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《火炬之光2》 常见问题解答 FAQ 游戏 配置要求: OS: Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8 Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor Memory: 1GB System RAM Hard Disk Space: 1.4GB free space Video Card: DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB memory. DirectX: 9.0c Q:除了DirectX外,游戏还需要安装哪些运行补丁? 还需要安装VCRedist 2008和.net Framework 4.0 Q:游戏小地图在右上角看不全 ,可以移到其他位置么? 按"M"键可以切换小地图位置显示:右上角、中央、偏左、偏右、关闭 还可以缩放 [:缩小 ]:放大 Q:游戏里人物看起来有点小,可以放大么? 鼠标滚轮上下可以调节视觉远近,鼠标中键重置,钓鱼时建议拉近镜头。 Q:游戏技能按键1-9操作不顺手,可以更改么?F1-F12按键有什么作用? 详细见此贴:http://tieba.baidu.com/p/1888922232 Q:游戏中在怪群里经常左键点到怪物,自动攻击走不出来以致惨死怎么办? 游戏默认Move走位键: ~ (1,2,3,4左边) 可以改成其他键位 同时建议把Hold Position站立施放技能按键Shift改成空格键space Q:地面突然不显示物品了 ,要按Alt才看的见,怎么调回来呢? 点击血球右边的放大镜图标,可以切换物品显示。 Q: 右键技能右边稍小一点的技能框怎么使用? 这里设置的是第2个右键技能,默认用Tab键切换。 Q:怎么设置显示即时攻击伤害数值? 进入Setting设置Floating Damage & Text: 改成 Normal 普通。 Q:怎样让宠物学习技能? 把技能卷轴放到宠物栏,右键点击它。 Q:把装备放在宠物栏,让宠物回城买血瓶后装备全没了... 让宠物回城会自动卖掉它物品栏里的装备,所以好东西要自己保管或者存放在储物箱。 Q:人物被怪物击退后,地形卡住出不来怎么办? 先退出游戏,进入LAN局域网模式,建房间时勾选Reroll World (重置世界),这个方法可以更换地图并刷新怪物。 Q:为什么我的人物死了一次之后就不能玩了? 开始创建人物时选择难度勾选了Hardcore,该模式人物只有一条命,具有极度的挑战性。 Q:汉化版装备里的碎片是什么意思? 英文pieces为件的意思,在游戏里就是件套,装备2件套,3件套能获得额外属性。 Q:游戏有截图功能么? 游戏默认截图键是"Print Screen",图片为PNG无损格式 截图保存在: 我的文档\My Games\Runic Games\Torchlight 2\screenshots\ Q:我用软件截的图一片漆黑 可以把显示设置成窗口模式/窗口全屏模式: Windowed/Windowed Fullscreen
大家来谈谈,玩过beta之后对游戏设定喜欢/期待改进的一些地方: 喜欢的: 1. 人物长相可以自己选择,不过组合起来猥琐的多,好看的不多。 2. 地图可以选择放在不同的位置:右上角、中间、中间偏左、中间偏右,还可以缩小、放大。 3. 可以用鼠标滚轮调节画面视觉远近。 4. 地图上会自动显示任务地点提示,非常人性化。 5. 普通难度的游戏流程非常容易上手。 6. 施展技能按键盘就可以了,鼠标损耗大幅减少。 7. 血瓶/蓝瓶可以叠加在一起,不受腰带限制了。 8. 装备只占一格,物品栏可以临时放好多东东。 9. 默认显示掉落物品,不需按热键切换。 10. 可以自动捡身边的金钱。 11. 宠物可以回城卖破烂。 12. 宠物不会死,免了大笔复活费用。 13. 城里有靶子练习,方便对比武器和技能伤害。 14. D2作曲家Matt Uelman的游戏配乐。 期待改进的: 1. 共享箱子太小,放不了多少装备。 2. 偷取法力必须用普通攻击,游戏角色法力少,技能消耗多,加血的装备很多,而加蓝的却没怎么看到过,像枪手用几下技能得左键放几枪吸法力,对畅快的战斗感影响比较大。 3. 技能栏有不够用的情况,加之还有卷轴技能,血瓶和蓝瓶占了2个格,虽说有其他专门快捷键喝瓶,但是游戏里一般都是根据自己的瓶子数量来决定是否捡地上的瓶子。 4. 一些技能冷却时间太长,一些持续时间太短,如工程师的能量盾,30秒就得开一下。 5. 后期伤害输出过于偏重武器DPS,不以DPS为基础的攻击技能很可能会冷落一旁。 6. 洗强化会把最初的词缀洗掉,蓝色、暗金装备洗坏了就很可惜; 7. 人物选择的左边栏太狭窄,创建人物超过5个就不方便翻阅,相同类型的角色都是显示相同的头像,只有名字不同。 8. 地上显示物品名的框大了一些,虽说比较方便捡起,但是想捡的装备有时被遮住,必须捡完不想要的才能点得到它。 9. 工程师的补血机器人每次换场景就得重新召唤。 10. 宠物除了样子不同,技能和属性没有区别。 11. 宠物装备种类太少,战斗作用不是很大,Elite难度,宠物经常血光光,希望增加雇佣兵系统。 12. 怀念D2中的死灵法师Necromancer,期待有类似的召唤系角色出现。 暂时就想起这些,欢迎大家发表自己的意见~
昨天看了篇Iris Dee Jay的采访 去年在《Vocal Trance Hits Vol.17》里面有一首非常好听的佳作 Iris Dee Jay feat. Maria Opale - Leave A Sign 不知道之前有没人推荐过,希望大家喜欢~ Iris Dee Jay原名Raquel Rodriguez,被认为是西班牙的一位No.1女DJ 以下内容节选自DJ News Mag的一篇采访 DJ News Mag : How is the electronic music and especially Trance felt in Spain? To be honest, you don’t have too many chances if you become a trance lover in Spain. Clubs only support house music and other Latin styles. The trance scene in Spain was over in 2006. Today all trance producers like me need to search for chances in other countries like The Netherlands, Germany, Austria and others. 意思是,在西班牙人们对于Trance的热衷在2006年已经消退,目前的舞吧只支持House和其他拉丁类型的音乐,Trance制作人要到其他国家如荷兰、德国、奥地利等寻找机会。 前段时间David Guetta篡夺了Armin在DJ Mag上的No.1位置,然后大家纷纷发帖表示对其实力的质疑,头像和签名画××来表达心中的不满。其实这没什么必要,因为排名不是按实力,而是整体人群的对这个人的熟悉程度,就如上面Raquel说的House和Latin已成为舞曲的主流,Trance的机会越来越少的情况下,众多Trance DJ还能名列前茅已属不易。 就拿Trance本身来说,一年一次的Trance Top 1000选举 我们潜意识地认为,排名越前的应该是越好听的,但是事实上不是,不少我们心中的Trance杰作有些只排在了6,7百位,许多甚至没有进1000名的榜单,为什么呢?因为这个排名反映的是人们最熟悉的歌曲,播得越多、听得越多的排名也就越靠前。
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