逍遥修罗魔
逍遥修罗魔
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岩浆凝固有啥条件吗,我这些三十度岩浆都得等150~300kg才会凝固 如题
洗浴时间有什么用 休息时间小人不是默认首先去拉屎么,
我擦,真空掩埋物
绿洲行星是否合理,前期如何制氧 听说是本体最难的地图,挑战了一晚上,五六个小时,失败了 感觉这个图似乎不太合理,这次我真的“缺氧”了 随便开了一个图,如图所示 没有铁锈生态,藻类里基地十万八千里,基地被60~80度的沙子包围,还有部分深渊晶石 这图度过前期只能电解水+气体降温,蒸汽存起来,这个思路吗
问一下这是哪集,碎蜂卍解轰炸小学生 挺搞笑的
问一下所谓的最高难度是这种设置吗? 如题
真女神转生4从游戏性上是否值得游玩 我玩过真女135,35都是最高难度通关(3是有难度选项的吧?不太记得了) 2我云了剧情 之前看过吧友吐槽4和4f的游戏性有很多粪的地方,玩起来很不爽。而且仲魔没有建模都是立绘,很敷衍? 我玩游戏比较重视游戏性,如果玩起来不舒服的话,云剧情会比较省心
和非常好的朋友决裂了 undefined 不至于此,何至于此 不像以前,遇到这种事情会非常伤心 我大概只用了两三个小时就平复了伤心的心情 但真的非常心痛,很难过 理念不合 是我有不对在先 但是朋友的后续处理非常糟糕,我不能接受。 不断发酵,最终上周六被决裂了 和朋友吐槽,不是**男的,就是白痴女的。无效吐槽 好吧也不能说完全无效,但是效果不好 我真的很破防
干热星体求前中期解题思路 食物:米氏木种不了,没有毛刺花和虫果小动物只有树鼠,树鼠要吃乔木或者那个啥,都需要污染水。干热星水资源又少得可怜 氧气我看下来前期只能厕所污染土制氧和铁锈制氧?这图貌似没菌泥? 温度 铁锈制氧温度怎么办啊我废了 已经在50周期死过一次档了,想再挑战
液冷耗电+产热的最终耗电是多少 算起来好麻烦,没心情,麻烦一下吧友们有没有算过的 就是比如一个单独的液冷+蒸汽发电机,运行下来平均每周期耗电多少,需要从其他地方补多少电能平衡
金除了做漂白石有啥用,还有其他稀有金属火山 第一次尝试玩久点,现在200周期了,金火山喷了十几吨金了,也不知道有啥用 养了点洁净飞鱼,漂白石有成产途径了,感觉金好多余? 就等着挖到富勒烯之后,做超冷吗? 铅我也有几十吨,都没注意从哪儿挖出来的,不知道有啥用
为啥会有这些白色的线。也不是格子线
2024你好 快结束了
求高效率全图气体管理方法 强迫症200h萌新很难受,地图挖开之后一片污染氧一片氧气交错分层,氯气天然气下沉速度也慢的要死 这游戏的气泵也特别不智能,吸气范围只有五格,气体管道一格还只能放一种气体,用气泵收集气体几十周期都吸不干净 有没有扩大气泵吸气范围的mod啊,我没有搜到 或者其他办法,强迫症真的好难受
请问分压器是4000,但是导线是2000,这有什么意义吗 如题
训练整地单位是啥意思 一年没玩了,一回来就发现了生词
想入坑,玩1还是2 可以简单说一下1和2相应,比较明显的优点和缺点吗
人在国际服1.6,缺角色,自选怎么选 我只有两个6星哦,好缺角色,活动关卡都打不过 自选两个,牙仙+谁呢,求推荐 国际服是这样的,玩家只需要买兔子抽抽抽就行了,国际服要考虑的就更多了
最近玩回合制二游,联想一些宝可梦单打/双打对战目前没有的机制 机制如下 一、基础属性: 抗爆率,免伤率(火焰纹章也有这种,老火纹npc1%暴击就问你敢不敢赌)(如果出的话真可以牺牲一些努力值换取不被ct) 二、游戏机制: 1、进攻 额外目标攻击(修改倍率,如对单时100,对多80+30/40)(龙箭加强一下吧,50+50好辣鸡) +-抗爆率buff 无视护盾/格挡(有护盾格挡的话) 追加攻击(威力伤害/真实伤害)(20威力技能+80威力追击;或者红血时生成,20威力或者自己1/8hp之类) 持久力的进攻版本(受到物/特伤害+物/特攻版本)(给脆皮) 对x增伤(如对方防御比自己高时降低对面25%防御,给那种80~90双防的精灵设计)(感觉好像适合给岩石系) 2、防守,回血 护盾 格挡 已损失血量比例回血 回合结束返还血量(王者荣耀孙斌二技能) 攻击时己方血量最低精灵回血 反制(嘲讽+反击扣血/降攻/防御等组合起来的技能,或者无嘲讽的单回合群体反制/多回合单体反制 有负效果(扣血?)的单次必定闪避(另类替身) 3、特殊效果,场地等 毒领域(自己以外的所有精灵每回合扣血)/毒场地(全场每回合扣血) 龙场地(参考初代龙系除自己打所有都是一倍)(无属性克制,真男人比数值,龙系崛起) 特殊状态(如回血效果减半+每回合扣1/16hp,单打用,或者其他) 顺便把前几代的系统列上来↓ g5宝石, 技能(威力) g6mega,特性和种族 g7z技能,技能(威力+效果) g8极巨, hp和技能 g9太晶, 属性和技能(威力)
入坑国际服,蹲点抽卡和养成建议 蹲点养成建议,我1.8入坑国服,氪了1k出头了,也没氪出来个啥 现在国际服曲娘第二天入坑,为时应该不晚吧。1.6现在是第2天 & 国际服现在抽曲娘和未锈铠,我看小程序里,国服以前的顺序, 未锈铠后面是 狗子、葛天、梅兰妮、鬃毛砂砾、伊索尔德、37、小鹿、马库斯、6、维拉、伽菈波那, 然后就是北方池+可燃点+星t+露西了, & 现在一个问题是现在队伍怎么养,队伍没有奶,帕米埃够用吗? 温妮要养吗好像好弱,1.8打到现在也没看到几关boss会回血的。。 另一个问题是后面抽卡怎么抽,现在有160抽,准备买两个月卡和6块钱一抽就不多氪了 提前谢谢大家的建议! ↓ P.S. 国际服的pc版本比国服模拟器流畅好多!!!画面好精细!!
130抽了2塑露西,要不要冲满塑呢 如果不歪的话,两个保底应该都能在1.9结束前抽出来,再加一个200换就满塑了 如果要歪了的话,就得氪几百块了嗯…
欢声笑语是弄臣还是维尔汀呀,感觉都挺像 ↓
换个什么呢,有没有建议呀 求指导
萌新问一下大月卡买哪个性价比高 自选池想抽6,歪了个吸血鬼,好烦, 现在纠结抽6的大保底,还是抽3速露西(已经1塑了)
为什么现在没什么这种按比例上升攻击力的卡呢
找不同!
游戏王gx日常篇太多了吧 tv我只小时候我哥带着我看过dm,感觉dm除了倒数第二个篇章有点拖,剧情都挺紧凑的挺不错,然后看过几个相关的剧场版。 最近漫荒了,小时候在点播频道看过一集gx里面包抽卡那集(抽卡是可以练出来的jpg),印象不错,就想补一补游戏王。 现在看到87集了,感官就是节奏太拖了,为了出新卡在每五集主线后都要加三集日常篇,看的真的心累,队友塑造也不太行。每次拿gx下饭感觉都过得非常漫长 后面几部游戏王也是这样吗,一大堆日常篇看起来真没意思
为什么养浮游生物养着养着突然猝似 我视角跟随一直看着,血一直都是满的,大概第三个周期就突然似了,又没有大佬给我讲讲
冰霜星球的冰怎么化 冰霜星球的水资源不太多,想融化些冰制水但是这个温度肯定没法自然化,就没搞懂
算明白了,1皇=3将 已知: 路飞=四皇 黄猿=大酱,五老星>大酱 ↓ 路飞>黄猿+土星 可得: 四皇X1>大酱X2 另 顶上战争三个大酱vs白胡子,不分胜负 可得 四皇X1≈大酱X3
萌新求教,有点玩不明白 大概玩了三四十个小时了,大概整明白了简单的水力通风种植养殖装饰,但是每次大概做出来一个稳定的环境(吃吃喝喝水力空气都能平衡)了之后,就感觉东西很乱 而且经常有时候挖到一些氯气泉什么的,就乱掉了,气体控不住。 而且再往后有点不知道干什么了,做衣服飞宇宙吗?
我们宝可梦有属于自己的帕鲁 三首犀牛
我玩p3r有0.3秒左右的延迟,很难受 我的电脑是轻薄本,是因为我电脑配置低才会延迟吗,还是大家都这样
参考光辉大神,猜测道之三龙三合一种族 光辉大神种族和754,hp不变,降低双防提高双攻和速度 猜测最强の三合一龙种族值有两种,第一种就是和光辉大神一样754,第二种就是和原始固拉/盖欧卡一样770 如果还按旧时代的种族双刀分法,那种族可能如下 1、754 125 170 90 170 90 109 2、770 125 170 90 170 90 125 我觉得770更靠谱,这样的话速度刚好比原版高30点,是个整数 希望给个降雪特性,冰封世界威力提升到95,配招暴风雪,冰封世界,流星群,+1黑白龙的技能。白龙就纯特攻爆破,黑龙的话单挂一个物理打击或者物攻手单挂一个冰封世界也不错。有了雪天物理耐久也不差了
最高难度npc的暴击和命中绝对有问题 打到二周目联盟了,因为是单打所以试试能不能用变小加速配合接棒过,我是在战前sl的, 然后刷阿戴克怎么说有二三十遍遍,他的爆爆头水牛的尖石攻击(80%命中,1/8暴击)打我回避+6,命中率至少有60%,暴击率至少有80%, 不知道他是不是带的焦点镜,50%暴击的话可以算我倒霉,但命中,理论命中是3/9X0.8=0.26,我再倒霉也不能这么这么霉吧。 我都不知道该怎么打了,用强化的话会被红牌弹下去,不强化爆爆头嘎嘎暴击我
请问一下爆破属性, 爆破属性有基础伤害加成吗,还是只有等爆破异常了的爆破伤害
怪异等级高了之后怎么打低等级素材 我需要这个龙血,他只有探究才出,但是我现在打完怪异任务只会刷出来200+等级的探究任务了,这怎么办呀
退坑对战了,发个帖记录一下我的对战经历 最近玩宝可梦越来越不快乐,仔细思考后发现受对战圈影响很大,自己又很难放开心态,决定退坑了。发个帖子记录一下我的心情 首先是我的实机对战历史吧 剑盾 我第一次接触对战是大学期间,剑盾残奥会,那时候菜,学习ag的视频,自己组队努力打进过结算前一千,最喜欢的两个队伍分别是风妖精拉普拉斯和空间破破船舵队伍。热情满满 可是后面神战开始越来越佛,觉得自己水平不够打不明白这个游戏,而且环境全都是盖欧卡苍响黑马王,太无聊了。但无论如何都是快乐的游戏,断断续续玩了好久凤王固拉多和雷欧的队伍,觉得大部分同好的任何讨论都是很有意思的 朱紫 然后,今年规则c的时候我总算有时间好好打完了朱紫本体,然后3个月的规则d期间我用了海量的时间研究g9对战,最后七月用自己写的队伍打了一百二十场左右冲了结算二百多名,实时排名最高60多 八月大尝试化身土地云,发现是个废物,于是摆烂用小号玩某知名对战主播的碎甲队,结果随随便便打到了六百名,太肮脏了! 九月摸索新环境,无排位成果,但是参加了宝一夜,打了个第八也不第九名,也心满意足 十月玩臭臭泥,带来笑容你我他 十一月月底研究出了新队伍,前两周(十二月)ps几乎是连胜打上了k6,然后就没有再玩了 负面情绪输出 但是规则e开始,我开始变得非常不快乐, 一个是感觉宝圈里小圈子现象严重,而有些小圈子的管理者素质差,遇到问题的处理方式经常伴随着脏话进行,其本人又没有自知,碍于其组织者的身份,群里又没群友好意思说他 不止一个圈子是这样的 第二个就是宝圈真的很婆罗门,总能看到一些自以为对战很厉害的玩家对轻度宝可梦玩家的鄙视发言,或者攻击游戏制作等,甚至还有双打玩家对66双打的歧视(不在少数) 第三个就是喜欢指指点点的云玩家。我昨天又遇到一个说振翼发现在环境里不咋样的,我问他为什么这么觉得,他用比赛里“大将太晶恶”“太晶恶恶熊”“太晶恶古剑豹”“太晶龙赛富豪”各种举例,让人无语,咱能不能看看使用率在说话,使用率第一位是谁啊……(可能是我较真了) 还有就是lbs事件…哎呀懂得都懂 小结 你宝快乐的东西当然数不胜数,但是沉迷对战,并且游戏理解提升后,真的看到了太多你宝圈丑陋的事情,很难纯粹快乐的玩游戏了 或许是我的内心不够强大,屏蔽力太弱了,或许隔壁菇吧花姐,以及很多保持热情的宝可梦up主都能看到这些讨人厌的东西,他们可以平衡好这些事情并且继续发光发热吧 暂且退坑吧,或许下一次对战热情复燃是下一代gen10了,希望gf游戏越做越好,国内宝圈越来越好,那些讨人厌的越来越少
请问哪里可以查到第七世代的积分对战规则? PGL网站关闭了,神百上我没有找到
规则e科学变小臭臭泥队伍分享,带来笑容 这是一个纯娱乐队,但是是科学娱乐队,仔细研究过的,想来快乐的玩家推荐使用目录 1 排位分数 2 弱点 3 队伍介绍(3.2.2队伍使用教学) 4 弱点分析 正文: 1 排位分数 上个月一直在玩这个队伍,最终约70胜50败,十几号的时候打到了200名,应该至少有1700分吧,1800不知道到得了到不了。后面运气滑铁卢一口气掉到了1w+,然后就打不回来了,悲 2 弱点 ①唯一的天敌:仆刀将军,黑雾 ②隐藏的天敌:血月熊,雨天必中队 ③有点威胁但问题不大的天敌:雪天暴风雪队、铁臂膀的重磅冲撞,盾菇清除之烟 ④没有办法的天敌:欧皇玩家 3 队伍使用教学 3.1 变小臭臭泥概述 变小臭臭泥众所周知是要继承心意不定的,众所周知现在心意不定只有两个人,冰鬼护和辣椒。因为狠辣椒有愤怒粉,所以现在狠辣椒和阿罗拉臭臭泥是非常搭配的 所以首发一定是狠辣椒+阿罗拉臭臭泥 然后是后排选择 后排选择有三种 3.1是直接两个打手,把臭臭泥解决不了的人都打死了,臭臭泥自然就无敌了 3.2 自我暗示臭臭泥,但是这个也有分类 3.2.1 自我暗示打手,代表:仙子伊布 哥达鸭 仙布配招 仙闪/月亮之力+自我暗示+祈愿+保护/看穿/替身/哈欠/其他 问题就是没有控速,容易暗示不出来暴毙 3.2.2 空间流 我的队伍 自我暗示+空间的可用选择有四个 呆呆兽/王,姨妈(有没有人能告诉我这个外号是怎么来的!!?),智慧星,爱管事 其中姨妈和智慧星相当于白板特性了,然后呆呆家族呢,伽勒尔的种族分配耐久少了一点,所以我选择了物防高一点的普通呆呆兽(配招:自我暗示+偷懒+辅助力量+治愈波动/空间)+爱管事(空间+自我暗示+辅助力量+治愈波动/看我嘛) 我选择的是爱管事空间+治愈波动,呆呆兽治愈波动,原因在下面 基础玩法 最丝滑最完美:第一回合 辣椒被秒,第二回合 开出空间 第三回合变小变满自我暗示,开始输出 如果用呆壳兽开空间的话,第三回合呆壳兽比臭臭泥先动,只能暗示到两次变小,很亏,但是爱管事的话就有两种选择,1、后手自我暗示到3层变小+2次心意不定 2、治愈波动给臭臭泥稳状态,自己卖掉,下一回合呆壳兽稳赚 如果第二回合以上辣椒被秒,那么可以看情况直接上呆壳兽,太晶妖精一变,没有几个能打得死呆壳兽的。也是后手复制到三次变小,然后就懂得都懂了 另外如果爱管事被秒了开不出空间,那和上面一样,也不亏 另外如果你们不想拼运气,或者遇到了天敌觉得打不过,就上爱管事凯奇,后排煤炭龟臭臭泥来打,除了广防大嘴鸥,这几个天敌都很难打空间的 4 弱点分析 ③雪天队的输出太鸡了,而且臭臭泥太晶水,狠辣椒大晴天,都可以反制,九尾会再来一次有点麻烦,但是再来一次也会吃到回避率的加成,这个就要看玩家的人品了 铁臂膀重磅重装也是靠太晶水解决,另外重磅重装是对变小特效,不是对回避率特效,所以在爱管事已经自我暗示成功的情况下也可以太晶爱管事,卖掉臭臭泥,然后爱管事和呆壳兽互相奶也很无敌 清除之烟靠替身,问题不大 ②雨天必中就没有办法了,但是龙卷云力度很鸡不太用管,大嘴鸥就有点麻烦了看情况可以交太晶水 血月熊我是仔细研究过的,我的辣椒是252特攻180特防76速,这个耐久稳吃一发“丝绸围巾+太晶一般+高音”,并且确1不太晶月月熊,确2太晶一般月月熊(252hp4spd) 或者交给后排的辅助力量兄弟,要看操作你怎么强化出来了 ①大将这个东西规则d还没人用,这两个月异军突起,只能靠凯奇和煤炭龟解决,或者把臭臭泥的替身换成吸取拳。 黑雾也没有办法,但好在没人带。
问一个重磅冲撞打变小的问题 重磅冲撞打变小是必中切威力翻倍。 那要是a变小,b自我暗示到a,那重磅打b的时候还有加成吗? 就是说自我暗示会暗示到“变小”这个状态吗?
讨论一下规则d的阵容,希望大家一起补充 本人是菜鸡娱乐玩家,八月二十号左右用吃吼霸冲到过瞬时60名,但是随后就被顺风熊师傅给锤下来了。月底结算600名很菜。基本在200~4000名上蹿下跳 规则d已经2(3)个月了,有点想不到这个月还有什么新队伍可以玩了,所以总结一下目前出现在实机排位分数前5k我遇到过的各种队伍(套路),希望各位可以补充补充
女巫诅咒的女巫是谁 是像一代爱丽斯那样的角色吗
女巫诅咒的女巫是谁 是p1 p2的角色吗?
请问一下b站上p3的几个剧场版剧情包括p3游戏的全部内容了吗 如题,打完p4并不是很想去摸p3了,迷宫太恶心
这是我见过最营养不良的蓝皮了 比矮子还差
晴天催眠真的是脏到离谱 妙蛙花啊妙蛙花,给爷死!
从神兽来谈宝可梦游戏世界观的改变 以前的神兽是世界的神秘的主宰,丰缘三傻海陆空,金银大气环流和洋流,真钻的时间空间反转世界创造神等等 但是从七代开始神兽基本走向了人类的好朋友这条路线了,我没玩日月但是小星云好像就是在人类身边渐渐进化的,剑盾则是传说中的勇者的宝可梦狗子还有开武馆的熊师傅,现在就是朱紫的神兽直接就是人类的坐骑了 世界观的改变就是这样, 如果只喜欢前几代那样,神兽本来是只在人类的神话故事中才会出现的存在,游戏故事是邪恶势力意图控制神话,然后主角走进神话,创造历史,那就不会喜欢现在的故事
2022.7小记 长大后发现,绝大部分贴吧都是屎盆子 这群**只会踩一捧一,骂人,恶臭… 尤其是任天堂相关的几个吧,**含量99%
这女巫好像挺极品的? 萌新玩家,这个是不是挺不错的了啊,好像力高了点
p4g错过了皇帝的社群开启怎么办 我现在已经7/27了,都放暑假了没法回学校了…… 突然发现我没解锁皇帝,这可咋办
简单分析一下风花雪月里面的五方势力的功与过 功: 教会:以蕾雅为首的教会,秉承神爱世人,以善良之心保护平民百姓,维持世界和平。可以用帝国史举例,当年教会不愿见到狮鹫之战中被击败的帝国被消灭,于是干涉政治,助狮子王成立王国,因为教会的参与,所以是“神圣王国”。 地底人:科技进步就是人类的进步 帝国:艾黛尔贾特皇帝为了消灭纹章制度,消灭所有的“天龙人”,决定以教会为突破口逐鹿世界,虽因为自己力量不足,假借了地底人的力,但是也一直计划战争后面也要消灭地底人。让人类称霸这个世界,而不是让龙族或者塔尔加人间接支配世界;在战争中,艾黛尔贾特从未有过任何非人道主义的行为,战争就是战争,优待俘虏,战争与平民无关。 王国:山猪保护王国的平民不被侵略 同盟:库罗德为了民族解放,游走在四方势力之中。本篇在击败了帝国之后更是击败了地底人,可以算是最好的一个结局了 过: 教会:1、教会屡次宗教涉政,在本篇直接私自处死罗纳德的儿子,把将他的儿子作为达斯卡事件的背锅侠处理。因此导致了罗纳德领主认为中央教会完全不值得人民尊重,反叛的结果。2、蕾雅维持教会存在的目的本质上只是为了复活母亲苏提斯,本篇中多次看到蕾雅因为主角的事情顺利或者不顺利,从而成为人类的朋友,贤者,或者人类的敌人,巨龙。3、为了保证教会的宗教洗脑,限制了世界长达千余年的科技进步。 地底人:没啥好说的,杀人放火扔核弹轰炸blahblah 帝国:帝国的历史就是一部侵略史,有兴趣的自己去游戏里的图书馆看历史。即使没有教会的存在,帝国大概率也会侵略其他国家势力。战争不值得歌颂,但是至少帝国的战争只是战争,从未有过屠杀这样的历史。 王国:天龙人的贵族,还有山猪的阴暗面。1、王国的建国史就是贵族“狮子王”不甘帝国的支配,掀起战争,然后被教会拉偏架成立了神圣王国。然后再数百年的发展中,王国的上等社会完全就是天龙人的社会,平民没有地位,也没有机会成为进入上等社会。唯一的方法就是找到有血统的人生下来有血统的子嗣。瑛姑、希尔凡都深受其害。2、国家的王(山猪)在战争中杀人成性,虐杀士兵,屠杀俘虏,战争中以最残忍的方法杀敌。在14岁的国家内部战乱中,剑圣就因为看到山猪恶魔般杀人的样子,多年认为山猪德不配位 同盟:其实同盟没啥问题,一直都是被欺负的那个,境内被王国和帝国欺负,境外被那些小国家打,底下还有地底人偷袭!非要找点问题的话就是库罗德为了自己的梦想也是不择手段,无双中陷害了那个谁,认为战争中死人很正常所以会把人命当棋子用。
虚心请教p4g的问题 我打过p5、p5s、smt3、smt5 smt肯定是比较宏达的世界观我玩起来也很爽,即使是老游戏smt3有很多蛋疼的地方我也觉得还OK可以接受。 p5的主题又是反抗,反抗的也是神这种级别的存在,也是很宏大的叙事观。 最近买了p4g,打到第二个殿堂(没记住叫啥。。)了,感觉有点玩不下去了,想考虑不打游戏,去看番算了。但是又不太舍得。 所以想问几个问题求教一下。 1、目前为止感觉p4g的音乐不如p5的有节奏感,也不如p5的high,但是好像曲目多一些,也可能是我没听惯,就想问一下后面的音乐怎么样 2、目前为止p4g的剧情看起来有点像jojo第四部一样,小镇侦探事件?但是据我了解p系列作为smt的旁支作品,听说p1、p2都是延续smt的黑暗风格,然后我玩了p5,多少也是有点黑暗的,这样的故事玩起来就很爽,所以请问p4g后面还是这样的小镇侦探恋爱故事,还是会发展成类似p5后期的样子呢?全程小镇故事感觉不够刺激,我现在就觉得故事太平淡了 3、后宫好像有点少,有一说一我不太喜欢这代的美术,毕竟08年的游戏了,女角色看起来有点老土。。千枝性格还挺讨喜的还可以,yukiko感觉和主角都没什么cp感,不过可能后期才能培养出来? 而且人格面具的画风跟日本那些特摄似的,当年很流行这样的风格吗??看不习惯。。。 4、感觉角色和塔罗牌有点对应不上emmm好兄弟和魔术师有什么关系,妹妹和正义有什么关系,雪子也没有女教皇的威严的感觉,emmmmm
真3通关,请问一下迦具土和耶和华的关系 阿玛拉深界结局,应该就是人修罗看不惯那三个真理,直接全给揍死了,然后又过来把用来创世的迦具土揍死了。然后就被路西法忽悠走打耶和华去了。 所以3里,迦具土在耶和华活着的情况下就能可以自己创世?迦具土是什么存在啊?感觉和5的设定好像有点矛盾 可是真5说了烛台是从另一个世界来的,说明3和5是不同的世界。 那么如果说迦具土是3的神,耶和华是5的神。那也说不通为什么下图里迦具土死亡前说人修罗会被迦具土制裁。 还是说耶和华是曼陀罗法则下的至高神,比任何世界自己的神(比如迦具土)的权限都要高,所以路西法才想要去杀了耶和华,超越曼陀罗法则?
灰烬洞窟的这几个点怎么去? 现在打到13章,想回来把牵绊对话都给看了。然后灰烬洞窟这里有个地图外的地方。3f也有几个开掘点。 是后期剧情会回来这里开地图吗?
请问1代有哪些重要的支线任务 除了复兴任务,还有没有能和剧情联系上的支线啊,全是琐碎的平民小事儿,之间也没什么联系 不像2代,支线基本可以展现人文地理的环境,还有像宫比罗这样的回顾历史的任务,很有趣,1代我玩到现在感觉一个有意思的支线都没有……
请问下支线的问题 我现在打到第七章了,想问一下 这个是掌机王的攻略,想问一下这里面的②和③,有没有那种和游戏整体故事相关的,或者获取重要装备道具的支线。 把npc登录到牵绊图里不是需要挨个去对话吗,我也不知道我有没有和所有npc对话……就有点怕错过重要任务。 、
聊下剧情 想了想,真和灭就是陷入了虚无主义的陷阱,最后都是被rex的人道主义感化,认同了存在主义 没错吧
黄金之国异刃第三阶段没有封锁了吗? 遇到几个吹飞怪,打几下吹飞几下,烦死了,然后试着打了一个风的第三阶段必杀,***,他还是接着吹飞……
搬运一个大佬的小作文,来聊聊 谈谈异度神剑2中主角莱克斯角色设定的合理性。 莱克斯,14岁,打捞员出身,小小年纪赚钱养家。这是基本的设定。 他有一个小梦想,就是上世界树找到乐园。 三句话不离口的打捞员心得,看上去并不是自己的东西,而是听来记在心里的。 我认为这个角色塑造的合理性,存在于三个层面,即角色个人存在合理,在单部游戏剧情中合理,在三部曲架构中合理。 首先从角色角度来说,无论是否经历过很多事情,莱克斯设定成14岁是有原因的。 简单来说就是个小屁孩,但小屁孩认死理啊。同时还有一种没来由的自信。 如果我们回头看看少年漫画的主角火影忍者的鸣人,或者航海王的路飞。 开篇都是小屁孩,有志向,没人当回事,而且没有力量。 力量,多重影分身之术,橡胶果实对于他们来说,是鼓足自信的资本。 尽管这个力量在后期其实显得微不足道。 成为天之圣杯御刃者对于莱克斯来说就是这么回事,获取到了资格的他,有了实现梦想的可能,同时,还有送天之圣杯去乐园的义务和憧憬。 当然后期,遭受了打击,又能重新站起来的精神上的强韧,也是这个年龄会有的特点,对于14岁来说,未来还长着呢,可能性还有很多,现在这些事情在一生中所占的比例可能还不足道哉,那么重整旗鼓就会相对容易一些。车到山前必有路,是莱克斯的信条。当然,这样的意志有时候会陷入自我中心,而忽视其他人的感受。 在异度神剑2游戏剧情上,莱克斯是一个牵动剧情发展的角色,是的,异度神剑2的剧情不是自己发展的,而是莱克斯拉着它走,因为莱克斯是天之圣杯御刃者,他需要有很强烈的意志向世界树前进,而不是像修尔克一样,走到一半觉得:去世界树对吗?去世界树就一定解决问题吗?还是别去了吧。突然就优柔寡断了起来。 这种事情不会发生在莱克斯身上,因为他很年轻,很天真,没考虑那么多复杂的事情,到了总有办法,他就是这么自信地向前挺进的。 当然到了之后,他得受打击。 但是打击过后,他依然对神,对灭给出了相信未来,相信继续前进下去会有办法的答案。 即便如此我们仍然必须前进!这是最后莱克斯对灭的喊话。 那么回到三部曲的结构上,事情就很明显了,异度神剑1,异度神剑2,异度神剑3的世界,对应了起承转合结构中的,起,承,转合,这样的作用。莱克斯其实并不像修尔克一样主动开辟了一个新篇章,他做的是在最后关头让克劳乌斯重燃了希望,并阻止了灭毁灭世界,让异度神剑2的世界可以延续下去,并继续发展。 其实就是一个拉动剧情承接的作用。 要说三部曲结构中,第二部创作不容易,我认为主要就是因为起承转合这个结构中,转由于没必要写一整个篇章,导致三部曲结构通常是 起/承/转合,或者 起/承转/合的样式。 起点的篇章可以带来很多新鲜感,合的结局带来满足感。但承是在原有基础上的继续发展,并不是新鲜的东西。 所以异度神剑2必须要有其他的吸引人的噱头。结果就是boy meets girl。 而整个世界观在boy meets girl的幕布下,实现了暗度陈仓的发展。 所以3会是个什么样的故事呢,如果是类似世界走向了新的方向,像smt5一样创世的结局是不是不错
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