初恋滴味道 初恋滴味道
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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用小学数学说明为何新赛季还是首推易伤暴伤 看到有个帖子,后来我明白了他的算法。当然他的算法也是错误的。 我这里就用个很简单的方法来说明。 A*B*C是我们要计算的暴伤增幅*易伤增幅*inc增幅 其它的D E不用管它 我用的是拍拍熊的满级数据 数字都在里边了 S=A*B*C=50倍 这个50也不重要 把A:B:C近似=2:2:8 方便理解 其实=1:1:4 想象有这样一个立方体S 它的长宽高分别为ABC(单位cm) 那么S的体积=A*B*C 问此刻只能改变一个维度的长度,要把立方体的体积变为原来的2倍该怎么做呢? 答:提高A的100%或B的100%或C的100% 也就是使A变为2cm B变为2cm 或C变为8cm 可以看到A和B变为2cm,只需要再增加1cm. 而把C变成8cm,则需要增加4cm。 1cm:1cm:4cm=1:1:4 (这里采用横向比较,这3个单位都是cm,实际上在游戏中的数值单位则是%) 那么易伤暴伤inc伤的公用单位是100%没问题。 ∴提升同样的输出百分比,需要提升的易伤暴伤inc伤的比值也是1:1:4 简单说就是你提升200%易伤/暴伤和800%的inc伤对于总伤害是一样的。 同理20%易伤/暴伤=80%inc伤 仔细想想在武器上的暴伤易伤现在似乎满roll是28%左右吧?那28*4=112,你印象里有112%的inc伤吗?好像只有47%吧? 现在再回到开始稍微复杂一丢丢的数据 277%:226%:798% 你要提升S的10%就必须选择提高27%暴伤或者22.6%易伤或者79.8%inc伤 OK完结
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