三千院风 三千院风
骄傲而忧郁,野蛮而悲伤
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【贴吧龙虎榜】DOTA2吐槽大会:聊聊这些刀塔英雄们! DOTA2吧邀请各位吧u们共同参与发帖活动,冲刺【贴吧龙虎榜】和【个人神贴排行榜】瓜分豪奖~共享福利! 11月28日-12月14日,按照本吧要求内容和格式进行发贴,一起畅聊刀塔英雄,就有机会获得精美奖励! ※发贴活动时间:2025年11月28日(本条活动贴发布开始)-2025年12月14日23:59:59 ※发贴主题:DOTA2英雄!吧友们可任选角度,欢乐讨论!以下只是参考。 1. 你最爱的英雄: 请大胆说出原因。 别害羞,我知道你们很多人选英雄不是因为强度,而是因为要奖励自己一把。 2. 你最讨厌的英雄: 刀圈没有政治正确,你想骂谁就骂谁。 你可以讨厌钢背兽,因为你爱吃牛肉粒。 3. 讲讲你第一次玩刀塔的英雄: 这个部分请务必真诚且羞耻,我们懂的。 Doom大招误给了小兵,然后赶紧吃掉,突出一个消灭证据。 4. 英雄群像吐槽、名场面、奇葩故事: 欢迎放飞自我,只求真实有趣。 闭麦听歌1V9,队友fw我暴走。 ※其他主题也完全没问题,只要和DOTA2英雄有关系就行,标题和正文自定,只是正文结尾处务必加上本吧活动关键词【#不如马上出发创作活动】※发贴要求【必看】: ·吧友发布的活动主题帖正文结尾需携带本吧指定活动关键词,无指定字样的贴子无法参与任意排行榜排名。 ·本次活动统一以【纯文字】或【图文】形式发帖。(❌ 视频、投票、打分等)。 ·发贴可优先以【标题+正文】或【标题+正文+图片】形式发布。 ·双端(百度app+百度贴吧app)发贴同步记入活动,领奖账号必须为融合账号,否则无法领奖。 ·活动主题及发贴需符合社会主义核心价值观,不得出现任何敏感词汇与不当话题,严禁抄袭、搬运、恶意刷屏等违规行为,一经发现取消参与资格; 活动最终解释权归百度 APP & 百度贴吧所有。 ※参与奖励: • 神贴奖:活动贴将参与【个人神贴排行榜】排名,累计点赞量及评论量,最终排名前50的精品贴发贴用户将获得精美好礼。 • 龙虎奖:贴吧龙虎榜将按照【活动主题帖数量、活动主题帖评论量、活动主题帖点赞量之和】计算榜单排名值,TOP10吧可获得多张京东卡奖励!若本吧获得了【贴吧龙虎榜】的好名次,获得的实体奖励会继续补充分发给参与活动的吧友们~(12月15日后补充) 五、领奖须知 活动榜单结果公示时间 2025 年 12 月 15 日 20:00:00 领奖账号需为「百度贴吧 × 百度 APP 融合账号」,未融合账号将无法领取奖励; 融合账号操作可参考本帖其他楼层配套指引图; 奖励将直接下发至绑定的百度 APP 账号,请注意查收。
青春没有完美的结局,至少我们已经燃尽了自己 TI14这场总决赛,我看得真是又激动又揪心。 说实话,XG能打到总决赛已经是奇迹。 这一路从败者组杀上来,XG每一场都像是在刀尖上跳舞。 打PV、打BB,都是把心脏掏出来的强度。 Ti赛前,谁敢预测XG是亚军?那是想都不敢想! XG把我们不敢想的事情变成了现实,难道还不够吗?面对以逸待劳的Falcons,赛前我甚至都设想过被碾压的最坏可能。 没想到XG一点没怂,BP敢摇,前期敢打,甚至抢先拿到了赛点。 虽然一度走到获胜边缘,可惜最后还是差了一口气,BP、细节、运营,和法老控相比还是差了一点点。 但这种差距不是那种“被按在地上摩擦”的差距,而是有来有回最后一局才分出胜负的那种。 尽管有第二局的小骷髅脆脆阵容被碾压,但也有第三局的暴力斯温carry全场。 XG全队已经为了夺取胜利,献出了自己的心脏!更让人感动的是,XG这支队伍真的是把所有可能都打出来了。 你能看到他们在场上是有思路、有坚持的,不是盲打乱冲,而是真正想赢的那种执着。 即使在第五局大劣的情况下,他们依然找到稍纵即逝的机会,击杀了难缠的美杜莎。 只是对手领先优势太大,这次击杀依然没能逆天改命。 虽然没拿到冠军,但在总决赛舞台上坚持到最后一局,本身就是对中国DOTA2的巨大鼓舞。 输得有遗憾,但绝对不丢人,反而更让我对明年的上海Ti有了期待。 XG证明了我们还能和世界顶级强队五五开,差的是更加优秀的俱乐部运营环境,以及更加精准的大数据支持。 如果各方面条件变得更好,下一次也许就是中国战队举起冠军盾的时刻。赢了一起狂,输了一起抗! 加油,XG!加油,中国刀塔!
网游不停更新100年,最后会变成什么样? 看看魔兽世界就知道,用不了100年,大概10年时间,一款网游就会体量过于臃肿,需要reborn了。 魔兽世界从2004年11月北美公测算起,距今已超20年历史,但其剧情早在14年左右就走向崩溃,正好就是10年。其60级版本,也就是香草时代,被公认为WOW最具创新精神的版本,构建出魔兽世界的整体骨架和血肉。地球时代版本的剧情低调且内敛,世界却又广袤而充实。无数种族似乎真实地生活在这个世界,等着玩家们去探索。 最难得的是,这也是对War3经典英雄消耗最审慎的版本,只在NAXX推倒了克尔苏加德,却推出了弗丁、萨鲁法尔大王、凋零者等新英雄。爱与家庭等经典任务,至今还被津津乐道。燃烧的远征,是中国玩家玩得最久的版本,也是消耗War3英雄最多的版本。TBC的剧情已经开始暴走,伊利丹、凯尔萨斯、法斯琪、阿克蒙德、基尔加丹等经典英雄不要钱一般全部推倒。因为暴雪内部估算WOW的生命也就10年左右,所以并没有长远规划。 但地球时代有6条以上练级路线,而外域只有1-2条。多少小号练到58级就练不下去了?因为一踏进地狱火半岛,立刻就会想起无数次的重复任务。虽然我近年玩过TBC怀旧服,但具体有什么经典任务,我已经记不清了,只记得这是个疯狂刷声望的版本。巫妖王之怒,史上最具号召力的版本,也是现在怀旧服人数最多的版本。《魔兽》电影第一部居然不拍阿尔萨斯,活该暴死。这个版本down掉了阿尔萨斯和地穴领主,没有消耗太多经典英雄。暴雪显然吸取了TBC的教训,主要是因为能担当版本BOSS的角色快没有了。 WLK有两条练级路线,比TBC好一些。天谴之门事件和阿尔萨斯的系列任务给人留下了深刻的印象。萨鲁法尔大王白发人送黑发人让人唏嘘,永远站在胜利者一边的瓦里玛萨斯没进本有些可惜。大地的裂变,魔兽世界玩家的第一次暴跌。这里面既有剧情上的难以为继,也有更新方式的三而竭。但严格意义上来说,死亡之翼也是魔兽争霸里的经典角色,大灾变才是war3历史的终结。 这也是我第一次AFK的版本,主要是玩着没什么意思。大灾变当年的表现实在太差了,导致雷火直接跳过了这个版本的怀旧服。没有情怀,何来怀旧?熊猫人之谜,跟魔兽争霸几乎没什么关系了,大概只剩个陈·风暴烈酒。熊猫人延续了大灾变的颓势,直到版本末期才有所回升,可能是因为第一次献祭了部落大酋长。咦,我为什么说“第一次”? 熊猫人的剧情几乎都是全新的,只有围攻奥格瑞玛跟主世界关系密切。得益于国内玩家对熊猫人的喜爱,熊猫人怀旧服才有开启的意义。这也将是怀旧服的终点站,谁会去怀旧德拉诺啊?2014年11月,暴雪推出《德拉诺之王》,满打满算正好是魔兽世界10周年。6.0有一个极好的开端,在线人数甚至暴涨至熊猫人版本初期。其宣传片应该是最后一次被誉为“暴雪影业”,老吼的勇猛给人留下了深刻的印象。 凭借平行宇宙的设定,德拉诺其实是魔兽世界重启时间线的一个机会,但暴雪已经没有那个能力了知道吗?事实上,德拉诺是玩家暴跌最快的版本,变成了“谁也别想骗我出要塞”。因为暴雪开头吹了一个天大的牛皮,做着做着发现根本做不到,直接烂尾了。连原定的最终boss老吼,都给换成了再打一遍阿克蒙德。可怜老吼一代枭雄,最后竟变成了带路党= =从德拉诺开始,魔兽世界的剧情屡屡出现大暴走。 希尔瓦娜斯下令用投石车烧毁泰达希尔,如果世界树这么容易被烧毁,光每年的雷击就足以烧毁它了。 联盟国王瓦瑞恩战死,给了个刀劈魔能机甲的高光镜头;部落酋长沃金战死,仅仅是被军团小兵捅了一刀。 萨鲁法尔大王因反对希尔瓦娜斯投靠联盟,也变成了带路党。更悲剧的是,希尔击杀大王后,大骂“部落都是废物”。这就是一个根本的问题了,部落玩家到底是不是人?暴雪编剧虐待部落粉都成路径依赖了。 至于伊利丹变成光与暗之子,希尔瓦娜斯变成生与死之女,这种整活更是层出不穷。我们很容易把这些归咎为暴雪编剧没活硬整,现在想想,何尝不是魔兽剧情早已崩坏,圆不过来了呢。理解了WOW剧情的崩坏、机制的疲惫和团队的衰落,就能明白为什么怀旧服会这么火。 开启怀旧服,本来就是暴雪看到N服的火热才跟的风。而怀旧服则为魔兽玩家的人数回暖立下了汗马功劳。 截至6月19日,国服中巫妖王怀旧服的日活跃角色数量为118.4万,正式服为36.8万,经典怀旧服为31.9万。正式服究竟有什么正式的?连怀中怀的60级版本都快打不过了。难怪雷火打算在11月把60和70的副本都“重铸”为80级版本,显然是看到了巫妖王的号召力依然最强。我之前建议暴雪以60为基准,把所有版本都重做为60级版本,其实和雷火的思路是一致的,只是选择的版本不同。 话说雷火这次真是拿到了不得了的修改权,以后可以做出更多方便玩家的改动,就是希望别再直接卖装备了。裁判不应该和运动员争夺利润,厂商不能老是想着挣走玩家最后一个金币。以上就是百年网游……哦不,十年网游都需要考虑的事情:究竟什么时候开始重做?大部分玩家根本接受不了十年以上的剧情长度,一款无限添加内容的网游其实是违背人性的。 就连《超人》这样的经典IP,47年来也重拍了4次电影,平均12年重启一次。看来文化作品是不能无限添加长度的,经典故事不需要又臭又长,既没有必要,也没有效果。只需要每隔10年左右重讲一次故事,每次重讲的时候,融入一些最新的时代解读就足够优秀了。魔兽世界也是这样,最好以巫妖王或者德拉诺为分界线,前面的归为魔兽世界1,后面的归为魔兽世界2,这样才能满足不同玩家群体的需求。将来更新久了,再出个魔兽世界3也不为过。 毕竟,把上一个版本的内容彻底废掉,跟出新游戏又有多大区别呢?
如果暴雪出魔兽世界2,你会玩吗? 我想我会的。 单单一个魔兽世界2的谣言,都会让我兴奋不已,查证半天。 还顺便充了一张月卡,上线练了个小号。 何况真的魔兽世界2?只要别搞成守望先锋2那样子就行。 2025年6月,暴雪宣布将停止探索赛季的开发,并转为一个全新的基于魔兽世界60年代框架的新游戏。从外服玩家收到的Classic+调查问卷来看,暴雪的目标并不在于做一个新版的探索赛季,而是要重构整个魔兽世界香草时代。 因此有外服玩家称之为魔兽世界2,当然,他只是标题党哈,暴雪的本意是要做plus赛季2.0。 调查问卷的详细内容我就不搬运了,大致就是用现代的魔兽技术重做60级版本,并把正式服的一些功能加进来。值得注意的是,问卷提到了“从未在wow里出现的全新职业、全新种族与职业搭配、全新职业技能”。如果这三方面付诸实施,那真的是与正式服完全不同的发展路线了。畅想一下,WOW更新到什么程度才叫2? 其实也可以认为,现在的正式服就是WOW11。但如果Classic+走出了一条新路,将来未必不会成长为WOW2。 对我来说,60级版本是我的最爱,但我的最爱并不是60级版本。我最爱的是香草时代的研发精神,这一精神在后续DLC中逐渐消失。 这才是玩家为什么越来越不想玩正式服的原因。我们希望体验一个真正的世界,而不是像打卡上班一样玩游戏。我希望魔兽世界2做出的改动有很多,最重要的三方面应该是:新剧情、新阵营、新DLC。 一、更加合理的新剧情 正式服在剧情方面的暴走,早已是玩家的共识。 玩家既不能容忍身为大领主的自己四处跑腿捡垃圾,也不能容忍放着歼星舰不用却用投石车争霸天下,更不能容忍庞大的世界树居然被小小的投石车烧毁。 归根结底,暴雪在太多版本都是先吹一个天大的牛皮,把不明觉厉的玩家吸引过来。然后糊弄着糊弄着,一看在线不妙立刻烂尾,转而准备吹下一个牛皮。 这甚至不是一个技术问题,而是一个态度问题。 急功近利的暴雪不愿意耐心对待老玩家,只愿意用一个接一个的牛皮忽悠更多新玩家进入。毕竟,老玩家一个个口味那么刁,哪里有新玩家这么好忽悠? 但人口红利终究会被吃完,当所有的新玩家都变成了被忽视的老玩家,就是WOW的末日。所以WOW2的第一步,就是克制自己的吹牛冲动,只吹自己能圆得起的牛。 从燃烧远征开始的剧情,都应该重新琢磨,最重要的是不要把玩家升级为大领主。玩家保持英雄的追随者、见证者身份就够了,主线剧情还是留给新老英雄们的。 新老英雄应该有更大的剧情空间,而不是老弗丁莫名其妙就死在破碎沙滩,连个宣传片都没混上。搞得玩家们纷纷调侃,说老佛丁是黑了玩家的无敌才被阴死了。 部落这边莫名其妙退场的英雄更是数不胜数,从老牛到沃金都是急着下线领盒饭。塑造一个印象深刻的英雄何其艰难,消费掉又是多么的轻易! 从1到60级并没有消耗掉什么经典角色,但这却是最有世界沉浸感的一版。就是因为创作者非常克制自己的宏大叙事冲动,直到纳克萨玛斯才消耗掉第一位War3英雄克尔苏加德。 按这个节奏做,正式服的剧情根本不用绞尽脑汁去编平行时空、推倒萨格拉斯,光War3的老英雄就够用到24.0。二、更加多样的新阵营 WOW刚开服时,我第一个号练的是圣骑士,幻想着以后转职成死骑。 没想到许多年后,死骑居然点击就送,根本不需要转职。高贵的英雄职业,居然这么没有牌面。 暴雪本来打算让玩家献祭一个55级以上的角色,才能练死骑,可惜这个绝妙的点子被废弃了。一方面是为了降低玩死骑的成本,另一方面也是加入天灾军团才需要这样献祭角色吧。 想想看,要是玩家能加入天灾军团,在巫妖王的麾下对抗联盟和部落,那该多酷? 事实上,直到2025年,暴雪依然没有推出第三阵营。焊死双阵营的后果就是,每个版本都是联盟在暴打部落,真没意思。在我看来,作为一个真实的魔兽世界,不但应该开放第三阵营,甚至应该开放多阵营。 为什么所有势力都必须在联盟和部落之间站队?世界不只有黑和白,还有很多中间势力,完全可以让玩家自己选择加入哪个。 世界整体可分为秩序、混乱、中立三大阵营,每个大阵营下面又分为许多不同势力。联盟和部落属于秩序阵营,天灾军团和燃烧军团属于混乱阵营,像达拉然、塞纳里奥议会、白银之手骑士团都可以做成中立阵营。 满级玩家可以选择加入其中任意一个势力,冷却时间一个月,或者需要拿到特殊道具才能加入某势力。 加入该势力后,玩家的阵营关系就会发生相应改变: 如加入天灾军团和燃烧军团,就和联盟与部落成为仇恨关系; 加入白银之手骑士团,自然跟天灾军团势不两立; 加入塞纳里奥议会,就不能做杀害动物的任务,反而得去保护动物。 只要有第三阵营的存在,游戏就能衍生出很多有趣的设定。我最希望的阵营奖励是占据阿拉希、荆棘谷等争夺中区域,获得一定奖励,而不是刷战场。 鼓励玩家在野外大战、攻城和防守,对阵营人数进行强制平衡,弱势方会获得相应buff,这样才能调动起玩家野外PVP的激情。细节我还没想好,但我觉得这样设定的话,未来的WLK重制版完全可以让玩家选择是否加入天灾军团。 制作团队应该多打打《全面战争:战锤3》,借鉴下里面的阵营设定。三、更加平滑的新DLC 开TBC前几天,我花600金币在公会团买了一件灵风衣服,终于凑够了8T2,这个价格在当时等于两张点卡。当TBC开放后,我很高兴地穿着8T2进外域打怪,为偶尔出现的灵风特效感到激动。 但我很奇怪的是,不知道为什么,公会里从会长到核心成员,几乎全员AFK了。整个特别迟的TBC版本,我竟然只遇到了一位过去的公会老友。 后来我才明白,这批核心玩家是心受伤了,无法忍受辛辛苦苦打的高级紫装,一夜之间与新版本的蓝绿装相提并论。 事实上,TBC的装备贬值速度反而是历代最慢,T3级装备甚至可以用到67级左右,凑合下甚至能用到70级。后面版本的装备贬值速度越来越快,大灾变开启后,一个81级绿装斧子的DPS甚至超越了WLK的橙斧! 那么玩家历尽千辛万苦,花费大量金币铸造橙斧的意义又是什么?只为了在版本末期炫耀几天?我多次反对WOW正式服这种剧烈的装备更新方式,因为每次DLC都彻底废掉了核心玩家的心血。 暴雪这么干,是为了把老玩家拉回和新玩家一样的起跑线。但新玩家被骗一次就会发现,这个游戏不值得你付出太多,最好的方法是吃低保等追赶机制。 光想着把新玩家吸引过来榨汁,最后就会把所有新玩家都榨成干瘪的老玩家,把自己路走窄了。 这种DLC更新方式我们现在其实很熟悉了,不就是手游上的滚服嘛。太多手游采取类似的赛季模式,每赛季加点儿新内容,不断开新服务器吸引新玩家加入和老玩家回流。 只是手游的体量远不及WOW,但底层逻辑是一样的。 这种模式下,新玩家有同样的起跑线,老玩家有回归福利。只有一直玩的核心玩家是最亏的,玩得越久越亏。 WOW2别再搞这一套了,级别上限永远定在60级就可以了。既然“满级才是开始”,那你暴雪为什么要不断地提升等级上限呢? 堕落的灰烬使者任务线原计划要在外域和旧世来回跑,鸡腿杖可以传送到卡拉赞。这些都表明香草团队一开始并没有提升等级上限的意思,后来出于商业考虑才提升到70级。 这种更新方式废掉了核心玩家的心血,也废掉了60级的所有团队副本,实现了核心玩家和开发团队的双输。 尽管香草时代存在格瑞姆巴托这样的副本废案,但目测却是历代版本完成率最高的。后面的版本是越来越敷衍玩家,各种做不完的内容,临时更换的BOSS。 也是因为WOW体量巨大,撑到大灾变才出现玩家暴跌。玩家不是一天对暴雪失去了信心,也不会屡次被背刺都无动于衷。 采用逐渐提高装等的形式,完全可以把外域、诺森德等地的副本做成60级版本,为什么非要废掉玩家们的积累和心血呢?有人说,提高装等和提高等级上限,本质上不是一样的吗? 不一样,玩家省去了练10级的大量时间,老团本的装备不会沦落到跟路边绿装争高下。 有人说,这样老玩家的积累太多了,吸引不到新玩家怎么办? 你一个世界第一网游,脑子里只有暴力拉新吗?看看怀中怀的20周年服吧,已经达到了正式服的8成玩家,更不要说正火的WLK怀旧服。如果正式服这么好,为什么大部分人不喜欢呢?不要躺着挣钱太久,就站不起来了! 老玩家积累太多怎么办?可以带新玩家、自己练小号呀。只要把成就、钥匙链、声望、专业什么的都共享给小号,再把正式服的传家宝给小号整一身,老玩家完全可以做到全职业制霸。 为什么非要老玩家把所有时间都消耗在一个号上呢?你做了这么多种族和职业出来,难道是为了让人只玩其中一个吗?简化团本难度,增加练小号便利度,才是更好的解决办法。我理想中的WOW2似乎需要的工作量太大了,眼下的暴雪难以完成。 但我们并非天生怀旧,而是在期待魔兽重生。
刀塔自走棋:虽得其时,不得其主 众所周知,DOTA2游廊对标的是War3的RPG地图。 当年冰蛙让我们给内测的DOTA2提建议时,我的建议主旨就是“原汁原味”。 但我没想到的是,DOTA2居然连RPG地图也原汁原味地支持了下来。 这在DOTA2发展初期意义不大,即使现在来看,V社也不赚钱。而且刀塔玩家从War3的DotA1转到steam上的DOTA2,必然存在一个转化率的问题。 从DOTA2的常规对战模式,再到游廊的RPG地图,又是玩家群体的二次转化。 这就意味着,游廊的玩家数量很难超越War3的RPG玩家数量曾经的峰值。 另一方面,DOTA2采用的起源引擎比War3的编辑器更加强大。 但代价是,制作地图的门槛也相应更高了,没有War3编辑器容易上手。 自走棋能在这样有诸多不利条件的平台上爆火,靠的就是刀塔玩家乐于尝鲜的高素质。 DOTA2这个游廊,好就好在放养,什么样的地图都可以在这里碰碰运气。 坏也坏在放养,更新带来的一堆bug,V社是绝对不会管的。 只有耐得住寂寞,且拥有强悍技术的作者,才能在游廊长期生存下来。 即使在这样并不优厚的条件下,DOTA2游廊也在初期移植了《宝石TD》《勾肥大战》等War3经典RPG地图。 后来,更是陆续孕育出《荒神罪》《东方梦符祭》《刀塔自走棋》等爆款地图。自走棋在游廊的爆火不是偶然,在它之前,《东方梦符祭》同样做到了破圈传播。 巅峰时期的《东方梦符祭》地图,43万人订阅,同时在线达5万人。 同时在线5万人是什么概念?如果它是独立游戏,那就是非常成功的一档。 前一阵爆火的《苏丹的游戏》,同时在线也才4万人左右。 由于玩东方的人实在太多,Valve的服务器最后都扛不住了,不得不改为玩家主机建服务器的模式。 当时DOTA2就被戏称为“东方启动器”,和后来的“自走棋启动器”美名如出一辙。 但是很遗憾,因为版权和内购的问题,东方被迫下架修改,从此热度不再。 如果一开始就解决好版权和内购问题,《东方梦符祭》可能更早达到自走棋的热度。 如果说《东方梦符祭》是借助了东方IP的东风,那么自走棋则是DOTA2游廊孕育出的第一款具有开创性的爆款游戏模式。 棋子自动战斗、放技能,玩家只需要专注于凑棋子,这实在是太适合休闲娱乐了,有着类似打麻将的乐趣。 刀塔自走棋巅峰时期最高同时在线超过30万人,这是个非常惊人的数字。 不要被“三亿鼠标”那种宣传语污染了你的阈值,30万同时在线意味着你是steam第四热门游戏,还要什么自行车?从这里也可以看出,V社其实承担了DOTA2游廊的巨大服务器成本。 再加上DOTA2玩家数量庞大,游廊其实是一个很好的测试游戏模式的地方。 如果你的游戏模式在这里跑得通,得到了不少玩家的认可。 那么将来出独立游戏,成功的可能性会更大。 但遗憾的是,自走棋虽得其时,不得其主。 自走棋这一模式在业界的创新力度,堪比吃鸡模式。 一时间,从英雄联盟到王者荣耀,从炉石传说到三国志战略版,业内大小公司都在制作自走棋。 甚至连Valve这样不爱凑热闹的公司,都推出了自己的自走棋——《刀塔霸业》,尽管后来失去兴趣不再更新了。 这样庞大的游戏市场,是不可能让巨鸟多多独占的。 研发出自走棋模式的巨鸟多多,虽然想独占这一玩法,但毕竟没有南山不败的实力,只能在舆论的围剿和市场的现实面前败下阵来。 在事前我就觉得,巨鸟多多最好的选择是全员入职V社,在steam推出自己的自走棋,他们的成绩会比《刀塔霸业》更好。 但遗憾的是,巨鸟多多被泼天的富贵冲昏了头脑,选择去赌一条风险大得多的道路,最后赌输了。理清DOTA2游廊的发展脉络,我们就会发现: 在一个宽松自由的生态下,凭借V社提供的服务器和刀塔玩家的测试反馈,一款好的游戏模式可以从芸芸地图中杀出来,得到众多玩家的认可。将来出现下一款自走棋,并非不可能。 但从巨鸟多多的失意,我们可以看到: 游戏业界对创新者有着过高的仇恨,我们为何不能对开创者多一些宽容和理解?不求大家给开创者分半毛钱,只希望大家能认可其开创意义,而不是在自己疯狂抄袭的同时,反逼开创者不断自证清白。 新颖的游戏模式,本来就像金子一般珍贵。无数张地图的无数次迭代,才有可能出现一个爆款。 如果这个爆款不能给原创者带去最大的收益,反而肥了无数亦步亦趋者,那作者的呕血付出和天才闪念,岂不是为他人做了嫁衣裳?
逆袭登顶!破产边缘写出天方夜谭 恭喜《苏丹的游戏》登顶Steam国产游戏2025热销春季榜单!恭喜双头龙工作室! 如果说《黑神话:悟空》极大提升了国产游戏的天花板,那么《苏丹的游戏》则进一步坚定了小团队的制作信心。 苏游能成功制作,是一个偶然;但它以45万的销量稳坐榜首,绝不是偶然。 苏游成功的背后,藏着国产独立游戏以小博大的野心、对叙事深度的极致追求,以及一种近乎“反潮流”的文化自信。《苏丹的游戏》背后的双头龙工作室仅有十几人,但这十几人是从200人的十字星工作室历劫幸存的火种。 我忽然想起Wings在Ti6前“打不出成绩就解散”的约定,双头龙工作室每天被破产所追赶,又何尝不是这种境遇? 不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。 破釜沉舟之际,他们拿出了最强的斗志,燃烧着自己的创意和才华。 以苏丹的宫廷为舞台,讲述《一千零一夜》色彩的魔幻故事,这样的创作格局堪称野心家。 他们用最贫瘠的材料,为玩家搭建出了一个最魔幻的世界。《博德之门》的丰富抉择,在这里被发扬光大; 《冰汽时代》的道德拷问,在这里都相形见绌。 玩家被赋予的苏丹卡,既是杀伐决断的权力,也是命悬一线的诅咒。 是牺牲无辜者,换取苟延残喘;还是坚持底线,直面苏丹的怒火? 几乎每一天醒来,玩家都必须面临道德与生存的残酷抉择。 是的,混乱邪恶是苏游的底色,但在地狱向往光明,却是苏游的灵魂。 对着女乞丐纵欲,会让你失去最强大的女儿; 饶过自己的政敌,才会带来改朝换代的希望。苏丹视人命如草芥的冷漠,阿尔图应对苏丹卡的焦躁,梅姬对夫君的鼎力支持,无不让玩家印象深刻。 玩家真正成为了苏丹游戏的参与者,而不只是见证者。 在折断苏丹卡的同时,玩家也完成了对人性剧本的深度参与。 To be, or not to be, 在此刻真正成为了一个问题,拷问的是玩家的内心深处。 这是由玩家自己开启的故事啊,这里也将是玩家自己创造的世界! 不疯魔,不成活。 这个世界从来都不缺少精致的利己主义者,但世界终将属于最凶猛的理想主义者!
这熟悉的味道,是冰蛙回来了! 吧友YY都难以想象的革命性创新,这就是我们喜欢刀塔的原因。 下一个刀塔,还会是刀塔!多年以来,中间的河道都是DotA类游戏的标志性设计。 然而在7.38中,河道终于冲破了河岸,重塑了天辉和夜魇地形。 优势路被分割了吗?并非如此,优势路可以更快奔赴前线了! 只要顺流而下,英雄就会获得速度加成,逆流却不是减速哦。 不过蛙哥,DOTA2的LOGO是不是也应该相应改改了?冰蛙终于想起了自己的亲戚,把蝌蚪和青蛙加到了游戏里。 更有趣的是,随着游戏进程,小蝌蚪会长大成小青蛙和大青蛙。 但遗憾的是,每只青蛙只能成长两次,这意味着小蝌蚪永远也不能长大成远古青蛙。 小蝌蚪:吒儿,我也想逆天改命!智慧神符和莲花池都变成了区域建筑,必须在里面站一会儿才能收集。 区域里如果有敌人就不能采集,显然是鼓励大家争抢的设计。 不过从兵线位置来看,莲花池附近更容易发生血案。 智慧神龛的位置偏里,要想抢对手的经验,你需要更大胆的进攻。肉山又双叒叕搬家了,两间房都返璞归真搬回了河道老家。 魔方则搬到了肉山家的旧址,现在一次只刷新一个,刷新在肉山的对面方向。 这意味着魔方也是你需要和对手争抢的重要资源,有时你们需要在魔方和肉山间做出艰难的决定。 有趣的是,肉山现在换房子会扔开挡路的英雄。 可以预测,将来会有很多倒霉的中单被肉山无情击杀:)中立物品现在不再随机掉落,而是清光一个野怪营地给3块狂石。 攒够一定数量,可以打造个性化的中立物品。 中立物品分为技能和属性两部分,有点儿像暗黑3里的附魔,把装备特效和属性视为两个可以剥离和组合的元素。 暴雪:薅羊毛逮着一只羊薅是吧? 拳头:就是就是。如同这次的更新主题“奔流不息”,7.38再次为我们带来了史无前例的新鲜体验。 地图的巨大变化,中立物品的全新机制,全才英雄的大幅削弱,对打架的极度鼓励,都将给赛场带来更多变数和趣味。 但我必须声明一点:无论秘法鞋的技能名字怎么变,它在我这里永远都叫“补魔”!
TGA结束了,有高兴,也有遗憾 高兴的是《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏,遗憾的是没能获得年度游戏。 但这也没什么办法,毕竟这是别人在选你,而不是你在选别人。 我国游戏市场其实体量已经很大,但是音量还远远比不上。 《2024年中国游戏产业报告》显示: 2024年,我国游戏市场实际销售收入已达3257.83亿元。 而2024年全球游戏市场为12163.35亿元。 显然,我国的游戏收入已经占全球的26.78%. 这么大的市场份额,完全可以说是举足轻重,但是没有获得应有的重视。 这既是一个赛道问题,也是一个文化问题。 赛道方面,评奖向来重视的是主机游戏。 由于审核、盗版、市场等原因,主机游戏在我国长期以来步履维艰。 这个赛道就是我们真正弱势的地方,偏偏这个赛道是游戏歧视链的顶端。 为什么呢?因为从手游到网游再到单机,重度玩家的占比越来越高。 越是重度玩家,越不会只满足于玩手游。 “你们没有手机吗?”为什么会成为名梗? 因为即使是暴雪的死忠粉,也不会认同一款手游作为嘉年华的压轴。 只有在这个赛道不断推出大作,才会让全球玩家认可中国游戏。 文化方面,我们长期以来重理轻文。 重视摸得着的实物,轻视摸不到的文化产品。 实物是发展的基础,当然重要。 但文化是发展的目的,不容轻视。 长期轻视的后果,就是我们在话语权方面严重落后。 在批评TGA时,我急需一个国内游戏奖项来当正面例子。 结果发现,一个能打的都没有! 国内的同类游戏奖项,变成公司领导的秀场也就罢了。 居然一个奖项里,能塞进去十几款游戏,这还算什么狗屁奖项? 所谓奖项,首先是一个奖项只能给一款游戏! 这就是长期轻视文化的恶果,我们根本就无力反击TGA的轻视。 你不会觉得,给几款游戏、app打打差评,就满足了吧? 更有力的反击,是建构自己的TGA。 从商业流程、评奖机制到颁奖标准,有太多的事情需要做。 这绝不是一时之功,而需要很多人的付出。 这些文化领域的劳动同样重要,经过反复锤炼的规则,才经得起时间的考验。 道阻且长,行则将至。 我们是坐等明年的TGA更加公正,还是推出自己的TGA?
《黑神话:悟空》只能打10分,少2分是相信未来会更好! 在虚幻5引擎的加持下,《黑神话:悟空》的美术登峰造极。 只要光线充足,游戏的每一帧画面都可以拿来做壁纸。 幽静的竹林、古朴的小道、神秘的寺院, 频繁上香、偶尔打坐、间或撞钟,一切都充满东方意趣。 漫步在鸟语花香的黑风山,秒杀说学逗唱的小妖们, 这一刻,我就是立志成为大圣的天命人!与魂系游戏的难度不同,《黑神话:悟空》的难度更接近战神。 游戏初期的小怪容易得发指,沾着即死、擦着便亡,我都想呼吁游科出困难难度了。 直到大头怪、狼教头,游戏这才给出了难度。 但必须说明的是,那个“大头怪”幽魂显然是一个类似老头环“大树守卫”的拦路虎。 新手玩家应该绕过去,而不是死磕。 我估计再挂十几次,应该也能打过去,但为什么不先去打更容易的狼教头呢? 与BOSS的难度相比,其实小妖们的难度应该再提高一些。《黑神话:悟空》的玩法丰富有趣,小猴子的普攻变化就不少,配合重击更是有趣。 定身术、变身更是游戏的核心系统,变成狼教头火烧灵虚子更是轻松写意。 游戏的加点系统值得深究,相信后续会点出更多的玩法。 比如大圣的看家本领“法天象地”和“身外身”,估计后续也会出现。 小猴子闪避时,原地还会留下一个残像,让人想起龙珠里的残像拳,忍俊不禁。更让人惊讶的是《黑神话:悟空》的优化,超越了2077等众多3A大作。 波兰蠢驴开发2077时,可是积攒了巫师3等多款大作的经验。 结果发售初期,2077致命bug不断,除了经典的黑梦bug,卡顿现象也很严重。 教学时我发现敌我动作都变得很慢,还以为这是义体的什么高科技效果呢,结果最后发现是我卡了…… 这次玩《黑神话:悟空》,我基本上没有遇到什么大bug。 只是在BOSS战和多个怪物同时出现时,偶尔会出现卡顿。 跟那些经典大作相比,这优化简直好得我不敢相信。当然,《黑神话:悟空》的不足也是有的。 比如多处出现了空气墙,这一点很多玩家在说。 毕竟这不是开放世界,其实无伤大雅。 而小怪难度过低,初期道路过于复杂,其实是设计经验不足造成的。 好在BOSS战设计得都足够精心,可以掩盖这方面的问题。 地图很大,但探索的奖励不足,有些地方就显得空旷了。 将来出DLC时可以在这方面加把劲,让地图显得更加紧凑。总体来说,《黑神话:悟空》的优点非常突出,游戏非常好玩。 对于这样的3A大作,我只能打10分,少2分是相信他们将来会做得更好!
这就是DOTA2百玩不厌的原因! 打了两局,感觉7.36虽然大改了全部英雄,但核心玩法还是没有变。 以前咋玩现在大都还是咋玩,先天和命定有影响,但并非颠覆性质的。 多数先天和命定技能,是拆解了过去的技能或天赋,看起来并不陌生。我第一把的战神选择了遮蔽视野的命定技能,感觉用处不大。 可能是因为对面的远程技能太多了,不共享视野也没太大影响。 想想还是另一个命定更有用,在竞技场内对面英雄被击杀可以回血。第二把的全能,我选了防御向的右侧命定技能,因为我排到的是劣势路定位。 但看到同路的辅助位风行出了一身输出装后,我还是老老实实打辅助去了,谁让我是分奴呢:) 全能的魔晶很强大,现在是增加60%魔抗,要知道BKB才加50%!整体来看,先天技能和命石技能增加了DOTA2的策略性,但并没有改变操作层面。 先天里加了很多玛西出门变鸟、神谕预测神符这样有趣的改动。 命定则是给了英雄进攻向和防御向两种选择,在BP时更让对手拿捏不准你的想法。 如果说先天对英雄的影响有5%,那么命定对英雄的影响估计有10%。 多数先天和命石起到的是锦上添花的作用,没有“沉默术士不会被沉默”这么强大的效果。 顺便说下,沉默右侧的命定团战更强大,连BKB都解不了沉默大了!当然,由于是大版本初期,英雄胜率肯定会有很大波动,还需要后续的小版本进行数值型平衡。 像小狗杀一个兵才加2点生命上限,远不如人马站街2分钟就加40生命上限。 估计后续会强化这个命定,比如杀一个英雄能加20点生命上限。 不得不佩服的是,作为一款运营多年的游戏,冰蛙还有这么大的勇气进行大规模更新。 这也是DOTA2常玩常新、百玩不厌的原因所在。
投票结果公布:名不正则言不顺,言不顺则事不成 前几天,我们发布了重要投票:是否应该禁止ae、ybe、牲、畜等恶意贬称? 截止5月12日24时,该贴有991个回复,有效投票为872人。 支持DOTA2吧 “禁止恶意贬称” 的吧友为 659人,约占75.6%。 吧友们大多认为,贴吧是拿来讨论DOTA2这款我们所热爱的游戏的地方,不是拿来人身攻击选手的粪坑。 反对DOTA2吧 “禁止恶意贬称” 的吧友为 127人,约占14.6%。 他们大多认为,贴吧就是拿来看吵架的地方,没这些内容贴吧就没有意思。 选择“其他意见”的86名吧友认为,可以存在”÷,处“等人身攻击性质不强的称呼,约占9.9%。 因为这些词汇不少主播、选手之间也在这么互相称呼,已经被解构了。综合投票最终结果和大家的回帖讨论情况,DOTA2吧务组在此宣布: 禁止在DOTA2吧使用ae、ybe、sbbb、绿头封、牲、畜等人身攻击意味过强的恶意贬称。 像“处”这样的攻击色彩被淡化的称呼,如果帖子无其他违规内容,则不予删除。 一个绰号是否是恶意贬称,以刀塔选手、主播、自媒体的个人表态为准。 以上标准适用于全体刀塔选手、主播、自媒体,我们将竭力处理疯狂污名化目标的水军。 贴吧允许批评刀塔圈内人士,但请勿动辄人身攻击,特别是无端攻击家人。 需要反复强调的是,多年以来,DOTA2吧始终禁止人身攻击。 先前,由于力量微薄,DOTA2吧务集中力量严厉打击使用rh词汇攻击刀塔玩家的吧外水军,取得了阶段性胜利,DOTA2吧内现已难觅rh水军踪迹。 原以为刀塔圈内水军各为其主,不至于伤害贴吧和刀友。 没想到在利益的驱使下,圈内水军的行径日益疯狂,无限上纲上线,严重违法违规。 长期以来,水军目无吧规,毫无底线,疯狂攻击金主以外的选手、主播、自媒体,行同丧家犬,迹同黑社会。 水军收费诋毁选手,却造谣吧务收费; 水军双标对待主播,却污蔑吧务双标; 水军严重违法违规,却指责吧务删封。 曾经,它们毁掉了抗压吧、背锅吧;而现在,它们妄图同样毁掉DOTA2吧! 是可忍,孰不可忍! 我们将竭力维护DOTA2吧首页的游戏讨论氛围,严肃处理长期兴风作浪的水军账号。 大家如发现水军及人身攻击行为,请前往置顶反馈。 任何严重的人身攻击行为,都必将得到应有的处理。 我们深信,贴吧保护的是玩家而不是水军。 敬告各路水军,DOTA2吧不是你家的后花园,容不得你们打滚撒野! 勿谓言之不预也!
这,就是我们的回答! 今天,DOTA2吧务组收到了百度贴吧的警告贴。以下是我们的回复: 贴吧吧主小管家,你好! 看到警告帖后,DOTA2吧务组高度重视,迅速查找后台相关记录。 经查询,ID“Air牧羊人”(昵称:、草85)多次对职业选手进行严重的人身攻击,并修改为侮辱性昵称,且隐藏常去贴吧和发帖记录,逃避贴吧对其过往发帖的监管,经多方面综合考量,合理怀疑为水军,申请贴吧将其永封。长期以来,多方水军或使用rh词汇攻击刀塔玩家,或使用恶毒词汇攻击职业选手,删之不尽、封之不绝。 贴吧现有的封禁模式对水军的处理力度如隔靴搔痒,急需单吧永封功能震慑宵小,真正打击那些频繁进行恶毒人身攻击的水军账号。 多年以来,在贴吧的带领下,DOTA2吧务组坚持严格处理水军,竭力维护贴吧风清气正的讨论氛围。 为此,哪怕与各路水军四面树敌亦在所不惜,因此持续承受着水军们的集体举报和诋毁。 在与金主包养的水军的长期拉锯中,义务删帖的吧务组无疑是必败的一方。 然而《论语》有言曰:“知其不可而为之。” 收钱办事是简单的,难的是坚持自己来到贴吧的初心。 回想我们最初来到贴吧,为的不过是和吧友们分享自己的游戏心得,而不是天天看着水军们霸屏进行人身攻击! 我们坚信,贴吧是服务吧友的,不是服务水军的。 水军看似能带来一时的流量,代价是无数吧友的默默离开。 皮之不存,毛将焉附? 愿百度贴吧慎思之,明辨之! DOTA2吧务组
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