折了翅的鹰ch 萬君愁
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在上映后,对《照耀黑暗之人〉的一些期许   本来是要回覆别的主题的,但因为我实在太长舌太罗嗦了,乾脆另外开成主题,以下仅代表个人观点,欢迎和气讨论,不要吵架就好。 ********** 第三季与雨宫版牙狼有诸多风格、内容上的差异,其中多骑士共演便是一例。钢牙时代的牙狼作品虽然也有其他的骑士串场,但镁光灯的焦点始终是打在钢牙身上,即便是第二骑士‧零,或者是第二季剧名所指的雷欧,也都很清楚定位为辅助协力者——零在第一季前半则是对手的身份。而第三季从宣传开始就塑造成团队作战,不管是喧哗野郎或灭却师(不要乱取绰号啊!),其戏份之重是可以预期的。至於到底是个人秀比较好,还是纠团模式比较佳,完全是见仁见智,青菜萝卜各有所好,差别只在於作品呈现手法高不高明罢了。   以个人秀为例,表现的好时可以让观众目光完全聚焦在主角一步步登上顶峰,而面对强不可撼的敌人「打死不放弃」,最后燃烧小宇宙到极致后击败强到见鬼的大魔王,一整个让人热血沸腾。但表现不济时,却只会给人「啊都给你玩就好啦!」、「被敌人绝招打中几百次都不会死,你气空力尽的一拳就直接爆掉对方根本是开挂!」、「只要有你在,敌人等级连三降,智商瞬间归零是哪招!」的欢乐(沉痛)吐槽。   同理,团队作战表现的好,可以看到每个人彼此互补、互相支援掩护,演绎出一加一远大於二的精彩战斗;表现差时,就只给人「以众击寡」、「以量取胜」的批评,如果成员间区别不大、没有专属特长时,更会加深这种观感。   虽然如此,第三季跟第一季一样,都是继承牙狼称号者的「成长史」。不只是《牙狼》,其他的特摄片,甚至是各种创作作品,多半都会描写到主角(或主角群)的成长。没有人是十全十美的,除了专业技能的精进外,不同阶段也会有不同的心境体悟,而我始终认为,「成长不是自己一个人埋头苦干就有成效的」。   无论是独角戏还是大团结,主角都是在与他人的相处互动中成长茁壮的,完全不从别人身上学习优点、改正缺点的作品几乎没有。因为如果只看得到自己而无视周遭其他人的话,又怎麼能够明白自己哪里有不足之处?因此不管是第三季的另外两位年轻骑士,或者是钢牙时代出现的众多骑士、法师,都是让主角成长的重要素材。 雨宫版的《牙狼》系列所有总的来说是钢牙的个人传记,在第一季一开始他就是有著最强骑士之名的牙狼了,战技自然不在话下,然而他的内心却有不足之处,斩杀恐惧兽也不是为了守护人们,只是一心想为父亲报仇(一开始他以为大河是被恐惧兽所杀)。直到遇见薰之后,内心才慢慢变得柔软,与和零几度交手也使他有所成长,不再只是一味地搞个人主义,愿意与之联手去救回薰,终究明白了身为魔戒骑士最重要的事。特别篇〈白夜魔兽〉他以过来人的经验,间接让固执的翼成长;在剧场版〈RED REQUIEM〉成长的则是烈花。到了第二季时,钢牙已差不多成熟了,此时成长的则是有三集主秀而后段也曾一度有过迷惘的零。   而不管再怎麼聚焦於钢牙身上,雨宫大师在第二季后面也是选择以「众人协力」而非「一枝独秀」的方式来呈现那场大战。无数的大众脸骑士参战对抗号龙人大军,而其他几位重要骑士为了让钢牙可以专心攻击「戏阿音」而奋斗,最后获胜的关键更是骑士与法师们同心协力才以光矢流星创造出奇迹。 而到了横山监督的第三季,钢牙的传说结束了,不管是主角群或是制作风格都是全新的开始第一季中,钢牙一开始就有魂座和ザルバ的协助,但第三季的流牙没有后援体系,连ザルバ都不想跟他讲话,为了变得成熟,替他增加夥伴或对手是必须的。   以一个未臻成熟的主角而言,若采取个人秀的表现手法,第一种可能是他因为一再的失误又没有借镜学习的对象,最终孤独地踏过成千上万的尸骨终於长大了;第二种可能是开挂顿悟,想成长就成长,一切剧本说了算;第三种则是像第一季《牙狼》那样,在一连串的事件中和其他人相处学习自己的不足之处。   第一种很黑暗,第二种颇白烂,第三种又了无新意,那改成团队作战试试好了。在团队群体相处的过程中必定会有许多的磨擦与冲突,而新生代骑士都不够成熟的当下,彼此磨合、互相学习才能使得三人都有所成长。直来直往的人,若自己不懂得顾虑大局,那就需要有人替他瞻前顾后;心思细密的人,或许擅於拟定计画,却不代表事与愿违时他也能有很强的应变能力。有的人擅於近战,有的人巧於远射,著重力量者作为主攻,若有人能替其牵制对手,则能事半功倍。感情丰富的人容易流於情绪化而失去判断力,冷静的人在过度著重「理性评估」时也会因为忽略情感层面而误算,更甚者平常太理性的人一旦暴走就更加失控。团队相处是老梗,但用的好老梗也是王道好梗,就看制作单位怎麼做了。 上头也提过,团队作战若表现的好,效果不会输给个人英雄主义,重点是创作者能不能将成员间不可取代的特色给突显出来,执行任务时又是否能展现他们的团队默契及对应战术。像是井上淳哉的漫画作品《おとぎ奉り》(台译:灵幻使者)中就有明确表现出四个人的武器特色,并在战斗中运用阵型联合作战抵抗强大的眷族,这就是运用得当的例子。   不过一般而言,ACG常见的团队模式只是将复数位个人英雄放在一起,战斗时再各自挑敌人一打一,像这种的团队模式就变得可有可无。既然第三季都让三骑士并列了,我是希望能够更进一步表现出团体战的特色,而不是只著重团队的文戏交流。   另外有人觉得第三季后面可能会有新的骑士登场,以我的看法是可能不会,也最好不要。雨宫版《牙狼》因为是钢牙传,在战斗过程中出现其他「串场」的骑士无可厚非(零是一开始就设定好的对手),而《照耀黑暗之人》既然一开始就要描写新生代三骑的成长故事,以战力和剧情而言就不太适合也不太需要插入新的主力骑士,除非是全面开战,否则连串场骑士都没有必要。   如果说我对第三季有什麼特别主观的期许的话,大概就是这两点了。 ********** 其实我原本的标题是订〈历经磨练后成长,才能成为真正的「牙狼」〉,可是打著打著我都搞不清楚自己在打什麼了,身为我在本吧的第二篇主题,乾脆和第一篇主题的标题名称对应算了。
在上映前,对於《照耀黑暗之人》的一些感想   最近因为《牙狼》系列的TV版第三季开始进行宣传,板上有了些讨论,监督、演员、故事、世界观的大换血让我心中五味杂陈,看了其他同好的意见,再看官网目前释出的情报,虽然有点失落,却也有些期待。 有人觉得牙狼代表的就是冴岛钢牙,而且必须是小西辽生饰演的才算数,然而真人特摄与ACG毕竟不同,ACG可以数十年都用同一群角色当系列主角,顶多是原画人设换人时画风会改变而已,但真人演出的戏剧,演员终究会随著时间而产生「变化」,若系列想长久延续下去,演员换新血是必然之势。当然,对於一路上看著钢牙创造传奇的忠实观众而言,不舍是一定的。   其次,「牙狼」是一个称号,其重点在於「继承牙狼称号者的成长故事」,就算哪天《牙狼》选择讲述初代黄金骑士的故事,甚至跳得更久远搞一个远古黄金之狼传说,也依旧符合这个系列的命题。 至於雨宫大师从监督变成了「原作」,风格也不同了这点,只能说天下无不散的宴席,当《牙狼》成为系列作之时,这种情形也是必然之势,其他的特摄作品,不论是超人力霸王、假面骑士也都经历过这种变化,这二个系列后来的作品也有出现独立世界观的情形。而目前看来,虽然第三季和钢牙时代的世界观不同,但似乎还是同一个世界,只是时代不同的差异。   而监督换人了,整个风格自然也就有所不同。若今天换了横山当监督,风格却完全是雨宫风的话反而不是件好事,因为这代表新的监督没有自己的风格,如果只是想做个短期作品还无所谓,但若想发展扩大整个系列,个人风格的确立是很重要的。   试想,《牙狼》之所以会这麼吸引人,就是因为雨宫大师的风格独树一格的关系,之前的作品不但是钢牙时代的传奇故事,同时也是雨宫时代的经典呈现。雨宫大师以《苍哭魔龙》为钢牙的故事画下完美的句点,横山接手的第三季则想打造全新的传说,若想让「牙狼」系列能继续发扬光大,那横山就得在第三季确立一个专属於他个人的风格特色。   在我看来,其实横山的压力也很大,他接手的是特摄作品中的异数经典,在他之前的是雨宫大师的东方魔幻风格,照著走前人铺好的道路或许比较轻松,但无法超越前人不说,还可能愈走愈偏,还不如另辟新径,或许能走出一个更广大的牙狼世界。 由於戏还没上映,我无法对第三季作出评价,或许演员、作品风格让人不太习惯,但在看到成品之前,实在不宜太早作评论,因为这评论对制作团队并不公平。不过至少,目前官网的情报让我颇有兴趣,明明不懂日文,还是花了一整个下午的时间配合线上翻译查那些以假名书写名词,然后试著翻成中文。希望四月开播后,其成品能让我满意。 老实说,这类「系列新作风格丕变」的事也不是第一次了,像前些日子上市的Devil May Cry新作DmC就争议不断,前面四代就算设定上彼此有点小出入(但丁在二代的个性与其他三代差太大),好歹也是同一个世界,结果新作弄了个平行世界,连造型、性格、身世(人魔混血变成恶魔天使混血)都改了,自然是炮声隆隆不绝於耳。可是把Devil May Cry系列之名拿掉不看,这游戏倒也不是这麼地「罪无可赦」。   另外像圣斗士星矢,之前我因为画风的关系一直忽略掉由另一名作者画的LC,直到后来因动画化和玩具商品化接触后才发现之前自己的固执让我错过了好东西。虽然Ω跳tone又奇葩的设定让我看了几集就整个放弃,但那是因为与原作世界观差距太大的缘故,若制作方当初直接弄成原创作品可能就是很好的创意。   总而言之,续作本来就背负著「原罪」,它必须承担原作系列支持者们的期待与要求,恰好符合期许时被视作「理所当然」,若不幸不合支持者的胃口的话,可能就要面对一些「爱之深,责过切」的批评。只是有时候,抛开「系列作」、「某某续作」的框架,就事论事地把它当成一部全新独立的作品去观赏,才能真正看到它的全貌,而不是因「月晕效应」而把它的优点或缺点无限放大。   当然,真的不能接受「非雨宫风格」的牙狼作品的话,那就选择眼不见为净吧~
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