逍遥修罗魔 逍遥修罗魔
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最近玩回合制二游,联想一些宝可梦单打/双打对战目前没有的机制 机制如下 一、基础属性: 抗爆率,免伤率(火焰纹章也有这种,老火纹npc1%暴击就问你敢不敢赌)(如果出的话真可以牺牲一些努力值换取不被ct) 二、游戏机制: 1、进攻 额外目标攻击(修改倍率,如对单时100,对多80+30/40)(龙箭加强一下吧,50+50好辣鸡) +-抗爆率buff 无视护盾/格挡(有护盾格挡的话) 追加攻击(威力伤害/真实伤害)(20威力技能+80威力追击;或者红血时生成,20威力或者自己1/8hp之类) 持久力的进攻版本(受到物/特伤害+物/特攻版本)(给脆皮) 对x增伤(如对方防御比自己高时降低对面25%防御,给那种80~90双防的精灵设计)(感觉好像适合给岩石系) 2、防守,回血 护盾 格挡 已损失血量比例回血 回合结束返还血量(王者荣耀孙斌二技能) 攻击时己方血量最低精灵回血 反制(嘲讽+反击扣血/降攻/防御等组合起来的技能,或者无嘲讽的单回合群体反制/多回合单体反制 有负效果(扣血?)的单次必定闪避(另类替身) 3、特殊效果,场地等 毒领域(自己以外的所有精灵每回合扣血)/毒场地(全场每回合扣血) 龙场地(参考初代龙系除自己打所有都是一倍)(无属性克制,真男人比数值,龙系崛起) 特殊状态(如回血效果减半+每回合扣1/16hp,单打用,或者其他) 顺便把前几代的系统列上来↓ g5宝石, 技能(威力) g6mega,特性和种族 g7z技能,技能(威力+效果) g8极巨, hp和技能 g9太晶, 属性和技能(威力)
退坑对战了,发个帖记录一下我的对战经历 最近玩宝可梦越来越不快乐,仔细思考后发现受对战圈影响很大,自己又很难放开心态,决定退坑了。发个帖子记录一下我的心情 首先是我的实机对战历史吧 剑盾 我第一次接触对战是大学期间,剑盾残奥会,那时候菜,学习ag的视频,自己组队努力打进过结算前一千,最喜欢的两个队伍分别是风妖精拉普拉斯和空间破破船舵队伍。热情满满 可是后面神战开始越来越佛,觉得自己水平不够打不明白这个游戏,而且环境全都是盖欧卡苍响黑马王,太无聊了。但无论如何都是快乐的游戏,断断续续玩了好久凤王固拉多和雷欧的队伍,觉得大部分同好的任何讨论都是很有意思的 朱紫 然后,今年规则c的时候我总算有时间好好打完了朱紫本体,然后3个月的规则d期间我用了海量的时间研究g9对战,最后七月用自己写的队伍打了一百二十场左右冲了结算二百多名,实时排名最高60多 八月大尝试化身土地云,发现是个废物,于是摆烂用小号玩某知名对战主播的碎甲队,结果随随便便打到了六百名,太肮脏了! 九月摸索新环境,无排位成果,但是参加了宝一夜,打了个第八也不第九名,也心满意足 十月玩臭臭泥,带来笑容你我他 十一月月底研究出了新队伍,前两周(十二月)ps几乎是连胜打上了k6,然后就没有再玩了 负面情绪输出 但是规则e开始,我开始变得非常不快乐, 一个是感觉宝圈里小圈子现象严重,而有些小圈子的管理者素质差,遇到问题的处理方式经常伴随着脏话进行,其本人又没有自知,碍于其组织者的身份,群里又没群友好意思说他 不止一个圈子是这样的 第二个就是宝圈真的很婆罗门,总能看到一些自以为对战很厉害的玩家对轻度宝可梦玩家的鄙视发言,或者攻击游戏制作等,甚至还有双打玩家对66双打的歧视(不在少数) 第三个就是喜欢指指点点的云玩家。我昨天又遇到一个说振翼发现在环境里不咋样的,我问他为什么这么觉得,他用比赛里“大将太晶恶”“太晶恶恶熊”“太晶恶古剑豹”“太晶龙赛富豪”各种举例,让人无语,咱能不能看看使用率在说话,使用率第一位是谁啊……(可能是我较真了) 还有就是lbs事件…哎呀懂得都懂 小结 你宝快乐的东西当然数不胜数,但是沉迷对战,并且游戏理解提升后,真的看到了太多你宝圈丑陋的事情,很难纯粹快乐的玩游戏了 或许是我的内心不够强大,屏蔽力太弱了,或许隔壁菇吧花姐,以及很多保持热情的宝可梦up主都能看到这些讨人厌的东西,他们可以平衡好这些事情并且继续发光发热吧 暂且退坑吧,或许下一次对战热情复燃是下一代gen10了,希望gf游戏越做越好,国内宝圈越来越好,那些讨人厌的越来越少
规则e科学变小臭臭泥队伍分享,带来笑容 这是一个纯娱乐队,但是是科学娱乐队,仔细研究过的,想来快乐的玩家推荐使用目录 1 排位分数 2 弱点 3 队伍介绍(3.2.2队伍使用教学) 4 弱点分析 正文: 1 排位分数 上个月一直在玩这个队伍,最终约70胜50败,十几号的时候打到了200名,应该至少有1700分吧,1800不知道到得了到不了。后面运气滑铁卢一口气掉到了1w+,然后就打不回来了,悲 2 弱点 ①唯一的天敌:仆刀将军,黑雾 ②隐藏的天敌:血月熊,雨天必中队 ③有点威胁但问题不大的天敌:雪天暴风雪队、铁臂膀的重磅冲撞,盾菇清除之烟 ④没有办法的天敌:欧皇玩家 3 队伍使用教学 3.1 变小臭臭泥概述 变小臭臭泥众所周知是要继承心意不定的,众所周知现在心意不定只有两个人,冰鬼护和辣椒。因为狠辣椒有愤怒粉,所以现在狠辣椒和阿罗拉臭臭泥是非常搭配的 所以首发一定是狠辣椒+阿罗拉臭臭泥 然后是后排选择 后排选择有三种 3.1是直接两个打手,把臭臭泥解决不了的人都打死了,臭臭泥自然就无敌了 3.2 自我暗示臭臭泥,但是这个也有分类 3.2.1 自我暗示打手,代表:仙子伊布 哥达鸭 仙布配招 仙闪/月亮之力+自我暗示+祈愿+保护/看穿/替身/哈欠/其他 问题就是没有控速,容易暗示不出来暴毙 3.2.2 空间流 我的队伍 自我暗示+空间的可用选择有四个 呆呆兽/王,姨妈(有没有人能告诉我这个外号是怎么来的!!?),智慧星,爱管事 其中姨妈和智慧星相当于白板特性了,然后呆呆家族呢,伽勒尔的种族分配耐久少了一点,所以我选择了物防高一点的普通呆呆兽(配招:自我暗示+偷懒+辅助力量+治愈波动/空间)+爱管事(空间+自我暗示+辅助力量+治愈波动/看我嘛) 我选择的是爱管事空间+治愈波动,呆呆兽治愈波动,原因在下面 基础玩法 最丝滑最完美:第一回合 辣椒被秒,第二回合 开出空间 第三回合变小变满自我暗示,开始输出 如果用呆壳兽开空间的话,第三回合呆壳兽比臭臭泥先动,只能暗示到两次变小,很亏,但是爱管事的话就有两种选择,1、后手自我暗示到3层变小+2次心意不定 2、治愈波动给臭臭泥稳状态,自己卖掉,下一回合呆壳兽稳赚 如果第二回合以上辣椒被秒,那么可以看情况直接上呆壳兽,太晶妖精一变,没有几个能打得死呆壳兽的。也是后手复制到三次变小,然后就懂得都懂了 另外如果爱管事被秒了开不出空间,那和上面一样,也不亏 另外如果你们不想拼运气,或者遇到了天敌觉得打不过,就上爱管事凯奇,后排煤炭龟臭臭泥来打,除了广防大嘴鸥,这几个天敌都很难打空间的 4 弱点分析 ③雪天队的输出太鸡了,而且臭臭泥太晶水,狠辣椒大晴天,都可以反制,九尾会再来一次有点麻烦,但是再来一次也会吃到回避率的加成,这个就要看玩家的人品了 铁臂膀重磅重装也是靠太晶水解决,另外重磅重装是对变小特效,不是对回避率特效,所以在爱管事已经自我暗示成功的情况下也可以太晶爱管事,卖掉臭臭泥,然后爱管事和呆壳兽互相奶也很无敌 清除之烟靠替身,问题不大 ②雨天必中就没有办法了,但是龙卷云力度很鸡不太用管,大嘴鸥就有点麻烦了看情况可以交太晶水 血月熊我是仔细研究过的,我的辣椒是252特攻180特防76速,这个耐久稳吃一发“丝绸围巾+太晶一般+高音”,并且确1不太晶月月熊,确2太晶一般月月熊(252hp4spd) 或者交给后排的辅助力量兄弟,要看操作你怎么强化出来了 ①大将这个东西规则d还没人用,这两个月异军突起,只能靠凯奇和煤炭龟解决,或者把臭臭泥的替身换成吸取拳。 黑雾也没有办法,但好在没人带。
简单分析一下风花雪月里面的五方势力的功与过 功: 教会:以蕾雅为首的教会,秉承神爱世人,以善良之心保护平民百姓,维持世界和平。可以用帝国史举例,当年教会不愿见到狮鹫之战中被击败的帝国被消灭,于是干涉政治,助狮子王成立王国,因为教会的参与,所以是“神圣王国”。 地底人:科技进步就是人类的进步 帝国:艾黛尔贾特皇帝为了消灭纹章制度,消灭所有的“天龙人”,决定以教会为突破口逐鹿世界,虽因为自己力量不足,假借了地底人的力,但是也一直计划战争后面也要消灭地底人。让人类称霸这个世界,而不是让龙族或者塔尔加人间接支配世界;在战争中,艾黛尔贾特从未有过任何非人道主义的行为,战争就是战争,优待俘虏,战争与平民无关。 王国:山猪保护王国的平民不被侵略 同盟:库罗德为了民族解放,游走在四方势力之中。本篇在击败了帝国之后更是击败了地底人,可以算是最好的一个结局了 过: 教会:1、教会屡次宗教涉政,在本篇直接私自处死罗纳德的儿子,把将他的儿子作为达斯卡事件的背锅侠处理。因此导致了罗纳德领主认为中央教会完全不值得人民尊重,反叛的结果。2、蕾雅维持教会存在的目的本质上只是为了复活母亲苏提斯,本篇中多次看到蕾雅因为主角的事情顺利或者不顺利,从而成为人类的朋友,贤者,或者人类的敌人,巨龙。3、为了保证教会的宗教洗脑,限制了世界长达千余年的科技进步。 地底人:没啥好说的,杀人放火扔核弹轰炸blahblah 帝国:帝国的历史就是一部侵略史,有兴趣的自己去游戏里的图书馆看历史。即使没有教会的存在,帝国大概率也会侵略其他国家势力。战争不值得歌颂,但是至少帝国的战争只是战争,从未有过屠杀这样的历史。 王国:天龙人的贵族,还有山猪的阴暗面。1、王国的建国史就是贵族“狮子王”不甘帝国的支配,掀起战争,然后被教会拉偏架成立了神圣王国。然后再数百年的发展中,王国的上等社会完全就是天龙人的社会,平民没有地位,也没有机会成为进入上等社会。唯一的方法就是找到有血统的人生下来有血统的子嗣。瑛姑、希尔凡都深受其害。2、国家的王(山猪)在战争中杀人成性,虐杀士兵,屠杀俘虏,战争中以最残忍的方法杀敌。在14岁的国家内部战乱中,剑圣就因为看到山猪恶魔般杀人的样子,多年认为山猪德不配位 同盟:其实同盟没啥问题,一直都是被欺负的那个,境内被王国和帝国欺负,境外被那些小国家打,底下还有地底人偷袭!非要找点问题的话就是库罗德为了自己的梦想也是不择手段,无双中陷害了那个谁,认为战争中死人很正常所以会把人命当棋子用。
虚心请教p4g的问题 我打过p5、p5s、smt3、smt5 smt肯定是比较宏达的世界观我玩起来也很爽,即使是老游戏smt3有很多蛋疼的地方我也觉得还OK可以接受。 p5的主题又是反抗,反抗的也是神这种级别的存在,也是很宏大的叙事观。 最近买了p4g,打到第二个殿堂(没记住叫啥。。)了,感觉有点玩不下去了,想考虑不打游戏,去看番算了。但是又不太舍得。 所以想问几个问题求教一下。 1、目前为止感觉p4g的音乐不如p5的有节奏感,也不如p5的high,但是好像曲目多一些,也可能是我没听惯,就想问一下后面的音乐怎么样 2、目前为止p4g的剧情看起来有点像jojo第四部一样,小镇侦探事件?但是据我了解p系列作为smt的旁支作品,听说p1、p2都是延续smt的黑暗风格,然后我玩了p5,多少也是有点黑暗的,这样的故事玩起来就很爽,所以请问p4g后面还是这样的小镇侦探恋爱故事,还是会发展成类似p5后期的样子呢?全程小镇故事感觉不够刺激,我现在就觉得故事太平淡了 3、后宫好像有点少,有一说一我不太喜欢这代的美术,毕竟08年的游戏了,女角色看起来有点老土。。千枝性格还挺讨喜的还可以,yukiko感觉和主角都没什么cp感,不过可能后期才能培养出来? 而且人格面具的画风跟日本那些特摄似的,当年很流行这样的风格吗??看不习惯。。。 4、感觉角色和塔罗牌有点对应不上emmm好兄弟和魔术师有什么关系,妹妹和正义有什么关系,雪子也没有女教皇的威严的感觉,emmmmm
搬运一个大佬的小作文,来聊聊 谈谈异度神剑2中主角莱克斯角色设定的合理性。 莱克斯,14岁,打捞员出身,小小年纪赚钱养家。这是基本的设定。 他有一个小梦想,就是上世界树找到乐园。 三句话不离口的打捞员心得,看上去并不是自己的东西,而是听来记在心里的。 我认为这个角色塑造的合理性,存在于三个层面,即角色个人存在合理,在单部游戏剧情中合理,在三部曲架构中合理。 首先从角色角度来说,无论是否经历过很多事情,莱克斯设定成14岁是有原因的。 简单来说就是个小屁孩,但小屁孩认死理啊。同时还有一种没来由的自信。 如果我们回头看看少年漫画的主角火影忍者的鸣人,或者航海王的路飞。 开篇都是小屁孩,有志向,没人当回事,而且没有力量。 力量,多重影分身之术,橡胶果实对于他们来说,是鼓足自信的资本。 尽管这个力量在后期其实显得微不足道。 成为天之圣杯御刃者对于莱克斯来说就是这么回事,获取到了资格的他,有了实现梦想的可能,同时,还有送天之圣杯去乐园的义务和憧憬。 当然后期,遭受了打击,又能重新站起来的精神上的强韧,也是这个年龄会有的特点,对于14岁来说,未来还长着呢,可能性还有很多,现在这些事情在一生中所占的比例可能还不足道哉,那么重整旗鼓就会相对容易一些。车到山前必有路,是莱克斯的信条。当然,这样的意志有时候会陷入自我中心,而忽视其他人的感受。 在异度神剑2游戏剧情上,莱克斯是一个牵动剧情发展的角色,是的,异度神剑2的剧情不是自己发展的,而是莱克斯拉着它走,因为莱克斯是天之圣杯御刃者,他需要有很强烈的意志向世界树前进,而不是像修尔克一样,走到一半觉得:去世界树对吗?去世界树就一定解决问题吗?还是别去了吧。突然就优柔寡断了起来。 这种事情不会发生在莱克斯身上,因为他很年轻,很天真,没考虑那么多复杂的事情,到了总有办法,他就是这么自信地向前挺进的。 当然到了之后,他得受打击。 但是打击过后,他依然对神,对灭给出了相信未来,相信继续前进下去会有办法的答案。 即便如此我们仍然必须前进!这是最后莱克斯对灭的喊话。 那么回到三部曲的结构上,事情就很明显了,异度神剑1,异度神剑2,异度神剑3的世界,对应了起承转合结构中的,起,承,转合,这样的作用。莱克斯其实并不像修尔克一样主动开辟了一个新篇章,他做的是在最后关头让克劳乌斯重燃了希望,并阻止了灭毁灭世界,让异度神剑2的世界可以延续下去,并继续发展。 其实就是一个拉动剧情承接的作用。 要说三部曲结构中,第二部创作不容易,我认为主要就是因为起承转合这个结构中,转由于没必要写一整个篇章,导致三部曲结构通常是 起/承/转合,或者 起/承转/合的样式。 起点的篇章可以带来很多新鲜感,合的结局带来满足感。但承是在原有基础上的继续发展,并不是新鲜的东西。 所以异度神剑2必须要有其他的吸引人的噱头。结果就是boy meets girl。 而整个世界观在boy meets girl的幕布下,实现了暗度陈仓的发展。 所以3会是个什么样的故事呢,如果是类似世界走向了新的方向,像smt5一样创世的结局是不是不错
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