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整整四年过去了,但毕竟Doom系列电脑游戏的创造者们终于还是完成了这次更高层次的挑战。 Doom 3(毁灭战士3)是自称3D动作游戏发明者的Id Software公司的一个续作,将于本周内摆上北美的货架,并且将很快送抵世界其余各地。 Id公司的首席执行官Todd Hollenshead和首席设计师Tim Willits都在出访欧洲和亚洲,参加各种会议并推销这款游戏,但Id公司创办人之一,高深莫测的约翰-卡马克(John Carmack)决定留在德州Mesquite的总部,躲在幕后。这样的宣传之旅并不适合他。 “某些程序员面对传媒时可以应付自如”,本月年将34岁的卡马克在接受电话访问时说,“我只喜欢坐在这,编编程序”。
2005年07月31日 00点07分
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卡马克将自己的时间一部分放在Id,另一部分用于设计和建造火箭,用于参加一个私人赞助的载人火箭升空比赛。 创造性是他最受开发者,游戏玩家及业界人士所称赞的东西,但这个大学辍学生说话经常象在参加高等物理学位答辩一样,经常都不愿谈论自己的成就。“我并没有想太多这些”,他说。“我们用3D技术表现动作,我们大约领先业界一到三年,但其他人最终也会达到同样的境界”。 Id公司共推出了三种获利丰厚,并且影响深远的专利游戏:1992年的德军总部3D,1993年的Doom和1994年的Doom II,以及1996年的Quake(雷神之锤)系列。 市场研究企业GartnerG2的副总裁Van Baker表示,在卡马克带领下的Id公司的成功历史给了这家公司目前在业界越来越罕见的自由度,不至于因为一次的失败就让企业倒闭。 Id的游戏一直都是市场成功者,这也让人们对它的每一个续集都抱有很大的期望。“我认为Id推出每一个游戏都是大事件”,GameSpy.com的高级游戏编辑Sal Accardo说,“他们的游戏总是包含一些让玩家可以干些很酷的事的新技术和功能”。 但是大部分的游戏开发者就没有卡马克那么幸运了,“随着游戏开发成本的不断上升,对创新性的限制越来越多,因为出版商不愿意为一些全新的项目冒险投资,风险太高了”,Van Baker说。 电影工作室可以将票房收入不佳的电影通过DVD的销售和出租来补充影片拍摄的成本,但是一个不成功的游戏除了折价抛售外没别的出路,出版商只能自行吞下可能高达几百万美元的开发费用。 卡马克表示最初的Doom游戏只花了五六个人不到一年的时间开发,成本不足100万美元,对比之下,Doom 3共花了25个人四年时间以及高达1400万美元的开发成本。
2005年07月31日 00点07分
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在这样一个风险如此高的行业环境内,一个很公开的问题是未来还会不会有将卡马克这样的人物出现。 Hollenshead透露,为了完成这项计划,Doom 3的开发团队今年从一月到六月中,每周工作80个小时,只有星期天能休息。Id Software的风格是从不说明准确推出日期,一路对热心的游戏玩家及媒体都是一句话“在该完成的时候就会完成”,直到上个月为止。 卡马克承认已将游戏的部分编程工作交给公司内的其他工程师,“我已经不像以前那样做太多的工作了”,他说,“从前,我要保证游戏的稳定运行,当时的开发流程和现在很不同。” 和从前一样,这个游戏把玩家放在一个幽深的火星研究基地,玩家必须在仿佛来自地狱的由于失败的科学实验制造出来的怪物堆中杀出一条血路。卡马克表示,这次的游戏节奏有意放得很慢,这样玩家可以更好的欣赏Doom 3的故事情节和丰富的视觉效果。“这次在你身边的怪物比从前更多”,他在谈论这个游戏时说,“不断地有情节发生,可不要只顾着逃跑”。
2005年07月31日 00点07分
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卡马克的许诺没有一点虚假成分:真的太棒了,长长的游戏流程,恐怖的怪物,压抑的场景,他的许诺都一一兑现了,我们甚至得到了比他的许诺更多的东西,真是太棒了!!卡马克万岁!!
2005年07月31日 14点07分
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