三千院风 三千院风
骄傲而忧郁,野蛮而悲伤
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【DOTA2有奖活动】体验AI魅力,新年提问挑战,赢取丰厚奖品! 亲爱的DOTA2吧友们: 随着2024年的钟声敲响,在贴吧游戏官方与携程旅游的大力支持下,特举办Dota2吧2024新年首个吧内活动,我们诚挚邀请各位刀友和您的朋友们共同参与。祝愿大家在新的一年里身体健康、万事皆遂、自由不设限! 【活动时间】 即日起至1月15日 【活动奖品】 万古流芳奖:5元红包x10位吧友 超凡入圣奖:10元红包x5位吧友 冠绝一世奖:20元红包x5位吧友 【参与方式】 在新版贴吧APP中进入Dota2吧-点击AI角色-选择任意角色体验对话:“如果你要使用携程出去旅游,dota2的哪个英雄最方便”的对话截图回复至本帖,即视为正确参与活动。 活动结束后,本帖第20楼、40楼、60楼、80楼、100楼、120楼、140楼、160楼、180楼、200将获得万古流芳奖x1 220楼、240楼、260楼、280楼、300楼将获得超凡入圣奖x1 320楼、340楼、360楼、380楼、400楼将获得冠绝一世奖x1 备注:所有奖励统计时间截止2023年1月15日23时59分59秒。 【注意事项】 1.每位吧友只能使用1个ID参加活动且获得一次奖励,最多连续回复20次。如中奖楼层回复不符合规定或被系统误删、自删及命中主客态屏蔽,无法参与获奖用户统计,中奖楼层依次顺延,请多加留意。 2.活动结束后7个工作日内公布获奖用户名单,公布获奖用户名单后14个工作日内发放奖品; 3.在法律法规允许的范围内,贴吧游戏官方与DOTA2吧务组联合享有本次活动的解释权。
有人问,现在的图文攻略为什么变少了? 因为时代变了,大人。 图文攻略的生态位,已经被视频攻略占据了。 之前我录了两个老头环的视频,分别是1级单挑大树守卫,不骑马肉搏黑剑眷属。 这也算是视频攻略了,录的时候也就死了十几次。 最后把赢的那次视频截出来,连音都懒得配,发网上也有不少人看。 不说视频的流量分成比图文高,单纯看播放量也是比图文要高的。 但要是写成图文攻略,那文案不写得长些,都没什么参考意义。 还需要我反复拖动视频,截图关键帧,就这也没视频清晰直观。曾经,DotA吧有一位做图文战报的大神“海之息”。 每期比赛,海之息都会进行详细的图文直播,很多吧友追着看。 这样的图文直播还有着复盘的意义,即使比赛结束也有反复讨论的价值。 后来海之息不做了,这块儿就长期没人做了。 这是跟HOHO一样的用爱发电,没人做就是真没人去弄这一块儿了。 另一方面,也是大家的带宽都提升了。 玩家的观看方式经历了图文直播→比赛视频→比赛直播这样一个转变。 图文领域在市场上的相对比例,天然就在缩小。然而图文直播或攻略,在视频时代依然有着其重要意义。 它无法回归过去独一无二的地位,现在更多地要承担思考层面的事情。 视频是一个快节奏的内容载体,经常看着时觉得“对对对”,看完什么都没记住。 视频的播放方式,天然不允许受众有时间去充分思考。 如何从更广的视角、更高的层面,去思考、总结、分析游戏的内核或文化, 这可能是图文领域在当下应有的自我定位。
你今年的年度游戏是什么? 我的年度游戏本来想选《博德之门3》,结果想想自己第一章都没打完= = 又想选《帝国时代4》,然而只玩了36.5个小时…… 还是选《DOTA2》吧,因为今年,我又燃起斗志,重回天梯! 事情的起因是这样的,我看到有吧友在讨论是否应该削弱热门英雄。 那理由讲的是头头是道,我也觉得很有道理,直到我看到了他的比赛截图…… 什么?只是中军分段! 如此侃侃而谈,不求你是万古,起码也得是传奇吧? 看来是该我来拯救中国刀塔了,于是我回归了几年没玩的天梯。 几年前,我还是统帅呢,不知道现在的统帅局强度咋样。 于是回归后的第一把天梯,我充满期待地看向队友的分段…… 居然都是卫士!我这段位还不如吧友呢,笑。打了几把后,感觉现在的卫士局真是太卷了。 对面的辅助居然开局就过来插真眼反野,而我直到拉野怪时才发现没怪了。 买了真眼来反眼,找了半天没找到对面的真眼。 最后才在树林的隐蔽处找到,现在的眼位都这么刁钻吗? 对面的辅助就跟不要钱一样爆眼反眼,这辅助也太尽职尽责了吧? 我插的眼都活不了多久,搞到最后我都不敢轻易插假眼了,不然就是送200块。 前期帮中路游走慢了,中路是经常发飙的。 没压制住对面的英雄,自己的大哥也是要怒骂的。 眼被反掉了,队友是会迅速点地图提示的。 自己去插眼,又是经常会被对面gank的…… 唉,好烦,卫士局怎么都打得跟Ti决赛似的?DOTA2的负反馈好像很多,但我每晚没事时,还是忍不住想再来一局。 为什么呢? 因为在负反馈后,还有许多的正反馈。 反补了己方小兵,给对面大哥一个问号。 反了对面一个假眼,轻松赚200块钱。 活用推推、斗篷,从团战中残血逃生。 被压着打了几十分钟,最后居然一波团灭对手翻盘了! 即使多年不打天梯,即使是菜鸡互啄,刀塔依然有着其独特的乐趣。 不愧是我玩了几千个小时的游戏,难怪张大仙掉粉也要玩,笑。顺便说一下,我现在的段位已经冲上中军了。 相信用不了多久,就可以重回统帅。 毕竟我有着3000分的操作、4000分的意识、5000分的大局观,以及10000分的行为分:)
保护我方杰出! 看完了出神今天的视频,录音的可信度极高。 里面曝出了假赛圈的不少内幕,比如假赛6场获利5万。 假赛选手直呼吃得太饱了,他以为只有4万。 比如他们打算花20万买人开车创杰出,这个想法非常刑。 只是遭到了吧友们的嘲讽,觉得这是20年前的价格。 凯文更是在录音中豪言,只要杰出敢做他的视频,他就要拍出价值1亿的豪宅房本,在视频评论区硬刚杰出。遗憾的是,目前我们还没等到他出现。 我发现啊,录音里的这些假赛选手一个个都口嫌体直。 都在说自己以后再也不打假赛了,然而还是原班人马报名了ESL联赛。 都在说自己从来不看杰出视频,但却对杰出的视频风格、分析方式如数家珍。 那架势,就像观看罗翔普法视频的犯罪分子。 他们对假赛利润的分成,让我们大开眼界。 原来赢的队伍分3成,输的队伍分7成。 怎么才3成啊?因为赢的队伍可以打进下一轮,接着“做任务”。 他们在语音里认真地分析,上一局比赛的关键节点。 但不是在复盘如何提高成绩,而是在讨论如何提升演技。 如果被杰出质疑上高送人头怎么办? 如果被杰出质疑一个一个送怎么办? 如果被杰出质疑推塔不防守怎么办? 我可没乱说啊,他们真的是三句话不离杰出。 那股认真劲儿,可能比打比赛时还要专注。 杰出听着听着录音就笑了,笑里面大概也有无奈和苦涩吧。热知识,无论在中美,通过假赛获利都是违法行为。 然而斩断这样的利益链条,无疑会让杰出遭遇假赛者的疯狂反扑。 在贴吧、微博等地,有些“人”又闻风出动了,再次指责杰出“巴不得CN刀塔死”。 上一次听到这个罪名,还是杰出、HOHO揭发骑士假赛的时候。 我那时就很奇怪,巴不得CN刀塔死的,究竟是打假赛的,还是揭露假赛的?无论在微博还是B站,不少人提醒杰出注意安全。 这不是在威胁杰出,而是真真切切地在为杰出担心。 假赛横行霸道,真相举步维艰,这可能是圈子最大的悲哀。 正如HOHO所说,希望这次的事可以不止于假赛选手,更要让背后的老板得到严惩。 以前,DotA的名言是“不图不挂,素质刀塔”; 现在,DOTA2的名言得是“不赌不演,光明刀塔”。 黑暗或许不会被驱散,但这永远无法阻止我们向往光明!
一击必杀之阵营九宫格 守序善良:无论多少血,都能一击必杀。 代表技能为某版3C里,隐刺模型英雄的大招,效果为每次攻击都有1/2/3%的几率秒杀对手。 我靠这招阴死了不少同学,他们都很惊讶自己属性爆炸的英雄,为何突然变成五条悟。 这种技能的弱化版……好吧,正常版就是各式各样的暴击技能,比如幻刺的恩赐解脱。中立善良:只要血量不多,就能一击必杀。 代表技能为斧王的大招,血量低于275/375/475的必定斩杀。 什么技能也救不过来,因为斩杀释放前会移除目标的所有增益。混乱善良:只要敌人数量多,就能一击必杀。 代表技能为小牛的大招,只要小兵聚集得够多,就能一击清屏。 但是敌方单位少的时候,这招伤害就不够看了。守序中立:只要血量低于百分比,就能一击必杀。 代表技能为冰魂的大招,血量低于12/13/14%的英雄即死。 冰魂的大招让人绝望,因为中招后无法恢复生命,泡在泉水里也会挂。绝对中立:只要伤害够高,就能一击必杀。 代表技能是火女的大招,一直都是刀塔里伤害最高的单点技能。 刀塔的属性膨胀还没现在这么厉害时,满血英雄吃上一发神灭斩,不死也残。 至于万力屠夫、万智沉默……你真的要纳入讨论范围内吗?混乱中立:只要有另一个技能,就能一击必杀。 代表技能是OMG中的骨法衰老+神灵大,可以秒杀任何满血英雄。 原理是神灵大是百分比扣血的魔法伤害,而衰老可以加深60%的魔法伤害。 这俩技能一起放,伤害就超过100%血量了!守序邪恶:只要对方足够弱智,就是一击必杀。 代表技能是黑鸟的大招,老版本是基于智力差造成伤害,现在是基于魔法值差造成伤害。 老版本的大招其实对弱智英雄伤害更恐怖,毕竟那时的黑鸟还会偷取智力。 什么时候改成了魔法值之差,我也忘了,毕竟我是常年不玩黑鸟的人:)中立邪恶:只要血量够少,什么技能都是一击必杀。 比如当你的水人只有一滴血时,一只挖出来的狗头人也能把你击杀= =混乱邪恶:杀自己怎么就不是一击必杀? 代表技能为炸弹人的老版3技能,以牺牲自己为代价,对敌方造成巨大伤害。 因为这个技能,当年很多人玩炸弹人出门买鞋。 能不能炸死对方先别说,你就说自己挂没挂吧?
负债一亿,你想获得DOTA2的哪件装备? 冰蛙想找到一位不贪婪的刀塔玩家,和他一起前往平行时空创造刀塔世界,结果怎么也找不到。 这天,冰蛙找到三千,说:“负债一亿,给你一把真实的点金手,你要不要?” 说着,冰蛙打开笔记本电脑,输入了几行代码,3D打印出了一把迈达斯之手。 无论什么苍蝇、蚊子,都能瞬间变成160块钱。 三千摇了摇头。冰蛙说:“负债一亿,给你一块贤者石怎么样?” 冰蛙打开笔记本电脑,输入了几行代码,3D打印出了一块贤者石。 戴上这个,每天就算只是睡觉,也能年入4000多万。 三千摆了摆手。冰蛙又说:“负债一亿,给你一把大隐刀怎么样?” 冰蛙打开笔记本电脑,3D打印出了一把白银之锋。 拿着这把武器,你就获得了隐身的能力,之后就可以……咳咳。 三千还是拒绝了。冰蛙最后说:“负债一亿,给你一个巨人之戒怎么样?” 冰蛙打开笔记本电脑,3D打印出了一个巨人之戒。 戴上它,你就可以各方面增大60%,没有男人能拒绝这件神器! 三千想都没想就推辞了。冰蛙大喜,心想此人毫无贪婪之心,十分难得,正是开创刀塔世界的最佳搭档。 于是冰蛙问道:“这些装备的价值远超一亿,你竟然都不想要,那你到底想要什么呢?” 三千伸出手指了指说:“我想要你的笔记本电脑。”
什么MOBA?我只知道DotA类游戏! 恭喜中国队让一追二,夺得亚运会金牌! 中国的刀塔玩家等待这个冠军已经太久太久了!! 今晚,不需要再看Wings的纪录片了!!!这次决赛看得人惊心动魄,蒙古队的实力比想象中的要强大得多。 第一把中国队开局冲高地,送了2个人头,就给人一丝不详的预感。蒙古队的人马从此开始崛起,成为了中国队处理不了的一个点。 而且蒙古队的先知支援非常及时,常常形成多打一的局面,差距持续被拉大。他们的花仙子玩的也非常好,恐惧经常及时地切割战场。 蒙古队的侵略性非常强,基本没有暴露出什么弱点,将自己的优势保持到了最后。 强大的压力下,中国队全场犹如梦游,遗憾告负。 这把中国队唯一的亮点,是小狐狸的天外一箭,超远距离射死了打魔晶的圣堂。 第二把中国队的风格明显稳了很多,选了对面上把发挥出色的花仙子,蒙古队则选择了上把表现不佳的双头龙。 花仙子的出色发挥,证明了这个英雄在当前版本的含金量。可5可1,输出惊人。中路一场团战,花仙子一顿狂A直接把对面的TB打成了半血。 Maybe的船长发挥出色,多次成功留人,让对面BKB回城的TB感到绝望。 夜魔的贴脸沉默功不可没,沉默的大招非常克制霍乱的大招,猴子的稳扎稳打则让对方感到无解。 蒙古队的痛苦之源也玩得挺好,好几次用睡眠的无敌时间,帮队友躲过了船长的水。 第三把双方前期依旧对攻凶猛,后期则都非常谨慎。 老奶奶和TA在上路互相伤害,下路的斧王和小仙女被小狗和蝙蝠克制,上路的PA和大树在拉比克和潮汐面前讨不到太多便宜。 大树又是修塔,又是保PA,又是控制对面的TA,可以说是生命之树。 战局一度非常胶着,经常互相让对手丝血回城。蝙蝠的跳拉总是让中国队先减员。 35分钟的一波肉山团,中国队集中火力干掉了蒙古队的小狗,小仙女风杖秒吹潮汐太关键了,PA买活拿到了盾。这波如果没有干掉小狗,可以说是直接就崩盘了。 双方都不敢轻易团战,都在团战的边缘疯狂试探。幻刺的一个镖,就骗出了潮汐的一个大。看得出双方都很紧张。 50分钟团战一换5,一波打回了1万的经济劣势,逼出了蒙古队的5人买活。 赵公子的斧王渡过了憋屈的前期,终于在后期屡屡立功,他的先手跳吼非常关键!终于赢得了最后的冠军!赛前我说决赛“可以说是冠军预定,但也必须全力以赴”。 有网友说我这是“官话”,我这可真不是官话,只是不想半场开香槟。 走到决赛的对手没有弱者,决不能产生轻取两局的想法。 双方三把的BP都不错,重点还是要看场上的发挥。 这个蒙古队大家都很陌生,但这些年轻人其实都是天梯排名前100的万分选手。其战队也有着DPC联赛S级的实力。他们只是卖掉了自己的S级名额,所以才让人误以为只是一只A级战队。 很感慨,蒙古全国的电脑,未必有杭州一个市的多。但他们的选手依然打出了自己的实力和风采,是位强大的对手,值得尊敬。各路强队可以考虑去挖蒙古队的选手了。 今晚,所有的刀塔玩家都可以扬眉吐气了! 什么MOBA?我只知道DotA类游戏!
一款游戏玩17年,是因为真的好玩! 我是2011年7月开始玩DOTA2,国内应该没有更早的了吧? DotA的话则更早,大概是06、07年。 这么算下来,我玩刀塔已经有十六七年了。 有时我也会想,为什么一款游戏能玩这么久? 是我的思维已经僵化,跟不上时代发展的步伐了吗? 应该不是,思来想去,只有一个原因: 那就是刀塔真的好玩。 刀塔有多好玩,玩过的人都知道。 毕竟这是玩家平均游玩时长最长的游戏之一。 V社和冰蛙真的是把所有心思都放在了游戏上。 像蛇发把神灵石化在空中,拉比克能偷所有人的技能, 略懂编程的人都会知道这些有多难。 为了给齐天大圣做出一个灵魂般的跳树技能, 冰蛙更是将全地图的树重新做了一遍。 做到这种程度,可以说是不惜成本、不计回报。 只有爱好,才能让人投入这么大的精力,G胖的命令也不管用。 居然还有人拿着其他游戏的原画,说是比DOTA2的模型精细。 我怀疑他点茅台咖啡时忘了加咖啡。除了游戏制作用心,DOTA2也很少有那种烦人的机制设计。 这里要点名批评每日任务,真的有人喜欢在游戏里上班吗? 我知道,每日任务是游戏初期快速拉升活跃度的手段。 但随着时间的推移,每日任务最终会成为玩家的累赘。 到了游戏后期,玩家心里想的就是不上线会吃亏。 “吃亏”吃得多了,玩家就会被逼走。 这类设计都是在透支玩家的游戏生命,营造游戏的前期繁荣。 聪明的游戏策划,已经悄悄地把每日任务改成了每周任务。 DOTA2里的“每日任务”,居然是需要开PLUS会员才能有的。 在这里,充钱不但会让你变得更弱,甚至还会让你变得更烦[允悲] 就这,还是游戏推出N年后才出的。 当时被很多玩家戏称为,“V社请了一个中国策划”。 竭泽而渔,岂不获得?而明年无鱼。 很多游戏策划,都应该学学这个道理。
5000万啊!巨鸟多多是不是也可以维权了? 5月23日,因著作权侵权,《三国志战略版》一审被判赔《率土之滨》5000万元。 这个判决下来后,巨鸟多多可能要哭晕在厕所: 为什么这种好事没落到我身上?2018年底,巨鸟多多在DOTA2中制作的自走棋地图火爆出圈。 自走棋类可以说是继DotA类、吃鸡类之后,出现的第三种新游戏类型。 当时市面上,迅速涌现出多款玩法类似的自走棋。 V社、腾讯、网易……你能想到的公司基本都出手了。 巨鸟多多还发了一封愤怒的公开信,表示要捍卫自走棋玩法。 几年过去了,似乎并未捍卫成功。从DotA类火爆之后,抄袭这个话题就在玩家中绵延不绝。 很多游戏玩家觉得是抄袭,但法律并不觉得。 《卧龙传说》这种像素级复制《炉石传说》的逗比除外。 这方面的科普,你或许已经听过很多。 比如法律只保护表达,不保护玩法; 比如只要不抄美术素材,抄袭官司基本就打不赢。 比如《英雄杀》里的陈胜,技能和《三国杀》里的张辽对比, 不能说十分相似,只能说一模一样。 但这不是法律意义上的抄袭……至少目前不是。 还有不少“双修玩家”,怒斥《三国杀》抄袭桌游《BANG!》。 我看了下《BANG!》,不少技能确实相似度很高。文化产品的发展,总是一个延续的过程。 只要给“借鉴”对象找一个上家,似乎自己就不是抄袭了。 比如很多借鉴自走棋的公司和个人,纷纷指责巨鸟多多抄袭魔兽rpg《战三国》。 尽管在自走棋火之前,没听说他们借鉴过《战三国》。 此情此景,让人莫名想起了熊泽天皇。 然而这个策略在《率土之滨》此次案件中,看来是失效了。 《三国志战略版》也给《率土之滨》找了个前身叫《三国征途》。 这款游戏甚至已经停服了,还是三战现给搭的服务器。 5000万是个惊人的数字,但对三战这样的热门手游来说,并不算多。 需要删改游戏玩法,这个影响可能更大。 按照率土的要求,三战几乎要修改大半游戏规则,这是难以承受之重。 更深远的影响是,此次判决意味着,玩法抄袭可能同样构成法律意义上的抄袭。 巨鸟多多可以尝试再次维权了,但也未必会成功。 因为权利的天鹅绒,不是人人都织得起的。
玩游戏时骂人违法吗? 游戏中骂人如果违法的话,这些游戏主播基本都得进去。 扩大到玩家范围的话,人会多得监狱都装不下。 当然,我是反对在游戏里骂人的。 我自己生气时几乎从不在游戏中骂人,一般是摔鼠标、砸键盘。 屏幕是舍不得拳击的,因为太贵了。目前,DOTA2等主流游戏大都采用了关键词方法,去屏蔽那些不当词汇。 但这类方法都有着天生的缺点:人类总比机器更聪明。 比如屏蔽了“畜”字,就会有人用“处”“÷”“除”“/”来绕过屏蔽。 屏蔽了“全家”,对方就会阴阳怪气你“户口本”,“幽鬼到你家都空大”。 就算游戏屏蔽掉所有汉字,相信我,你很快就会看懂哪些字母是在骂你。 只要对方想,他就会有无数种方法,把他的人身攻击传达到位。这种关键词屏蔽还有一种副作用,就是会导致语义的污染。 现在你看见“罕见”这个词,会觉得是在表达“稀少”吗? 恐怕第一反应已经是在骂人了吧。 前一阵三体动画的热播,同样污染了“答辩”这个词。 长此以往,我们的正常词汇会越来越少。 随便打个字,都会让不少人觉得是在阴阳怪气。 即使是不让打字的游戏,比如已经凉凉的《炉石传说》,照样阻挡不了嘲讽。 原本温和友善的“哇哦”“你好”“打得不错”,在游戏中居然成了嘲讽。 本来用来威胁对方的“我的魔法将把你撕成碎片”,反而没有这么大的杀伤力。 这种奇特的现象,足以证明嘲讽是游戏玩家的重要需求。 基于此,V社在DOTA2中推出了“嘲讽”这个饰品栏位。 OG更是熟练运用轮盘、打赏等功能,搞对手心态的高手。 至于泉水种树、坟头蹦迪,类似嘲讽行为不再赘述。说了这么多,该怎么避免别人嘴臭到你呢? 在DOTA2里,你可以在设置中选择只接收队友和好友信息。 这样对手就无法通过文字伤害到你。 内讧了怎么办呢?直接屏蔽他们呗! 闭麦听歌1V9,就是一种很好的选择。
DOTA2国服汉化,原来只有一个人? 有吧友感叹,看过完美的视频才发现,DOTA2 国服汉化原来只有一个人。 其实吧,从Heintje到Aegis、Harreke,再到HippoVic、李坏,等等,DotA汉化组一直都是一两个人,多时也就两三个人。 他们就像普罗米修斯一样,接力独行在漫漫长夜,为中国的刀塔玩家带来了最新的火种。这也是中国刀塔实力能长期与世界五五开的文化底蕴之一。 IceFrog 趣味的更新+汉化组用心的翻译+玩家社区的活跃,共同形成了当年“凡有网吧处,皆在玩DotA”的盛况。DotA1时代,给我们留下了“恩赐解说”“魂之挽歌”等经典翻译,华丽而不失底蕴,中二又不乏霸气。 DOTA2时代,则有毛毛帽“缤纷纨绔绒,纯绚绵绝缎”的趣味注释,也有骨弓“与其感慨路难行,不如马上出发”的至理名言,还有镇魂石“再次鼓起丧失的勇气”的温暖抚慰。骷髅王“我就是这么吊”的霸气台词,也与“斯温这下牛B了”的经典大招注释不遑多让,让玩家印象深刻。 遗憾的是,有些新英雄、新活动的名字翻译佶屈聱牙,不像是让玩家念的,比如“琼英碧灵”,比如“天陨旦”。单看名字,你很难理解琼碧到底是什么鬼,天陨旦又是个什么活动。 好,这俩有特殊情况,不好翻译。那“森海飞霞”呢?我从未见过如此不明所以的职业名。说到职业名,DOTA2至今仍有多个英雄没有职业名,或者英雄选择界面不显示职业名。 比如“亚巴顿”,职业名大概会是“魔霭骑士”;“克林克兹”,职业名大概是“骷髅弓箭手”;“雷泽”,职业名“闪电幽魂”很明确了,但也不显示;“杰奇洛”,不能叫“双头龙”,那叫“双生龙”也可以;“玛西”,是个空手英雄,这个我真起不出来了,“龙眼守卫”? 当然,这已经不单纯是翻译领域的事情了。游戏中要是能统一显示职业名,也能减少这方面的混乱感。 总之,英雄职业名、活动名的翻译,还是尽量能让广大玩家看懂为宜。瑕不掩瑜,DOTA2汉化为我们也留下了诸多的经典。 值此国服十周年之际,希望你我能继续在刀塔世界中再战十年!
正义虽迟但到! 相信这份名单中的很多ID,大家都不认识,其实我也不认识。 感谢液体在下图中给我们划的重点:省流版:骑士全队禁赛,Ehome四缺一。 公告中的“干扰公平竞赛”一词大可玩味,可以是指开挂,也可以是指假赛。 从HOHO指出骑士假赛,到HOHO暂别刀塔圈的这段时间,也是骑士队在网上突然冒出大量“粉丝”的时间段。 无数人口径一致,宣称HOHO无权给骑士定罪,给HOHO、杰出扣上了“畜”“圣”等绰号,顺带攻击我们DOTA2吧务是收钱删帖、选边站队、恨不得DOTA2死等等。 什么是水军?这就是水军! 可笑的是,多年以来,我反复表示电竞圈里存在大量水军。竟然还有人问我要水军们的转账记录,不然就无法证明它们是水军。这脑回路简直要把我笑死。 就像水军它们向HOHO要假赛的转账记录,不过是打算通过无限求证,逼迫好人剖腹验粉,从而消灭好人而已。 我们知道它们在开挂、假赛。 它们也知道我们知道它们在开挂、假赛。 但是它们依然在开挂、假赛,甚至连演都不带演的! 更可恨的是,它们竟然还有脸来指责普通玩家证据不足,竟然还试图用舆论暴力封住玩家们的嘴? 真把所有玩家都当成傻子了? 真以为自己随便糊弄糊弄,就可以当做无事发生过? Ti10以来,DOTA2的赛事人气急剧下降。 危难之际,有些人不思奋进,反而着急趁DOTA2还没死,赶紧再狠吃上两口。 这种人居然还好意思指责别人“恨不得DOTA2死”,谁给它们的脸? 居然还有人指望着骑士靠开挂、假赛在Major上夺冠,谁给它们的能力? 让这些毒瘤继续混下去,混完DPC混Major,混完Major混Ti,那DOTA2才是真的要死了。 差的监管,也好过没有监管。 从这次事件还可以看出,V社应该给完美更大的自主权和监管权,杜绝部分战队的侥幸心态。 希望这次杀鸡儆猴,可以真正地敲山震虎,让刀塔圈逐渐走上正轨,让选手们把心放在正道上。
高尚是高尚者的墓志铭! 二〇二三年二月六日,就是指出骑士假赛的HOHO无奈退圈的第二天,我正在DOTA2吧删帖,有吧友前来问我道,“吧主可曾为HOHO哥写了一点什么没有?”我说“没有”。他们就正告我,“吧主还是写一点吧,HOHO哥以前就是从贴吧出去的。” 这是我知道的。HOHO活跃的初期,恰好是我从刀塔圈AFK的那几年。等我再次回归DOTA2吧后,他又不巧逐渐淡出贴吧。虽然彼此交集不多,但我一直都知道,HOHO是刀塔圈里游戏更新翻译最快、最好,对待刀塔玩家最赤诚、最有帮助的自媒体作者。 可我实在无话可说,我只觉得CN刀塔配不上这么好的社区作者。而前后突然冒出的一大波所谓的“正义吧友”的阴险论调,尤使我觉得悲哀。愤怒早就是我“蹭”刀塔热度的最大动力,而圈内一再被突破的底线,让我已经出离愤怒了。 真的猛士,敢于直面将倾之大厦,敢于正视无底之黑暗。 退圈的HOHO是一位自媒体作者,每天蹭蹭热点、发发内容,和我一样,我向来这样想。现在却觉得有些踌躇了,我应该对他献上我的悲哀与敬意。他不是我这样随波逐流的自媒体作者的同行,是为了刀塔倾尽全部的热血玩家。 我在昨天晚上加班时,才从朋友那里得知HOHO宣布退圈的事。当时竟至于颇为震惊。骑士固然在暗黑刀塔界能量巨大,但应该并非HOHO遇到过的最可怕的对手,何况大多数玩家都站在HOHO这一边。然而我还不料,V社长年在监管上的无所作为,竟令假赛和开挂猖狂到如此地步。大厦将倾,独木难支,骑士假赛事件只是压倒HOHO的最后一根稻草。 但网上就有流言,说HOHO欺软怕硬! 接着就有人言之凿凿,说HOHO是收钱办事。 还有人长篇大论,说HOHO是最大双标。 更有人拿美籍华人说事,说HOHO居心叵测。 惨象,已使我目不忍视了;流言,尤使我耳不忍闻。我还有什么话可说呢?我懂得刀塔之所以日渐衰亡的缘由了。沉默呵,沉默呵!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。 但是,我还有要说的话。 权责对等,是在网上讨论任何话题的基本原则。HOHO以一介普通玩家,逐渐成长为刀塔圈最著名的自媒体作者,靠的就是十年如一日的用爱发电。即使他以碾压态势蝉联微博最有影响力自媒体,第二名连他的零头都追不上,HOHO也依然是一位普通玩家。 监管打击开挂、假赛,这到底是游戏公司的责任,还是玩家的责任?一个普通玩家,帮助官方搜集开挂和假赛证据,那是情分;不帮才是本分。在V社官方多年挂机的情况下,那些言必称“÷、圣”的“正义网友”,对待骑士唯唯诺诺,对待玩家重拳出击。谁给他们的脸,疯狂地对HOHO进行人身攻击,将无数大帽扣给刀塔圈最清白的人? 好人就该被拿枪指着? HOHO用爱发电十年,却被“新入坑玩家”质疑为刀塔做出过什么贡献; HOHO从来没有发过一条菠菜的广告,却被“认真网友”要求剖腹验粉、自证无利益关联; HOHO为中国刀塔现状感到气愤,却被“中立派玩家”指责为什么不反LGD; HOHO为V社的尸位素餐感到绝望,却被“绝不双标的玩家”指责不走官方流程! V社都神隐多久了?你却要求玩家去严格走什么鬼流程!如果水军的家人在他们的眼前被杀害,在二审流程走完前,这群“绝不双标的玩家”是不是绝不会承认凶手杀了人?如果水军还能坚持同一标准,我会佩服他们的职业素养,但会严重怀疑他们的智商。 更有骑士“粉丝”大言不惭地表示,LGD吃得,我骑士吃不得?这阿Q精神都溢出屏外了。 我就纳闷了,你想冲LGD,谁挡你了吗?你却以此为借口,绞尽脑汁阻止别人指出骑士昭然若揭的开挂、“脸都不要了”的假赛,试图将此事粉饰为战队粉圈之间的互踩。你是谁的狗,真以为广大玩家看不出来?真以为买点儿水军,就能把自己洗白白? 时间永是流驶,网络依旧太平,有限的几个咋呼的自媒体,在刀塔圈是不算什么的。至多,不过供无恶意的网友以水贴的谈资,或者给有恶意的水军作“流言”的种子。 566说过,“这个圈子里,谁也不比谁干净。”但他说错了,HOHO就是那个最干净的人,所以HOHO也是最应该被孤立、打倒、搞臭的人。逃跑一万步的人们,居然纷纷嘲笑起前进一百步的勇士。 为众人抱薪者,必欲使其冻毙于风雪而后快。因为这个热心的人,曝光了房屋内寒冷的现实,衬托出了屋子主人的冷酷无情,影响了狗腿子们倒卖柴火的暴利。 我向来是不惮以最坏的恶意来推测圈子的,但这回却很有几点出于我的意外。一是V社竟会这样地无能,一是水军竟至如此之下劣,一是中国的玩家临事竟能如是之勇敢且明智。很少有真正的玩家,会被水军那套生拼硬凑的诡辩所蛊惑,而是大声向水军喝道:“你就说开挂、假赛该不该骂吧!” 幸存者在无底的黑暗中,会依稀看见微茫的希望;真的猛士,将更奋然而前行。 呜呼,我说不出话,但以此记念HOHO哥!
接触刀塔十有五年,仗节直言,正在今日! 昨天,HOHO表示在V社有实际调查结果出来前,不会再发DPC中国联赛相关内容。 (省流版:骑士涉嫌假赛。) 官方还没啥表示呢,某位准备转原神的刀塔前解说却先急了,指责HOHO是一杆子打翻一船人。 同时,网上出现了一股舆论,阴阳怪气HOHO和杰出是只打苍蝇,不打老虎。 这种NC的逻辑,简直是要把我笑skr。 这些人甩锅洗地之前,能不能先考虑下权责对等原则? 有多大权利,就得承当多大责任,反之亦然。 你享受权利时嫌人多,承当责任时又嫌人少,不合适吧? 打虎拍蝇,那是玩家该干的事吗?那是游戏公司的责任! 现在,玩家用爱发电,帮官方锁定了一只苍蝇。 你倒好,不去指责官方不作为,反而怪玩家没有去打老虎。 到底是谁在欺软怕硬? 我看是像前解说这样的人,才是骨头软得厉害! 总有人打着爱刀塔的名义,打击真正爱刀塔的人。 假赛、开挂等严重的违规行为,正试图铲断中国刀塔的电竞根基。 如果连这一严峻现状都能视而不见,他们爱的是什么刀塔? 他们爱的只是自己!还有兜里那点儿可怜的人民币! 我今晚就会给G胖([email protected])和冰蛙([email protected] )写信,呼吁加强对联赛的调查和监管力度。 如果做不到的话,那位前解说有一句话倒是对的,解散也是可以的。 你要是有空,不妨也给他俩发邮件,可以只是一句话: DOTA2 is dying, stop the fake match! 接触刀塔十有五年,仗节直言,正在今日!
这次恢复连载,最终可能会是疫情遁 上次休刊时,《全职猎人》的渡航篇渐入高潮。 从王子到手下,从猎人协会到幻影旅团,各方势力陆续出手。 智斗程度之深,文字之多,以至于漫画看着像是配图小说。 本次连载起码应该有以下一场精彩对决: 大王子VS九王子,四王子VS大王子, 西索VS幻影旅团,酷拉皮卡VS四王子。 但渡航篇的结局,恐怕并非以上对决所能决定。 在蚂蚁篇的末尾,重生王能够操纵光子级的气,实力之强空前绝后。 读者普遍认为,只有神秘的金出场,才能战胜重生王。 没想到连载恢复后,我们惊讶地发现,重生王竟然死于蔷薇之毒。 蔷薇之毒的灵感,显然来自于当时爆发的福岛核电站泄露事件。 而这次连载恢复,渡航篇的末尾,则很有可能以疫情来终结。这在之前的连载中就有伏笔,牛强调过,船上的医疗设施极度紧张。 加上这几年疫情的持续,富坚一定不会放过这个题材。 不给船上配置足够的医务人员,这八成是回锅肉国王故意安排的。 国王争夺战的祭品不只是十几位王子,更是全船二十万人的生命。巧合的是,新选拔进十二支的雷欧力也是位医生。 之前的选举篇,他就拳打金大出风头,这次渡航篇说不定也会有精彩表现。他们将要对付的疫情,估计也不会是普通的病毒。 盲猜下,可能是渡航前强调过的五大灾难之一“不死之病”——佐巴艾病!这样的故事展开,真是想想都精彩。 谁帮我给富坚义博发下私信,提醒他应该这么画?
现在的阿拉希怎么都在刷? 昨天上线,我还没升到72级,朋友已经升到80级,开始刷闪电大厅了。 我好奇问了下他,才知道原来是刷战场升上来的。 除了电竞游戏,我一般是不喜欢与人斗的。 但是做任务确实升级速度不快,我就也回暴风城,打算打打战场。打了大概七八局阿拉希吧,发现一个怪现象: 无论我在联盟还是部落,对面大都站在墓地或出生点等输。 不要躺平啊,你们倒是动动啊! 明明赢的荣誉更多,为什么非要躺着等输呢? 据说是因为一直输的话,拿荣誉的速度更快。 这理论我是很服气的,你们到底是在玩游戏,还是被游戏玩了? 为了区区几百点荣誉,就在战场里挂机等输?即使戴上面具,我也认识你们: 你们中有高贵的人类、健壮的矮人、聪明的侏儒、神秘的精灵和帅气的德莱尼; 也有勇猛的兽人、悠久的巨魔、憨厚的牛头人、冷酷的亡灵和俊美的血精灵。 你们来到艾泽拉斯,是为了成为砍瓜切菜的战争机器、破碎虚空的至尊法师、妙手回春的疗伤圣手。 不是为了站在墓地等输! 即使你们最后刷成了大元帅、高阶督军,又该怎么告诉孩子你们的“传奇经历”? 难道你要告诉他们,你只会躺在墓地里等输,一路输成了大元帅?多余的话我也不想再多说了,只想问一下暴雪和网易: 下次战斗的召唤什么时候开?
Ti11的小本子出了,但没有完全出…… 目前出的只有虚空至宝,其他至宝和身心还不能预览。 今年的小本子整体没有往年那么惊艳,而且加价不加量。 奖金增长速度则与去年大致持平,G胖后续还需要放大招。 如果没有后手的话,Ti11可能是奖金池首次下降的一年。虚空至宝梦回DotA1,V社看来是找到流量密码了。 虚空这种克苏鲁的饰品风格,感觉还是挺不错的。大招里会出现许多触手,识别度很高。 可惜虚空的脸上少了中间那一根触手,木有灵魂呀。电魂至宝同样让人想起了DotA1里的深渊领主幽灵。 注意了,“深渊领主幽灵”可不是大屁股,而是这位高个瘦子。 老版电魂有两个被动技能,深受打钱爱好者的喜爱。 结果冰蛙把他改成3个强力的主动技能后,玩家对他的兴趣就一落千丈。 看来被动哥还是很受玩家欢迎的:)这货居然是PA的身心!还以为是紫猫的身心呢。 PA人气已经很高了,搞不懂为什么还要出这个男版身心。 DOTA2里的女英雄已经很少了,多来些女英雄才是王道啊!冰女身心目前还无法预览。 但从图片来看,身心似乎把玩家操控的角色变成狼了。 难道冰女反而变成了狼身后跟随的小宝宝? 如果是这样的话,这款身心还是很有趣的。从往年经验来看,这种声望捆绑包一般都比较超值。 玩法应该是送一件不朽,然后完成任务解锁第二款式。螃蟹箭塔挺萌的,攻击方式是扔石头。你们要的美杜莎“至宝”来了,蛇发女妖终于还原了她的美颜。 就是觉得饰品一股浓浓的印度风= =1000级送的盾就不用多说了。 问题是,往年2000级送的肉山去了哪里? 这东西可不兴越卖越少啊!值得一提的是,今年的1级本子只卖37,超级实惠。 这是因为V社针对不同地区推出了低价版,想感受小本子氛围的可以入手。 不要想着多买几本卡bug哈,这个1级小本子是不能用来充等级的。 我是直接买了100级的礼包,下一步就等夏季……哦,秋季特惠了。 这就是早买早享受,晚买有折扣,不买立省100%~看着大家都在秀自己300-60的优惠券,我的眼泪不争气地流了下来。 为什么我只有150-22的优惠券? 石锤了,完美针对我!
斯摩格:达斯琪,最近听说东海有很多海贼没有被抓捕,我们是不是应该去把他们都抓回来呢? 达斯琪(惊讶状):上校,您怎么会有这种奢侈的想法? 斯摩格:这想法有什么奇怪的吗? 达斯琪:上校,海军存在的目的是什么? 斯摩格:保护平民? 达斯琪:不,是为了让人们相信平民受到了保护。 斯摩格:让海贼吗? 达斯琪:不是海贼,是平民,海贼知道没有。 斯摩格:海军难道不该坚持法律和正义?我们应该锄强扶弱! 达斯琪:这么有正义感的话,您就去和之国抓凯多呀。 斯摩格:凯多强过头了……达斯琪:您可是咱们海军常驻东海的最大战力,肩负着战略威慑海贼的重任,怎么能轻易出动呢? 斯摩格:可如果发生紧急情况,也是可以出动的吧? 达斯琪:问题是什么才算紧急情况呢?比如一群不知名的海贼和山贼在酒馆发生了互殴,您会出动吗? 斯摩格:这种小事,我怎么可能管得过来? 达斯琪:一个刚出海的海贼,打飞了一艘海贼船上的船长,您会出动吗? 斯摩格:不会。海贼们狗咬狗而已,又没有危害到平民。 达斯琪:蒙卡大佐欺压百姓,海贼把他打倒了,您会出动吗? 斯摩格:那种败类早就该被清除了,我还想鼓掌呢。不过估计上面会让咱们赶快去封锁消息,根本就顾不上抓海贼。 达斯琪:海贼王的船员在东海流窜作案,您会去抓吗? 斯摩格:这种逃跑将军,不知道得抓到什么时候,我得守好罗格岛。 达斯琪:一个岛上发生了针对当地财主的谋杀未遂案…… 斯摩格:别说是未遂,就算是已遂我也不会去呀。我是海军,又不是治安官。 达斯琪:一支海贼舰队被鹰眼追到东海了。 斯摩格:有七武海追着他们,还用得着我? 达斯琪:一伙海贼向老鼠上校行贿。 斯摩格:听说那伙海贼背后有七武海撑腰,不好动。再说行贿这事归有关部门管,我也不适合向同僚出手。 达斯琪:好了,现在路飞一伙已经到罗格镇了。 斯摩格:送上门来的海贼,我当然会去抓他们的。但如果我们平时不出去惩恶扬善,那海军存在的意义是什么? 达斯琪:上校,海军不关乎善与恶,只关乎治与乱。斯摩格:海贼每年杀死1000人,我们又能得到什么? 达斯琪:4亿贝利经费,以及每年2500个工作岗位。 斯摩格:这未免也太无情了吧? 达斯琪:无情总比无脑好,历史就是无情对无脑的胜利史。
《黑神话:悟空》的战斗表现依然优秀,就是剧情动画有些太长了 昨天,《黑神话:悟空》发布最新的剧情宣传片和实机实玩视频。 不过这次的剧情太长了,过场动画没必要做这么长时间。 看不到一半,我就想去按esc了。 主要这段过场动画信息量不大,撑不起来6分多的时长。 建议其他动画别做这么长了,玩家在游戏过程中很难看得进去。游戏动画里的叙事,讲究神龙见首不见尾。 以营造氛围为主,故事讲没讲清楚不重要。 你知道自己为什么要去砍老头环里的boss吗? 你不知道,你只知道自己要(被)大开杀戒。 这种做法就要求动画不能太长,否则容易变成故弄玄虚。惊喜是女妖怪大都很漂亮,终于满足了许多玩家的期待:) 希望游戏在MOD兼容方面也能有良好的表现= = 被蜘蛛精法宝困住的,可能是猪八戒,也可能是被误认为八戒的小猴子。 因为在《西游记》中,猪八戒曾经变成鱼,调戏过蜘蛛精们。 天上可能确实不是人过的日子,只是下凡后的婚姻看来也不好受……本次战斗展示,表现出游戏存在可以逃课的BOSS。 所以如果打不过怪,就像老头环那样快跑吧,升升级再回来。 怪物的造型也都不错,小人参精我一开始还以为是什么鱼怪。 这招荆棘缠绕就很有感觉,这才是3A大作应该有的控制技能。 而不是被晕住了,就头上冒几颗星星了事。本次演示的最终BOSS是赤髯,它的战斗机制也比较明显。 小猴子的普攻掉血很少,需要蓄力或技能攻击才能下血。 战斗过程中,破坏掉龙背上的二极管,可以让BOSS大幅掉血。 惊讶的是,小猴子变身成石头怪后,几乎免疫BOSS的攻击。 这可能因为赤髯是电系BOSS,石头怪的属性可能恰好克制BOSS。 这就像老头环中,用魔法打高防怪,用物理打法师怪一样。视频中值得称道的地方还有很多。 像把篝火设置为“上香”,就很有意思。 机制这方面不需要太大的创新,能把主流玩法做好就是一大胜利。 《黑神话:悟空》可能会是我国第一款3A大作,稳健一些很有必要。 开箱子或许不太像西游记中的行为,但这不重要。 重要的是,开出来的东西符合西游记氛围就行。 像视频末尾开出来的这把金箍棒,估计会是强化小猴子武器的稀有道具。视频本身可能惊艳的地方不多,但这是期待很高的缘故。 值得欣慰的是,这是游戏完成度较高的表现,越来越接近发售了。 满打满算,距离《黑神话:悟空》最初的公布已经两周年了。 现在应该不是往游戏里注入创意的阶段了,而是尽快完成本体的时候。 即使是天才般的创意,拖到最后也有可能拖成《星际公民》。 如果考虑到风险的话,甚至可以先发售EA版,后续的再接着做。 毕竟,完成比完美更重要。
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