爆卡车、飙车洗刷刷算怎么回事儿?
未来是不是提子一直都在,而麻省下架了? 刚开了个大箱子,出了1000金币,加上之前白嫖的金币,够10000了,打算下手,肯定以先下架的优先~~
8级1V1的话,麻省和提子谁的赢面大? RT,操作水平设为相同
各种船型各条线的渐变,给新手的指引(鬼知道还有没有新手) 窝窝屎舰船低级到高级的渐变规律:7级-8级是分水岭 7级以前是战列的主场,尤其是5级以下,战列对于巡洋、驱逐乃至航母都有绝对的优势,一炮一个小朋友,被打纯属挠痒痒 7级以前驱逐操作难度大,6级以前基本上只能内卷,7级才开始对其他目标有威胁 7级以前巡洋基本上就是夹缝里求生存的,相对于强势的战列,部分巡洋甚至没有生存权,无非是早死晚死怎么死而已 航母都是从4级开始的,4级6级航母基本上就是个跟风混饭吃的主,别把自己当条船看就行了 8级以上航母开始嘚瑟了,X级航母就真是统帅(保姆)了~~ 8级以上驱逐变化明显,对于各种目标的威胁度暴涨,自身容错率也大幅度提升,特色开始逐渐鲜明 8级以上巡洋开始嘚瑟,各种用途专长开始凸显,秒杀驱逐、反杀战列、制裁航母,无所不能,不过作为黑牌的主要供货方,总是需要谨慎的 8级以上战列逐渐弱势,因为其他舰船能力是质的变化,而战列主要还是量的变化 战列线: 特点:狙击手的射速,重甲兵的防御 日系:一炮遮百丑,练好炮术就能玩日战,X级具备25公里以内高度威胁的能力,所以在20公里外精准高效的打击目标就是日战的看家本领。同样,炮术不好其他再说什么也是白搭,因为日战其他啥也没有 美系:级别越高越难玩,8级以下是低速重甲移动炮台,9级以上反而变成了大号巡洋舰~~~炮弹速度慢、弧线高,精准度不一定是最高的,但是一定是最高的之一,所以美系特别强调游走寻找机会。 德系:因为耐打,所以挨打就成了德系的主要任务,如何能利用有限的生命挨最多的打,能在被打死之前打出尽量多的输出,这是德战毕生研究的课题,个人认为除非对手特别弱,否则单局潜伤低于300万的德战是不合格的~~~之所以说现在德战难玩,是因为大家都不想挨打 英系:5级以内的超级王者,对面无论是驱逐、巡洋、战列看见铁公爵、猎户座就没有不恐惧的,无脑的HE能统治一切。6级基因突变,HE不再好用,381的大管子有碾压的能力却不足以让对手产生太多的恐惧。7级又恢复了烧火老本行,8级又开始作怪转回AP,9级-10级终于还是保持了放火的本色。选择英战,意味着流氓的一生,你不具备远程秒杀对手的能力,稍微近一点却有较高的几率被对手秒杀~~~ 法系:超高速的战列,每一级都有着不同的玩法,但是跑得快的通常不耐打,这是法系全线的特色。我一直怀疑设计法战的毛子是不是看多了高卢胸甲骑兵~~~法战的炮没有定律,从低级到高级,投射量、射速、口径、散布都有着不同的组合,你里昂玩的好,未必能玩好共和国,更别说黎塞留、加斯科涅这类神奇的玩意儿~~~总之,1190的嘲笑、打中打不中都是专属法兰西的浪漫~~~ 意系:神奇的SAP加上燃油烟雾,瞬间分不清这玩意儿是战列还是巡洋~~~因为我还没玩过勒班陀,仅从低级去分析,这玩意儿就像意面,前几次吃,觉得新鲜,味道也不错,吃几次就烦了,华而不实,真心不如15块一碗的兰州料理啊~~~ 苏系:想不到毛子的后代居然把亲爹系设计的如此不堪,苏系战列最大的特点就是耐X,如果你用征服者/雷神单挑过克里姆林就会有类似的感觉,就像一大块奶油蛋糕,刚吃一口,真香,再吃一口,不错,再来一口、两口、三口,哇塞,吃吐了,可是还有那么一大块,似乎都没减少,而且还在往你嘴里塞,不吃还不行~~~所以苏战最好的方式就是始终保持船头对着敌方,千万别漏腰子,千万别漏腰子,千万别漏腰子,那比大和皇居爆破还恐怖~~~
《雷神》 雷神,是我的名字,潇洒、不羁、恬淡 我为神,俯瞰海上众生百态 以神的视角,淡然面对凡人舰船的喜怒哀乐 我是雷神,神,不与凡人斤斤计较 我无处不在,我在,也不在 遥远的海面,众生的纷扰,在我闲庭漫步之间尽收眼底 当反对我的人们呐喊:雷神,你在哪里! 我含笑而摇头 凡人,如此的暴躁 当追随我的人们怒吼:雷神,我们需要你! 我的笑容有一丝苦涩 凡人,如此的贪婪 我播撒火焰,令你烦恼,是神对你的警示 我播撒火焰,令你痛楚,是神对你的锤炼 我偶然爆发的雷霆,是惩戒你对神的藐视 而你们,凡人的意志,无法令雷神屈服 你们那所谓的炮火,在我优雅闲逸的漫步中显的如此虚弱 恍惚间,你们终于迫使我沉入海底 你们欢呼,你们雀跃 而你们没有想过,神,仅仅是不欲与凡人相争 暂时离开了这片海域 悄然间又来到其他的海面,继续与凡人的游戏 我不因追随者的贪婪而滥用神力 更不因反对者的暴虐而妄动天威 追随者亦或是反对者的欢呼,我都淡然以对 我是神 雷神的领域,凡人不懂
国服如果开六七级排位的话应该用啥船? 把老衲、沙恩、亚棍、贝爷排除在外~~~ 我觉得万年镇港的爱鹰是不是可以提出来玩玩了?
居然有人说:窝窝屎是竞技对抗游戏? 我认为,这是一种误区,不是竞技,应该是竞脸,比谁脸白,不是对抗,而是互坑,比谁坑的更狠,能把其他23个(随机)/13个(排位)都坑的给你帮忙,你就是神级大佬。 竞脸互坑,神级的表现就是: 1.队友傻呵呵的都去扛线点视野, 2.对手都傻呵呵的把腰子卖给你还不打你 3.两边还都势均力敌,都很能扛,还都打不出伤害,就等着你去收割, 4.你的炮弹每一轮都飞的无比的正点,目标还要兴高采烈的用那厚薄刚好的位置来接,弥补那精度的误差(或者鱼雷扔过去,对手无比耿直,我就用洛阳6.7公里鱼雷10发全中,雷死一个大拿重伤一个征服者,两个大块头撞在一起互不相让,一起吃我的雷)
用别人的号体验了一把雷神,果然很快乐~~ 雷神的口号:无脑为骄傲,脸皮更不要,队友哇哇叫,我自乐逍遥保星就行了,其他人关我屁事~~~
怎么打都觉得不对劲,好像炮弹特效改了? 现在感觉打击感不强了,如果说过去炮弹像小石头,现在炮弹就像米粒一样~~~
我想问问有没哪个大佬黑白阿拉斯加都有的? 一看见1888金币的任务,指定阿拉斯加可做,猛一高兴,再看,第二环居然要黑阿拉斯加~~
开提前体验礼包与玩游戏 提前体验礼包:运气好的直接开个8级、9级,之前的基本上不可能再去玩了,省了很多时间,却也少了太多乐趣,比如说,我法驱是开了空想开始爬的,遇到沃克兰还在寻思,这是啥船~~~想想,假如你说你玩了好几年这游戏,居然还有不认识的没玩过的船,想想当初玩星际、魔兽、CS乃至LOL,你可以说你不擅长哪个族、哪个兵种、哪个枪,哪个英雄,但是你不能不了解~~~而要了解,肯定是亲手玩过很多次才知道 游戏嘛,本来就是消耗闲暇时间的,能把时间耗费在游戏上的只有两种人,第一,职业选手,第二,像我们这般基本上没什么人生目标的升斗小民,你看马化腾玩游戏不?再看当初二雷直播玩游戏,那纯粹就是作秀,妥妥的菜啊~~~ 当然了,抽箱子也有乐趣,博弈之乐在于那一瞬间,而非最终目的,赌场里坑死的都是想赢钱的,抽箱子生气的都是为了奖品的~~~
萨默斯这个船咋样,有人玩过吗? 看数据,比基林多了两门炮、两发鱼雷,弱化了隐蔽、防空~~~防护还不如基林~~~
这排位里,雷神为啥让人烦 用雷神的绝对不会压上去的,队友再怎么辛苦和雷神无关,所有的队友都是雷神的垫脚石 赢:队友上去拼光光了,对面驱逐死光,巡洋苟延残喘,战列伤痕累累,基本上满血的雷神开始嘚瑟了,一炮一个巡洋,两炮一个战列,最后获胜,一堆成就,排名前三甚至第一,贴图,老子是大神,带着队友赢! 输:队友上去拼光光了,对面阵容完整,雷神开始刷伤害,最后失败,排名第一,保星,贴图,老子是大神,都是队友坑!
昨天公众号兑换口令谁拿到了? 他XX的狗XX的390,开始几分钟都是故障,等到8点10分再输入就尼玛说兑换完了
乔治亚,车不停,炮不停~~
几个现在很神但是小锉一刀就废的船 彼得罗巴甫洛夫斯克/斯大林格勒:改为普通跳弹角 乔治亚:降低精度 雷神:降低精度 斯莫兰:移除大保健 让巴尔/勃艮第:移除再装填 罗斯福:延长飞机整备时间 不挠:减少飞机血量 武藏:魔改460,口径不变,以陆奥八八式穿甲弹性能为基础升级
哈哈哈,完美诠释了我的神经炮,大佬 or 菜鸡?
其实像单局80万银币这样的任务挺好 可以刺激玩家提升游戏水平,而不是靠无聊的刷人机堆场次(类似刷人头的任务)或者投机不管其他人(类似点火多少次的任务)。 最好再来个单场经验2000+、2500+、3000+这样的,把奖励弄的丰厚点,改任务的“刷”为“打”~~~
太自豪了,我难得被人骂一次用挂啊~~~这是对我极大的肯定和褒奖
前天刚拿到的欧洲舰长,还有没完成的吗? 这个任务我觉得是有史以来最肝的,任务目标数值巨大、要求高,最要命的还是限时完成,除非那种把一局海怪+N个成就当日常的神级大佬,否则想完成是真累,我整整做了两个月,61天~~~
这种任务太无聊了吧? 驱逐打核心、战列打进水、航母打副炮、巡洋搞侦查~~~ 奖励还这么可怜,连我这任务强迫症的人都懒得做了~~
雷神这个船强?不强? 雷神的优点,管子大、核弹HE、大巡的机动性、英战的隐蔽、正常引信的AP、巡洋的散布、装填快、大保健能恢复黑牌损伤 雷神的缺点,管子少(前4后4)、皮薄馅大、英战的核心区、虽然大保健质量高,但毕竟不是皇家大保健 所以客观分析如下: 1.炮(打人):管子大而少、散布很好、装填快、AP和HE都好用。管子少很致命,导致你大多数时间必须尽量齐射来保证杀伤力,如果说大和、大拿什么的可以仅用前段的6炮就能确保输出,雷神单凭头部或者尾部4炮是非常不靠谱的,无论是点火还是AP。而且实测雷神的AP在20公里左右的距离对于大多数船真的没啥威胁。 2.身(挨打):因为要尽量保证输出质量而齐射,要打AP更要靠近,导致挨打的几率大幅度增加,所谓的大巡的机动性也只是相对于最为笨重的战列而言,在躲炮弹的时候没有什么优势,也就是躲鱼雷更好使罢了。而这时候薄皮大馅的半伤区和高高在上的水面核心就很伤了。 具体在游戏里的表现,虽然论坛上天天有人吹,我雷神就爱用AP去秒巡洋,HE一轮打残DD====,但是至少我打到现在没见过任何一个雷神敢出现在交战的第一线,又或者经常用AP打出关键一击,我见过的所有雷神都是远远的抛HE,水平差的甚至被追到10公里以内了还不切AP~~~ 我也见过几局雷神打的好的,最高的裸经验3200+,但是这个货在大局稳定前也是个拖后抛翔的主,时刻保证自己处于不挨打的位置,只是炮术确实精湛,而且时机把握的好或者说对面配合的好,挨打的都是队友,输出都是他的~~~ 综上所述,随机匹配因为参战的船多,所以雷神相对优势较大,可以游走、借势,但是在排位或者军团这种小范围作战,雷神这种不能扛又没有太多空间可以游走的战列就很成问题了。至少在我用大和/武藏、埃吉尔、歪比的时候从来都把对面的雷神当肥肉,用阿拉斯加的时候会有点头痛尽量避免单挑。
战舰是个做人无下限的世界,但这肯定是最恶心之一的行为 1. 你在前边猛冲猛打,最后血量不多了选择一个距离很近的目标准备撞,比如说你这时候还有2万,而对面有4万+,结果呢,在你已经表现出明显的撞击意图而且根本不可能再脱离的时候,背后那些打黑炮放着其他目标不打,就打你准备撞的这个,你就眼睁睁的看着对面从4万降到3万降到2万再降到几千,最后撞了反而是对面赚了~~~~ 2.眼看你准备撞了,旁边己方的驱逐/巡洋一看着急了,尼玛的老子要这个人头,放雷!结果鱼雷来袭,你不由自主的偏一下,然后替对面把雷全吃了,对面顺手再来一炮,收了你的人头~~~己方驱逐还骂骂咧咧的~~~ 3.一般的战争游戏会出现两种态度:一、我不入地狱谁入地狱,踏着我的尸体前进! 二、我不入地狱谁爱去谁去,死道友不死贫道!但是战舰有第三种甚至第四种:三、我是谁?我在哪?我在做什么? 四、~~(请你们来总结吧)
再吹一波埃吉尔,生存王者
埃吉尔这个船真的近战无敌,特别适合小范围突击,军团排位杠杠的
跪等猫C大佬的补丁啊,别的不说,看着动物园植物园我就没体验了 呼唤猫C大佬~~
终于爬到东约特兰了 厄兰这个船爬到我想哭,最邪门的是,本来就弱,就算厂上有两个三个驱逐,总还是遇到那死心眼的航母全程针对我,爬线完毕的倒数第三局,遇到一个中途岛,逼的我钻到得梅因背后,我就纳闷怎么总是我有这样的待遇~~~~~
战舰技术理论的伪命题~~ 经常很多“高手”在吹各种游戏的技巧,乍一看头头是道,细细一想都是扯淡,无非是鸡鸣狗盗之辈。 1.绕侧:比如美战、法战===高机动性战列,经常有说法“这个船要绕侧面,疯狂拿黑牌”~~~你丫战列都去绕侧面,正面留给巡洋驱逐去打?就你聪明知道绕侧面捡便宜,把别人正面扛线的当傻子?把对面的当**?现在那些开局就往两边跑,大半时间在日边的战列都是你们这类货色吧? 2.破隐一击:怎么与队友配合,保持隐蔽一概不谈,就会嚷嚷“这个船隐蔽好,破隐一击”~~~尼玛战列隐蔽在13公里以内都算不错吧,巡洋11公里以内也都算不错吧,那种情况下怎么保持隐蔽前行?破隐一击后如何避免被对面反杀?何况作为一个战列/重巡本来应该起到一定的肉盾作用,结果都丫的跑去玩潜行当刺客了? 3.卡山卖头:你在那伸伸缩缩的玩的挺开心,作用呢?你卡山卖头注定你的攻击范围、火力输出都非常有限,其实卡山卖头的作用建立在两个前提下:第一队友够强势,打的其他方向对手上不来,第二对手够憨够傻够怂,炮术够渣,不敢抱团冲,连集火都不知道~~~ 总而言之,这些所谓“高手”的理论往往建立在两个基础上,1.队友够实心眼,能够为他所驱使,恨不得其他11个都是辅助,就他一个ADC,2.对手傻的可以,自己怎么想,对面怎么来~~~ 但是“高手”从来不会承认的,只会说自己水平高
哈哈哈,打HE弹的德国王子才是做任务的最佳帮手
在窝窝屎里,AP和HE最关键的差别根本不是伤害~~~ HE不受角度影响,而AP必须要角度! 歪比很神?你把魔法跳弹角度去掉看看? 得梅因AP很疼?你换成灯泡的AP? 可以这么说,去掉了魔法跳弹角度属性,得梅因就可以删除AP了,歪比立刻报废...... 那么平衡其实很简单,就是把HE变成单纯的人员杀伤弹,没有穿深,以点火为主要输出手段,重甲船除了被点燃以外,只能受到轻微的直伤,附带被损坏副炮、防空炮等外部设备的损伤。 而当前,不用考虑着弹角度的HE甚至还可以忽视重甲的作用,那还要战列舰何用?都用蚊子船、浅海重炮舰、三景舰不是更好~~~
怎么样把游戏REP转成小容量的视频? 用FRAPS之类的录出来的视频太大了,十几秒就几百兆,没法转发也没法发帖子~~
这个埃吉尔绝对是毛子恶搞德棍的船 没有穹甲,头尾随便穿,横着竖着都扛不住,射程还近,AP不如阿拉斯加,HE和歪比巴普差不多~~~ 简言之:德系的缺点全都有,德系仅存的优点都没了~~~
窝窝屎定律,新人看看避免高血压 1.运气永远比实力重要,算计对方不如算计自己的队友,因为你也在被算计,信任在这里是最没价值的。 2.当你做任务的时候你会发现类似的任务目标你平时不知道完成了多少次,但是这时候死活就是完不成。 3.连败不要沮丧,连胜无需炫耀,因为第二天同样的你,同样的船,很可能会反转~~~ 4.排位反复做电梯的话可以休息下,很可能第二天你躺着都能被送上去~~ 5.选择这款游戏之前请记住这是毛子做的东西,如果你用过卡巴斯基,就知道这个民族出产的东西从来没有理性可言,相反,先喝二两再来玩,没准感觉会更好~~~
***真是人格扭曲啊~~~ 老子在前边冲,敌人死完了老子吃了后方三发雷~~这***怂着抢不过老子,所以背后下黑手?
390这服务器快崩了吧,都没得玩了还讨论个几把~~~
当任务变成了游戏负担 毛子的脑子从来都是那么僵,和他们军工设计“力大砖飞”的理念差不多 任务系统本来是利用奖励和成就感来增加游戏体验,提升玩家的快乐感。然而现在窝窝屎里都是点什么破任务?做起来犹如搬砖、嚼蜡,除了疲累就是恶心,如果最终奖励是金币船、传奇舰长之类的还好,否则真是可以放弃。 动不动就是几十个人头的任务,官微上还教着怎么刷人机,刷人机一局顶天了4-5个人头,通常能抢到3个人头都很不错了,反复刷都给玩家刷成傻 B了,无限降低游戏体验懂不懂? 点多少把火、中多少发鱼雷,还嫌后边抛屎的少?还嫌游戏节奏不够昏睡?战列、巡洋都在后边抛屎,驱逐都在溜边玩鱼,甚至说一个人做任务就破坏11个人的游戏体验,你毛子还敢说你自己脑壳里长的是人脑子? 尤其是一些鸡肋任务,还有很不宽裕的时间限制,玩游戏到底是休闲啊还是打工呢?
昨天夜里终于上到白银~~ 8级排位的时候一开始用俾斯麦和洛阳,俾斯麦的半伤被抽的太痛苦,洛阳工具船,队友肾亏就无力回天。 后来意外发现海参崴真好用,加上库帅护体,那真是8级神船,只要没有驱逐威胁,山边一靠,铁头一卖,谁也啃不动,6门406精度也很不错,背后有个巡洋帮忙输出点火是最好的。除了腰子是致命弱点,那真是啥都不怕。 一路爬到晋级赛,那真是运气啊,歪比、歌莉娅、大和....试了好几条船,最后还是觉得大和最稳定,歪比虽然很强,但是顺的时候很顺,臭的时候也是臭不可闻。最后也是大和连胜4把完工。 运气太重要了,比如有一把,我大和上去6分钟就被卖了,队友还振振有词:你的走位很有问题!我直接回答:是的,都是我的错,我错在把你们都当人看了。 4连胜第一把,我大和冲在最前边,连躲了3波岛风的雷,吃了一发,正面对着共和国,侧面还有有歌莉娅在洗我,我还在想,后边这得梅因再不上我就顶不住。结果几乎同时后边得梅因就加速上来,借助我的掩护,很风骚的雷达秒了对面的岛风,然后又吸引了共和国的火力,我趁机砸翻了共和国,招呼他灭点跑路。结果我刚跑到另一个点支援,回头一看,这位神力兄明明跟着我一起跑路的,不知道怎么就把歌莉娅也弄了~~~ 第二把大顺风没啥说的,第三把局势非常僵持,结果我方中途岛神勇,拳打驱逐脚踢战列,一人把节奏带到飞起,对面白龙大骂:怎么你们都抱团,我们这边就一个个单走呢? 第四把最戏剧化,上来我方岛风就被嘲讽“又是17900”,对面歌莉娅玩的很好,我大和和灯泡一路追过去,结果灯泡脑子轴了跑去绕山,和我脱节了,结果是他被弄死了,我被耗掉半条命,歌莉娅还在活蹦乱跳。我只能勉强守住点,压住对面不敢上来,保持积分领先。最后我方只剩下残血的岛风和状态较好的歪比巴仆,而对面虽然还有4个,但是没有驱逐了,时间还有6分钟,我方占两个点,积分领先300,所以对面着急了,大拿带头4条船冲过来,结果大拿先吃雷,然后躲雷又被歪比爆了腰子,直接跪了,这一下对面彻底没戏,眼看积分满了获胜。
呼唤猫C大佬,求新版插件~~ 主要是反HX啊,我这强迫癌晚期患者看着动物园好难受~~~
亟需改变的机制:火伤、损管、空中视野 火伤:不知道那个设计火伤的毛子喝了多少伏特加,火伤按比例掉血?这逻辑是同样的炮弹,船越大,火着的越旺?合着你家的船是个柴火堆啊?越大烧的越欢? 损管:船越大,扛沉性才越好,损管效果才越好,结果现在是小船不怕着火,大船背一身火找不到损管,100毫米炮弹和400毫米炮弹打出来的火是一样一样一样的啊~~~ 空中视野:战斗用的飞机可以发现敌人的位置,但是怎么就能提供准确的射击诸元了?飞机是通用的还是飞行员是通用的?
毛子设计的匹配机制大概是这样的吧 类似一个潜在分值,你赢/输一场、场上的表现均会加/减分,同时其他ID也是有这样的分值,然后进行对位匹配,让两边分值平衡。 因为是根据所有参与者上一场的实时动态的分值计算,所以每一局匹配里分低的未必弱,分高的未必强。 这就造成了一种现象就是,局势很大比例出现碾压和被碾压,而非势均力敌的火拼 而且这个分值的每一次变动后的结果,是会保持一定时间的,猜测大概是24小时,因为我经常是头一天怎么打都赢,第二天怎么打都输~~~ 所以你真在乎胜率的话,建议你如果4场之内胜场低于2场,就不要再玩了,下线等第二天再试试
当我开驱逐,后边坑爹大船的表现归纳 1.在我背后10公里以外说“支援驱逐”,想想我点亮了对面的他们能打得到? 2.缩在山后,目标出现,自己被挡住没法第一时间输出 3.我出生在B点,直接冲B,结果背后分两边去了A和C,“DD怎么不来点视野!” 4.对面战列都快进圈了,巡洋都进圈来追我了,没人支援,战列都开足了30节的速度拖刀跑路 5.我和对面驱逐在圈内火拼,对面大船前压支援,我背后的大船还在20公里外思考人生~~~ 最后还都振振有词:驱逐太莽!驱逐太傻!水平太菜! 我只能说:抱歉,我拼的太猛,没考虑过你们这些怂B窝囊废的胆子和脑子
为啥总有人给我强调雷神的AP? 你把你的单场数据贴出来,让我看看你单场AP伤害是多少?HE伤害又是多少? 说的天花乱坠,进游戏不还是一个个怂在后边抛翔的货?合着残局了征服者不能拉近了打AP? 你说雷神精度高,征服者需要瞄准吗?需要吗?
不谈水平,只说部分金币、资源船的保有价值 免得一部分人BBYY什么高手专属船,什么你不会玩之类的 版本继续更新,各类非银币线的船会越来越多,除非你是大氪户,否则想什么都要,肝衰竭也不行~~ 我的建议,保有船应该至少具备以下特征之一: 1.具有某方面明显优势,与同级同系银币船的差异较大 2.史实船 3.玩法能够多样化 之前我发过帖子说换雷神不如斯摩棱斯克也是基于这种考虑,雷神的打法定位和征服者太像了,可以说,征服者干不了的,雷神也干不成,征服者能做的,雷神能做的更好,但是斯摩棱斯克呢?完全异于同级的毛巡、毛驱,和米哈很像,但是米哈已经绝版~~ 之前所谓的绝版神船,都是这样,比如贝爷、比如米哈、比如武藏,但是像提子、阿拉巴马之类的一直都在
用这个图应该也可以玩猜船吧~~~ 难得整整齐齐同一局收掉一个驱逐一个航母
法驱就该这么玩 空想开局加速冲到距离敌人最近的山后,算准时机出山右边两组雷残预定目标密苏里(雷伤太低,6发雷弄不死秘书李,汗),左边一组雷随机选择距离最近的希佩尔顺利秒杀,然后~~~就没有然后了,5分钟爆发,不过仍然是第一
***的绝对是战术,名叫“让对面虽胜尤败” 战术意图:让对面大部分都拿低分,浪费他们的涂装和旗子,尤其是“八旗子弟” 战术执行:把能打的几个都卖掉,然后迅速开始送人头,使对方的积分迅速达到胜利结束 战术结果:不太圆满,对面居然仍有基础经验超过1500+,战斗居然持续了8分钟,实际应该6分钟结束,让对面最高基础经验不超过1200
骂完了脑子长毛的毛子,再说说390的责任 你作为运营商,不是出品方的走狗和奴才吧? 一个游戏的运营结构的三个主要部分是不是应该是制作方(毛子)——代理运营方(390)——消费者(玩家)? 你的任务不是单纯的替制作方来掏国内玩家的口袋吧?也应该替玩家去争取权益吧?起码有义务和责任去把玩家的合理诉求、对游戏的意见建议反馈给毛子吧? 现在很明显就是毛子关着门拍着那伏特加烧糊的脑袋修改游戏,390作为国内的代理方是不是应该要求毛子就中国玩家的习惯和意见来对游戏进行修改,以便更好的争取国内玩家,拓展国内市场?你做了吗? 玩家是什么?我告诉你390,玩家既是消费者,也是你在和毛子争取权益时的筹码和后盾,如果你老周敢为了玩家的诉求和毛子刚起来,对于你390的名声绝对有益无害! 从沙俄开始,毛子就是吃软怕硬、贪得无厌的德行,这是他们的传统,所以对于毛子就不能让步!一款游戏,一款平民级的消费品,运营好了,得了玩家的心,相对于庞大的中国市场,国际市场又算的了什么? 为什么很多玩家不惜买加速器还在玩亚服?什么价格、更新速度都是次要的,最重要的是国服没有特色!没有特色还落后!没有让中国玩家喜欢的中国特色!除了网速,没有为中国玩家去考虑!去争取!“差异化”这个词儿还需要我一个普通的打工仔去和你周老板唠唠吗?
毛子那酒精烧糊的脑袋,是想不出来的 天天BBYY什么船强什么船弱,伏特加一喝开始动刀撒酒疯,怎么就不想想怎么突出船的特点? 大猴子强不强?拉到10公里以内,一打2一打3都不怕,一个大猴子搞两个大和还能再捎带一个岛风行不行? 可是大猴子根本开不上去!这才是问题!或者说开上去没打到伤害,被胖揍一顿给背后创造了机会,自己却只有吃残汤剩饭的份,这才是问题! 冲锋陷阵的不是英雄是傻 B,这才是问题! 游戏中的收益是靠耗费精力时间刷的不是靠脑力和技术打的,这才是问题! 一个战争游戏能够用脚本挂机实现游戏目标,这不是玩家投机取巧,而是设计者的失败!是做游戏的愚蠢! 游戏里航母不是历史上的航母,历史上的航母做战的时候战列舰是护航防空的!哪次战斗能是炮舰在前边打,航母在背后放飞机的?你毛子大爷的又想让航母符合历史,又想让航母适应游戏,最后让航母变成苍蝇了!战斗机、鱼雷机是校射飞机吗?能指引炮舰开炮? 不同的船收益侧重点应该不同!而不是单纯的追求输出!应该鼓励战列扛线!鼓励驱逐点亮占点!鼓励巡洋去抓驱逐、去反巡洋!而不是让战列、巡洋、驱逐一味的追求输出的数值! 天天想让玩家充值,又不想着给玩家动力,又想收钱又想当上帝,毛子把自己当斯大林了?
哎,非酋扫雪都扫不白啊,27个大箱子没出船
关于传奇X的讨论 我就肝了4个,大和(精度就是460的命根子),基林(5.6和5.9的隐蔽差别我不说了),藏王(情怀,这个纯属情怀,关键也没啥缺点),岛风(也是情怀,这个传奇X就是让你老老实实玩20公里荧光棒的)其他大多都是拿了2000煤就完了 我对于占用隐蔽位置凸显其他功能的传奇X一律拒绝,这个游戏的性能权重最大的就是视野对抗,许多船的吃饭家伙就是隐蔽,破隐杀,隐身雷,隐身雷达====很多推荐双舵的船我都试过,基本上除了莫斯科和哈巴,用不了别的,试过双舵的迪米特里,被打的不要不要的,也试过没隐蔽的大和,灭不了点被活活追死的感觉真痛苦啊。 刚才看到一位肝了10个X的肝帝帖子,推荐征服者传奇X,隐蔽从12.3上升到13.7公里多,还觉得很好,反正不扛线。晕死了,你不扛线还在乎什么转炮和舵效?你不扛线哪有那么多鱼雷吃啊?征服者很多时候需要的是迅速灭点苟一个大保健再上去好吧?很可能因为这1公里多的隐蔽导致你残血灭不了点,那感觉~~~
其实当壮丁很不错的,尤其是爬线 1.你占的胜负权重比很小,所以可以玩起来很随意,尝试各种玩法 2.你对比你高1级甚至2级的目标造成伤害时,收益加成是很大的,而且有时候会有奇效,比如8级战列打X级巡洋几乎不会过穿,6级DD的投影很小,8级战列看到了也很难打到。 注意自己船的特点,比如用俾斯麦,利用炮弹初速高的特点,秒掉短时间被点亮或者舵效比较差的巡洋是很爽的,比如米诺陶、海王星、迪米特里、西雅图之类的,又比如恰巴耶夫,隐身雷达,高速激光炮,很容易抓住机会重创甚至秒杀一个高级DD,虽然你一亮可能也会被秒,但是你8级的换掉对面的X级驱逐,那是血赚啊 该撞的时候果断上去撞,不要抱侥幸心理,换血换命的收益永远都是低级的占便宜
嗯嗯,莫斯科果然是残局收割者,不适合我 个人认为:队友要可靠,然后自己 必须苟得住,残局浪起来,符合这两个条件才能打出莫斯科的优点
以一局很嗨的节奏肝出岛风的传奇X 无视旁边敌方包括威尼斯在内的敌人,冲阵乱炮打死白龙,说不用鱼雷就不用鱼雷~~说不开炮就不开炮,一波雷弄死基林
其实论坛就是这么一个神奇的地方 被我虐的人从来不上论坛,论坛里的都是随便拿个船分分钟虐我的人~~~
以后我要改作风了,绝对不骂队友了 同时也要改玩法,要么自己浪死,要么让队友死光自己不死,绝对不骂别人,宁可让别人骂我,我发现这个游戏里,被骂的人才是潇洒的,反正不掉一个毛,而骂人才是不划算,气个半死却什么也改变不了~~~
我这翻译插件出问题了吗?“宾汉”是啥船? 打的时候没注意,打完了去翻科技树,愣是没找到这条船,9级驱逐~~~
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