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[女爵攻略]看不下去女爵流派掐架了,100+把女爵经验希望终结分歧 此贴首发在隔壁主吧,但说不定有朋友只看这个吧,所以我搬过来 首先抛出核心观点:目前所谓法爵,战技爵,短剑重演爵等等“固定某个流派”的思路都是先射箭后画靶的行为,并不能在瞬息万变的局内发挥出女爵这个角色的核心优势。为什么?很简单,因为所谓这种固化某种流派的观念势必要求你配一身针对性遗物(法爵带法伤,短剑爵带异常/短剑重演);且在局内抓装备词条和boss词条的时候会让你想着主动放弃那些和你预设的流派不兼容的词条(比如一个预设了自己是法爵的女爵会去拿一个迅剑而放弃精力上限/血量上限词条,希望看完这个贴所有人能意识到应该选后者),而一旦到最后都没有出适合你预设的流派的终局武器(指可以用到夜王的武器,比如预设了法爵但没抓到冤魂/流星/满月,预设了短剑爵但没抓到使命短刀/逆刺/黑刀),那就等着被队友***然后发贴吧贬低女爵这个角色吧。 下面从我100多把女爵(10%单通,50%固定队,40%野人或者陌生人语音),150多小时的游戏时间来谈女爵到底应该怎么玩好,才能让她不成为团队的累赘,而变成团队的核心之一。注意,此贴并不想论述女爵与其他角色之间孰强孰弱,黑夜君临里每个角色都有自己的优势区间,此贴重点在于“如何玩好女爵”。而按照我的经验,当你用下述女爵玩法玩好了女爵,不说把把都是团队大腿,至少也能让你稳定成为主力之一。 下面开始论述玩法,核心思路很简单: 带铃铛+保证生存+等终局可用武器 带铃铛+保证生存+等终局可用武器 带铃铛+保证生存+等终局可用武器 这听起来有点搞笑,就这么个思路值得长篇大论?别急,看完本文相信你会认同我的。实际上就这么个思路需要注意的细节非常多,包括:遗物具体怎么配?局内战斗中的细节(铃铛怎么配合重演?什么时候开始放弃铃铛?放弃铃铛前后分别怎么抓词条?)什么是终局可用武器?拿到终局可用武器之后局内的思路怎么转变?整局拿不到好的武器/法术怎么办?下面详述。
[女爵攻略]看不下去女爵流派掐架了,100+把女爵经验希望终结分歧 首先抛出核心观点:目前所谓法爵,战技爵,短剑重演爵等等“固定某个流派”的思路都是先射箭后画靶的行为,并不能在瞬息万变的局内发挥出女爵这个角色的核心优势。为什么?很简单,因为所谓这种固化某种流派的观念势必要求你配一身针对性遗物(法爵带法伤,短剑爵带异常/短剑重演);且在局内抓装备词条和boss词条的时候会让你想着主动放弃那些和你预设的流派不兼容的词条(比如一个预设了自己是法爵的女爵会去拿一个迅剑而放弃精力上限/血量上限词条,希望看完这个贴所有人能意识到应该选后者),而一旦到最后都没有出适合你预设的流派的终局武器(指可以用到夜王的武器,比如预设了法爵但没抓到冤魂/流星/满月,预设了短剑爵但没抓到使命短刀/逆刺/黑刀),那就等着被队友***然后发贴吧贬低女爵这个角色吧。 下面从我100多把女爵(10%单通,50%固定队,40%野人或者陌生人语音),150多小时的游戏时间来谈女爵到底应该怎么玩好,才能让她不成为团队的累赘,而变成团队的核心之一。注意,此贴并不想论述女爵与其他角色之间孰强孰弱,黑夜君临里每个角色都有自己的优势区间,此贴重点在于“如何玩好女爵”。而按照我的经验,当你用下述女爵玩法玩好了女爵,不说把把都是团队大腿,至少也能让你稳定成为主力之一。 下面开始论述玩法,核心思路很简单: 带铃铛+保证生存+等终局可用武器 带铃铛+保证生存+等终局可用武器 带铃铛+保证生存+等终局可用武器 这听起来有点搞笑,就这么个思路值得长篇大论?别急,看完本文相信你会认同我的。实际上就这么个思路需要注意的细节非常多,包括:遗物具体怎么配?局内战斗中的细节(铃铛怎么配合重演?什么时候开始放弃铃铛?放弃铃铛前后分别怎么抓词条?)什么是终局可用武器?拿到终局可用武器之后局内的思路怎么转变?整局拿不到好的武器/法术怎么办?下面详述。
发个个人向boss难度排名(一周目长枪打的) 16 第一关雪怪,熟悉游戏系统的怪,没啥好说的 15 暗精灵,毫无韧性被长枪技能压制到死,看别人视频才知道原来会召唤死神 14 皇女 打到这基本装备成型了还只有一条血韧性也低,感觉二阶段是长枪的rbq 13 莉丝 感觉她两阶段血都好少,可能是因为装备成型长枪无我之境背伤爆炸,二阶段会弹几下镰刀就行没别的难点 12 狂龙 大开大合的boss,弹(精准防御)的基本功有的话打起来很爽快,唯一难点是只有头一面能处决,不知道的话会浪费很多处决机会 11 埃拉梅因 体型小动作看不清是难点,熟悉了动作比较大开大合,中规中矩的boss 10 朗格斯 一阶段快慢刀复读强如怪物,二阶段粪招放火屋檐了 9 魔女 马拉松b,但可以打压制,长枪追击优秀所以没怎么受苦,难点在于远程技能的闪避(精防)时机非常反直觉,普通防御又会吃伤害,需要熟练度 8 布雷德 我相当喜欢的boss,花样多弹起来爽快,因为是第二个boss这时候玩家没熟悉游戏的思路所以就难度来说能排在中游,但远不如真正的新人杀手蝰蛇 7 鹿头 第一个需要处理机制的boss(我怎么感觉好像也是唯一一个)难点在二阶段容易中火焰buff和穿盾的火焰伤害,招式其实算是大开大合没什么粪招,熟练了挺爽的一个boss 6 超大的裂头狗 忘了名字叫啥的boss,难点在于伤害极高,瘟疫状态还没法抗必须解,而且体型大,视角多动来回转,初见会觉得很难,很吃防御和闪避熟练度 5 绿蜘蛛这b能排在这纯粹是因为我不知道能把腿打断在那拿着没升级的英雄长枪搁着硬刮它的蛛头,直呼血厚得不可战胜 4 奥兹玛 难点是有3阶段要打消耗战,但其实装备和属性成型了的话他伤害也不算高每个阶段血也不算厚,技能也基本属于大开大合,打了5次左右过的,感觉单独按我打的难度应该排更低,但3阶段还是排面的演出拉满所以排在第四 3 斯卡坡 一阶段其实还好,大开大合,二阶段过于疯狗,但会自己扣血,如果二阶段不会自己扣血要硬打的话就是最难的boss 2 蝰蛇 我打的是没削弱的版本的蝰蛇,第一次见到居然有第二管血那个绝望,后来发现二阶段比一阶段简单 1 玛路卡 卡的最久的boss,直到打过的时候,大剑形态能无伤全弹,太刀形态居合还是把握不住时机,非常吃反应。而且打到玛路卡的时候装备不成形技能不成形还没有鬼神形态加容错,一周目难度顶级的boss,初见直呼不可战胜,硬打了两小时
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