jackskate jackskate
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过厂狱得一些心得 老一相对容易,硬实力够了过他不难,他也是唯一一个可以跳过最后打得boss。翻车点主要在巨弩手身上,他的第二箭攻击血最少的人这里容易造成减员或者主T受重创导致翻车,这里有个机制,如果巨弩手出现得位置会根据上下两个大内高手阵亡得顺序变化,会刷在后阵亡的身后,所以利用这个机制可以通过控制招让他刷在你火力强的一侧。 老二,我一般会跳过老一先去打他,个人觉得厂狱最强一人。首先要说的是吸血并不是无效而是和反弹伤害抵消,所以反弹伤害对没有吸血的角色还是很有杀伤力的。boss第二回合会将所有负面状态送给你这边血量最少的人,第一回合挨着反击的多数受伤的就是他。老二的翻车点有两个,第一个在于六层横练到触发九层横练之间,连续的铁山靠打你人多的一侧,造成眩晕和位移,两人前一个固伤5000,后一个固伤10000(前排如果是高免伤会变成前排3000,后排6000,具体机制我还没研究透彻),回合结束boss还会有近6000左右的回血量。建议六层起的当回合尽量全力出手,不然你连罩子都看不到就得减员,这里最舒服得狼枪,可以极大得控血运气好根本看不到铁山靠。第二个翻车点在九层开启后,因为要触发九层很可能前一回合你已经大招尽出了,这时每攻击一下boss会积累一层“遗”,罩子破时每层“遗”会造成3000左右得伤害。尽量在不减员得情况下下回合一起出大招破盾,期间如果减员则很能满足单回合10次攻击,从而积累更多得“遗”,导致罩破时减员。所以过老二总结起来几点,211中上排后一个人必须血量足够高,否则固伤之下必死无疑;在没有足够输出的情况下要有控血技能,狼枪最佳、血爪也有一定效果、或者涂毒;尽量挑选有多段攻击的武学(剑主十一剑的可以忽略),比如刀尽量选绣春刀、剑选西子,六扇门尽量带钟,找小弟多一人破盾。(不推荐狂风,没有足够的实力这里用狂风是送死);人物尽量选速度快的轻功减少被格挡反击的几率。 老三,章公公一旦活到第三回合难度就几何系数上升,攻略建议:130或031的阵型,六扇门尽量带钟无月找随从,可以在前两回合增加一个人次的聚气和调息,中路有老商的可以站前排吸伤,剑主幸运剑和侠剑发挥最好(其他兵器拳主还是建议大阴或者无相),记得中间臂力高的找一个带暗器血滴子最佳、其他可以破浪石、梅花镖。(袖箭和飞刀总莫名其妙的打亲卫)。这里推荐一下可以主角可以换上满级的阵前斗,这里打公公效果好于合斗术。
谈谈改版后蚀魔这个技能带来的变化 这次改版对火系影响巨大意义深远,这一切都归功于一个技能蚀魔的出世。 法宝:九龙神火罩,本次改版后强势撅起其价值已经赶超大部分五星法宝,全体固定伤害300点,金身、镜、免者伤害600。600伤害是什么概念?相当于哮天犬的基础攻击力,所以带火卡必带九龙神火罩。 三窍拥有蚀魔的卡牌有三张,红孩儿、太上老君、赤脚大仙。 四星卡以红孩儿为例:3窍满攻620,三味真火(125-250),蚀魔(300-600)即便乾坤不发动对无法防类的每回合伤害达1045~1170,对有镜和免、100%金身为1220,对非100%金身1220~1470,这基础伤害十分惊人。仅平砍几乎可以秒杀大部分四星卡,重创不少五星卡。 五星卡以老君为例,3窍满攻880,三味真火(250-500),蚀魔(400-800)。对无法抗类伤害为1530~1780,对法免、镜、金身为1680,非100%金身为1680~2180。 如果说没有蚀魔前红孩儿和老君仅仅属于好卡或者优秀的话,有了三窍后则直接晋升为神卡。 三张卡中的赤脚大仙本身拥有70%金身,原本持久战能力不升反降,攻击输出提高仅150-300,总体弊大于利。不过对抗迷魂阵之类的组合,赤脚仍是首选。 因为蚀魔的出现,原本鸡肋的真元护体、法反价值有所上升:太乙真人、灵吉、黄牙、都是收益者。 因为蚀魔出现,非100%金身的所有卡价值都有一定程度下降:二郎、赤脚、大鹏等等 因为蚀魔出现,法宝金刚啄、混元金斗、杨柳净瓶的作用尤其是金刚啄实用性下降。 当然因为蚀魔的出现火系强势了不少,但是并不代表火系已经无懈可击了,无反控能力仍是最大的缺陷,可以这么说水系仍旧是火系的最大克星。八卦图、迷魂阵仍旧克制火系,九灵、真武更是直接成为火系的终结者。 从这次无论是蚀魔的出世,同时还是大量推出铜墙铁壁和移行换影,大量的缚神,无一不是削弱物理系和防法类技能,开发方希望增强法术系削弱金身流的意愿很明显。
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