✆锋奈德 -
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爆笑:超女十强的期末考试 这天,超女们要期末考试了,可是大家平时翘课、上课打瞌睡的比较多,到了考试时候真是很伤脑筋,郁闷啊,好郁闷啊,好郁闷好郁闷啊,怎么办呢?不过别着急,大家各有各的办法   李宇春知道考试的时候,平时最爱学习,成绩最好的周笔畅坐在她的前面,于是事先和笔笔商量:“考试的时候,我一踢你的椅子,你就动动试卷,给我瞄一下。”善良的笔笔虽然看上去很疑惑的样子,但还是爽快的点头同意了。   考试开始,春春趁监考的何老师不注意,踢踢笔笔的椅子,笔笔没有反应,春春正想再用力踢,笔笔终于动了动卷子,回头冲春春“喵”了一下。   春春几乎晕倒,知道笔笔领会错误,只好小声问:笔笔,第一题选什么?快点啊,什么?大点声音,听不到……   何老师:再大点声音,我都听见了!   何洁用橡皮做了个色子,写上ABCD,开始丢,丢到什么就在试卷上写什么,所有的题目都选完了,何洁还在丢色子。   夏老师:何洁,不是答完了吗,怎么还丢?   何洁:谁答完了?谁答完了?你们老师没有告诉过你,答完试卷要验算一遍吗?   张靓颖最诚实,不会就是不会,冷冷的坐在那里。   柯老师:靓颖你怎么了,身体不舒服吗?   靓颖:不,我状态很好,但是我不会做题。   柯老师:像我这样做,!·#¥%……—*这才是真的你,你可以的,答应我,好吗?   靓颖:不好,我就是不会做!   纪敏佳考试前连书都没有温,因为在另一个考场监考的黑老师说了 ,到时候用手机短信给她发正确答案。   可是因为佳佳比较勤俭,手机是老式的,没有振动,一来短信就铃声大做,不过别担心,佳佳聪明啊,有办法的。   铃~~~~~~~~~~~~   柯老师:纪敏佳! 佳佳:柯老师,不好意思,我忘了关闹钟了。   柯老师走开,佳佳开始抄。   铃~~~~~~~~~~~~~   柯老师:纪敏佳!!   佳佳:(一脸无辜的拿出一个闹钟,使劲拍一下)什么破玩意,怎么老响?   柯老师走开,佳佳继续抄。   铃~~~~~~~~~~~~~~   柯老师:纪敏佳!!!   佳佳:哎呀,怎么回事吗,柯老师,为了不影响大家,你把闹钟拿走吧(反正这时候黑老师已经发完了全部的答案)!   柯老师拿着闹钟走开,佳佳接着抄。   铃~~~~~~~~~~~~~~~   柯老师:纪敏佳!!!!怎么还响?   佳佳:(不好,快逃!)柯老师我交卷(反正已经抄完了)!   出了考场,佳佳一看手机,顿时晕倒,黑老师最后一条信息写的是:佳佳,前面的答案发错了,别抄,正确答案如下……   黄雅莉事费了很大工夫,把所有要考的东西都抄到桌子上,准备到时候抄,谁知道何老师临时要求换座位,雅莉和易慧互换。雅莉欲哭无泪,这下全完了,而且,桌子上的东西都是用湖南地方话写的,估计易慧她看也看不懂! 叶一茜带了一大堆小抄进考场,准备抄。谁知道因为茜茜长的漂亮是名声在外的,那天又一不留神打扮的时尚了点,于是各个监考的老师、考完试的学生都借故过来看她,茜茜被参观了一上午,那些小抄一个也没有机会掏出来。   赵静怡带了书进考场。   静怡:呜~~~~~我不会做,我看一下书可以吗?   黑老师:不可以!   静怡:(发嗲)恩~~~~~~~求你了,黑老师!   黑老师:不可以!   静怡:(继续发嗲)不嘛,求求你了嘛~~~~~~~   黑老师:好了,好了,就看一眼啊!   静怡:呜~~~~~~~~~~~   黑老师:不是让你看了吗,怎么还哭?   静怡:我,我拿错书了,呜~~~~~~~   朱妍考试那天睡过头,没有赶上考试,只好一个人暗自神伤,我对不起妈妈,对不起所有支持我的人,对不起河南的父老乡亲……   最后公布考试结果,只有笔笔和朱妍通过,其他超女全部不及格。大家好奇怪,笔笔过了是意料之中,可朱妍根本没考试,怎么也过了呢?原来是登分的偷懒,他把不及格的挑出来,其余的就全写通过,压根没想到还有个没来考试的。
“雷神之锤”天才制作人谈PS3游戏开发 John Carmack可称为游戏业界最强的程序师之一也不为过,他设计的游戏如Doom(开创3D Fps的先驱之一),到《雷神之锤3》与去年的《毁灭战士3》等创作均让他成为电脑图学上的领导者。他的意见与看法,可以反映游戏业界在硬体供应商愿景与宣传之外的观点。  他已经拿到Xbox360的Dev.Kit,并进行Quake4 360的制作达数周了。不过他说也拿到了PS3的Dev Kit。所以他认为Xbox360比PS3好开发很多,应该是在表面硬件规格的观感上又多了些实际体验吧。  多核心开发在初期是项艰难的工作。而且,多核心架构下为了打造更佳品质所带来的心力与时间成本,可对应带来的表现增益吗?Xbox360有三个CPU,分别共享相同的内存,而且可以同步化。这已经是最好的配置模式了,但对开发者而言仍是一项困难的工作。  Sony认为更多的开发成本带来的增益是值得的,JC认为这部分属实,但这会是项困难的工作。也就是说,开发者必须花费许多心力与成本执着于表现的改善上才能彰显其效益。在此,JC对于Xbox360的开发评价似乎高出PS3一些,而Xbox360与PS3两平台初期的游戏的表现都将与其机能实际的潜力相差甚远。  Carmack也有跟IBM的Cell设计人员谈过。他们向Carmack说Cell的多核心将对于游戏AI与物理计算有莫大助益,但是Carmack更在意的是图像的表现。期盼如同电影指环王(The Lord of the Ring)的场景,以Real-time模式生成。他希望次时代的游戏可以每秒60frame下执行,而不是添加太多物理层面的计算量。注重在重点上面,我们可以让游戏跑的更快。我们将利用大量的CPU运算资源,作我们平常在做的事情(注:可能是指图像品质的提升)。  另外Carmack 不喜欢在封闭性的平台上开发,他对Sony将PS3做为开放性平台很有兴趣。在此他认为任天堂Nintendo 在这方面的表现向来是最差的。  Carmack之前花了四个月将Doom移植到手机中,之前有人问到是否有针对PSP的FPS 开发计画?Carmack喜欢PSP的硬件架构,并认为可以利用PSP的硬件性能将Quake3等级的画面表现移植过去。不过目前PSP的开发工具他认为还达不到微软的标准,但是他仍认为在PSP上开发游戏将是一件有趣的工作,而且这是一个优秀的掌机平台。
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