🔥康斯坦丁 kstone1157
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现在的战歌一句话总结:赢的局少一个人都能赢,输的局多一个人也 现在的战歌一句话总结: 赢的局少一个人都能赢,输的局多一个人也要输 造成这种大规模的碾压局对于一个竞技游戏的打击是致命的,因为你的个人能力已经被最大限度稀释,看的就是运气。可见目前的匹配模型存在很大的问题,众所周知,一个10级的蓝宝石和10级的红宝石对于实力的占比是不一样的,一个豆角和一个狂骑同为近战对团队作用也是不同的。但匹配却认为这是同等的,一个三橙的宠物和一个1橙的,只要带救星,基本作用都一样,但匹配起来多橙宠物却占比过重… 种种不合理的强行划等号造成系统认为两边实力对等实战出来就是一面倒。也衍生了非常多的战场混子,那些数据优秀的会被不断安排弱队友,数据平平的却平步青云上分,现在的分数和胜率已经和自身实力没太大关系。努力当MVP不如好好当个混子,只要你每局数据保持足够低下,系统就会给你匹配强力队友碾压对面,你完全不用担心自己不作为,目前的碾压局占70%以上,基本都是少个人都赢的那种,不差你一个人,所以想上分装X就要让系统觉得自己足够垃圾,足够差劲。那么你的分数将会把更多比你能打比你会玩的玩家踩在脚下。 这两季度的战歌,我们称之为“混子的乐园”
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