沙砂美 沙砂美
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烟雨做到现在就是万物都可以削,但以下三样再强也绝对不会削 第一,凌波微步 强度不用多说,属于逼氪性质的存在,也算是以一己之力彻底毁掉武学套路破前和切后之间平衡性的玩意儿,但是因为蓝鲸就靠这个来吸引玩家氪金了,所以绝对不会削(这里说的逼氪是指对中小氪玩家而言,重氪大佬横竖氪金至少都在五位数以上,无所谓了) 第二,商耗钱 先天天赋的破格程度,简单粗暴到萌新都看的明明白白,其强大程度甚至达到了可以把防守型武学(无暇)当成输出套路来用,真正半肉半输出仅此一家,但如果有什么强力输出套路在他手上,那更是毁天灭地,到目前为止,众多野外套路惨遭削弱都和商耗钱有关,但策划宁可狐狸分饼般的各种削,但就是不削商耗钱,仅仅因为商耗钱是几乎人手一个且被大力培养的元宝随从,商耗钱强度再怎么破格,蓝鲸也不敢惹这个众怒 第三,锁头十一剑 这是个组合,只有女号才拥有,和以上两者相比,倒不是说这个组合有多么的天下无敌,而是在如今能上的了武道台面的四大套路———十一剑,紫阳拳,大光明拳和王剑里,女号能用来和男号匹敌对抗的武学仅剩十一剑加女号特有的锁头组合,这个组合无论是套路还是秘籍有一样被削弱,那目前男女号之间本就脆弱的平衡就彻底荡然无存了,女号毕竟也占了烟雨半壁江山,所以策划也不敢削
萌新混了一周贴吧,感觉相比于什么吹502,桃花之流的 丑商的价值才是真正被吹上天的 当然首先我确实承认,商耗钱的强度肯定是高的,并且属于培养上限也很高的那种,最主要的是他不分副本还是武道这些应用场合区别,又能抗能打,确实是T0级的元宝随 但是我要说的是,如果说丑商的实际价值是一百,但在很多人这里已经被吹成了无限大,仿佛不买他玩烟雨就是给自己制造麻烦 一旦提到推荐的元宝随从,哪怕是180体的豹子头零充,也应该狠狠的攒几个月签到和蚊子腿元宝把他买下来,说实话三千元宝说多其实也不多,何况零充党姑且不论,肯冲月卡的大多数确实不会吝啬98元开个基金,如果不是像我这样的绝对颜值党,不需要别人推荐他们多半也会买 但是对于一些就是不充钱的玩家,或者只冲月卡的,我很怀疑一个白板的商耗钱能有多少强度?三千元宝能买四次打折的资质丹还能找两百,零氪和月卡玩家本来资源就少,一开始应该全部堆在主角身上,因为只有这样主线那些各种单挑及门派出师才能尽可能早的搞定,主角单核玩法基本是零氪低氪的唯一选择,一个近乎白板的主角和白板商耗钱,开荒期绝对比不上一个资质差不多拉满,12正经全开,然后用平时攒的和各种宝藏里送的大量洗髓丹开几个强力蓝天赋(运气好还能有个强力紫)的主角的,有一个这样的主角哪怕带着仨免费白板随从,一路打过来都要顺畅的多
不知不觉六阶殿堂顶级阵容已无皮皮鳝的立足之地 基本上现在高端局的顶级阵容已经固定为空魔香机四皇 求生者中机械师应该算是翻身最彻底的,之前有一次不痛不痒的buff,降低了每层10%胆怯的惩罚,至于设定了最低修机速度,大多数时候没有什么实际意义。 关于这次机械师的调整,我认为大体还是加强的,也回归了机械师的修机手的定位,而之前的机械师除了开局之外,更像是一个团体buff机和辅助,还有那个招傀儡挡锯的操作,也让很多小丑玩家很无语,这次的修正很好,我个人很喜欢 然后就是走下神坛的皮善家,讲道理这个游戏越到高端局越是争分夺秒,节奏快的不得了,开箱子这种事情大多数情况下能避免是要尽量避免的,于是皮善家那个团队buff就变得很鸡肋 既然避免开箱子,那么求生者开局的默认道具强度就变得很为重要了,手电筒除了可以稍微牵制下红蝶之外,大多数情况下并没有什么用处,强度偏低 此外目前高端局中小丑作为屠夫有着统治地位,能在开局面对小丑时尽量争取时间,避免倒地的求生者很是重要,这点无论是魔术师还是调香师,乃至调整前的机械师,对比只有翻板窗那点加速buff的皮善家,无疑优势都是巨大的 总之皮善家大多数情况下只有个被动技能,溜屠夫过于吃地形,转点的难度大,这些都是导致他最终走下一线的原因吧
四阶中端局哪些职业的逃生者是坑的可能性最大? 低端鱼腩不说了,啥职业区别都不大,上了五阶之后的高端局也没什么好说的,就只剩空慈魔了 现在说说中端坑比较多的 前锋:这个版本前锋已经很不好用了,大概也就自保强一点,撞气球根本不存在的(除非屠夫太水),喜欢救人,但基本都不点搏命,加速队友上天,由于前锋的debuff,去开机被人骂,不开机屠夫一般也不会追,去救人经常没救到却各种被屠夫刀,坑率极高 医生:五阶以下永远有人选医生,而且医生是可以从一阶坑到四阶的职业,懂得不秒救已经是最大的成长,但医生永远只点庇护所不点搏命,其实来救人也只是浪费时间,不如开机,一个合格的四阶屠夫是不会让一个没有搏命的医生救到人的,倒是时不时有吃交互斩的医生 魔术师:这个本来应该是T1职业,毕竟魔术手杖是挡小丑冲锋最好的道具了,但是到了四阶不会正确用的人还是多,结果在隐身时被砍翻的不计其数,还有想用隐身偷鸡救人自己秒送的,这里就不多说了 祭祀:最近几天排位看到的几率明显少了,可能之前是新人物一时好玩,不过打排位用祭祀练手基本都是坑比无误 盲女:两极分化比较严重,玩的好的也有,但是菜的更多,不过一般懂得运动开机,不固执一机开到底的盲女就算脱离新手阶段了,不过盲女的发挥主要还是看屠夫的能力,三阶对于不是很熟练的屠夫,盲女快速修机对与屠夫压力还是蛮大的,但四阶开始熟悉盲女套路能精准传送干翻盲女的屠夫越来越多,盲女总体是坑,至于被盲女溜翻的屠夫还是更多找找自己原因,你都被盲女溜,对方要是皮善家你还怎么玩 园丁,律师,佣兵这种就不说了,事实上四阶排位也较少看到
话说D5的排位赛高阶段位如今基本被主播圈垄断了吧? 逃生者阵营没固定队伍的只能徘徊在四阶,单排上分不存在的,无非是平时习惯组四黑的还能上几个小等级,不过野生车队打上去也会被爆下来,配合不行的队伍语音最多报个点,卡个大心脏(这还经常有失误),有长期固定队伍的基本都是主播和他的小伙伴们,当然主播里也有很多技术其实很水的。 五阶这里基本已经主播圈的天下了,而且是有一定技术水平的主播组合(目前直播来看这个级别的逃生者都顶着各个平台的头衔),其实五阶中高等级人数并不多,经常看斗鱼那些个六阶屠皇排来排去遇到的就那么几个老面孔 至于处于五阶什么档次要看队伍里有没有比较能溜红蝶的皮善家来拖时间(我不想用特别能溜来形容是因为真的没有看到这种人),目前还没有六阶逃生者 屠夫阵营的分水岭一样在四阶,能不能上分,就看这屠夫操作和意识能不能锤爆野生四黑车队了(其实真的大多车队都是临时凑的,真**的固定队伍四黑优势大也早就打上去了),其实我觉得贴吧整天怨气冲天的屠夫基本都在这四阶,以目前屠夫的强度,与其整天吼再如何加强屠夫,倒不如要求官方把四阶组队机制改为和殿堂级一样,只能双排,这才是对屠夫最大的加强(四阶以下的反正一路输也能输上来),或者你苦练技术锤爆那些野生车队以目前蝶丑的强度也不是不可能的任务 屠夫能冲到五阶,不管你平时播不播,应该都算小有名气了,其实现在高等级圈子里也并不缺屠夫,屠皇打排位也经常要等两分钟 目前四阶中端圈子逃生者也最多不过等两分钟,特别是如今打匹配娱乐局,基本逃生者秒排,说明现在玩屠夫的越来越多了,可能是相比于在鱼塘里被各种小学生队友坑 还不如自己杀出一片天舒服吧
数据上来说所谓第五人格的屠夫弱势纯粹是颠倒黑白的胡说八道 二赛季开始至今的人屠榜胜率对比来说道一下 排名最高的逃生者胜率不足57%,导致目前为止第一名还没上六阶,排在后面的也基本都在50出头(以第五人格的排名机制,胜率不过半的永远都停留在四阶了)而排名第一的监管者胜率高达将近70%,排在后面的也基本都在60%以上,整体胜率比逃生者平均高了十个点 第五人格胜率仅仅统计近百场的胜负比,所以这些数据可以视为是最近第五人格人屠双方在高端局的优劣势对比,我们在此即便不说屠夫相对强势,但像吧里那般说屠夫在高端局被各种蹂躏根本没得玩的,恐怕真是睁眼说瞎话了 看到这里肯定有人会反对,说玩屠夫比玩逃生者累,我个人完全同意这种观点,但有一说一 首先,屠夫不需要组队,不会被同伴拖累,你自己硬实力上去了,那就是可以直接体现在胜率积分和排名上,而逃生者需要的是三个实力和你相当的小伙伴,需要配合,仅仅一个***是打不上高排名的,没有固定小伙伴长期一起玩的基本止步于四阶 其次,玩的累不累和平衡性本身没有直接逻辑关系,屠夫操作量大,需要考虑的多,玩的肯定累,但并不代表屠夫在平衡性上比逃生者劣势,如果你精力不济,玩屠夫状态下降较快,那每次可以少玩几局,打排名最重要的是胜率,不是刷骰子那样靠场次来撑 最后,吧里有句话是逃生者四阶以上皆车队,某种意义上可以说这是被屠夫的强势所逼的,这本身就体现了一种对抗上的不平衡,胜率不过半排名永远上不去,而不开黑语音通讯作弊的话,不知道有多少逃生者可以做到胜率过半。当然车队也不是个个都强,临时组建没磨合的,又或者队员本身操作和意识不过关的,即使用上语音通讯也只能赢同样是靠炸鱼和三阶以下靠失败保护混上来的菜鸟屠夫了,有实力的屠夫至少靠小丑和红蝶两个强势屠夫,完全可以做到击败语音作弊的逃生者队上分,从这个意义上来说,屠夫可以完全不作弊的前提下做到击败作弊的车队 最后的最后,老生常谈一点就是,屠夫的强势从低端鱼塘里就能看出,我个人当初刚入坑打完官方教程出来的萌新阶段,在大体理解了这个游戏的基本规则和操作(之前我没玩过杀鸡),随机匹配玩屠夫起手胜率也没低于过七成,玩逃生者随机匹配胜率则不到四成,玩屠夫确实要累不少,但如果你只是想做个舒舒服服炸鱼享受蹂躏快感的屠夫,我唯一的建议就是别打排位,停留在蜘蛛阶段可以满足你的要求,又或者,你可能根本不适合玩D5,虽然玩法上出自于于杀鸡,但这个游戏被和谐的屠夫完全没有任何打击上的快感,就算让你把把都赢,玩屠夫也远没有杀鸡的体验来的爽快
平衡是不可能平衡的,这辈子都不可能平衡的…… 屠夫目前为止最大的改动应该就是现在最强的小丑和红蝶,也就是变更了屠夫的基本规则-起手无技能,只能平地追的机制,这个机制改动后,屠夫的优势已经非常明显 当然小丑起手捡到推进器还是需要一定运气,所以这里以红蝶为例,什么技能时间短啊,回头打断形同虚设啊,和屠夫基本机制的变化一比,都不是事儿,因为此例一开,今后的屠夫技能设计方向就可想而知了 目前人屠双方的实力对比大体可以这么说,完全随机匹配且无语音的原生态玩法,即使四个人水平和屠夫大体一致,胜率也是很难看的,能达到35%已经是最乐观的估计,一般而言是不超30%,如果是四个经常一起玩的熟手组队不语音,胜率大概可以高10个百分点,10个百分点的前提是使用一线职业,互相有默契配合,随便组的好友团并不会比随机匹配胜率高太多。这里屠夫依然有相当的优势,当然,必须是红蝶或小丑 其实对于屠夫的继续加强,我个人态度是不反对的,毕竟,官方没有对玩屠夫设定任何门槛限制,买个红蝶也并不用攒很久线索,而小丑就更便宜了 但是可能高阶屠夫们的期望的强度,永远也不会有,因为语音软件通讯,这个完全是游戏设计外的东西,本质等同于作弊,如果和作弊手段对打,屠夫依然能五五开(前提是双方实际水平相当),那么屠夫打正常机制下的玩家,可能就真的就是单方面虐杀了,那这游戏一般玩家就没法玩了,或者都去做屠夫了 等屠夫大家等得起,大不了聊聊天安排下战术,等到这个游戏是屠夫等求生者,那就只能是彻底凉掉的结局了 所以我还是觉得,排位赛时,干脆求生者的组队机制彻底停掉,只能随机排或双排,以后平衡才更好做,即使临时野团用tt,没有磨合的前提下也要差的多,或者干脆禁止准备时间发言,避免临时组互相沟通用语音软件(本来这个准备时间发言也没有其他意义,都知道屠夫能看见谁会在那个时候安排战术啊?) 最后我这里也就不多吐槽手机模拟器之别了,这个游戏想在排位上有所成就的,最终都会转模拟器,否则就会成为队伍里的大短板(哪怕你的定位是专职开机任务的),玩屠夫就更不用说了,用手机在复杂地形里甚至连路都走不利索
[来聊聊平民术攻好打手松永吧]浅谈几种常见的坏叔叔技能组合优劣 如果你是一个和楼主一样不涉足魔改领域的平民玩家,那么怪叔叔可以说是能让你爽一把术攻打击的唯一选择了,目前为止楼我用过三个版本怪叔叔,多少积累了一些经验和看法,简单论述如下 开门见山的先把我个人的结论看法写在前头,如果你想组一支颇有战斗力的队伍,那么总体来说,那么除了固有和必贴的智勇,第三技能只有颜射和山勘对得起它2.5的cost,当然或许还有怒发也不错,这个我后面会简单说下,暂且算2个半的好松永吧! 其一 颜射松永一般是队伍中无其他颜射猫,充当术攻补刀+防御单位的攻防一体的多面手存在,并且通常队伍中需要有其他强力主打手一名,由于颜射松永可以省出1.5的颜射手位置,所以一般可以达成。 其二 山勘松永则是队伍里主打手的存在,当然不仅是依赖火攻输出(实话实说这个和独眼龙比起来发动率还是不行的),以山火松为输出核心的队伍一般偏德策,因此还必须以山勘松的相性问题为核心组队,以期望获得最大可能的奥义连协,发挥山勘最大的输出威力。山勘松最大的问题是,比较贵,不过和其他带山勘的术攻猫比起来,其实平民还是攒的到的。 其三 其他常见的如策士松,早合/女英松,则感觉都有不足 策士松唯一的作用也就是在无升降白灯的情况下,达到对游戏中绝大多数目标的策压制,并且在被降灯的情况下也不至于牺牲太多输出。但一般来说,松永并不适合对白灯毫无控制的队伍组合,且由于火攻的上限也就470+,以至于这样的松永无论是平射还是技能,输出效果都是平平,毫无亮点,不推荐 至于早合/女英松,我个人认为最大问题在于技能的利用率太过于低下,无论是早合还是女英对于火攻的伤害都无影响,而平射输出的话松永又经常手滑,因此同样不推荐 最后就是怒发松,我个人没有使用过怒发松永,所以不能对其作出太深入的评价 从目前楼主见过的一些视频上来看,其实怒发的效果还是不错的,起码一点就是积累的损伤释放出来可以突破任何术攻技能的伤害上限,不过怒发发挥的环境条件也更为苛刻,至少前提是队伍里需要有个强力和稳定的补,配合G阿市的话应该不错,小豆袋既能保证松永的血量,又能升策灯,效果可能不会比山勘松差太多,但是在其他组合里可能就要大打折扣。 炮术松永比较罕见,至于效果么,当然肯定比策士松永强……至少升策的同时还弥补了平射手滑的问题,不过火攻本身不会miss失手,仍然不算最大化利用了技能效果,而且炮术其实并不会实际提升松永的任何一方面的伤害,只能算是对两方面都做出优化,因此我个人认为也只能说一般,而且炮术也不便宜,性价比很差。
[该来的总要来]黑市山勘的价格已出现大幅度下降 最近在关注山勘松永的价格,2只40万+的是之前挂了很久的,事实证明山勘松40W以上的价格并不好卖(性价比问题),但是之前也偶有40W以下(38~40W)的山勘,就比较好卖。 这次一下子出现3只40W以下的山火,且其中2只价格已经跳水到35W(换做以前是基本被秒的),而最上方作为载体的山勘C老千的价格更是跌了8W左右。 以上这一切还是雪月花还未正式登场的现在。 个人无责任预测 民众的心理永远是买涨不买跌的,何况山勘未来看跌的趋势依旧明显。 其实山勘本身无所谓,因为市场存有量并不高,只是未来会和雪月花的价格最终看齐而已。 个人保守估计,雪松和山松的价格上限最终会稳定在30W,单个雪月花材料价格预计在15W左右一发。 P.S.雪月花的效果其实之前已经有吧友放出过测试图,用内建大玉没点出时主目标伤害为173,点出后为270,简单计算下就知道效果仍为1.5倍,所以不用去听信什么比山勘缩水之类的谣言了,谣言止于智者。 P.S.2.之后估计还会有一波山勘松永低价出售,当然应该量也不会很大,仍然建议大家沉住气,别看贴吧一大票人表示不转不贴,很多人根本不上贴吧。而国服除大玉外的所有术攻技能价格都很离谱,平民的最佳选择无外乎是往松永身上贴是最好的,因此之后市场上的雪松保有量绝对不会少,而国服实际玩家的数量已经不是很多了(还要除去那些根本看不上2.5松永的大小壕),所以不太会出现当初山火松供不应求价格一路飞涨的情况! P.S.3.再次强调,以上言论纯属一家之言,总之信不信由你!但是不管你信不信,反正我信了!
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