逍遥修罗魔 逍遥修罗魔
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搬运一个大佬的小作文,来聊聊 谈谈异度神剑2中主角莱克斯角色设定的合理性。 莱克斯,14岁,打捞员出身,小小年纪赚钱养家。这是基本的设定。 他有一个小梦想,就是上世界树找到乐园。 三句话不离口的打捞员心得,看上去并不是自己的东西,而是听来记在心里的。 我认为这个角色塑造的合理性,存在于三个层面,即角色个人存在合理,在单部游戏剧情中合理,在三部曲架构中合理。 首先从角色角度来说,无论是否经历过很多事情,莱克斯设定成14岁是有原因的。 简单来说就是个小屁孩,但小屁孩认死理啊。同时还有一种没来由的自信。 如果我们回头看看少年漫画的主角火影忍者的鸣人,或者航海王的路飞。 开篇都是小屁孩,有志向,没人当回事,而且没有力量。 力量,多重影分身之术,橡胶果实对于他们来说,是鼓足自信的资本。 尽管这个力量在后期其实显得微不足道。 成为天之圣杯御刃者对于莱克斯来说就是这么回事,获取到了资格的他,有了实现梦想的可能,同时,还有送天之圣杯去乐园的义务和憧憬。 当然后期,遭受了打击,又能重新站起来的精神上的强韧,也是这个年龄会有的特点,对于14岁来说,未来还长着呢,可能性还有很多,现在这些事情在一生中所占的比例可能还不足道哉,那么重整旗鼓就会相对容易一些。车到山前必有路,是莱克斯的信条。当然,这样的意志有时候会陷入自我中心,而忽视其他人的感受。 在异度神剑2游戏剧情上,莱克斯是一个牵动剧情发展的角色,是的,异度神剑2的剧情不是自己发展的,而是莱克斯拉着它走,因为莱克斯是天之圣杯御刃者,他需要有很强烈的意志向世界树前进,而不是像修尔克一样,走到一半觉得:去世界树对吗?去世界树就一定解决问题吗?还是别去了吧。突然就优柔寡断了起来。 这种事情不会发生在莱克斯身上,因为他很年轻,很天真,没考虑那么多复杂的事情,到了总有办法,他就是这么自信地向前挺进的。 当然到了之后,他得受打击。 但是打击过后,他依然对神,对灭给出了相信未来,相信继续前进下去会有办法的答案。 即便如此我们仍然必须前进!这是最后莱克斯对灭的喊话。 那么回到三部曲的结构上,事情就很明显了,异度神剑1,异度神剑2,异度神剑3的世界,对应了起承转合结构中的,起,承,转合,这样的作用。莱克斯其实并不像修尔克一样主动开辟了一个新篇章,他做的是在最后关头让克劳乌斯重燃了希望,并阻止了灭毁灭世界,让异度神剑2的世界可以延续下去,并继续发展。 其实就是一个拉动剧情承接的作用。 要说三部曲结构中,第二部创作不容易,我认为主要就是因为起承转合这个结构中,转由于没必要写一整个篇章,导致三部曲结构通常是 起/承/转合,或者 起/承转/合的样式。 起点的篇章可以带来很多新鲜感,合的结局带来满足感。但承是在原有基础上的继续发展,并不是新鲜的东西。 所以异度神剑2必须要有其他的吸引人的噱头。结果就是boy meets girl。 而整个世界观在boy meets girl的幕布下,实现了暗度陈仓的发展。 所以3会是个什么样的故事呢,如果是类似世界走向了新的方向,像smt5一样创世的结局是不是不错
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