小白白的黑眼圈 hxb5462
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过时英雄改动建议,第五个绝了 1、杨戬 都知道这玩意弱吧,但其实杨戬对线还挺强的,所以他的数值肯定是不低的,问题是出在机制上。在现在这个低操作高回报的版本,杨戬一技能的位移机制太落后了,我觉得这才是杨戬最大的痛点。而且技能表现上并没有体现出哮天犬的存在感。 一技能改成丢狗,不管中不中,狗都在那,有人靠近狗就会被狗咬住,再次点击二段就可以飞到狗那里去。然后冷却方式改成狗的行动冷却条,就是一段丢出的狗头上就开始读条,不管狗在地上还是在敌人身上,读条满了狗就会回来,就可以再次丢狗。当然狗回来了就飞不过去了,所以可以卡在读条快满的瞬间飞过去立马又可以再丢再飞,实现二连突进。 . 2、李信 李信刚加强,但实际提升的就是回血,重头戏的属性转换虽然想法很好,但由于数值太低,出装上还是没法改成双信出装,但是数值再加多又明显会超模。个人觉得原因就出在这个属性转换只增不减。 被动改成:统御形态下,李信扣除一半的额外攻速,每扣除1%额外攻击速度可以为他提供0.4%物理穿透(或者改成6点固定穿透,毕竟高额的百分比穿透提升太大了)。 狂暴形态下,李信扣除一半的额外物理攻击,每扣除1点额外物理攻击可以为他额外提供0.4%攻击速度。(以上属性转换都是根据装备属性和消耗金币的比例算出来的,保证公平公正。) . 3、梦琪 梦琪你说弱吧倒也不弱,但是设定是物法都能玩的英雄,ap梦琪却只有一个二技能能输出这就很不合理吧。 一技能的伤害增加0.6ap加成。 . 4、李白 经典无敌机制类英雄,导致数值老被砍。个人觉得英雄可以有强力机制,但不能无法被反制。就比如说李白的机制,他只要自己操作没问题1a1a就可以快速解锁大招,你根本拦不住他。所以可以增加反制手段,并提高李白数值。另外婉儿大招的改动我觉得就挺好的,李白也可以参照一下。 被动调整:李白使用普攻攻击敌人时,会积累1道剑气,被敌方英雄普攻命中时减少1道剑气。剑气最多积累5道,每道剑气持续5秒。剑气形式是挂在李白身边,每道剑气单独计算持续时间。然后每次普攻时,身上的剑气都会进行一次伴随攻击,这个伤害肯定不多,但是想象一下就知道会很帅!而且满5道剑气对于普攻的提升还是很客观的,肯定能大大提高清野效率,也提高了李白没大招时的作战能力。 大招改成只要有剑气就能释放,每道剑气飞速穿梭斩击1次。作为弥补,去掉对群的伤害衰减,剑气越少释放的冷却时间就越短。 . 5、貂蝉 作为对抗路玩家,我是真的挺讨厌这英雄的。 直接删掉吧,反正貂蝉玩家也觉得貂蝉不强,不玩也罢。 . 开、玩笑 既然貂蝉定位就是一打多的英雄,那么削弱她的单挑能力就好啦。 二技能的3个花球,每个单位最多吃1个。这样线上有兵线时可以利用小兵来跳,不影响貂蝉吃线发育,但是没兵时单挑就不能无限跳2了。配合现在1技能加强这么多,一套技能都快能秒人了,这么改非常合理。
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