三千院风
三千院风
骄傲而忧郁,野蛮而悲伤
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别闹了,这里可是乌龟服! 周末打黑石深渊,一位狂暴战装备很好也来打。 队友问他刷什么装备,他说只要反对者,刷了100多次也不出。这次如果出了,就给每人50G。 我还正在高兴呢,另一位装备也很好的武器战发话了:“别开玩笑了,这里可是乌龟服,我可不想被封号!” 我这才想起来,乌龟服是禁止RMT、金团的。无端给别人金币,容易被GM封号。 我真是被雷火服腌入味儿了,遇到啥事都想爆点儿金币。
【贴吧龙虎榜】DOTA2吐槽大会:聊聊这些刀塔英雄们! DOTA2吧邀请各位吧u们共同参与发帖活动,冲刺【贴吧龙虎榜】和【个人神贴排行榜】瓜分豪奖~共享福利! 11月28日-12月14日,按照本吧要求内容和格式进行发贴,一起畅聊刀塔英雄,就有机会获得精美奖励! ※发贴活动时间:2025年11月28日(本条活动贴发布开始)-2025年12月14日23:59:59 ※发贴主题:DOTA2英雄!吧友们可任选角度,欢乐讨论!以下只是参考。 1. 你最爱的英雄: 请大胆说出原因。 别害羞,我知道你们很多人选英雄不是因为强度,而是因为要奖励自己一把。 2. 你最讨厌的英雄: 刀圈没有政治正确,你想骂谁就骂谁。 你可以讨厌钢背兽,因为你爱吃牛肉粒。 3. 讲讲你第一次玩刀塔的英雄: 这个部分请务必真诚且羞耻,我们懂的。 Doom大招误给了小兵,然后赶紧吃掉,突出一个消灭证据。 4. 英雄群像吐槽、名场面、奇葩故事: 欢迎放飞自我,只求真实有趣。 闭麦听歌1V9,队友fw我暴走。 ※其他主题也完全没问题,只要和DOTA2英雄有关系就行,标题和正文自定,只是正文结尾处务必加上本吧活动关键词【#不如马上出发创作活动】※发贴要求【必看】: ·吧友发布的活动主题帖正文结尾需携带本吧指定活动关键词,无指定字样的贴子无法参与任意排行榜排名。 ·本次活动统一以【纯文字】或【图文】形式发帖。(❌ 视频、投票、打分等)。 ·发贴可优先以【标题+正文】或【标题+正文+图片】形式发布。 ·双端(百度app+百度贴吧app)发贴同步记入活动,领奖账号必须为融合账号,否则无法领奖。 ·活动主题及发贴需符合社会主义核心价值观,不得出现任何敏感词汇与不当话题,严禁抄袭、搬运、恶意刷屏等违规行为,一经发现取消参与资格; 活动最终解释权归百度 APP & 百度贴吧所有。 ※参与奖励: • 神贴奖:活动贴将参与【个人神贴排行榜】排名,累计点赞量及评论量,最终排名前50的精品贴发贴用户将获得精美好礼。 • 龙虎奖:贴吧龙虎榜将按照【活动主题帖数量、活动主题帖评论量、活动主题帖点赞量之和】计算榜单排名值,TOP10吧可获得多张京东卡奖励!若本吧获得了【贴吧龙虎榜】的好名次,获得的实体奖励会继续补充分发给参与活动的吧友们~(12月15日后补充) 五、领奖须知 活动榜单结果公示时间 2025 年 12 月 15 日 20:00:00 领奖账号需为「百度贴吧 × 百度 APP 融合账号」,未融合账号将无法领取奖励; 融合账号操作可参考本帖其他楼层配套指引图; 奖励将直接下发至绑定的百度 APP 账号,请注意查收。
达尔松和他妻子,真是一对儿苦命的鸳鸯啊 这次玩乌龟服才发现,原来厕所附近这个游荡的骷髅,就是农夫达尔松的妻子。 没想到她费劲力气把感染的老公锁进厕所后,自己也遇害变成了骷髅。玩家需要从她身上拿到厕所钥匙,然后再从达尔松身上拿到橱柜钥匙。 夫妻两人竟然咫尺天涯,一个变成了食尸鬼,一个变成了骷髅。唉,真是一对儿苦命的鸳鸯啊……
TGA这是在把33号架在火上烤呀 拿12个提名,其实问题不大。 问题大的是,TGA居然把33号这个2A游戏,算到了独立游戏里。 这超出了很多人对独立游戏的认知。
今年的最佳电竞游戏是哪款? Look in my eyes!
我看雷火的时光服搞得不错 所有副本升到80级,橙武可以一直升级,联盟种族特长大幅强化。如果能像乌龟服一样严查工作室,严封RMT,禁止大带小;添加新地图、新副本、新种族、新技能;增加硬核模式、乌龟模式、流浪模式、工匠模式等趣味玩法;提高物品掉率,强化低级物品,增强练级体验,那就是我们理想中的魔兽世界。
DOTA2联动怪物猎人?开始狩猎!
活久见,第一次看到DOTA2有联动活动! 这要搁别的游戏,得提前半年宣传,然后一点儿一点儿给你挤牙膏。 结果V社连个招呼都不打,直接就端上来了。 你这么直接,我都有点儿受不了:) 《怪物猎人》也是一款国民级的大作。 记得以前DotA吧有位大佬叫“猫车男”,他的ID就出自《怪物猎人》。 DOTA2这次联动,融入了《怪物猎人》核心的“狩猎”元素。 你需要在对局中指定一名敌方英雄作为狩猎目标,通过击败他来收集材料,再用这些材料打造装备。 这个“狩猎-采集-打造”的循环,复刻了怪猎的乐趣精髓,不过要小心被人狩猎! 活动唯一的缺点就是,打赢比赛才能有更多材料= =活动福利也相当有诚意,主打一个“免费为主,付费可选”。 所有玩家都可以免费参与,103的远征包也只是提供套装基础版,专属款也得靠手打。 不过也因为这,有玩家在吧里抱怨,问为什么不能付费买所有饰品。 其实这是好事啊,一旦能付费买所有饰品,那不得好好设计抽卡概率,让你抽个万儿八千? 现在这样免费参与、轻度氪金,对玩家才是最好滴。 不过有个问题呀,V社“礼包可以买两次”的祖传bug,什么时候给修复了?
网易账号怎么登不上了? 登陆页面里的各个渠道都试了,收了十几次验证码,还是登录不了。 奇了怪了,国服回归当天我试了下,还是能登上的。 这换成网易账号,怎么也登不上了!
为什么一直提醒我“打脸啦”? kook论坛里的“阿根廷哥整合包”感觉不错,终于可以查看副本boss掉落了。 但有个问题很头疼,为什么怪物一面对我就提醒“打脸啦”,怎么关闭这个提醒? 还有就是所有银行都打不开了,只能全部禁止才能打开银行
听说P5天下第一?
大佬们,插件一直报错,到底该禁用哪个插件? 禁用了好几个,都不对 好像是应该禁用显示物品等级的插件,可是我看开启的插件都没有这项功能呀
这不是重制,而是重逢!
G胖针对我!一轮就出个双头鱼!
全员出击,赢本吧专属补贴!小卖部“捞券计划”第一期全面启动! 家人们!紧急集合!为吧而战的时候到了! 咱们吧要全员冲榜了——冲上去就有真金白银的平台补贴! 这笔福利能不能拿到,全靠咱们自己! 🚀 冲榜目标:杀进全站前十! 📣只要咱们吧的战力值冲进Top10,就能解锁: ✅ 2款专属补贴商品! ✅ 半个月的超长补贴时间! 🎯 如何冲榜? ✅ 多留言:商品讨论贴里写不少于5字评论,买过的可分享一下使用感受,没买过的也可以提提问题,越优质的评论越容易增加战力,拒绝水评哦 ✅ 多发测评贴:带实拍图发好物分享+商品链接并@贴小部,发布一篇帖子超大幅提升战力哦 ✅ 放心买:下单就是支持,在哪买不是买,在吧内买还能积累战力!活动时间: 即日起-10月10日 💰 补贴真的香: 商品跟谁买可不一样,在小卖部买最高可用30%的补贴哦,还可以叠加使用第三方平台优惠哦! 📊 每周我都会同步咱们吧的排名进度! 👉 现在开始: 少潜水、多互动! 集体战开始,一起把我们吧的战力值刷上去! 拿下「最强战力吧」称号,福利人人有份!💪
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兄弟们,DOTA2吧也要开小卖部了! 大家有啥想买的吗? 五香牛肉粒,还是肥宅快乐水? 得是某宝或者某多多上有的店铺,才能添加到吧里的小卖部界面。 有梗的优先!
泪目!Ti14的六种结局
青春没有完美的结局,至少我们已经燃尽了自己 TI14这场总决赛,我看得真是又激动又揪心。 说实话,XG能打到总决赛已经是奇迹。 这一路从败者组杀上来,XG每一场都像是在刀尖上跳舞。 打PV、打BB,都是把心脏掏出来的强度。 Ti赛前,谁敢预测XG是亚军?那是想都不敢想! XG把我们不敢想的事情变成了现实,难道还不够吗?面对以逸待劳的Falcons,赛前我甚至都设想过被碾压的最坏可能。 没想到XG一点没怂,BP敢摇,前期敢打,甚至抢先拿到了赛点。 虽然一度走到获胜边缘,可惜最后还是差了一口气,BP、细节、运营,和法老控相比还是差了一点点。 但这种差距不是那种“被按在地上摩擦”的差距,而是有来有回最后一局才分出胜负的那种。 尽管有第二局的小骷髅脆脆阵容被碾压,但也有第三局的暴力斯温carry全场。 XG全队已经为了夺取胜利,献出了自己的心脏!更让人感动的是,XG这支队伍真的是把所有可能都打出来了。 你能看到他们在场上是有思路、有坚持的,不是盲打乱冲,而是真正想赢的那种执着。 即使在第五局大劣的情况下,他们依然找到稍纵即逝的机会,击杀了难缠的美杜莎。 只是对手领先优势太大,这次击杀依然没能逆天改命。 虽然没拿到冠军,但在总决赛舞台上坚持到最后一局,本身就是对中国DOTA2的巨大鼓舞。 输得有遗憾,但绝对不丢人,反而更让我对明年的上海Ti有了期待。 XG证明了我们还能和世界顶级强队五五开,差的是更加优秀的俱乐部运营环境,以及更加精准的大数据支持。 如果各方面条件变得更好,下一次也许就是中国战队举起冠军盾的时刻。赢了一起狂,输了一起抗! 加油,XG!加油,中国刀塔!
计划有变,准备夺冠! 赛前从来没敢想决赛日的事,没想到XG竟然真的走到了这一天! 既然走到了这一刻,那就必须有夺冠的梦想! 就像Xm赛后采访所说,一定可以举起冠军盾! 要的就是这股豪气! 赢了一起狂!
希望醒来又是一场胜利! 加油啊,XG!
乌龟服战士练什么专业技能好? 采矿+锻造?不知道锻造费不费钱?
此刻,丝之歌已成艺术!
我听闻,过了七夕节,就能过父亲节?
这只松鼠好难抓!
空轨重置?艾丝蒂尔VS约书亚,就你废话多!
这个奇货郎,不就是之前的升级送装备嘛! 升一级随机送个垃圾饰品,不过有小概率出好东西。 很多年前,我就看见对面掉了一匹独角兽。 查了下,不过两三千块钱,也不算值钱……文字介绍还说,像Ti这样的大活动开始时,奇货郎就会给你一些九成九新的饰品。 看着像是过去饰品返场的意思,换个颜色继续拿来送,这才符合V社的度假风= =
83男人节,票选贴吧吧友心中的「西格玛男人」 83男人节,致贴吧男人说——1923年的8月3日,鲁迅出版小说集《呐喊》;2025年的8月3日,欢迎吧友们一起分享对男性的理解。每个群体都存在糟糕的人,每个群体也不乏优秀的人;但为了流量而夸大、拉踩一些事实乃至挑动对立,任何人都不会赞同。 Boys understand boys,这个83男人节,让我们共同票选出那些优质「西格玛」男士。是那个满世界疯跑找 One Piece、把 “自由” 焊在 DNA 里的路飞?还是狂砸火箭搞火星移民、对“规矩”说NO的马斯克?亦或是在杭州亚运会DOTA2项目上奋勇夺冠的青年选手? 速速来投票!也可以在评论区回复我们没提名到的「西格玛男人」+一句话推荐原因,不管是影视动漫里的狠角色、现实中的真大佬,还是你身边默默发光的贴吧吧主/老哥,甚至可以是为自己提名的「我才是真·西格玛」兄弟,通通欢迎! 愿更多人能成为独立坚定、负责有担当、不舔不怂不废话的「西格玛男人」,拒绝成为“龟男”,只为值得的事奋斗!(注:此处西格玛男人主要即指上文所具有的正向品质,拒绝恶意引申) 速速来投票!提名+投票的每位吧友均可获得西格玛男人评选专属头像框,参与就有!
网游不停更新100年,最后会变成什么样? 看看魔兽世界就知道,用不了100年,大概10年时间,一款网游就会体量过于臃肿,需要reborn了。 魔兽世界从2004年11月北美公测算起,距今已超20年历史,但其剧情早在14年左右就走向崩溃,正好就是10年。其60级版本,也就是香草时代,被公认为WOW最具创新精神的版本,构建出魔兽世界的整体骨架和血肉。地球时代版本的剧情低调且内敛,世界却又广袤而充实。无数种族似乎真实地生活在这个世界,等着玩家们去探索。 最难得的是,这也是对War3经典英雄消耗最审慎的版本,只在NAXX推倒了克尔苏加德,却推出了弗丁、萨鲁法尔大王、凋零者等新英雄。爱与家庭等经典任务,至今还被津津乐道。燃烧的远征,是中国玩家玩得最久的版本,也是消耗War3英雄最多的版本。TBC的剧情已经开始暴走,伊利丹、凯尔萨斯、法斯琪、阿克蒙德、基尔加丹等经典英雄不要钱一般全部推倒。因为暴雪内部估算WOW的生命也就10年左右,所以并没有长远规划。 但地球时代有6条以上练级路线,而外域只有1-2条。多少小号练到58级就练不下去了?因为一踏进地狱火半岛,立刻就会想起无数次的重复任务。虽然我近年玩过TBC怀旧服,但具体有什么经典任务,我已经记不清了,只记得这是个疯狂刷声望的版本。巫妖王之怒,史上最具号召力的版本,也是现在怀旧服人数最多的版本。《魔兽》电影第一部居然不拍阿尔萨斯,活该暴死。这个版本down掉了阿尔萨斯和地穴领主,没有消耗太多经典英雄。暴雪显然吸取了TBC的教训,主要是因为能担当版本BOSS的角色快没有了。 WLK有两条练级路线,比TBC好一些。天谴之门事件和阿尔萨斯的系列任务给人留下了深刻的印象。萨鲁法尔大王白发人送黑发人让人唏嘘,永远站在胜利者一边的瓦里玛萨斯没进本有些可惜。大地的裂变,魔兽世界玩家的第一次暴跌。这里面既有剧情上的难以为继,也有更新方式的三而竭。但严格意义上来说,死亡之翼也是魔兽争霸里的经典角色,大灾变才是war3历史的终结。 这也是我第一次AFK的版本,主要是玩着没什么意思。大灾变当年的表现实在太差了,导致雷火直接跳过了这个版本的怀旧服。没有情怀,何来怀旧?熊猫人之谜,跟魔兽争霸几乎没什么关系了,大概只剩个陈·风暴烈酒。熊猫人延续了大灾变的颓势,直到版本末期才有所回升,可能是因为第一次献祭了部落大酋长。咦,我为什么说“第一次”? 熊猫人的剧情几乎都是全新的,只有围攻奥格瑞玛跟主世界关系密切。得益于国内玩家对熊猫人的喜爱,熊猫人怀旧服才有开启的意义。这也将是怀旧服的终点站,谁会去怀旧德拉诺啊?2014年11月,暴雪推出《德拉诺之王》,满打满算正好是魔兽世界10周年。6.0有一个极好的开端,在线人数甚至暴涨至熊猫人版本初期。其宣传片应该是最后一次被誉为“暴雪影业”,老吼的勇猛给人留下了深刻的印象。 凭借平行宇宙的设定,德拉诺其实是魔兽世界重启时间线的一个机会,但暴雪已经没有那个能力了知道吗?事实上,德拉诺是玩家暴跌最快的版本,变成了“谁也别想骗我出要塞”。因为暴雪开头吹了一个天大的牛皮,做着做着发现根本做不到,直接烂尾了。连原定的最终boss老吼,都给换成了再打一遍阿克蒙德。可怜老吼一代枭雄,最后竟变成了带路党= =从德拉诺开始,魔兽世界的剧情屡屡出现大暴走。 希尔瓦娜斯下令用投石车烧毁泰达希尔,如果世界树这么容易被烧毁,光每年的雷击就足以烧毁它了。 联盟国王瓦瑞恩战死,给了个刀劈魔能机甲的高光镜头;部落酋长沃金战死,仅仅是被军团小兵捅了一刀。 萨鲁法尔大王因反对希尔瓦娜斯投靠联盟,也变成了带路党。更悲剧的是,希尔击杀大王后,大骂“部落都是废物”。这就是一个根本的问题了,部落玩家到底是不是人?暴雪编剧虐待部落粉都成路径依赖了。 至于伊利丹变成光与暗之子,希尔瓦娜斯变成生与死之女,这种整活更是层出不穷。我们很容易把这些归咎为暴雪编剧没活硬整,现在想想,何尝不是魔兽剧情早已崩坏,圆不过来了呢。理解了WOW剧情的崩坏、机制的疲惫和团队的衰落,就能明白为什么怀旧服会这么火。 开启怀旧服,本来就是暴雪看到N服的火热才跟的风。而怀旧服则为魔兽玩家的人数回暖立下了汗马功劳。 截至6月19日,国服中巫妖王怀旧服的日活跃角色数量为118.4万,正式服为36.8万,经典怀旧服为31.9万。正式服究竟有什么正式的?连怀中怀的60级版本都快打不过了。难怪雷火打算在11月把60和70的副本都“重铸”为80级版本,显然是看到了巫妖王的号召力依然最强。我之前建议暴雪以60为基准,把所有版本都重做为60级版本,其实和雷火的思路是一致的,只是选择的版本不同。 话说雷火这次真是拿到了不得了的修改权,以后可以做出更多方便玩家的改动,就是希望别再直接卖装备了。裁判不应该和运动员争夺利润,厂商不能老是想着挣走玩家最后一个金币。以上就是百年网游……哦不,十年网游都需要考虑的事情:究竟什么时候开始重做?大部分玩家根本接受不了十年以上的剧情长度,一款无限添加内容的网游其实是违背人性的。 就连《超人》这样的经典IP,47年来也重拍了4次电影,平均12年重启一次。看来文化作品是不能无限添加长度的,经典故事不需要又臭又长,既没有必要,也没有效果。只需要每隔10年左右重讲一次故事,每次重讲的时候,融入一些最新的时代解读就足够优秀了。魔兽世界也是这样,最好以巫妖王或者德拉诺为分界线,前面的归为魔兽世界1,后面的归为魔兽世界2,这样才能满足不同玩家群体的需求。将来更新久了,再出个魔兽世界3也不为过。 毕竟,把上一个版本的内容彻底废掉,跟出新游戏又有多大区别呢?
如果暴雪出魔兽世界2,你会玩吗? 我想我会的。 单单一个魔兽世界2的谣言,都会让我兴奋不已,查证半天。 还顺便充了一张月卡,上线练了个小号。 何况真的魔兽世界2?只要别搞成守望先锋2那样子就行。 2025年6月,暴雪宣布将停止探索赛季的开发,并转为一个全新的基于魔兽世界60年代框架的新游戏。从外服玩家收到的Classic+调查问卷来看,暴雪的目标并不在于做一个新版的探索赛季,而是要重构整个魔兽世界香草时代。 因此有外服玩家称之为魔兽世界2,当然,他只是标题党哈,暴雪的本意是要做plus赛季2.0。 调查问卷的详细内容我就不搬运了,大致就是用现代的魔兽技术重做60级版本,并把正式服的一些功能加进来。值得注意的是,问卷提到了“从未在wow里出现的全新职业、全新种族与职业搭配、全新职业技能”。如果这三方面付诸实施,那真的是与正式服完全不同的发展路线了。畅想一下,WOW更新到什么程度才叫2? 其实也可以认为,现在的正式服就是WOW11。但如果Classic+走出了一条新路,将来未必不会成长为WOW2。 对我来说,60级版本是我的最爱,但我的最爱并不是60级版本。我最爱的是香草时代的研发精神,这一精神在后续DLC中逐渐消失。 这才是玩家为什么越来越不想玩正式服的原因。我们希望体验一个真正的世界,而不是像打卡上班一样玩游戏。我希望魔兽世界2做出的改动有很多,最重要的三方面应该是:新剧情、新阵营、新DLC。 一、更加合理的新剧情 正式服在剧情方面的暴走,早已是玩家的共识。 玩家既不能容忍身为大领主的自己四处跑腿捡垃圾,也不能容忍放着歼星舰不用却用投石车争霸天下,更不能容忍庞大的世界树居然被小小的投石车烧毁。 归根结底,暴雪在太多版本都是先吹一个天大的牛皮,把不明觉厉的玩家吸引过来。然后糊弄着糊弄着,一看在线不妙立刻烂尾,转而准备吹下一个牛皮。 这甚至不是一个技术问题,而是一个态度问题。 急功近利的暴雪不愿意耐心对待老玩家,只愿意用一个接一个的牛皮忽悠更多新玩家进入。毕竟,老玩家一个个口味那么刁,哪里有新玩家这么好忽悠? 但人口红利终究会被吃完,当所有的新玩家都变成了被忽视的老玩家,就是WOW的末日。所以WOW2的第一步,就是克制自己的吹牛冲动,只吹自己能圆得起的牛。 从燃烧远征开始的剧情,都应该重新琢磨,最重要的是不要把玩家升级为大领主。玩家保持英雄的追随者、见证者身份就够了,主线剧情还是留给新老英雄们的。 新老英雄应该有更大的剧情空间,而不是老弗丁莫名其妙就死在破碎沙滩,连个宣传片都没混上。搞得玩家们纷纷调侃,说老佛丁是黑了玩家的无敌才被阴死了。 部落这边莫名其妙退场的英雄更是数不胜数,从老牛到沃金都是急着下线领盒饭。塑造一个印象深刻的英雄何其艰难,消费掉又是多么的轻易! 从1到60级并没有消耗掉什么经典角色,但这却是最有世界沉浸感的一版。就是因为创作者非常克制自己的宏大叙事冲动,直到纳克萨玛斯才消耗掉第一位War3英雄克尔苏加德。 按这个节奏做,正式服的剧情根本不用绞尽脑汁去编平行时空、推倒萨格拉斯,光War3的老英雄就够用到24.0。二、更加多样的新阵营 WOW刚开服时,我第一个号练的是圣骑士,幻想着以后转职成死骑。 没想到许多年后,死骑居然点击就送,根本不需要转职。高贵的英雄职业,居然这么没有牌面。 暴雪本来打算让玩家献祭一个55级以上的角色,才能练死骑,可惜这个绝妙的点子被废弃了。一方面是为了降低玩死骑的成本,另一方面也是加入天灾军团才需要这样献祭角色吧。 想想看,要是玩家能加入天灾军团,在巫妖王的麾下对抗联盟和部落,那该多酷? 事实上,直到2025年,暴雪依然没有推出第三阵营。焊死双阵营的后果就是,每个版本都是联盟在暴打部落,真没意思。在我看来,作为一个真实的魔兽世界,不但应该开放第三阵营,甚至应该开放多阵营。 为什么所有势力都必须在联盟和部落之间站队?世界不只有黑和白,还有很多中间势力,完全可以让玩家自己选择加入哪个。 世界整体可分为秩序、混乱、中立三大阵营,每个大阵营下面又分为许多不同势力。联盟和部落属于秩序阵营,天灾军团和燃烧军团属于混乱阵营,像达拉然、塞纳里奥议会、白银之手骑士团都可以做成中立阵营。 满级玩家可以选择加入其中任意一个势力,冷却时间一个月,或者需要拿到特殊道具才能加入某势力。 加入该势力后,玩家的阵营关系就会发生相应改变: 如加入天灾军团和燃烧军团,就和联盟与部落成为仇恨关系; 加入白银之手骑士团,自然跟天灾军团势不两立; 加入塞纳里奥议会,就不能做杀害动物的任务,反而得去保护动物。 只要有第三阵营的存在,游戏就能衍生出很多有趣的设定。我最希望的阵营奖励是占据阿拉希、荆棘谷等争夺中区域,获得一定奖励,而不是刷战场。 鼓励玩家在野外大战、攻城和防守,对阵营人数进行强制平衡,弱势方会获得相应buff,这样才能调动起玩家野外PVP的激情。细节我还没想好,但我觉得这样设定的话,未来的WLK重制版完全可以让玩家选择是否加入天灾军团。 制作团队应该多打打《全面战争:战锤3》,借鉴下里面的阵营设定。三、更加平滑的新DLC 开TBC前几天,我花600金币在公会团买了一件灵风衣服,终于凑够了8T2,这个价格在当时等于两张点卡。当TBC开放后,我很高兴地穿着8T2进外域打怪,为偶尔出现的灵风特效感到激动。 但我很奇怪的是,不知道为什么,公会里从会长到核心成员,几乎全员AFK了。整个特别迟的TBC版本,我竟然只遇到了一位过去的公会老友。 后来我才明白,这批核心玩家是心受伤了,无法忍受辛辛苦苦打的高级紫装,一夜之间与新版本的蓝绿装相提并论。 事实上,TBC的装备贬值速度反而是历代最慢,T3级装备甚至可以用到67级左右,凑合下甚至能用到70级。后面版本的装备贬值速度越来越快,大灾变开启后,一个81级绿装斧子的DPS甚至超越了WLK的橙斧! 那么玩家历尽千辛万苦,花费大量金币铸造橙斧的意义又是什么?只为了在版本末期炫耀几天?我多次反对WOW正式服这种剧烈的装备更新方式,因为每次DLC都彻底废掉了核心玩家的心血。 暴雪这么干,是为了把老玩家拉回和新玩家一样的起跑线。但新玩家被骗一次就会发现,这个游戏不值得你付出太多,最好的方法是吃低保等追赶机制。 光想着把新玩家吸引过来榨汁,最后就会把所有新玩家都榨成干瘪的老玩家,把自己路走窄了。 这种DLC更新方式我们现在其实很熟悉了,不就是手游上的滚服嘛。太多手游采取类似的赛季模式,每赛季加点儿新内容,不断开新服务器吸引新玩家加入和老玩家回流。 只是手游的体量远不及WOW,但底层逻辑是一样的。 这种模式下,新玩家有同样的起跑线,老玩家有回归福利。只有一直玩的核心玩家是最亏的,玩得越久越亏。 WOW2别再搞这一套了,级别上限永远定在60级就可以了。既然“满级才是开始”,那你暴雪为什么要不断地提升等级上限呢? 堕落的灰烬使者任务线原计划要在外域和旧世来回跑,鸡腿杖可以传送到卡拉赞。这些都表明香草团队一开始并没有提升等级上限的意思,后来出于商业考虑才提升到70级。 这种更新方式废掉了核心玩家的心血,也废掉了60级的所有团队副本,实现了核心玩家和开发团队的双输。 尽管香草时代存在格瑞姆巴托这样的副本废案,但目测却是历代版本完成率最高的。后面的版本是越来越敷衍玩家,各种做不完的内容,临时更换的BOSS。 也是因为WOW体量巨大,撑到大灾变才出现玩家暴跌。玩家不是一天对暴雪失去了信心,也不会屡次被背刺都无动于衷。 采用逐渐提高装等的形式,完全可以把外域、诺森德等地的副本做成60级版本,为什么非要废掉玩家们的积累和心血呢?有人说,提高装等和提高等级上限,本质上不是一样的吗? 不一样,玩家省去了练10级的大量时间,老团本的装备不会沦落到跟路边绿装争高下。 有人说,这样老玩家的积累太多了,吸引不到新玩家怎么办? 你一个世界第一网游,脑子里只有暴力拉新吗?看看怀中怀的20周年服吧,已经达到了正式服的8成玩家,更不要说正火的WLK怀旧服。如果正式服这么好,为什么大部分人不喜欢呢?不要躺着挣钱太久,就站不起来了! 老玩家积累太多怎么办?可以带新玩家、自己练小号呀。只要把成就、钥匙链、声望、专业什么的都共享给小号,再把正式服的传家宝给小号整一身,老玩家完全可以做到全职业制霸。 为什么非要老玩家把所有时间都消耗在一个号上呢?你做了这么多种族和职业出来,难道是为了让人只玩其中一个吗?简化团本难度,增加练小号便利度,才是更好的解决办法。我理想中的WOW2似乎需要的工作量太大了,眼下的暴雪难以完成。 但我们并非天生怀旧,而是在期待魔兽重生。
请有些人嘴上留德! 不要拿人命开玩笑! 我们看到就会删封,大家也可以@我们
刀塔自走棋:虽得其时,不得其主 众所周知,DOTA2游廊对标的是War3的RPG地图。 当年冰蛙让我们给内测的DOTA2提建议时,我的建议主旨就是“原汁原味”。 但我没想到的是,DOTA2居然连RPG地图也原汁原味地支持了下来。 这在DOTA2发展初期意义不大,即使现在来看,V社也不赚钱。而且刀塔玩家从War3的DotA1转到steam上的DOTA2,必然存在一个转化率的问题。 从DOTA2的常规对战模式,再到游廊的RPG地图,又是玩家群体的二次转化。 这就意味着,游廊的玩家数量很难超越War3的RPG玩家数量曾经的峰值。 另一方面,DOTA2采用的起源引擎比War3的编辑器更加强大。 但代价是,制作地图的门槛也相应更高了,没有War3编辑器容易上手。 自走棋能在这样有诸多不利条件的平台上爆火,靠的就是刀塔玩家乐于尝鲜的高素质。 DOTA2这个游廊,好就好在放养,什么样的地图都可以在这里碰碰运气。 坏也坏在放养,更新带来的一堆bug,V社是绝对不会管的。 只有耐得住寂寞,且拥有强悍技术的作者,才能在游廊长期生存下来。 即使在这样并不优厚的条件下,DOTA2游廊也在初期移植了《宝石TD》《勾肥大战》等War3经典RPG地图。 后来,更是陆续孕育出《荒神罪》《东方梦符祭》《刀塔自走棋》等爆款地图。自走棋在游廊的爆火不是偶然,在它之前,《东方梦符祭》同样做到了破圈传播。 巅峰时期的《东方梦符祭》地图,43万人订阅,同时在线达5万人。 同时在线5万人是什么概念?如果它是独立游戏,那就是非常成功的一档。 前一阵爆火的《苏丹的游戏》,同时在线也才4万人左右。 由于玩东方的人实在太多,Valve的服务器最后都扛不住了,不得不改为玩家主机建服务器的模式。 当时DOTA2就被戏称为“东方启动器”,和后来的“自走棋启动器”美名如出一辙。 但是很遗憾,因为版权和内购的问题,东方被迫下架修改,从此热度不再。 如果一开始就解决好版权和内购问题,《东方梦符祭》可能更早达到自走棋的热度。 如果说《东方梦符祭》是借助了东方IP的东风,那么自走棋则是DOTA2游廊孕育出的第一款具有开创性的爆款游戏模式。 棋子自动战斗、放技能,玩家只需要专注于凑棋子,这实在是太适合休闲娱乐了,有着类似打麻将的乐趣。 刀塔自走棋巅峰时期最高同时在线超过30万人,这是个非常惊人的数字。 不要被“三亿鼠标”那种宣传语污染了你的阈值,30万同时在线意味着你是steam第四热门游戏,还要什么自行车?从这里也可以看出,V社其实承担了DOTA2游廊的巨大服务器成本。 再加上DOTA2玩家数量庞大,游廊其实是一个很好的测试游戏模式的地方。 如果你的游戏模式在这里跑得通,得到了不少玩家的认可。 那么将来出独立游戏,成功的可能性会更大。 但遗憾的是,自走棋虽得其时,不得其主。 自走棋这一模式在业界的创新力度,堪比吃鸡模式。 一时间,从英雄联盟到王者荣耀,从炉石传说到三国志战略版,业内大小公司都在制作自走棋。 甚至连Valve这样不爱凑热闹的公司,都推出了自己的自走棋——《刀塔霸业》,尽管后来失去兴趣不再更新了。 这样庞大的游戏市场,是不可能让巨鸟多多独占的。 研发出自走棋模式的巨鸟多多,虽然想独占这一玩法,但毕竟没有南山不败的实力,只能在舆论的围剿和市场的现实面前败下阵来。 在事前我就觉得,巨鸟多多最好的选择是全员入职V社,在steam推出自己的自走棋,他们的成绩会比《刀塔霸业》更好。 但遗憾的是,巨鸟多多被泼天的富贵冲昏了头脑,选择去赌一条风险大得多的道路,最后赌输了。理清DOTA2游廊的发展脉络,我们就会发现: 在一个宽松自由的生态下,凭借V社提供的服务器和刀塔玩家的测试反馈,一款好的游戏模式可以从芸芸地图中杀出来,得到众多玩家的认可。将来出现下一款自走棋,并非不可能。 但从巨鸟多多的失意,我们可以看到: 游戏业界对创新者有着过高的仇恨,我们为何不能对开创者多一些宽容和理解?不求大家给开创者分半毛钱,只希望大家能认可其开创意义,而不是在自己疯狂抄袭的同时,反逼开创者不断自证清白。 新颖的游戏模式,本来就像金子一般珍贵。无数张地图的无数次迭代,才有可能出现一个爆款。 如果这个爆款不能给原创者带去最大的收益,反而肥了无数亦步亦趋者,那作者的呕血付出和天才闪念,岂不是为他人做了嫁衣裳?
魔兽也有裸眼3D!
治军赵云怎么这么弱? 两把都是被控到死,赵云不是被缴械就是被震慑。 第二把守着98都没打过关关张,真是服了,对面甚至战法只有8级! 我是不是该把赵云也换成关羽,玩传统蜀枪?
逆袭登顶!破产边缘写出天方夜谭 恭喜《苏丹的游戏》登顶Steam国产游戏2025热销春季榜单!恭喜双头龙工作室! 如果说《黑神话:悟空》极大提升了国产游戏的天花板,那么《苏丹的游戏》则进一步坚定了小团队的制作信心。 苏游能成功制作,是一个偶然;但它以45万的销量稳坐榜首,绝不是偶然。 苏游成功的背后,藏着国产独立游戏以小博大的野心、对叙事深度的极致追求,以及一种近乎“反潮流”的文化自信。《苏丹的游戏》背后的双头龙工作室仅有十几人,但这十几人是从200人的十字星工作室历劫幸存的火种。 我忽然想起Wings在Ti6前“打不出成绩就解散”的约定,双头龙工作室每天被破产所追赶,又何尝不是这种境遇? 不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。 破釜沉舟之际,他们拿出了最强的斗志,燃烧着自己的创意和才华。 以苏丹的宫廷为舞台,讲述《一千零一夜》色彩的魔幻故事,这样的创作格局堪称野心家。 他们用最贫瘠的材料,为玩家搭建出了一个最魔幻的世界。《博德之门》的丰富抉择,在这里被发扬光大; 《冰汽时代》的道德拷问,在这里都相形见绌。 玩家被赋予的苏丹卡,既是杀伐决断的权力,也是命悬一线的诅咒。 是牺牲无辜者,换取苟延残喘;还是坚持底线,直面苏丹的怒火? 几乎每一天醒来,玩家都必须面临道德与生存的残酷抉择。 是的,混乱邪恶是苏游的底色,但在地狱向往光明,却是苏游的灵魂。 对着女乞丐纵欲,会让你失去最强大的女儿; 饶过自己的政敌,才会带来改朝换代的希望。苏丹视人命如草芥的冷漠,阿尔图应对苏丹卡的焦躁,梅姬对夫君的鼎力支持,无不让玩家印象深刻。 玩家真正成为了苏丹游戏的参与者,而不只是见证者。 在折断苏丹卡的同时,玩家也完成了对人性剧本的深度参与。 To be, or not to be, 在此刻真正成为了一个问题,拷问的是玩家的内心深处。 这是由玩家自己开启的故事啊,这里也将是玩家自己创造的世界! 不疯魔,不成活。 这个世界从来都不缺少精致的利己主义者,但世界终将属于最凶猛的理想主义者!
隔空致敬,双头龙工作室这波大气! 很多朋友都知道,《苏丹的游戏》的不少灵感来自于《密教模拟器》。 为了致敬和推荐这款好游戏,双头龙工作室居然直接推出了《苏丹的游戏》和《密教模拟器》的捆绑包。要知道,类似的情况下,很多游戏不但不想着感谢先行者,反而恨不得把自己借鉴的游戏踩死。 或是反咬一口,指责自己抄袭的游戏抄了其他游戏,试图把水搅浑。 那种过河拆桥的小人嘴脸,真是人嫌狗厌。《苏丹的游戏》剧情虽然混乱邪恶,但因果报应却是非分明,反而是一款真实的劝人向善的游戏。 看来根源还是它的工作室,本来就有一颗金子般的心! 这大概是只能存在于单机游戏领域的隔空致敬吧。
说好的撅苏丹呢? 苏丹最后怎么直接挂了? 奇怪,我明明装上生命权杖了呀= =起义线比我想象中的更复杂。 原以为也是读条几回合的事,没想到分成了好几个阶段,需要逐个击败苏丹的部队、忠诚的近卫,最后再凭借高额的魔力和战斗力打败苏丹。 比起激烈的战斗过程,更让我着迷的是,起义胜利后对众人的晋升和处罚。感觉我这朝政安排挺合理的呀,怎么王朝才持续了一年? 政敌哥,吾之魏征;盖斯,公正廉明;哲巴尔,弃暗投明;阿迪莱,屠龙英雄;梅姬,吾之所爱。 这个晋升合情合理,照顾到了多个山头。 除了反对5的那个娜依拉,我谁都没处罚,够宽宏大量了吧? 结果叛军却把莎姬的孩子推上王位,是因为我没下狠手除掉莎姬吗? 还是因为我过于注重改革,没有照顾到宗教势力?最主要的原因,估计还是思想工作没作好,没合成金色的反叛思潮。 只是一张金征服,看来还不足以成为自己成王的理由。 从大家最后的回忆,能看出我和众人的关系都搞得很好,但这没能稳定住一个新兴的王朝。 oh,我心爱的梅姬,尽管我知道他们配不上我的王座,但我还是希望你好好地活着。
少女单骑斩龙! 终于完成了屠龙线! 在我的支持下,阿迪莱身穿防火衣,手持淬火剑,一对一打跑了巨龙,拿下了巨龙的一只眼睛! 寥寥几段文字,却让我们见证了阿迪莱的勇敢,为她们解除亘久的家族诅咒感到欣喜。 混乱邪恶虽然是《苏丹的游戏》的底色,但乱世中的善良和勇气,才是真正打动玩家的力量。
破防了!抽光28张苏丹卡竟然是这结局 为什么会变成这样呢…… 第一次抽完28张苏丹卡,第一次打出HE。 最后苏丹喊我上朝的时候,我都已经迫不及待地边撅他,边怒骂“朕,朕,狗脚朕!” 看看这满朝公卿吧,从四禁卫到四妃子,从皇室妻子到皇族哥们,哪一个不是支持4,哪一个不是激情3? 再看看我的力量、体魄、智力、魔力,哪一个不是两位数? 区区一个苏丹,怎么跟我斗?结果上了朝,不是,咋没有一个人跟着我造反呢? 女术士复原苏丹卡,这我懂;苏丹让我继续玩游戏,这我也懂。 但我为什么不当场抽出金征服,吼一句“王侯将相,宁有种乎”呢? 原来是机制没触发,就算满朝公卿誓死追随我,也无法改朝换代呀。 唉,早知道就润中国了!
牛蛙不幸去世,五狗齐飞已成绝唱 牛蛙去世的消息传来时,不敢相信这是真的! 我和蛙导素昧平生,此刻却像失去了一位老朋友。 时间过得好快,感觉牛蛙解说的DotA视频好像还在昨天,其实最后一次发布已是七年前。 不因操作惊天下,只以意识动世人。牛蛙是DotA著名玩家,一手绝活地卜师玩得出神入化,五狗齐飞惊艳了无数刀塔玩家,被誉为“狗头神教教主”。哪场比赛看到牛蛙拿出了地卜师,就感觉这把稳了。 牛蛙的嗓音磁性有辨识度,他解说的DotA视频深受玩家喜爱。他还坚持边打边录的解说方式,只为了让观众更能理解自己当时的操作。但因为工作繁忙,他忽视了对高血压的前期治疗,发展到后来的尿毒症,不幸英年早逝,让人扼腕叹息。 牛蛙为了心爱的刀塔直播事业,曾毅然辞去稳定的工作。有人说这样并不明智,但真正的成功不就是用自己的方式度过一生吗? 牛蛙的一生,是电竞黄金年代的一个缩影——有技术封神的荣耀,有转型阵痛的迷茫,更有对抗命运的悲壮。 许多年过去后,我们依然会记得他。DotA的国内发展史上,也必然有他的一席之地。 蛙导一路走好,再也听不到那句“我牛蛙又回来了”。
这熟悉的味道,是冰蛙回来了! 吧友YY都难以想象的革命性创新,这就是我们喜欢刀塔的原因。 下一个刀塔,还会是刀塔!多年以来,中间的河道都是DotA类游戏的标志性设计。 然而在7.38中,河道终于冲破了河岸,重塑了天辉和夜魇地形。 优势路被分割了吗?并非如此,优势路可以更快奔赴前线了! 只要顺流而下,英雄就会获得速度加成,逆流却不是减速哦。 不过蛙哥,DOTA2的LOGO是不是也应该相应改改了?冰蛙终于想起了自己的亲戚,把蝌蚪和青蛙加到了游戏里。 更有趣的是,随着游戏进程,小蝌蚪会长大成小青蛙和大青蛙。 但遗憾的是,每只青蛙只能成长两次,这意味着小蝌蚪永远也不能长大成远古青蛙。 小蝌蚪:吒儿,我也想逆天改命!智慧神符和莲花池都变成了区域建筑,必须在里面站一会儿才能收集。 区域里如果有敌人就不能采集,显然是鼓励大家争抢的设计。 不过从兵线位置来看,莲花池附近更容易发生血案。 智慧神龛的位置偏里,要想抢对手的经验,你需要更大胆的进攻。肉山又双叒叕搬家了,两间房都返璞归真搬回了河道老家。 魔方则搬到了肉山家的旧址,现在一次只刷新一个,刷新在肉山的对面方向。 这意味着魔方也是你需要和对手争抢的重要资源,有时你们需要在魔方和肉山间做出艰难的决定。 有趣的是,肉山现在换房子会扔开挡路的英雄。 可以预测,将来会有很多倒霉的中单被肉山无情击杀:)中立物品现在不再随机掉落,而是清光一个野怪营地给3块狂石。 攒够一定数量,可以打造个性化的中立物品。 中立物品分为技能和属性两部分,有点儿像暗黑3里的附魔,把装备特效和属性视为两个可以剥离和组合的元素。 暴雪:薅羊毛逮着一只羊薅是吧? 拳头:就是就是。如同这次的更新主题“奔流不息”,7.38再次为我们带来了史无前例的新鲜体验。 地图的巨大变化,中立物品的全新机制,全才英雄的大幅削弱,对打架的极度鼓励,都将给赛场带来更多变数和趣味。 但我必须声明一点:无论秘法鞋的技能名字怎么变,它在我这里永远都叫“补魔”!
今年你玩得最多的游戏,是DOTA2吗? 今年我在steam上玩了28款游戏,解锁135个成就,估计超越了90%的玩家。 玩的最多的三款游戏是:DOTA2、黑神话悟空、艾尔登法环。 没想到我DOTA2玩得这么多,比黑猴和老头环加起来还要多。
无聊,我们来投出自己的TieGA吧! 你是否在怨恨世界的不公? 你是否在感慨黑幕的无穷? 与其感慨路难行,不如马上出发。 与其祈祷别人的公正,不如把公正握在自己手中。 来投出我们自己的TieGA吧!
TGA结束了,有高兴,也有遗憾 高兴的是《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏,遗憾的是没能获得年度游戏。 但这也没什么办法,毕竟这是别人在选你,而不是你在选别人。 我国游戏市场其实体量已经很大,但是音量还远远比不上。 《2024年中国游戏产业报告》显示: 2024年,我国游戏市场实际销售收入已达3257.83亿元。 而2024年全球游戏市场为12163.35亿元。 显然,我国的游戏收入已经占全球的26.78%. 这么大的市场份额,完全可以说是举足轻重,但是没有获得应有的重视。 这既是一个赛道问题,也是一个文化问题。 赛道方面,评奖向来重视的是主机游戏。 由于审核、盗版、市场等原因,主机游戏在我国长期以来步履维艰。 这个赛道就是我们真正弱势的地方,偏偏这个赛道是游戏歧视链的顶端。 为什么呢?因为从手游到网游再到单机,重度玩家的占比越来越高。 越是重度玩家,越不会只满足于玩手游。 “你们没有手机吗?”为什么会成为名梗? 因为即使是暴雪的死忠粉,也不会认同一款手游作为嘉年华的压轴。 只有在这个赛道不断推出大作,才会让全球玩家认可中国游戏。 文化方面,我们长期以来重理轻文。 重视摸得着的实物,轻视摸不到的文化产品。 实物是发展的基础,当然重要。 但文化是发展的目的,不容轻视。 长期轻视的后果,就是我们在话语权方面严重落后。 在批评TGA时,我急需一个国内游戏奖项来当正面例子。 结果发现,一个能打的都没有! 国内的同类游戏奖项,变成公司领导的秀场也就罢了。 居然一个奖项里,能塞进去十几款游戏,这还算什么狗屁奖项? 所谓奖项,首先是一个奖项只能给一款游戏! 这就是长期轻视文化的恶果,我们根本就无力反击TGA的轻视。 你不会觉得,给几款游戏、app打打差评,就满足了吧? 更有力的反击,是建构自己的TGA。 从商业流程、评奖机制到颁奖标准,有太多的事情需要做。 这绝不是一时之功,而需要很多人的付出。 这些文化领域的劳动同样重要,经过反复锤炼的规则,才经得起时间的考验。 道阻且长,行则将至。 我们是坐等明年的TGA更加公正,还是推出自己的TGA?
水军这是演都不演直接发了? 真的闹麻了。 这货抗压背锅吧等级比DOTA2吧高6级,跑到DOTA2吧义愤填膺声讨LOL。 这究竟是DOTA2玩家攻击LOL,还是水军跑来DOTA2吧引战,然后断章取义DOTA2吧友的反击?
最近广告狗怎么这么多? 半夜起来都能看到好多贴
《黑神话:悟空》只能打10分,少2分是相信未来会更好! 在虚幻5引擎的加持下,《黑神话:悟空》的美术登峰造极。 只要光线充足,游戏的每一帧画面都可以拿来做壁纸。 幽静的竹林、古朴的小道、神秘的寺院, 频繁上香、偶尔打坐、间或撞钟,一切都充满东方意趣。 漫步在鸟语花香的黑风山,秒杀说学逗唱的小妖们, 这一刻,我就是立志成为大圣的天命人!与魂系游戏的难度不同,《黑神话:悟空》的难度更接近战神。 游戏初期的小怪容易得发指,沾着即死、擦着便亡,我都想呼吁游科出困难难度了。 直到大头怪、狼教头,游戏这才给出了难度。 但必须说明的是,那个“大头怪”幽魂显然是一个类似老头环“大树守卫”的拦路虎。 新手玩家应该绕过去,而不是死磕。 我估计再挂十几次,应该也能打过去,但为什么不先去打更容易的狼教头呢? 与BOSS的难度相比,其实小妖们的难度应该再提高一些。《黑神话:悟空》的玩法丰富有趣,小猴子的普攻变化就不少,配合重击更是有趣。 定身术、变身更是游戏的核心系统,变成狼教头火烧灵虚子更是轻松写意。 游戏的加点系统值得深究,相信后续会点出更多的玩法。 比如大圣的看家本领“法天象地”和“身外身”,估计后续也会出现。 小猴子闪避时,原地还会留下一个残像,让人想起龙珠里的残像拳,忍俊不禁。更让人惊讶的是《黑神话:悟空》的优化,超越了2077等众多3A大作。 波兰蠢驴开发2077时,可是积攒了巫师3等多款大作的经验。 结果发售初期,2077致命bug不断,除了经典的黑梦bug,卡顿现象也很严重。 教学时我发现敌我动作都变得很慢,还以为这是义体的什么高科技效果呢,结果最后发现是我卡了…… 这次玩《黑神话:悟空》,我基本上没有遇到什么大bug。 只是在BOSS战和多个怪物同时出现时,偶尔会出现卡顿。 跟那些经典大作相比,这优化简直好得我不敢相信。当然,《黑神话:悟空》的不足也是有的。 比如多处出现了空气墙,这一点很多玩家在说。 毕竟这不是开放世界,其实无伤大雅。 而小怪难度过低,初期道路过于复杂,其实是设计经验不足造成的。 好在BOSS战设计得都足够精心,可以掩盖这方面的问题。 地图很大,但探索的奖励不足,有些地方就显得空旷了。 将来出DLC时可以在这方面加把劲,让地图显得更加紧凑。总体来说,《黑神话:悟空》的优点非常突出,游戏非常好玩。 对于这样的3A大作,我只能打10分,少2分是相信他们将来会做得更好!
吧规◆导航◆申精◆万事皆允 很多贴吧都被水军所统治,但绝非此吧,绝非此刻! 从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。 要创造理想的贴吧,只能靠咱们吧友自己! 曾经,前吧务出卖权限,鱼肉吧友,我们推翻了他们; 后来,rh水军疯狂攻击DOTA2吧友,我们驱逐了他们; 最近,水军无底线攻击选手主播,我们禁止了他们。 这就是他们憎恨我们的原因,这就是他们联合起来诋毁我们的原因! 吾等行于暗夜,侍奉光明,方知万物皆虚,万事皆允。 也许有一天,DOTA2吧会被水军统治,但绝不是今天! 也许有一天,我们会被水军彻底摧毁,但绝不是今天! 今天我们要誓死奋战,为了我们所珍视的刀塔吧的一切,为了从水军手中保护真正的刀塔吧友。 与其感慨路难行,不如马上出发。 一起奋战到底吧,刀塔吧友们!
法师roll走护魂者,就为了那点儿可怜的法伤! 我的奶骑辛辛苦苦刷了N遍的普通净化斯坦索姆,陪着不知道多少蓝绿装小号一遍遍做任务、对话,连打带加,就为了刷治疗BIS饰品“护魂者”。 昨晚终于出了,结果却被莫格莱尼 战龙公会的垃圾法师“一切要看淡”roll走了!!!从来没因为装备挂过人,哪怕他是防骑roll走给治疗副天赋用,我也会忍。 可他一个纯dps职业,就为了护魂者的那几十点可怜的法伤,就把治疗BIS饰品roll走,真是焚琴煮鹤,暴殄天物!!! 有些人真的会为了自己兜里多一分钱,毫不犹豫地害了你!
求大佬指导配将 我的一队,是不是应该孙坚换周仓,孙策换张飞?
嘟嘟枪是不是不强呀? 被满红麒麟弓、群弓秒也就罢了,居然连虎臣弓、吴弓都经常秒我…… 我为什么不练虎臣弓呢?
这就是DOTA2百玩不厌的原因! 打了两局,感觉7.36虽然大改了全部英雄,但核心玩法还是没有变。 以前咋玩现在大都还是咋玩,先天和命定有影响,但并非颠覆性质的。 多数先天和命定技能,是拆解了过去的技能或天赋,看起来并不陌生。我第一把的战神选择了遮蔽视野的命定技能,感觉用处不大。 可能是因为对面的远程技能太多了,不共享视野也没太大影响。 想想还是另一个命定更有用,在竞技场内对面英雄被击杀可以回血。第二把的全能,我选了防御向的右侧命定技能,因为我排到的是劣势路定位。 但看到同路的辅助位风行出了一身输出装后,我还是老老实实打辅助去了,谁让我是分奴呢:) 全能的魔晶很强大,现在是增加60%魔抗,要知道BKB才加50%!整体来看,先天技能和命石技能增加了DOTA2的策略性,但并没有改变操作层面。 先天里加了很多玛西出门变鸟、神谕预测神符这样有趣的改动。 命定则是给了英雄进攻向和防御向两种选择,在BP时更让对手拿捏不准你的想法。 如果说先天对英雄的影响有5%,那么命定对英雄的影响估计有10%。 多数先天和命石起到的是锦上添花的作用,没有“沉默术士不会被沉默”这么强大的效果。 顺便说下,沉默右侧的命定团战更强大,连BKB都解不了沉默大了!当然,由于是大版本初期,英雄胜率肯定会有很大波动,还需要后续的小版本进行数值型平衡。 像小狗杀一个兵才加2点生命上限,远不如人马站街2分钟就加40生命上限。 估计后续会强化这个命定,比如杀一个英雄能加20点生命上限。 不得不佩服的是,作为一款运营多年的游戏,冰蛙还有这么大的勇气进行大规模更新。 这也是DOTA2常玩常新、百玩不厌的原因所在。
这是什么珍藏? 怎么有两个信使? 值得买一个箱子开吗?
投票结果公布:名不正则言不顺,言不顺则事不成 前几天,我们发布了重要投票:是否应该禁止ae、ybe、牲、畜等恶意贬称? 截止5月12日24时,该贴有991个回复,有效投票为872人。 支持DOTA2吧 “禁止恶意贬称” 的吧友为 659人,约占75.6%。 吧友们大多认为,贴吧是拿来讨论DOTA2这款我们所热爱的游戏的地方,不是拿来人身攻击选手的粪坑。 反对DOTA2吧 “禁止恶意贬称” 的吧友为 127人,约占14.6%。 他们大多认为,贴吧就是拿来看吵架的地方,没这些内容贴吧就没有意思。 选择“其他意见”的86名吧友认为,可以存在”÷,处“等人身攻击性质不强的称呼,约占9.9%。 因为这些词汇不少主播、选手之间也在这么互相称呼,已经被解构了。综合投票最终结果和大家的回帖讨论情况,DOTA2吧务组在此宣布: 禁止在DOTA2吧使用ae、ybe、sbbb、绿头封、牲、畜等人身攻击意味过强的恶意贬称。 像“处”这样的攻击色彩被淡化的称呼,如果帖子无其他违规内容,则不予删除。 一个绰号是否是恶意贬称,以刀塔选手、主播、自媒体的个人表态为准。 以上标准适用于全体刀塔选手、主播、自媒体,我们将竭力处理疯狂污名化目标的水军。 贴吧允许批评刀塔圈内人士,但请勿动辄人身攻击,特别是无端攻击家人。 需要反复强调的是,多年以来,DOTA2吧始终禁止人身攻击。 先前,由于力量微薄,DOTA2吧务集中力量严厉打击使用rh词汇攻击刀塔玩家的吧外水军,取得了阶段性胜利,DOTA2吧内现已难觅rh水军踪迹。 原以为刀塔圈内水军各为其主,不至于伤害贴吧和刀友。 没想到在利益的驱使下,圈内水军的行径日益疯狂,无限上纲上线,严重违法违规。 长期以来,水军目无吧规,毫无底线,疯狂攻击金主以外的选手、主播、自媒体,行同丧家犬,迹同黑社会。 水军收费诋毁选手,却造谣吧务收费; 水军双标对待主播,却污蔑吧务双标; 水军严重违法违规,却指责吧务删封。 曾经,它们毁掉了抗压吧、背锅吧;而现在,它们妄图同样毁掉DOTA2吧! 是可忍,孰不可忍! 我们将竭力维护DOTA2吧首页的游戏讨论氛围,严肃处理长期兴风作浪的水军账号。 大家如发现水军及人身攻击行为,请前往置顶反馈。 任何严重的人身攻击行为,都必将得到应有的处理。 我们深信,贴吧保护的是玩家而不是水军。 敬告各路水军,DOTA2吧不是你家的后花园,容不得你们打滚撒野! 勿谓言之不预也!
[重要投票] 是否应该禁止ae、ybe、牲、畜等恶意贬称? 近期,ae、ybe、牲、畜等恶意贬称在吧内出现的频率大幅提升。不少吧友反映,这些恶意贬称不仅极度不尊重他人,也严重破坏了贴吧的和谐氛围。 为维护贴吧的环境,也为了给吧友提供一个良好的社区氛围,我们特此发起该投票,希望了解大家对这些侮辱性称呼的真实看法。根据投票最终结果和大家的回帖讨论情况,吧务组将采取相应的有力措施。 请回复相应数字,投下您的重要一票! 1.支持禁止 2.反对禁止 3.其他意见(请具体说明) 投票截止日期:5月12日24:00
很多贴吧都被水军所统治,但绝非此吧,绝非此刻! 从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。 要创造理想的贴吧,只能靠咱们吧友自己! 恭喜@天堂的地狱角 @不丶饬鱼 @ZYCKUKU @无丿昵称丶 @Air_Soldier @朱砂画眉 @抉心自食者 @司马是 成为DOTA2吧务。 我无法许诺你们光荣与梦想,我只能许诺你们责任与担当。 哪怕虚空之中众星泯灭,而我等亦需孤身漂泊。 曾经,水军见识到了我们的决心; 而现在……水军将见识到我们的怒火!
如果你觉得DOTA2吧不好,那就来建设她! 如果你觉得吧务不好,那就你来当吧务! 20个吧务名额虚位以待,静候来者。 你能坚持自己的初心吗? 你能应对水军的攻击吗? 你能捍卫贴吧的氛围吗? 如果答案是肯定的,那么你就是天选吧务,贴吧求之不得。 如果你能根除水军,那我必辞职让贤! 【招募要求】 热爱DOTA2,热爱DOTA2吧,时间较充裕,吧内等级在10级以上。 【报名方式】 1.请在本贴下方留言报名,注明初始ID、吧内等级和联系方式,并打开个人资料页面,接受审核。 2.请分析贴吧当前存在哪些水军和黑子?你当选吧务后,会如何处理水军和黑子?面对水军和黑子的集中攻击和举报,你会如何应对? 3.报名截止日期:5月6日中午12点 4.报名截止后,我们会在7个工作日内公布结果,请注意及时查看贴吧置顶。
这,就是我们的回答! 今天,DOTA2吧务组收到了百度贴吧的警告贴。以下是我们的回复: 贴吧吧主小管家,你好! 看到警告帖后,DOTA2吧务组高度重视,迅速查找后台相关记录。 经查询,ID“Air牧羊人”(昵称:、草85)多次对职业选手进行严重的人身攻击,并修改为侮辱性昵称,且隐藏常去贴吧和发帖记录,逃避贴吧对其过往发帖的监管,经多方面综合考量,合理怀疑为水军,申请贴吧将其永封。长期以来,多方水军或使用rh词汇攻击刀塔玩家,或使用恶毒词汇攻击职业选手,删之不尽、封之不绝。 贴吧现有的封禁模式对水军的处理力度如隔靴搔痒,急需单吧永封功能震慑宵小,真正打击那些频繁进行恶毒人身攻击的水军账号。 多年以来,在贴吧的带领下,DOTA2吧务组坚持严格处理水军,竭力维护贴吧风清气正的讨论氛围。 为此,哪怕与各路水军四面树敌亦在所不惜,因此持续承受着水军们的集体举报和诋毁。 在与金主包养的水军的长期拉锯中,义务删帖的吧务组无疑是必败的一方。 然而《论语》有言曰:“知其不可而为之。” 收钱办事是简单的,难的是坚持自己来到贴吧的初心。 回想我们最初来到贴吧,为的不过是和吧友们分享自己的游戏心得,而不是天天看着水军们霸屏进行人身攻击! 我们坚信,贴吧是服务吧友的,不是服务水军的。 水军看似能带来一时的流量,代价是无数吧友的默默离开。 皮之不存,毛将焉附? 愿百度贴吧慎思之,明辨之! DOTA2吧务组
翻盘有风险,大家需谨慎! 自从我用VS 1保4翻盘后,天梯、普通、快速连输9把!! 尤其是天梯,一把就输62分!!! 每当我觉得输的够多了,信心满满地加双倍后,就又输了…… 我虽然不是分奴,但你也不能逮着我一个人薅羊毛呀? 这天梯的分都让谁赢去了?其中连续两把,队友都有泉水流小德。 埋头刷野,全程不参战,出完神杖就泡泉水,只让小熊出去打工。 老大,你泡泉水没经验呀! 最新一把,本来都逐渐占据上风。 结果C位隐刺直接掉线不回来,又被翻盘了一把,气得我们直吐血。 对面还打ez,你们5v4,能不ez吗?感觉就是因为自己翻盘了一把,系统把我认定是赵云了。 总给我匹配各种奇怪的队友,5后期、无后期、5脆皮阵容都能选出来。 我一个辅助真心带不动啊,低分局看来还是得打大哥才行。 说好的50%定律呢?难道只在赢的时候生效?
昨天打天梯,队友选了4个后期…… 当时心都凉了半截,总不能我也选个猴子,大家一起摆烂吧? 咬咬牙选了VS,包眼包吃喝包纹章,最后居然一保四翻盘了!24分钟的时候看了一眼,发现我居然是这边人头最高的。 真不是我想抢人头,关键VS的3个技能伤害都不低。 一套下来很容易就拿到人头,总比敌人跑了强吧。除了开局打出了3:0的小高潮,中间我们几乎是全程被压着打。 对面的军团拉谁谁死,赏金砍谁谁挂。 还好敌法是会玩的,我俩配合,打得对线的虚空看见我俩就跑。 得亏虚空没发育起来,不然我们撑不到后期。辅助眼里的游戏还真是这样:这把能赢全靠我!
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