热心市民张合🐗 小威童鞋886
谁是🐷?哦 我是🐷?
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渡神纪全收集封盘 85小时全收集达成。 整个剧情和中文配音真的挺搞的,还有那些台词,配音太有感情了,完全不感觉出戏,而且很有小时候央视译制片动画《海格力斯》(好像是这个作品)内味儿,宙斯和普罗米修斯两个人全程打嘴炮在玩的时候都不会觉得寂寞。而且剧情给神赋予了人性,就是那个绿帽奴比较可怜(老是记不住他的名字) 然后解密作为育碧游戏感觉还是挺达标的了,不是很理解为啥评分这么低。育碧罐头本身就是前期新鲜 后期重复的。整体来说比起野炊的话更像是刺客信条英灵殿的青春版。解密整体都很简单,少数几个难的也不是说想不到怎么解 而是操作很反人类。还好大部分神庙,尤其三星的都可以阿瑞斯之怒加召唤石像逃课,简直育碧官方外挂,类似野炊里面风弹过神庙,但是渡神纪这里操作更加简单。后期精力拉满以后,吃药基本所有神庙都可以直接飞终点 😄(少部分必须要打开前面机关才能开后面的就只能老老实实解了)比较难的有个信使之路,不得不改简单模式加逃课才过的。然后我个人来说还是觉得这个解密难度ok的,因为我不是资深解密玩家,解密太难我都还是会去查攻略 但是这样玩多就很没意思。让我比较印象深刻的是三维弹球和井字过三关作为谜底的一个宝箱和一个神庙。 收集和探索其实难度也很低。收集的衣服武器基本就是某个属性的然后换4种5种颜色,有些颜色换了确实挺好看的。我就最喜欢宙斯这一套,带着闪电的。野外坐骑就普通的,反正当收集了。坐骑按了直接上马这个好评,不是吹哨召唤再上,非常方便。宠物有几个形态挺好用的,我图上这个可以加重量的过机关可以加倍逃课。然后收集基本还是清图标,对我这种全收集的来说 望远镜真是太好用了,可以直接穿透锁定目标,即使在山后面 水下面也可以锁定位置,当然我更愿意他直接用回自己传统的直接图标全亮 我还方便点,虽然每次都能探查出98%以上的图标,但是总是漏了一两个,不得不对着攻略图去找全。然后清图标实际也没有那么多,只是因为地图小 图标都集中很密集就显得很多。比较麻烦的就是雪山,好些地方会吃精力。然后说起神王之巅,我主线推到这里的时候 漏了两个必须过的神力挑战才能继续推的,居然因为迷路从别的地方强行喝精力药爬上山了。。后面清图标才发现漏了 还写着不过这两个挑战不能继续主线😂 战斗整体也不算难(我是普通难度通关的)键位建议可以改一下,r键用剑我是觉得很不舒服,所以把r改成奔跑,x改成剑攻击,zr+x大锤,后期反正全是剑回精力 大锤乱杀的。然后前期建议把阿瑞斯之怒 鸟变石头 还有什么游泳爬山飞行节省耐力的优先点了,野外探索就特别舒服,很多地方过不去可以靠这个逃课 🤪然后野外爬山可以去搜下无限精力爬山的黑科技,前期缺精力的时候特别好用。 然后比较明显的问题是闪退,我几乎是每天都闪退一次,除非自己主动退出。。过图一多就容易闪退,好在不坏存档。 Dlc没买所以不评价了,说起来这个主线确实挺短的。而且作为开放世界的话 开放程度好像是比较低,内核还是个剧情推进式的游戏。只不过强行增加了解密占比这样。收集的话推荐b站的大佬 猎猫人老贾 的视频,之前异界锁链也是看他做的全收集 非常详细!
终于战场女武神1全勋章了 55个小时有20个小时都在sl 以前在psp玩了2 3代,然后ns上玩了4代,上次趁着港服打折18块买下一直没玩,然后一次刷完 果然1234代都是村姑向前冲,侦察兵上个防御和迎击减伤直接冲据点就是贯穿所有作品的核心玩法。这代难度感觉还是比较低,因为兵种比较少,而且没有后续的那种会减移动ap值武器的敌人,大部分关卡上了命令直接冲,基本都是一回合结束,一回合以上那就是路太远不过游击战极难还是有点难度,主要是不让用命令,只能一步一步推进,但是也比较灵活用到所有兵种了,尤其游击战最后一关,sl了好久基本潜能全部触发才稳住第二回合没团灭。 这作的ruhm真的是神枪,狙击枪的射程,机关枪的子弹数和伤害,关键还能打坦克,游击战极难大部分关卡全靠罗姬带ruhm才守住据点和远距离秒人。这枪真的堪比女武神的长枪了。步枪的kar8 9也是伤害高的吓人,也能打坦克,就是射程太短了。不过配合村姑的回血 加移动回合还是强的很。 一代的结局感觉最温馨了,这对cp甜的不行。反派的形象感觉1234代好像都是这样。一个皇子 一个女武神 一个开战车的大叔 一个参谋(4代cp有点小孩开大车的感觉)赛姐的dlc剧情属实戳我xp了玩完才发现原来一代瓦尔基里人和达鲁库斯人的真相就已经揭露了。怪不得后面都没怎么提过这两个种族的故事了。 客观的说一代的玩法已经很成熟了,后面234代感觉也只是增加兵种命令,玩法上都没什么大突破了。期待5代赶紧做出来
龙之信条131小时封盘 除了护送任务的全部支线做完了,黑咒岛看板任务也做完了,全职业满级,自己和随从也算毕业装金龙印了(指外观) 整个游戏就是我心中的怪猎版的老滚5,上岛之后又是怪猎版的大菠萝3暗黑风真的很爽了。之前因为这游戏问题,玩了十几个小时就卸载了,一个是存档问题,这游戏直接读档是从上个旅店的检查点开始而不是上个存档点,导致我才玩十几个小时就有5 6个小时都白玩了 其次就是一开始是看到巫师技能毁天灭地才玩的,但是巫师升级路上很不舒服,技能前摇后摇太大 经常死于小怪不明攻击,大佬随从都带不动我 后面老头环出来我突然想起来这游戏其实还是可以研究下的,所以又买回了卡带,重新玩游侠起手了。不得不说游侠系的玩起来真的舒服,翻滚学会之后马上怪猎手感就来了 加上经常存档,体验上升了很多。 然后听吧里大佬的建议,不走极限路线,140级的时候就把全职业练满级了。4巫师也玩了下,4龙卷风的法术效果把我机子卡成ppt了。不过更感觉游侠系的四个职业玩的太舒服了。战士系也不太舒服,魔剑士solo还不错。但是也因为没走极限魔攻,二周目的呆萌打不过,所以去找线下腐龙用巫师练满级,然后过了呆萌二阶段 后面除了死神基本打什么都是秒了,确实不差极限属性这点伤害了。不得不说卡普空做动作游戏是真滴行,各种龙的风压 龙吼马上怪猎感觉就出来了,就差个龙车了,还有打弱点补位能造成成吨伤害 破坏部位可以得到额外素材这种更不说了。 整个游戏的rpg元素其实还不错,就是大陆地图有点小,怪物种类少,然后没得骑马 跑路时间太长。不过后面有10个传送点弥补了也就还好。然后任务系统实在有点逆天,好多支线必须在特定主线阶段才能接到,主线一过了某个阶段 就接不到支线了后期黑咒岛二周目全部探索完以后重复刷黑咒防具其实有点枯燥,不过还好我没强迫症 对字条无所谓了,就是刷那13个诅咒装备刷了几十个小时。 中期一度有点疲倦的时候突然刷到个丁字裤!这已经是其他游戏mod才能出现的东西了!!然后我就再也没脱下过了 这是我后期刷黑咒岛的最大动力了。纵使这游戏缺点再多,但是它太白太圆 蒙蔽了我的双眼。每次跑步都看到两坨跳来跳去
火影忍者4博人传全收集全关卡评价s封盘 所有能重复刷的主线支线全部s评价,连带挑战目标也全部完成了。博人之路的vr还有冒险模式的回忆碎片也全部s评价。商店也全部换完了。忍者包括衣服那些也全部解锁。忍法50条除了思念体和强思念体的那几个,其他也全达成。(思念体这x东西刷新率和刷新方式太感人了,不折磨自己了) 本来看jump说全收集8小时我还想内容怎么这么少,然后我玩了55小时才达成!! 本体忍界大战刷s是真的劝退,血量要90%以上,qte的星星也要90%,QTE要求反应时间快的离谱,反应慢一秒就少一两颗星基本就要重来了 第一关柱间打斑因为不熟悉,刷s刷了差不多两个小时才侥幸拿到。后面QTE的按键已经全部记下肌肉记忆才够达标。真的打架不难,QTE是真的无力吐槽。经常是好不容易90%血打进下个阶段,然后忘记QTE顺序 又要重来。后面鸣人佐助打辉夜也是靠六道鸣人远程丢尾兽螺旋丸手里剑慢慢磨死的,靠近吃一下血就掉下90%又要重来了,简直折磨还有最后鸣人佐助终结谷之战每个阶段佐助都锁血,必须等他讲完话才进下个阶段,但是在这个锁血期间他打你又有伤害,一不注意血就掉下90%了。而且可能我重试太多次,忍界大战这部分疯狂强退游戏。基本玩2 3小时就给我强退一次,好在存档都自动存没爆档 不过熟练以后打ai还是很公式化的,普攻加查克拉冲刺取消普攻配合换人上场骗光替身无限连,奥义终结出来了就替身抓后摇奥义收尾。大部分关卡都可以这样几乎无伤过。 后面冒险模式和博人之路那个难度降得一下成休闲游戏了,打之前可以吃便当加攻防buff,打的时候还能吃加血加查克拉药。而且s评价松了很多,打的够花里胡哨 60% 70%血也能拿s 不过后面收集的内容真的比我想象的多很多。vr战斗和回忆碎片几乎又把小鸣人一路到最后的战斗全部打一遍。某种意义上算是前代集大成之作? 然后博人传动画我也一直有在追,开始还怕游戏剧透,结果也就是到打完金式而已。大概动画60多集和最后一部剧场版而已。然后冒险模式和博人之路基本没再强退过了,因为大部分带挑战目标都是一遍过 挑战目标里面最烦的就是抓抛和震反,抓抛距离太近了,前摇又大。震反的话只能等敌人查克拉冲刺过来才震的到 单纯以pve视角的话比三代好太多了,我都后悔三代买了数字版,四代的战斗系统更丰富,奥义组合 动画更不用说了。顶中顶。
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