沙砂美 沙砂美
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信喵中风系猫算不算得上定位最尴尬,废猫最多的一系? 信喵的设定中,风属性影响的要素很多,但其中除了命中以外,其余的却没有什么起到决定性作用的,原因在于风的数值高了,对其他效果的提升也不算明显。 这就造就了虽然所有人都不希望自己打手喵手滑,但是高风猫并不能带来与之匹配的收益,最要命的还是,手滑问题还能靠技能弥补。 风系的定位一直很模糊尴尬,以前都说地猫弱势,实质上地猫的特点还是很明显的,无论地猫怎么弱势,当你的队伍需要一块盾的时候,能够选择的还是地猫。 风猫则不同,从最开始他们的主要价值就是和火猫有重叠,那就是作为打手存在。 换言之,一个有价值的风猫,其火属性必须不能低,因为光是风高不可能构成威胁。介于游戏中猫的主属性必然是5轮中最高的那项,因此限于能力总和的问题,有价值的风猫几乎都是2.5以上cost的存在,低cost的风猫无一例外的都成了废猫,这在全系中是绝无仅有的。 技能设计上也是,风系除了一些强力固有,几乎都是一些辅助效果的技能,可以说,就算是做材料,其经济价值也较其他各属性为低,最实用的大概就是熟练了。 说道熟练,其实想想,光荣或许有想过区别火风打手,比如造就了不少手滑剑豪,做作为补偿,不少地风火猫的地属性都十分优秀,而风系猫,即便是火风双高的可以为打手的,地属性就很差,脆皮。 可惜,由于高风在回避优势上并不明显,低风火猫利用熟练技能简单的解决了命中问题后,防御上的优势就凸显出来了,而这个优势,风猫却很难追上。 一直觉得游戏中水空2属性设计的很好,各有优势,简单的打个比方就是,法师做不了补师,补师也成不了法师,德策德策,各施其职。 地猫虽然比较弱势,但特点鲜明,地系技能也很重要并且强力,更何况将来的版本地猫还要加强。唯独在定位上和火猫重复的风猫,可以说除了有强力固有的少数几只,几乎全面落败,不能不说可惜了……
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