我是紫神 go星星星行行行
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#明末制作组光速滑跪复活明军# 明末更新后变得更加幽默了 第一小丑红岚,感情线删改明妃臂甲,1.5前,对于红岚,分不清轻易还是利用,1.5这下分清了,就是利用,直接删除了上述句子。我不仅要把明妃改了,我还有把红岚回响改了,1.5前,为了明妃达成她的夙愿,肝脑涂地,即使知道感情不会被回应,1.5后,为了使命,抢凿子,感染羽化死翘翘了,不过她本人没意见。那我也没意见 第二小丑无常,赵云能活,崇祯能活,而妹妹不行,弟弟也不行,虽然剧情一直在讲复活是不对的,复活的只会是妖物,有违天理,要放下执念,带个义妹走就行了,强行五凿子也只是开个月读,为啥,你没真龙之血啊,虽然不知道赵云哪里来的真龙之血,但是你崇祯怎么就成真龙,不知道以为煤山吊死的是个替身,我大明还能再战300年,崇祯就是龙。不知道以为真龙比克苏鲁都牛逼,我五凿子克苏鲁之力比不过明朝的末代皇帝,第一次见这么垃圾的犹格索托斯。 第三小丑黄师姐,真武观被屠杀,弟子死光光,我刘文秀下的令,为了复活义父这是必要的牺牲,冤有头债有主,虽然是刘文秀我执行的屠杀计划,但是是倏地特色圣诞老人受益的啊,杀了他可不能杀我了啊! 第四小丑赵云,大梦谁先觉,平时我自知,如此甚好,嗯?我要退休,怎么又延迟了,都1000年了,这真是难料山河尽去,空域老骥伏枥啊,不过无常那么强,给鸟人都杀了,还要我赵云延迟退休干嘛啊。
简单聊一点PVE PVP的看法 目前PVE大世界60级 PVP大师300-400名 首先明确一个理念:PVE玩家和PVP玩家不是水火不融的,不要内斗。 目前洛手的PVE内容确实是比较单薄,比较无聊,而且重复性机械性是很强的,是需要做比较大的调整的,但是不应该说官方只重视PVP搞内斗这一套。 先讲讲一个简单的事实,宝可梦朱紫发售2-3年了,目前这个游戏是日活是靠谁拉动呢?从宝可梦朱紫这个区域的直播来说也能清楚是靠PVP来拉动的,PVP能对游戏的一个保底日活提供较大的助力,所以你能看到目前官方好几期视频都在宣传PVP,PVPer也算是比较核心的玩家。 我们在看到宝可梦朱紫的休闲玩家,一个明确是数据是休闲玩家占据宝可梦玩家的大多数,这是一个确定无疑的事实,但是其实绝大多数都是通关党 一般花个20h通过一下游戏就封盘了 比较重度的是的全图鉴党 再重度一点是全闪光孵蛋党 ,这些重度玩家能玩多久游戏呢,内容总有玩完的一天,宝可梦是单机游戏几年一代所以可以不用思考这种问题。 但是洛手是长期运营的手游,还没有什么刷词条,刷装备的要素,所以PVE这块是一定不可能提供一个稳定的日活的,但是优质的内容产出是一定需要时间,那么维持一个最低限度的日活就必须而且只能靠PVP,因为PVE的内容有穷尽的一天。 所以希望大家放下拉踩的争论 PVE目前是有问题的 但是提建议的时候 要多思考 不能说这种PVP没意义 休闲玩家占大多数所以要怎么怎么样的 这是不符合事实的。 目前魔方用来拉PVEer游玩时长靠的是二选一的花种和偶尔的异色,也就是把那些PVE重度玩家的游玩时间强制拉长了
《迅捷机制探究以及凤起国家队为什么能存在》 迅捷:主动换场,立即释放具有本效果的技能。 翼系:翼击 3费 50魔伤 迅捷 我们先参考一下其他的三费技能 普通系 : 追打 3费 75物伤 应对三连击 后发制人 先制减一 140物伤 草系:顶端优势 3费 100物伤 藤绞 3费 50物伤 回能5点 火系:炎枪 3费 100魔伤 焚毁 3费 80魔伤 驱散印记 火焰切割 3费 100物伤 水系:气泡 3费 100魔伤 水幕冲击 3费 100物伤 水花四溅 3费 10魔伤 四连击 光系:光刃 3费 100物伤 虹光冲击 3费 100魔伤 地系:地刺 3费 75物伤 打断 陨石 3费 100魔伤 冰系:暴风雪 3费 75物伤 一层冻结 龙系:龙炮 3费 100物伤 电系:引雷 3费 35魔伤 两连击 迸发威力加15 交叉闪电 3费 100物伤 毒系:瘴气喷射 3费 100魔伤 虫系:虫蛊 三费 100魔伤 武系:散手 3费 35物伤 2连击 应对6连击 影袭 3费 100魔伤 萌系:撒娇 3费 30魔伤 两连击 萌化翻倍连击次数 接触萌化 幽系:惊吓盒子 3费 90物伤 应对失去6能量 灵媒 3费 100魔伤 恶系:跌落 3费 130物伤 降低物攻60% 应对增加60% 机械:磁暴 3费 95魔伤 传动 幻系:坍缩 3费 85魔伤 击败增加50%魔攻 大爆炸 3费 100魔伤 横向对比:同为3费技能,火系「炎枪」、水系「气泡」、光系「光刃」等均提供 100点伤害(物伤或魔伤),而翼击仅有 50魔伤,仅为同类技能的一半。 纵向对比:即使附加效果型技能(如电系「引雷」35魔伤+连击迸发加成),其潜在总伤害也高于翼击。翼击的伤害效率显著低于标准线。 结论:翼击因为迅捷这个机制的占模,削弱了很多的伤害,这带来的结果就是,如果没有高魔攻种族,翼击基本上是没有伤害的。
理性讨论所谓的“原著党”是否成了西游故事向前发展的巨大阻碍? 首先说明,游科碰瓷宣传该骂,游戏剧情不好(个人认为5.6章一般)该喷。 但是拿着原著来喷故事不符合原著,说跟原著不一样是剧情最大的问题的,我想问问这种事是谁先干的? 印度猴神表示,中国评书版西游记干了;评书版西游表示,宋版干了;宋版表示,元版干了;元版表示,明清版干了;现在明清版又表示,黑神话也干了。 文化就是要拿来创新的,创新的好我们夸,创新的差我们骂。张口闭口不符合原著,那么请问所谓的原著又在哪里? 你说这剧情不行,完全可以,论据把上来大家一起讨论,这点剧情到底哪里不行。 你说不符合原著所以剧情不行,不符合所谓呢心中大圣形象,那你心中大圣英俊神武的形象好像也是86版的塑造吧,原著的大圣形象到底如何呢?全拿原著说话,那文化别创新了,来个变化就必须符合所谓“原著党”的文化审核。 要我说,黑悟空,白悟空,跟妖精谈恋爱的悟空,你都不能阻止别人去创造,创造出来了,我们在回到故事本身,好与坏自有评说,而不是天天拿着那个所谓的“原著”来说这里不行那里不对。 敝帚自珍,不知道文化要先走出去,才会有更多的人想要了解,外网前段时间为了看懂剧情,不是在看西游记?缩在自己的小圈子里正本溯源,君不见外网goku变wukong。
黑神话剧情怎么黑比较合理? 首先我认为最不合适的黑点就是那原著来说话?跟原著不一样从来不应该是缺点,况且这是改编,掺入作者的价值观是难免的。 不忠于原著应该扣虚假宣传的分,毕竟宣传各种忠于原著,结果却是自己的想法,我冲着看原著还原的,你给我整这一出,所以必须要扣分。 那剧情的好坏应该怎么评价呢 一、剧情的完整性 二、动机的合理性 三、逻辑链是否完整 四、立意是否深刻 五、剧情演出如何(类比小说的文笔) 所以我认为黑猴1-4章的剧情比较完整逻辑也很合理,演出也很完美,尤其是第三章和第四章的结局动画,是真的棒。 第三章,就像做实验一样,你预设了一个结果,你就总是容易忽略那些很明显的异常,只盯着自己想看到的。黄眉就是这样倒果为因。 第四章,一只猪与一蜘蛛的爱情故事,真的很感动,化用一位网友的评价,我们不是至尊宝,没有那么多喜欢我们的女孩,只有在爱你的人眼里你才是天蓬元帅。而且动机和故事的完整性都很高,结局动画更是神中神 。 第五章,这章的质量就有些下滑了,因为剧情跳的太快了,上一章还在爱情故事,这一章直接苦大仇深起来了,明显的赶工痕迹,而且没头没尾的,谜语人情况严重,虽然动画还是很棒,牛魔王的的选择闪回,身不由己,踌躇两端展现的太好了,但是夜叉为什么被灭族,为什么又要保留罪证,为什么偏偏是铁扇公主,都没有讲清楚。 第六章,这章更是重量级,我不反对悟空谈恋爱,但是我要知道前因后果,你不能上来就打死女朋友三次为求正果给我搞出来啊。还有悟空到底死没死,老猴子说是死了,但是2结局火眼金睛又是怎么回事,动机不明确,完整性极差,逻辑更是不去不出,咱们又不是fs搞碎片化叙事的,把剧情给我交代清楚在完结啊。 个人评价1—4章9-10分,5章8分,6章6分。
【】【】大家对不休的强度理解的就很奇怪 我b也叫紫悦,大家要我高强度刷b奥奇视频,就肯定能看到我的评论,我一直以来的观点都是年费要有泛用性和较强的单兵作战能力,可以有跟某个阵容配合的更好,但是不能上下限差距过大 以薄伽丘举例,他无论在哪个阵容里面,都会有复活抗伤加盾的能力,通灵师是谁都一样。 以61为例,他也是在任何阵容都是发挥天觉召唤嘲讽和输出的任务,通灵师是谁也一样。 那你会说不休也是,那个阵容都是辅助通灵师通灵和限制敌方通灵师啊? 有没有发现问题所在,不休是一个严重绑定通灵师的精灵,他的一身机制都是为了辅助通灵师,这意味着不休的发挥完全看通灵师的出手收益,通灵师通灵出手收益高,他的作用就大,出手收益低,他的作用就等于副作用,因为不休还占一个格子。 但是ch想的是什么? 龙权限制,不能把年费做的太泛用,不然别的龙尊没法上岗了,问题是这有的是方法,你完全可以做一个希望强度的精灵,好限制这样守阵弱,功阵强度高一点,这样我功阵好用可以上场,然后也不需要面面俱到,但能适用大部分的情况,也不需要做到极致。 现在不休的问题就是,我薄伽丘可以说是带不动吞天,但是该做的我薄伽丘也做了。 你不休能干什么呢?吞天弱你也就只能干瞪眼
【】【】294的含金量 三王鼎力有什么含金量?不就是隐身能传递,群攻,抗伤加气,还能一下子上三只吗? 不灭龙躯有什么含金量?不就是全场无条件加个50w的盾吗? 次元四连击有什么含金量?感觉不如我群群攻攻又连击。 路因加德有什么含金量?不就是天觉小六一无脑开局嘲讽吃伤害加二回合大龙打四吗? 薄伽丘有什么含金量?不就是多命加抗伤加给队友加盾和高级复活吗? 秩序有什么含金量?不就是追击补刀,锁头群攻,天煞人柱力,吸魂压魂吗? 希望有什么含金量?不就是群攻加神使可以适应多种环境吗? 双生有什么含金量?不就是双形态,高速,拉人出手,开局出手,加群攻附带40w绝毁吗? 都没有含金量这些家伙 感觉不如我294,改修通灵规则,操控气运之力,简简单单空形态,只需要放上去,对面通灵师就注定要在我方通灵师出手后才能出手,或者你就去死才能通灵,多么强大的压制力! 懂不懂我294克制连击的含金量啊,这可是高贵的通灵老祖的传承,我294还一并继承了235的强大战斗力。 我294的诛形态更加的无敌,只需要打死两人,就能让通灵师立即通灵出手了,不比梅尔是强吗?梅尔可是无条件的,我的可以要打死两个人才能,这不是更加显示出我294的机制强大,要不是为什么要加这个限制? 我294就是最有含金量
【】秩序原皮和皮肤问题 原皮立绘就不用说了,一眼描改火次和启元小白龙 立绘脚的图层问题,这种低级错误都能犯,很难不怀疑百田的项目管理到底有多垃圾。这种问题都审核不出来,内部管理是不是有点太混乱了。 其实百田的画师总是犯一个很基础的问题,就是人体比例画不好,这个问题会导致他们的立绘和海报不能细看,一细看就会发现很奇怪。 比如下面展示的秩序手,指头就画的太长了。 还有这个秩序头,秩序的坐姿不是端正的,而是有朝向,她的脸也是有朝向的,这点问题,但是她的眼睛确实正眼看人,眼睛没有跟着脸一起位移,但是不是不能正眼看,如果正眼看,跟朝向不一致,那眼睛应该不一样大小,你的脸朝向右,你又要正眼看人,是不是眼要斜一点,这样从正面看,是不是眼的大小就不一样了? 秩序头的五官都是跟着坐姿朝向的,就眼不是,但是眼的大小又是一样的,就导致看起来很奇怪。 海报 你看这个海报面部的处理,就跟立绘不一样。 海报的问题还是人体比例 显而易见的跟王雅新皮肤的问题一样,小腿画的太长了,就是后面的那条腿,透视问题,近大远小,后面的小腿应该比前面的小腿短才对,但是后面的小腿比前面的腿更长,这就画错了。前面的腿画的就很好,一对比后面的腿就很垃圾。【图片】【图片】【图片】
【】看到那个设计年费的帖子,仔细设计了一下 喋血戮仙,维吉尔神功 神无极 普通技,天下无伤诛仙界(超物攻)提升?攻击? 被动效果:1.免疫初级负面效果,控制技,受到的非直接伤害降为0。 2.进入战斗时,释放神灭领域,消灭己阵,神使,异灵,天觉召唤兽,每消灭一只永久提升全阵全属性5%(上限30%) 3.根据携带神器的不同获得不同的技能效果,神器可携带两把。 4.初始气势提升50点 超杀技,力压乾坤镇世间提升?攻击?吸收敌阵一点通灵之魂。 神器:1.绝仙剑,加成15%超物攻,破击率80%,命中率50%。维吉尔每次攻击时,降低对手气势35点,并令对手永久无法回血、复活、变身、增加气势(非负面) 2.陷仙剑,加成15%超物攻,破击率80%,命中率40%维吉尔攻击可连续出手3次 3.戮仙剑,加成命中率50%。维吉尔每次攻击时附带299999点绝对毁灭伤害(无视减伤与保命效果) 4.诛仙剑,加成10%超物攻,破击率50%。维吉尔攻击时无视免疫,嘲讽,50%防御 5.天上天下天地无双刀,加成10%超物攻,50%破击率,50%命中率。维吉尔攻击时可额外攻击一个目标。 6.你锁头外挂吧?,加成20%超物攻,50%破击率。维吉尔攻击时锁定敌阵战斗力最高的精灵 星轮,专属星轮,满血时增加20%伤害和暴击率 暴击1,增加15%暴击率 生命1,增加10%生命 命中2,增加40%命中率 速度1,速度增加20点
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