西红柿的眠猫 西红柿的眠猫
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关于陆军配比的问题 陆军搭配是不是尽可能满足 步兵=骑兵=炮兵/2 ? 看到百科上有这一句 :每支部队的进攻和防御能力体现为三种数值:火力、冲击和士气。攻击能力使用黄点表示,防御能力使用绿点表示。在不同的战斗阶段,每支部队都使用自身的攻击能力输出伤害,使用自身的防御能力抵御伤害。[3] 由此,我们可以推断出,高攻击力在玩家拥有比对手更多兵力时比高防御力更有价值,反之则反。这是因为,一支数量庞大,作战宽度更大的军队,势必拥有更宽广的杀伤区,这时高攻击力可以在相同时间内对敌方军队造成更大的伤亡。如果,敌方军队由10队步兵和10队炮兵组成,而玩家手中只有10队步兵时,高防御力将显著减少玩家在陆战中的损耗——因为防御力可以同时减少来自步兵和炮兵远射的攻击。一言蔽之,玩家如果打算供养一支大军,炮兵和步兵的攻击力越高越好,因为多数情况下,防御方的每一团要承受来自于进攻方两个团(步兵和炮兵)的进攻。在炮兵出现早期,(比如,7级军事科技时,一个炮兵团有1点冲击修正,没有火力修正;一个步兵团有0.35火力修正和0.5冲击修正)推荐使用高炮兵比率配合高冲击修正的将领。这样,玩家会在冲击阶段对敌军造成的伤害将会大大提升。反过来说,在游戏前期通过堆防御力来减少来自冲击阶段的伤害是可取的。 在7级军事科技之后,无论是游牧民族还是开化国家,如果玩家养得起一支与攻击宽度相等的炮兵,一个火力修正高的将领配合火力攻击力为2的步兵和火力冲击均为1的炮兵是比较合适的。 是不是意味着前期冲击防御吃香后期进攻火力吃香?
自己对于贸易战现状的一些想法。 巴西国出口去美国的商品总值大,而进口商品的总值小,出口产品多为工业制成品,进口多为原材料和粮食。(不知道去哪里找统计数据只好给一个海关总署的连接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.customs.gov.cn%2Fpublish%2Fportal0%2Ftab49564%2Finfo836849.htm&urlrefer=c9879b789fffb9e3ab6bd2c13f3546a9)贸易战前的关税也是巴西国不遵守协定,本身就是高关税。 在征收关税上,川普可以轻易征收工业制成品来弥补财政收入,另外增加本国企业竞争力,(川普第一批征收的也都是电子产品和高科技产品)而巴西国大宗进口的原材料难以增收关税,一旦增收,工业制成品的成本就大量增加,这也是第一批收了一堆农副产品,好不容易憋出来一个大豆还加一个执行日期未定。 另外川普是从很低的关税值增收,即使25%也影响很大。巴西是从本身很高的税率增收,这样增收25%对国内卖价影响并不大,另外这些商品的受众或是出于质量原因或是出于个人喜好,都不是因为价格便宜才去选择进口商品,税收是否能造成反制美国贸易战的目的(即改变逆差)就需要重新思考了。 集合这两点看这次所谓的反制实际上宣传意义大于实际意义,因为不能有效阻止川普想改变逆差的行为。即使真正两边都做绝,征收巨额关税导致贸易全终止,那么在川普看来就是贸易逆差由3000e美元缩减到0的史诗级胜利(川普一开始的立场就不是改逆差为顺差,而是缩小逆差)。 另者一方是很大的进口额,一方是很小的进口额,进口额大的一方随便收一些关税就是非常大的量,而进口额小的一方就没有这些优势,何况进口额小的一方所进口的产品不是原材料粮食,就是那些高科技自己实在做不了替代品又不能不用的产品。这次贸易战结局已经显而易见了。 另外川普尚未加增轻工业制成品的关税,这一招一出是否能加速美元流出和产业迁移去东南亚甚至美国?巴西国本身外交孤立,如果轻工业的红利流出,那么东南亚收益国是必要站在川普一边,九段线附近的局势最近不言自明,昨天看到有吧友航母群位置的新闻。 结合时老师所预测的半岛冲突,以及前两天的会面,以及不能说出来但是大家都懂的因素,这次贸易战是不是会加速半岛冲突爆发的速度?不敢写太多怕被删。
关于命名系统一点点心得 官方出现了新的命名系统,很多内容游戏内都可以更改很方便,预设内容在路径在\common\units\names_divisions 文件下,分国家建立命名模板。同样德国为例。GER_names_divisions.txt文件内 GER_Inf_01 = #这个GER_Inf_01对应在history\units 下,有新增的一个语句division_names_group = XXX 其中XXX就是这个值 { name = "Infantry Divisions" for_countries = { GER } #专属国家 括号内填TAG 国共可以同用一个模板然后给两个TAG can_use = { always = yes } #什么条件下否可用 division_types = { "infantry" } #师的种类,似乎没什么大用处 # Number reservation system will tie to another group. #link_numbering_with = { GER_Gar_01 } #是否属于某种类别的子类别 具体效果:如果步兵师的10号ID已经被某单位占用,则这个列表内的10号ID也失效。/白话文:如果无此链接,第10步兵师改名为第10装甲师后可以继续生产一个新的第10步兵师。 有此链接已经改名第10近卫师,则不能生产第10步兵师。(但游戏里并没什么卵用) fallback_name = "%d. Infanterie-Division" #基本命名方式 %d 为数字 后接名称 # Names with numbers (only one number per entry). # It's okay to have gaps in numbering. ordered = #特殊命名(历史名称),等号前应当是单位ID,等号后是命名方式,这些内容为游戏里不可改内容,例如想把第二个建造的步兵师命名为史莱姆突击队,写为 2 = { "史莱姆突击队" } { 1 = { "%d. Infanterie-Division" } 2 = { "%d. Infanterie-Division" } 3 = { "%d. Infanterie-Division" }
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