热心市民张合🐗 小威童鞋886
谁是🐷?哦 我是🐷?
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写个洛的攻略吧 上赛季用的打野上的宗师, 补位辅助才用洛。然后这赛季皇子削了以后打野玩的太费劲了,直接主排辅助上分了,感觉算是越玩越觉得这英雄带节奏厉害。现在大师84分,感觉可以写一些对辅助有帮助的东西。 首先先要给大家普及一下洛并不是一个坦克!!!他只是技能看上去像一个前排,但实际上就是个近战奶妈,是个能吃一些伤害的软辅。对标的是娜美星妈璐璐,而不是日女牛头布隆。 从技能组就能看出来,无论被动护盾,3技能护盾 1技能的奶量和伤害都是直接和法强挂钩,完全不和最大生命值或者双抗有挂钩。所以洛堆双抗实际收益非常低的,并不会太肉。而且出肉不肉,奶量伤害护盾一个没有,完全只能打控制作用很小。而真正的坦克比如牛头被动回血只和等级挂钩,加上有大招高额减伤所以出生命值还是双抗的收益都很高,日女也是2技能有双抗加成,布隆的1技能也是有自己最大生命值加成。换句话说这些坦克出双抗或者生命值是可以直接提高自己伤害或者承伤的。而洛没有,所以别再惦记着那些B肉装了。你正常出法装不要乱抬人基本2 3轮技能血都回满了。 可以看我下图战绩和战损,基本把把都是SA评价,不出意外总是能拿到治疗最高 护盾最高 还有参团最高。承伤基本也是不是最高也是第二的,但是这个不是靠一波吃完伤害的 是靠不停刷治疗刷盾再转回去吃伤害达成的。 然后进入正题吧,先说天赋,电刑 余震 生命源泉我还是推荐生命源泉,首先电刑理论上2A1是可以直接触发,问题实际操作过程中2技能过去很容易被小兵挡着1技能丢不到,那触发就得A两下,风险很高 容易被打反手。然后余震的话还是上面问题,洛并不是很肉,2技能过去没有后续控制 余震伤害很难打到人,而且同样的你得多吃1.5秒伤害,风险太高。而生命源泉配合1技能处理的好 打完回来还是满血的,盾的CD也能转个一半。洛带生命源泉还有两个优势,一个是近战英雄这个天赋CD只有8秒,远程12秒,那么换血的时候或者打团的时候你这个回血可以提前4秒转好其实是可以很好利用的。然后是这个天赋给队友回血量有0.3的法伤加成,出法伤的洛这个回血量就非常可观了。所以这个生命源泉的相性是最好的。往下第一排点残暴提高前期伤害护盾奶量。然后第二排点泰坦主要是为了韧性,洛打团最怕就是被控住回不到队友身上,而且生命源泉本身也有最大生命值加成,所以泰坦间接也可以提高生命源泉回血量。第三排天才不说,软辅都是需要减CD的。而且只要不是4路崩,洛混参团叠这两个天赋实在太简单了,有时候前期线上小优势 第一波先锋团赶过去就差不多可以把泰坦和天才层数叠满5层了。 然后出装方面就像上面说的要对标软辅,第一件必须时光了,毕竟自己本身要肉身开团,时光的性价比是最高的,前期第一件饭盒做出来线上续航也可以提高很多。第二件水银和忍者鞋看对面阵容,正常就水银鞋,菜刀队就忍者鞋。然后鞋子直接合成救赎。这里说下有些推荐装合成火箭腰带开团,但是我自己真的不喜欢这个附魔,因为洛的2技能本身挺远了,再火箭腰带推一段队友基本是跟不上的,等于说你的控制都浪费了没有配合队友伤害。而且开团距离太远很容易队友赶不到接你导致暴毙。救赎用法下面另外写了一段来说。第三件和音之律因为这个装备相当于奶妈版卢登,后面你要出流水法杖或者香炉有这个做基础打团基本可以惠及到所有人,而且事实上出了时光的蓝量还是有点紧缺的,这个装备的属性非常不错。第四件看队伍配置,物理成员大于法术伤害(包括自己)就先出香炉,反之先出流水。第五件就是流水法杖和香炉补齐,但是如果自己是菜刀队就别出流水法杖了 直接第六个海克斯冰潮核心。不过一般第四件做完就差不多结束了。。第六件就海克斯冰潮核心,洛的1 3技能刷这个被动很快,一波团打之前放一个,打到一半基本又可以放了。 救赎的用法非常多,大家别只是打团回血。比如准备打龙先锋了,对面可能在草里 但是你过去插眼或者丢1技能肯定被35个人群殴,闪都交不出,这时候丢个救赎可以照出视野。然后是准备龙先锋队友状态不好,丢一个救赎抬5个人10%血量这是什么奶都比不了的,非常鼓舞士气。再然后救赎可以超远距离支援在打架的队友,有时候就是差着10%血可能就改变了两个人solo,你也有助攻。最差也能拖住时间让你赶上。再然后对面有残血回城可以超远距离救赎打断,让队友追杀他。再再然后对面落单的人可以往他身后丢个救赎,有些强迫症的就是不想吃救赎所以就原地等光柱结束结果被抓的我也遇到过。还有个邪门用法是你按住救赎的时候视角会变的特别大,类似卡牌加里奥飞大时候提高视野的原理,利用这个可以看到很多东西。反正这玩意就500块,1分钟CD不要舍不得,发挥你的想象力去使用他。性价比是真的高。 召唤师技能点燃好一点,治疗属实是用不顺手。ban位给娜美或者璐璐,这两个打着实在很烦。尤其VN璐璐太难处理了。 技能加点就主2副3,对线压力大的话也可以23对点,因为只点2的话,3技能的CD会比2技能长几秒,3技能没转好我想你也不敢跳上去的。对点的话基本上23的CD差不多同时转好。然后3技能的2段如果自己太残血就别放了,不放2段护盾 技能也会提前进入冷却,就比如说CD是15秒的话,你放第一次护盾其实已经开始进入冷却了,即便你二段一直捏着不放,等他结束了也会从10秒CD开始算冷却。另外第二段护盾不会叠加到第一段护盾上,所以不要两个3技能一起放,尽量是等射手身上的盾被打爆了再放第二个,不然就浪费了二段盾。 然后说下对线,最基本的一点抬不到人不要乱抬,尤其是对面有反手厉害的比如牛头锤石,如果做不到抬两个人就别上。洛的核心就是骗技能,尤其是打硬辅的时候,抬起来A一下丢1技能,左右晃一晃再回来,尽量把比如日女的3技能 布隆1技能 锤石机器人1 3技能骗出来再飞回射手身边。这样主要有两个原因,一个是技能骗出来他基本有十几秒真空期,一个是你飞回来太早 诸如牛头日女这种直接反手控你的射手你就没办法了。但是这里要注意对面如果有金克斯或者霞的话,金克斯的手雷 霞的倒钩都要避开,不然飞回来过程中会直接坠机。当然最好是等对面先交了关键的控制技能再上是最稳妥的。这里要说下洛2技能过去的时候实际上可能和对面英雄隔着小兵导致1技能打兵上,所以说抬起来要调整下位置丢中1技能。然后自己半血的时候就别***了,除非能确定杀掉对面,不然老老实实1技能找机会丢人回血。另外洛的普攻射程是比其他近战多个50码左右射程的,在隔草插眼和打架拉扯的时候一定要注意用上。 打软辅的话就看对面什么操作了,星妈娜美璐璐塞纳这些对面如果不怎么消耗你一直保持一个安全位置,你也别强行去抬人家,抬不到就是小半管血没了。如果对面一直很骑脸的来消耗你,那找机会抬起来挂点燃直接A死,打软辅一定要先杀辅助,杀射手很难杀死的,而且软辅组合一般都是治疗屏障的,射手带的屏障你很难杀死。对线软辅的话尽量就是苟着等打野来或者直接放射手去游走,因为软辅不是那么好越塔的,主要都是线上比较厉害。必要的时候让射手吃点伤害,你给盾。因为不抬人的情况下,对面两个长手能吃到你1技能的概率非常小,等于没什么回血方式。 总而言之洛对线并不能说非常强势,基本都是换血为主 很难说一波就出人头这样。当然1级的时候可以尝试直接强杀一个,因为2技能伤害是很高的,配合被动有护盾 天赋生命源泉,1级战斗力很足。但是前期换血如果不是很顺利尽量别强行换了,很多射手对洛印象不好就是因为新手喜欢无脑抬人。 然后就到重点了!!最重要的两个支援节点!!混王之王的干货精华都在这 1.第一个河蟹和自家打野反野。双人路在下路的时候打野一般是红开,F4,石头人顺路过去打河道蟹。正常来说都是对位刷河道蟹不会打架的,但是打野打的时候一定要看好,只要对面露头马上支援过去,闪现点燃不要舍不得,早1 2秒到杀了对面打野前期都是一个巨大的节奏。还有自家反野可能顺路过去反蓝,盯好对面中路和对位双人路动向,有往回走的倾向 就赶紧过去支援野区,很大概率是有眼没扫出来。帮助打野拿下蓝BUFF,可能的话再杀人,杀不了人多拿个蛙妃也是赚的。打野有个人在旁边的话胆子会大很多。 2.第一个火龙/先锋。这个要看情况,主要就是兵线如果进塔就跟着吃经验。没进塔的话,打野点信号了,第一时间赶过去,记得给射手点撤退信号,让他自己苟住,当然高分段其实这时候对面辅助大概率也会过去了。这个点就是混助攻和天赋层数的最佳时机,上中野可能还有对面辅助都会来,你早1 2秒到可能2换3就变成0换3或者1换3。如果好运拿到先锋又杀了对面打野,顺手就可以集体赶去打小龙。前期基本就稳了。这里要提醒一下洛的1技能打先锋和龙也可以触发回血,基本上残血打野打完先锋龙都可以奶满血(加上护盾减伤)了。 打架细节的话就是一定要记得打一套就回来,3技能没转好就别丢2技能,没技能的时候该卖队友就卖。因为被动是打到英雄就减CD,基本上放个2 3轮技能被动就差不多转好了。有法伤加持的被动护盾是非常可观的。就跟上面说的一样洛的承伤可以非常高,因为有被动1 3技能加天赋装备不停的刷护盾刷治疗量。经常能搞出医学奇迹。还有打团连招尽量是不要大招起手,因为大招的后摇非常艹蛋,大招的加速留着2技能控完了跑路。打团的时候3技能的两段护盾尽量给两个人,在逃跑的时候也可以通过这个方式跑的更远,具体来说就是比较像猫咪,通过附身不同的人达到超远位移的功能,同时也可以最大程度的刷和音之律的被动层数。总之一定要够滑,打团一样要多骗对面技能,比如石头人大 小鱼人的大这种。2技能必要时候拿来跑路就跑路,别一直憋着只想抬人起来。支援和开团的时候尽量3技能给盾起手,这样可以先保住队友生存 而且拉近距离,2技能基本就是必中。 大概就这么多了,希望对大家有帮助,早日能上高分
异度之刃2 256小时半完美封盘了 全异刃开完环,全支线,全羁绊对话,极难挑战全过,全佣兵团任务,主角内心环开满,全精英,一级打捞员证书都齐了 离完美还差全异刃ss和五个主角全武器满级 实在肝不动了也没动力肝 大家诟病的地图导航一开始感觉确实有很大问题,但其实从第四章工厂之后就习惯了。以前玩魔兽世界 老滚5也是这种地图模式,就是地图告诉你个位置,导航只告诉你方位p用没有,直接看地图位置自己找路就完事了。一周目第四章之后包括灵洞基本都没有迷路了。 战斗系统的话一开始感觉很复杂,后面去b站专门看视频加实践把四连 挂球 连锁破球学会以后感觉战斗就一个爽字,特别打爆4球以后fullburst连锁动画,后面基本能挂8球就算快死了也要挂满 二周目还是普通难度过的 就试了下产球流 0球1球,各自都有各自爽点。后面极难挑战产球和队伍槽攒太慢了 只好神八带队三人高敏全闪避逃课打通。 说真的特别喜欢这种游戏模式,一周目安心看动画吃零食,当看番一样。二周目穿着泳装,各种生活技能点高了以后在一周目主线剧情基础上做其他支线 遇到宝箱也能开,遇到障碍也能破。二周目是真的有开放世界感觉了。唯一不是很满意的是外观变化是占用装备位置的,打硬仗的时候还得拆下来 Dlc送的东西真的究极值了,尤其对二周目来说。送的异刃强力不说,各种便携刷刷刷的新增项目极度护肝 尤其是定制难度实在打不过,或者专门刷刷刷的时候切这个难度真的舒服。 不过游戏需要学习和查阅的东西也很多,奶刃二吧我都水到8级了 乐园数据库我感觉查阅时间都不低于10小时了。基本手机就没离过手,不是在查数据资料就是在百度问题。
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