听到海涛声
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哈哈···竹子也还来?好久没来~发个xbitlab的5870测试~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.xbitlabs.com%2Farticles%2Fvideo%2Fdisplay%2Fradeon-hd5870_8.html&urlrefer=0db4af84b450b9003196f51bdab8da31 慢慢翻着看看吧··· 很久没上 密码都不知道了~看到某位吧友在俺空间里留言 我还是来发上一帖 以作回应吧 新老朋友们给各位请安了 N A I吵来吵去 有什么意思 爱用子用啥 DIYER的精神应该不是吵架吧····是什么来着 欢迎大家积极发言 哈哈哈哈
哈~召唤海牛! RT有几张无码大图噢!!!
投诉 百度显卡吧吧主骂人,滥用职权! http://post.baidu.com/f?kz=286398271
又一天大笑话! 12 回复:现在买e6600值吗 不知道吗?“听到海涛声”现在做i枪了。 作者: 58.61.118.* 2006-12-30 23:40 回复此发言 删除 你还知道什么?要不要我告诉你我知道你什么么?
举报 显卡 吧 ID:二分之一条命引起不必要的漫骂!请管理员封杀
英特尔碳纳米管研究 有望解决芯片发展瓶颈 英特尔碳纳米管研究 有望解决芯片发展瓶颈2006.12.28 来自:eNet硅谷动力 在半导体业界,晶体管和晶体管之间的距离都越来越小。这样,用来连接不同晶体管的细连接线就显露出越来越大的问题。在上个世纪九十年代末期,连接线借助材质从铝向铜的转变才解决了当时的问题,但是现在铜制连接线也越来越不能满足需求了。 由于连接线越来越细,铜线中的电子就开始撞击某些金属原子而发出电子噪音。 英特尔公司正在尝试用碳纳米管来代替铜制连接线。让人欣喜的是,碳纳米管不仅可以导电,而且电阻几乎可以忽略不计,电子在其中移动根本不会受阻或者发散。这就是所谓的“弹道导电(ballistic conductivity)”,许多业内人士认为它将有助于解决晶体管密集情况下的导电问题。 英特尔下一步必须论证它可以大规模生产出同一规格的这种碳纳米管并根据实际需要将它们精确地安装到芯片中去。
映众公版7900GS即将杀到999``` 上PCI的去图形区的人恐怕都知道
X1300XT将被再次改名!忽悠到彻底 X1X50系列终于完善了。X550改名为X1050:RV370XT核心X1300改名为X1550:RV515、RV516(80nm版本)X1600Pro改名为X1300XT再改名为X1650:RV530、RV535(80nm版本)X1600XT改名为X1650Pro:RV530、RV535(80nm版本)X1650XT:RV560(80nm)X1950Pro:RV570(80nm)X1900XT 256MB改名为X1950XT:R580X1950XTX:R580+转一个某网友的评论:从忽悠消费者的角度,ATI和AMD真是有的一拼改的十分彻底,NV的那7100比起这可真是小巫见大巫`````http://we.pcinlife.com/forum-206-1.html
XE游侠在不,求教上古4 MOD问题 XE推荐几个MOD给我吧
又来上图了!超级漂亮的赛车游戏,16XAA 16XAF 最高效哦!! ~
来个真正技术贴~里面有关于RSX C1 CELL http://we.pcinlife.com/thread-669612-1-1.html看看PCI图形区的斑竹与CHO的大课!受益非浅那!
频率 vs 管线 , 决定因素最根本的是什么?补课贴``` http://we.pcinlife.com/thread-672419-1-1.html请注意看第4与第7贴PCI高手的回帖~```
HL又一次因意见不和骂口大骂,该封该留?请投票,做的吧主的进 今日难得平静某个称半条命的吧民,因为在其一贴内骂人,导致了争吵,我先把该删除的一些漫骂贴删了,然后给予其警告!但是此人并没有任何悔改之意,认为是我蓄意徇私```他是个什么样的东西,我何必与之计较过往之事!在前大吧主竹子之群~1734017~他的德行是无人不晓!有意者不妨进去问问,他几进几出~原因为何```请看此贴~这是最近其离群的原因,离群前好做了不少人身攻击http://post.baidu.com/f?kz=152341081后来又因为其品行恶劣的“暴吧”~而被吧主shuaizmj所封!鉴与其某方面的热心程度,+上高人的劝解,暂时对其又解了禁http://post.baidu.com/f?kz=153619867但是其更本不知悔改!看此贴~他以“小斑竹听到海涛真让人恶心 ”为题目的这贴,还好我没把那贴漫骂的全删,还保留了重要的记录!要不然死无对证,其非得再一次逍遥不可!http://post.baidu.com/f?kz=154664347综合以上请各位路过的吧民投票,决定其留~还是封!请这里大吧主留意结果!1 留2 封
行货三年保行货微星6800gs纯属欺骗消费者???!!! http://we.pcinlife.com/thread-669782-1-1.html显存不是GDDR3~而是GDDR1!!!
PCI kidding“梦中”的R600爆料!!! http://we.pcinlife.com/thread-668518-1-1.html此贴口水,没时间的话就别看```看不完就别回贴``````http://we.pcinlife.com/thread-670583-1-1.html这贴后来,还未口水捏```所以~赶快去看```
UE3引擎的游戏来拉!彩虹6号!有好装备~G80者有用武之地了! http://photo2.eastgame.net/xiaoaojianghu/12/12.10.06.Tom.Clancys.Rainbow.Six.Vegas.EMUDVD9-Unleashed.torrentw00t) ~俺从PCI上转来地```
这是哪个国家的11月显卡销售图!? ~那么猛8800居然占那么多```````国内恐怕是看不到这种高端销售盛况吧````
这个X1900XT 2手能卖多少米? HIS Radeon X1900XTX 详细参数 基本参数 型号 RadeonX1900XTX 芯片厂方 ATI 芯片代号 R580 芯片型号 ATi RADEON X1900XTX 显存容量 512M 显卡接口标准 支持PCI Express 输出接口 TV-OUT接口,2*DVI-I接口 性能参数 制作工艺 0.09um 核心位宽 256bit 显存类型 DDR III 显存位宽 256bit 显存封装 MicroBGA/FBGA 显存速度 1.1ns 核心频率 650MHz 显存频率 1550MHz 象素渲染管线 48管 顶点着色引擎数 16个 3D API 支持DirectX 9.0C RAMDAC频率及支持MAX分辨率 支持2×400MHz RAMDAC;2048x1536@85MHz 其它参数 散热描述 散热风扇 电源接口 6 Pin电源接口 特殊功能 支持VIVO功能,支持ATI CrossFire,支持HDTV
8800 GTX超高品质的入照片般的贴图!16XAA,16XAF貌似是上古4 ~Max In Game1600x120016xAASSTAA16xAFHigh Quality in CP47 FPS
为DirectX 10而生 Nvidia明年4月推芯片G84 目前,NVIDIA通过昂贵的G80芯片组生产线在显卡市场上获得了巨大的成功,在此基础上,NVIDIA初步计划于明年4月上旬推出G84系列显卡。Nvidia将于明年4月推出下一代芯片G84 G80已经成为名副其实的畅销品,市场上的其他产品只能作望尘莫及之态。但是,Direct 10系列显卡需要一个主流产品,因此,G84诞生了。当前,我们仅知道该芯片继承自G80系列芯片,它将拥有更多管线,并理所当然地变得更小。 NVIDIA方面初步计划于明年4月上旬推出G84系列显卡,而我们可以断定,AMD方面届时将没有DirectX 10系列主流显卡与之抗衡。因此,NVIDIA G84到时将更可能成为主流显卡芯片市场的统治者。 G84的出现,将意味着199美元至249美元的Direct 10系列中高端显卡成为现实。2007年底,届时Nvidia和ATI将完全转换至DX 10兼容芯片,兼容DirectX 10的显卡将逐渐普及。
光明力量3这样的神做怎么不搞个复克版呢?! 战斗画面没有必要3D,2D的~开场也改一改```改成华丽的2D```继承原有那宏大的世界观,进一步提高自由度`````````````````````那不是太爽了啊````````这才是真正的光明力量啊!!现在出的几个~实在不想多说````````
[转OCER]6300太贵?那少400元的E4300绝对一流! Intel的Core 2 Duo处理器已经上市很长时间了,很多朋友第一次的选择并不是昂贵的Conroe核心的E6600和E6700,而是选择了相对较便宜的核心为Allendale的E6300和E6400,毕竟两者只有2M的缓存差别,而价格则相差了一半。 但是,即使是相对廉价的E6300目前市场价格也还在1300元人民币左右,对于大部分玩家来说,都是一个相当昂贵的价格,所以很多玩家都选择了持币等待。根据Intel最新的路线图,我们可以看到,将于明年上市的Core 2 Duo E4000系列也许将会是Core 2系列处理器的一个新高性价比选择。 将于明年上市的Core 2 Duo E4000系列核心与现在的Allendale相同,也拥有2M L2缓存,与Allendale唯一不同的是,Core 2 Duo E4000系列的FSB仅仅为800MHz。根据已有的Core 2系列处理器的超频体制来看,只要将E4000系列的处理器进行小小的超频,就可以轻松的达到E6000 Allendale系列的水平,更重要的是,E4000系列的价格将会比E6000 Allendale便宜大约400~500人民币左右。这会是非常非常棒的选择了。
各位LCD高手请进,帮忙推荐款显示器! LCD~要怎么看其数据才知道哪个好?对比度?面板类型?还是什么??求教高手不吝赐教啊
哈哈!笑谈~G71不仅是G70的新制程品,其实还是G70的“缩水”品~ g71其实是g70缩水品,只不过缩的地方没有公开~```4xaa下见分晓:这是7800gtx 512Bandwidth:Mode=R8G8B8A8 Z24 S8Bandwidth:Clear:All=40827.005 M B/sBandwidth:Clear:Color=51132.777 M B/sBandwidth:Clear:ZAndStencil=33991.782 M B/sBandwidth:Clear:Z=75271.573 M B/sBandwidth:Clear:Stencil=12746.804 M B/sBandwidthraw=31448.208 M B/sBandwidth:BurnedByRAMDAC=267.387 M B/sBandwidthhysical=31715.595 M B/sTiling:Mode=R8G8B8A8 Z24 S8Tiling:Combined:Width=2Tiling:Combined:Height=4Tiling:Color:Width=2Tiling:Color:Height=4Tiling:Z:Width=8Tiling:Z:Height=64Tiling:Stencil:Width=8Tiling:Stencil:Height=64这是7900gtxBandwidth:Mode=R8G8B8A8 Z24 S8Bandwidth:Clear:All=38317.788 M B/sBandwidth:Clear:Color=47980.078 M B/sBandwidth:Clear:ZAndStencil=31916.938 M B/sBandwidth:Clear:Z=70913.856 M B/sBandwidth:Clear:Stencil=11963.905 M B/sBandwidthraw=29625.177 M B/sBandwidth:BurnedByRAMDAC=190.056 M B/sBandwidthhysical=29815.233 M B/sTiling:Mode=R8G8B8A8 Z24 S8Tiling:Combined:Width=2Tiling:Combined:Height=32Tiling:Color:Width=2Tiling:Color:Height=32Tiling:Z:Width=8Tiling:Z:Height=64Tiling:Stencil:Width=8Tiling:Stencil:Height=64
R520与R580~让你走出误曲,显卡的性能提升不光是加几管几线! 请看完贴再回!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!以免发生不必要的理解错误而误会!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
NVIDIA研发下一代iPod处理器 NVIDIA研发下一代iPod处理器 华尔街股票分析师透露,媒体处理器厂商PortalPlayer除了为苹果电脑的ipod nano提供主控制芯片之外,也已经取得苹果首款音乐手机iPhone的主控制芯片的设计制造权。PortalPlayer在本月初,已经被NVIDIA用3亿5千7百万美金纳入囊中。FBR公司分析师Chris Caso预测,借助收购PortalPlayer,NVIDIA将很可能为明年和后年问世的苹果系列视频播放器提供图型处理器。Chris Caso表示,NVIDIA将在2008年为苹果视频ipod提供整合应用程序处理和图型处理的芯片。FBR公司认为,NVIDIA计划为2008年下一代iPod提供高度整合的处理器,其中集成应用程序处理器、声效解码器和视频解码器。尽管NVIDIA还没有最后赢得订单,但是显然Apple苹果电脑已经同意和NVIDIA进行这种处理器概念研究的合作,这也是NVIDIA收购PortalPlayer公司的主因之一。 http://www.unika.com.cn/article/article.php/4820
Bug多多!PS3游戏自动选择480p输出 Bug多多!PS3游戏自动选择480p输出 在索尼PS3上市之后,不少购买PS3的消费者发现PS3存在机体过热,无法开机等问题。其中,在北美市场购买PS3的玩家更发现PS3主机在无法选择720p进行游戏的时候,会自动将游戏分辨率降低到480p输出。北美地区销售商对索尼匆忙让PS3上市,疏于检测PS3品质的做法,抱怨连连。尽管PS3搭配的蓝光播放器可以最高支持1080p视频输出,但是在游戏画面输出上却存在严重问题。北美消费者向索尼反应,将支持1080i的高清晰度HDTV连接PS3,在运行支持720p解析度PS3游戏的时候,PS3不仅仅不输出720p画面,更直接将解析度输出为480p。索尼已经承认此问题出在PS3的部分固件上。索尼表示,目前PS3全球处于缺货状态,第2批PS3货源将在12月份上市。 http://www.unika.com.cn/article/article.php?articleid=4826
总动员!!大家进来看看啊! http://post.baidu.com/f?kz=117188081 大家去投98暑期一票吧!!!
神都没办法拒绝的一句话...! 我对神说:让百度显卡吧的人们的妈妈永远健康快乐~! 神说:只能四天~! 我说:好,春天、夏天、秋天、冬天。 神说:三天。 我说:好,昨天、今天、明天。 神说:不行,两天。 我说:好,白天、黑天。 神说:不行,就一天~! 我说:好~! 神茫然问到:哪一天? 我说:在我帖裏回帖的所有朋友活着的每一天~!! 神哭了……说:以後在你帖子上回帖的所有朋友的妈妈将天天健康快乐~!
问个小问题你们搞到百度空间了没!? 刚才系统提示的~就搞了个hi.baidu.com/听到海涛声这个是我地!还什么都没呢```
举报 显卡 吧 http://post.baidu.com/f?kw=%CF%D4%BF%A8
7600是绝对的原生12管线,大家不要被Rivatuner给骗了! G73 是 12 管线的。虽然你用 RT 看,有一组管线标记有 DISABLE ,但如果你看多几个,我肯定你会发现所有的 7600 都是同一组管线被 DISABLE。7600 BIOS 使用了改进过的软管线初始化脚本,导致 RT 会标记某一组被屏蔽这个我已经经过多次尝试了,手头8/9块7600GT/GS和7300GT,第三组Quad始终是Disable,而7300GT除了第三组之外,另一组被屏蔽的随即出现在第一二四组的位置,所以说Rivatuner检测出来的第三组Quad实际上是不存在的图片来了,以下全部为不同厂商不同版本的7300GT管线图:
哈哈!AGP用户“福音”?首款7600GS AGP版测试! 本文转载自香港HKEPC,文中所涉及内容并不代表本站观点。 虽然PCI-E绘图卡接口已成业界主流,但仍有不少用户仍然采用上代的AGP平台,加上早前Intel大量出货平价的i865芯片组,令市场对AGP显示卡的需求量大增,因此NVIDIA决定针对中端市场推出GeForce 7600GS AGP版本。 为了配合显卡的发展,避免成为技术上的瓶颈,绘图接口的技术需要不断进步不,2004年Q3正式推出串行传输PCI-Express x16绘图接口,速度为上代的一倍,达到4GB/s。由于绘图卡接口改朝换代,显卡厂商们已停止了AGP显卡的研发,只推出PCI-E原生的图形核心,初期还会采用接桥芯片,继续提供AGP产品支援,主要对象为中至低阶系列的显示卡,全因在绘图卡接口交接初期,还有不少AGP主机板在市场上速销平价发售,因此对于中低端AGP显示卡有一定需求,相反高端用户比较重视性能,他们更愿意升级为PCI-E平台,因此高端产品已不再有AGP接口的出现。
富士康推自有品牌显卡!板卡大厂担忧! 今年CeBIT06上NVIDIA展示了大量的GeForce 7900 Quad SLI,不过众厂商之中却只有富士康得到了样品并进行了展示,这仅仅试富士康进入显卡领域的前奏。近日,富士康终于向显卡市场大举进军了。 富士康展示7900 Quad SLI系统
近期想对显卡吧斩律做调整!大家来出出意见 以前的感觉比较凌乱,且有的项目重复多余!想好好调整一下希望各位吧有多多出意见!
———显卡吧 祝大家端午节、儿童节快乐—— —
分~分~分!INNO 7300GT游戏王子测试分数[转自ZOL] AMD2500+(oc300)内存kst 512*2 异步150 ST160*2 RAID 0 DFI NF4-4X板子 驱动84.56
NV要搞SLI Physics!SLI增值!! 据悉,nVidia为了显卡物理运算作出了积极的准备,他们将会为SLi技术进行增值,和Havok合作推出SLi Physics技术。 nVidia在台北举行的Geforce 7600GS/7300LE记者会上透露,现有nVidia的单一GPU也支持Havok FX物理运算引擎,但使用SLi技术则可以把其中一张显卡的GPU进行全速的物理运算效能会更理想,而且SLi Physics技术十分具弹性,当GPU运算完成Hacok FX的指令后,便会回复至SLi Rendering模式,并不会出现闲置的情况,而且所有物理运算可以直接由GPU完全完成,并不需要传送至处理器端作处理器,而nVidia表示,要使用SLi Physics最低要求为Geforce 7600GS SLi,但建议采用Geforce 7900GTX SLi,而内部测试则显示使用CPU作物理运算在相同的运作环境下只有6.2fps,而采用SLi Physics则可达64.5fps。 Havok为著名3D游戏引擎设计商,现有不少著名游戏也是采用让公司的产品,而Havok FX据知已被多间游戏大厂使采用,而未来将可遇见更多游戏支持SLi Physics,据文件中表示Havok FX的Physics运算可直接向Direct X控制层发出令指,要求GPU进行物理运算,并很大机会过渡至未来的Direct X Physics规格,成为公开的API接口,暂时ATi并未有对物理运算提出支持的讯息,只表示ATi的X1K处理器的运算能力,可提供物理运算应用,也没有表明可以两片显示卡达成类似nVidia SLi Physics的工作能力。
完了!完了!看来又要升级了~`````` 罗马 全面战争 已经够让我的电脑跑的够累了~````````现在居然~````````中世纪2 全面战争~```中文名称:中世纪2:全面战争 英文名称:Medieval 2: Total War 发行厂商:Sega 制作厂商:Creative Assembly 游戏类型:即时战略类 发行日期:2006年第四季度游戏介绍: 世嘉公司日前宣布这款《中世纪2:全面战争》(Medieval 2: Total War)新作。“全面战争”系列是古代背景RTS游戏中的精品,至今已有《幕府:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《罗马:全面战争 蛮族入侵》等作品,受到全世界玩家的好评,并且获得国外权威媒体多项大奖。“全面战争”全系列至今已经销售了350万套。《中世纪2:全面战争》作为“全面战争”系列的第四代,将把RTS游戏提升到一个全新的高度,为玩家带来史诗一般的3D战斗场面。
对XBOX360机能还有怀疑的人进来看看!!多图 http://post.baidu.com/f?kz=81666252
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