菜鸟骏骏
菜鸟骏骏
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提问:原形态吃不吃进化辉石加成? 比如太阳珊瑚这种
新化石缝合怪的专属也太厉害了吧 闲着没事研究gen8的pm对战价值然后发现了这两个技能。 威力85满命中率的 电系 水系 无副作用的物攻技能 先手的时候威力翻倍!翻倍!我的妈!170??? 电系物攻手和水系物攻手馋哭了 这四个逼的梦特还是挖沙拨雪
G9开始着手做了? G8团队直接开始G9,而G9大概率是后年的。那明年出啥,先辈又说不做let‘go,不会真就二队负责搞究极剑盾(or剑盾2or闪耀之剑辉煌之盾)吧
八大蝴给了超级极巨是不是意味着 之前没有发对应mega石的,这波都会补发超级极巨?美纳斯,沙漠蜻蜓,河马王,雪女,大嘴雀八成有超级极巨?
是不是真黑还是存疑 心木和友一同时跳黑很可能是事先就商量好的,探听清楚刑警组知道多少,然后“干掉”聪音和光头也是不让他们参与,进而保护的意思。因为从内部推翻朋友游戏本身这个方法不正确,只能获得证据,却缺乏力量,而具备力量的志法老爹不能卷进游戏里进而被官方以人质钳制。 我还是之前的观点,五个人都是白的。作者可以把其中某个人画黑,目前这个阶段剧情走向还是开放的,黑白皆可,但出于朋友游戏整个故事的布局,画黑不如画白好,画黑不能突出第一话就抛出来的主旨“不要怀疑你的朋友”,画黑使得整个故事色调灰暗缺乏希望和对读者积极正面的传达,但出于故事情节设计临时画黑再反转是可以的,所以个人觉得74还是一个坑。好消息是作者没有拖泥带水,情节推进节奏很快,所以目测两三话以内心木和主办方的关系就会明朗了🍵
这太宝(暴)莉(力)了 吸收,生命能量,储存 话说纯超竞争那么惨烈,不亚于纯普和纯水,小火马一家种族也不高,只能期待进化加妖精属性,或者给个亲子爱级别的大腿级别梦特来翻身了
不看了 就是个为了公布小火马一家新地区形态的睿智直播,目测属性火妖,彩虹🌈独角兽🦄️造型,跟隔壁炉石一样的宣发宝才,一小时吹沙子把沙子吹没了公布埋在底下的一张卡,雕塑敲八个小时公布一张卡。这就是个二十四小时直播每隔一段时间露一点小火马镜头,最后快结束的时候来个全貌的戏码,你以为粉丝都是打开看一个小时图新鲜?都是T-M看了七八小时以上的好嘛,路人谁会看啊。然后发现P,啥玩意儿,等鸡啄完了米,狗舔完了面,灯烧断了锁我们就能看到小火马一家啦,我佛了
73话随便写两句 黑长直是白的,之前另一个主线剧情贴分析过了,属于意料之中的发展,心木是铁的“背叛者”,主办方的人,不过是由于身份而被误认为坏人的那种,实际上是好人。不过照这话的进度,剩下那个“背叛者”更偏主角一点点了而不是学霸,所以京不肯向蛇男和小鬼头说。而且这话提供了一个信息,主角的父母其中一人很可能没死而是假死,而且目前仍然和主办方是合作关系的概率很大。游戏方面,之前随便分析了一波玩法,不过貌似作者安排了这局有每天不同的随机事件发生,这规则就对玩家极其不利了,估计救所有人是没戏了,本局大boss八成就是神棍组的男,这也解释了神棍老头值八亿的缘故。
分析一下主线剧情,朋友游戏到底讲了一个什么故事 各位吧友好,还是我,上一篇关于海岛游戏的分析应该很多人看过了。 老实说,实际上,写那篇分析的时候我只看了漫画这一章和之前多米诺骨牌章节,看过说坏话章节的真人版,吸引我了解这本漫画。其余部分都没有看过。写海岛游戏分析纯粹是兴趣使然,想了想把自己带入游戏应该怎么玩。 随后在吧里随便逛了逛看了一些帖子,对主线感兴趣,于是从头补了一遍漫画。那么分享一下看完以后的理解,梳理一下整个故事线。 警告,下面的内容将包含大量剧透,想保留悬念的小伙伴请离开,认真的说。 感兴趣的小伙伴往下看,顺便,看完以后建议从头再看一遍漫画,验证一下,相信会有更多理解。 朋友游戏的作者主要想表达的核心立意是,不要怀疑你的朋友,整本漫画的开篇就告诉我们了,并会贯彻到整个漫画的结局。具体的说,是不要怀疑友情本身。你的朋友可能因为某些事情或自身立场,出于善意地对你有所隐瞒,有所欺骗,然而不要因此去怀疑你的朋友怀疑友情本身,否则将万劫不复。作者的表现手法则是通过反例,告诉我们,怀疑是多么可怕,邪恶。 那么到具体环节,首先梳理一下人物以及人物关系,方便理解。然后具体分析每一章节的主线相关内容。 马拉布:大boss,朋友游戏的主办者,心木的直系亲属长辈(从身高暂推定为爷爷),政商届大佬,与主角的父母是旧识,与四部的父亲相识,与天智的父亲是上下级关系,知晓主角杀人案的内幕,善恶情况不明(稍后解释) 心木:单纯善良,傻白甜,喜欢男主,与其余三人是朋友。朋友游戏主办方家的大小姐,在参加游戏以前完全不知道游戏的存在,对主办方是自己长辈同样不知情。但在经历诸多事件后逐渐意识到此事,误以为自己的长辈是伤害朋友及他们家人的元凶,并求助于男主,希望男主拯救自己的长辈家人。 主角:天才,母控,发誓要发掘父母死亡的真相。并在调查过程中,发现了真相的知情者,由于自己的恨意设计杀死了他们。 主角父母:朋友游戏的设计者之一,与马拉布是旧识 天智:学霸,主角的朋友,父亲是律师,由于与黑长直以及前两名基友事件,变得不相信他人。只了解父亲与游戏主办方存在某种联系,并认为是游戏主办方害死了父亲,势要为父报仇。在游戏过程中,与男主建立了坚实的友谊。 天智父亲:律师,主办方的下属,对主角父母的死亡,以及主角杀人事件知情,并大概率是协力者,因此对主角怀有深深的愧疚,对自己的职业操守怀有自责。 黑长直:父亲是刑警,真正喜欢的是学霸,并因此接近所有学霸的挚友,试图探听他的“好兄弟”是否真的可靠。出于对学霸的心情的关心,隐瞒了一些事实。 黑长直父亲:刑警,正在调查整个事件,包括主角父母的死亡,主角杀人,游戏主办方。并通过调查知晓了很多内幕,告知了自己的女儿,力求让她置身事外。 四部:单纯处男,喜欢女仆姐姐(这不关键),剧情推动者,作死小能手一号,不是杀死父亲的真凶。但随着游戏推进,知道了父亲作恶多端的真相。 四部的父亲:坏人政客,和朋友游戏主办方认识,并大概率提供了一定的合法性庇护,剧情推动者,作死小能手二号。 主角团五人相互信任,并视彼此为真正的朋友,没有背叛者,重复,没有真正的背叛者。但黑长直提供给京的情报是真实的,并且京以黑长直的情报作为依据判断出的两名“背叛者”是存在的,且逻辑上完全合理,这两名“背叛者”是学霸和心木,等一下解释。
分析一下形势,女演员没死,保安官是男主计划的垫脚石 先说女演员,乍看之下,女演员被主角缴了子弹没有防卫手段丢在一群僵尸人面前是死定了,其实不然。 这个游戏不只是玩家队由于最终剩下五人的规则会选择组队,实际上僵尸人也会组队。原因有两个,一是组队能更好的抓玩家,二是僵尸人其实也是竞争关系,因为玩家数量少,僵尸人数量多,抓住玩家的僵尸人能获得奖励,那么没抓住玩家的僵尸人怎么办?僧多粥少。僵尸方不可能是以整个集体为单位,以抓住尽可能多的玩家为目标,因为这样的利益分配模式僵尸队就会存在好吃懒做坐等躺赢的,只有谁抓到玩家算谁的,抓的多奖励多才会最大程度的激发僵尸抓玩家的动力。 所以目前登场的僵尸人都是七到十人左右的小队,这是一个伏笔,因为他们也在合作,以保证自己团队能多抓玩家。而他们目前的策略是抱团蹲守在资源点附近,等待玩家为了资源而自投罗网的愚蠢方案。因为玩家可以等,守株待兔本意是贬义词,你在资源点蹲着,其他僵尸团队先把人抓完了,怎么办? 那么此时,女演员只要提出条件,作为玩家混入玩家中暗中告诉僵尸人没有钱(子弹)或者落单的玩家在哪里,那么僵尸人就可以有目标的寻找玩家,而不是傻呵呵地蹲守。相对的作为交换,僵尸人承诺将自己留在最后五人之中,这就形成了玩家与僵尸人的合作关系。 这个游戏并没有要求玩家杀死所有僵尸人(这里有说法,等会儿解释),也没有要求僵尸人干掉全部玩家,因为剩余五人游戏强制结束,他们无法消灭所有玩家,所以僵尸和玩家并不是严格的敌对关系,是存在组队可能的。而且即便无法真实组队,虚假的组队关系也是极有可能成立,因为僵尸团队同样有主脑和手下之分,内部也不会完全团结,那么当场消灭一个看上去只能束手待毙的玩家,得到的只有一名玩家分,如果玩家能提供情报让他们消灭其他玩家那显然是更好的,在此过程中己方成员如果被消灭一两个对僵尸团队的核心成员更是好事,因为抢自己受益的人变少了,然后反手再把这个玩家二五仔干掉岂不是赚翻了。僵尸队没有胜利条件,他们只需要在玩家结束比赛以前尽可能多的抓玩家然后保证自己活到游戏结束就行了。所以经过这一系列思考,僵尸团队主脑同意达成虚假协作关系的可能性也很高。故女演员很可能在后面又出现,假装九死一生逃脱了僵尸人并寻求其他玩家帮助,实际上已经和僵尸人组队,当然见过女演员的男主肯定会识破这点。 支持这种打法的根据还有几点,僵尸人虽然被称为僵尸,然而本质是人,是人就会思考,就可以交涉。所以不仅如此,又由于是人,会思考,那么就必然存在除了子弹以外的其他手段去限制行动,即语言和其他物理方面手段。比如举个例子,我当着一个僵尸人的面使用红色子弹干掉另一个僵尸人,并明确展示我还有剩余红色子弹,那么此时我不需要干掉那个僵尸人,只需要用言语威胁要干掉他,就已经能起到限制其行动的作用。同样也可以用言语说服或威胁或诱骗僵尸人进行合作,套信息,这些都是可以做的,因为僵尸人的本质是人。 那么更近一步,如果采取多线操作呢?即我与复数的僵尸团队都达成这样的协议进行所谓的“协作”,那安全系数就进一步提升了。因为僵尸团队之间是竞争关系,他们之间不到万不得已是不会交换情报的。这就是这个游戏单人且缺少武器和同伴的情况下存活的方法。 但这个方法仅限游戏初期中期,最后双方人数都降到一定程度以后将会产生全员被迫协作的局面。此时会被迫互通信息,这招就不管用了。而且之前的两面当内奸的事情就暴露了,这个方法表面上知晓全场所有人的信息掌控整个局势,实际上这种合作关系是虚假的,即得罪了僵尸人队,又得罪了玩家队,最终肯定还是没有好下场的,自以为是的真-坏人大概率有这样的人存在。 那么有没有可能和僵尸队达成真实合作关系呢,也有。因为僵尸抓玩家的目的是为了偿还债务,那么很简单,我承诺帮你偿还你的债务,这不就行了,真的就是这么简单。此时僵尸要是捅死玩家,万一后来被其他玩家弄死了,那就是人财两空。而且协助某一名玩家活到最后与僵尸的自身利益(存活并多消灭玩家)并不冲突,即使协助了也没有损失,因为僵尸无法消灭所有玩家,剩余五名玩家游戏强制结束。所以与单个僵尸人达成真合作关系是可行的。 当然如果把这个模式重复多次,这个合作就变成虚假的了。而且当游戏仅剩六名玩家时,真合作关系也可能转变为假,因为僵尸干掉这名合作玩家,玩家变成五名同样能结束游戏。
分析一下形式,演员女没死,防卫官男是主角计划的垫脚石 先说演员女,乍看之下,演员女被主角缴了子弹没有防卫手段丢在一群僵尸人面前是死定了,其实不然。 这个游戏不只是玩家队由于最终剩下五人的规则会选择组队,实际上僵尸人也会组队。原因有两个,一是组队能更好的抓玩家,二是僵尸人其实也是竞争关系,因为玩家数量少,僵尸人数量多,抓住玩家的僵尸人能获得奖励,那么没抓住玩家的僵尸人怎么办?僧多粥少。僵尸方不可能是以整个集体为单位,以抓住尽可能多的玩家为目标,因为这样的利益分配模式僵尸队就会存在好吃懒做坐等躺赢的,只有谁抓到玩家算谁的,抓的多奖励多才会最大程度的激发僵尸抓玩家的动力。所以目前登场的僵尸人都是七到十人左右的小队,这是一个伏笔,因为他们也在合作,以保证自己团队能多抓玩家。而他们目前的策略是抱团蹲守在资源点附近,等待玩家为了资源而自投罗网的愚蠢方案。因为玩家可以等,守株待兔本意是贬义词,你在资源点蹲着,其他僵尸团队先把人抓完了,怎么办? 那么此时,演员女只要提出条件,作为玩家混入玩家中暗中告诉僵尸人没有钱(子弹)或者落单的玩家在哪里,那么僵尸人就可以有目标的寻找玩家,而不是傻呵呵地蹲守。相对的作为交换,僵尸人承诺将自己留在最后五人之中,这就形成了玩家与僵尸人的合作关系。这个游戏并没有要求玩家杀死所有僵尸人(这里有说法,等会儿解释),也没有要求僵尸人干掉全部玩家,因为剩余五人游戏强制结束,他们无法消灭所有玩家,所以僵尸和玩家并不是严格的敌对关系,是存在组队可能的。而且即便无法真实组队,虚假的组队关系也是极有可能成立的,因为僵尸团队同样有主脑和手下之分,内部也不会完全团结,那么当场消灭一个看上去只能束手待毙的玩家,得到的只有一名玩家分,如果玩家能提供情报让他们消灭其他玩家那显然是更好的,在此过程中己方成员如果被消灭一两个对僵尸团队的核心成员更是好事,因为抢自己受益的人变少了,然后反手再把这个玩家二五仔干掉岂不是赚翻了。僵尸队没有胜利条件,他们只需要在玩家结束比赛以前尽可能多的抓玩家然后保证自己活到游戏结束就行了。所以经过这一系列思考,僵尸团队主脑同意达成虚假协作关系的可能性也很高。故演员女很可能在后面又出现,假装九死一生逃脱了僵尸人并寻求其他玩家帮助,实际上已经和僵尸人组队,当然见过演员女的男主肯定会识破这点。 支持这种打法的根据还有几点,僵尸人虽然被称为僵尸,然而本质是人,是人就会思考,就可以交涉。所以不仅如此,又由于是人,会思考,那么就必然存在除了子弹以外的其他手段去限制行动,即语言和其他物理方面手段。比如举个例子,我当着一个僵尸人的面使用红色子弹干掉另一个僵尸人,并明确展示我还有剩余红色子弹,那么此时我不需要干掉那个僵尸人,只需要用言语威胁要干掉他,就已经能起到限制其行动的作用。同样也可以用言语说服僵尸人,进行合作,套信息。 那么更近一步,如果采取多线操作呢?即我与复数的僵尸团队都达成这样的协议进行所谓的“协作”,那是不是安全系数就进一步提升了。因为僵尸团队之间是竞争关系,他们之间不到万不得已是不会交换情报的。这就是这个游戏单人且缺少武器和同伴的情况下存活的方法。 但这个方法仅限游戏初期中期,最后双方人数都降到一定程度以后将会产生全员被迫协作的局面。此时会被迫互通信息,这招就不管用了。而且之前的两面当内奸的事情就暴露了,这个方法表面上知晓全场所有人的信息掌控整个局势,实际上这种合作关系是虚假的,即得罪了僵尸人队,又得罪了玩家队,最终肯定还是没有好下场的,自以为是的真-坏人大概率有这样的人存在。 那么有没有可能和僵尸队达成真实合作关系呢,也有,因为僵尸抓玩家的目的是为了偿还债务,那么很简单,我承诺帮你偿还你的债务,这不就行了。此时僵尸要是捅死玩家,万一后来被其他玩家弄死了,那就是人财两空。而且协助某一名玩家活到最后与僵尸的自身利益(存活并多消灭玩家)并不冲突,即使协助了也没有损失,因为僵尸无法消灭所有玩家,剩余五名玩家游戏强制结束。所以与单个僵尸人达成真合作关系是可行的。当然如果把这个模式重复多次,这个合作就变成虚假的了。而且当游戏仅剩六名玩家时,真合作关系也可能转变为假,因为僵尸干掉这名合作玩家,玩家变成五名同样能结束游戏。
【预测】排位最终赛的场地 是纯室内场地,且难以实施场地破坏,室内结构方面,有大量的隔间和狭窄走廊。例如“高层写字楼”“危险化学品工厂”,“医院”,如果可能的话,因为不太清楚排位赛地图类型的丰富程度,矿井/山洞/隧道等环境更好。而不是商城这种仍然保有一定室内开阔场地和室外环境的“半室内战”场所。 这局比赛有选图权的是弓场队,而他所擅长的拔枪术实际上是近距离射击技术,擅长的是狭窄环境的遭遇战,转角杀,开门杀等初见杀,用反应速度来迅速拿下对手,一旦第一枪没有得手,进入两队对峙状态,就不容易发挥。巧妙利用自身比常规攻击手距离稍远几米,对方来不及还手;又比常规射手出手快,近战有优势的特点,是弓场队想要获胜的不二法门。所以如果全员出场即被限定在一个大型密闭空间内,无疑对他们很有利 但为啥不是普通的密集建筑群,因为对手,千佳,生驹都是有场地破坏能力的,在之前对战的时候已经展示过了。二宫的t量进行局部场地破坏也是绝对有实力的,所以建筑群并不能阻止这群挂壁,一旦障碍被扫清,弓场队就陷入困境了,二宫队本身王牌就擅长远距离射击战,而生驹的拔刀术也是中远距离杀招。即除非未登场的狙击手具有极强实力,否则一旦地形破坏进入对射局面他们必输无疑。所以这个室内环境还必须还要限制场地破坏,这一自身队伍没有的战术。矿井洞窟隧道这种最好,因为除了环境无法破坏(会塌)还同时兼具对远距离攻击和近战攻击的视野压制。 所以他们很可能选择壮士断腕的策略,在己方团队有狙击手的情况下,强行选择纯室内环境。狙击手很可能为此也专门训练去了。这就给我们的主角创造机会了。游真的近战极具创造力,经常会意向不到,而三云的蜘蛛也是室内环境好手,期待游真和三云的表现。休斯的护城盾应该也会在这种环境下发挥很大作用(很可能是遭遇二宫的时候)至于小千佳,虽然能射人是好事,但此战看似是射手大战,实际上主队会尽力避免这种情况。当然我不认为上位组的实力不会被地形简单的限制住,肯定有备用战术,地形会在初期极大的引导战局,但最终依旧会演变成射手局。
我们的dota差别人在哪儿 个人理解,是思想。“把对面会的ban了,再选版本强的英雄,然后发挥好,就能赢”,这就是中国队的魔怔,我们错了。 中国选手训练的强度,天赋方面绝对不比老外差。主要问题是练的东西,就跟八股文似的。你看中国队bp都被别人吃的透透的,为啥,因为就会这些路数,练来练去就是老三样,手感来了,打得好看点,手感没有,打的就揪心。 中国战队有没有那次是bp阵容和战术套路上选出来就领先外国的?有,ti4,潮汐那家兔子,赢了,ti6,wings,看着选,赢了。 而现在呢,八股文似的“扎实”阵容是深入中国dota圈的思想,要有先手有反手有团控有肉有aoe有刷钱有爆发有物理,连解说分析都是从这些角度去切入的,选人的时候,哦,缺控,选控,缺物理大哥,sven。这样整出来的阵容,工整,什么都有,实则缺乏战术思想,没有套路。好像是以不变应万变,实则打法单一,打团,守高,就这么点东西去改变整个局势。这就导致打起来没有明确的目标,打起来更像是做考卷,到哪道题了(哪个时间)做什么,机械式重复同一个节奏。你用这些奉为圣经的教条主义的阵容去评测og的阵容,根本就不好,然而别人就是能赢。因为别人有战术有套路,打起来目标明确,所以进入节奏以后就一路牵着你走。 迷信“实力硬发挥好就赢”的经验主义,不信“战术执行套路开发”的创新精神,所以别人都是以巧破力打起来一套一套,而我们就是头硬莽夫,觉得那些都是花里胡哨,没有用,比赛靠“硬实力”,只会呆在舒适区,用已经会到烂熟的东西一遍遍得求一个稳稳稳。这种思想的根源其实是一种自傲,我实力比你强,为什么不赢的傲。而这种傲,看不起的其实根本不是我们自以为的外国的dota水平,而是看不起dota这个游戏,你以为dota是一个纯靠英雄强度和个人实力说话的游戏?根本不是,左转LOL。 什么时候把 “把对面会的ban了,再选版本强的英雄,然后发挥好,就能赢” 变成 “这把bp有套路战术执行成功,然后发挥好,就能赢” 中国dota就有望复兴了。
有没有小伙伴指引一下王师傅一分卡 如题,准备合卡了
它来了!德鲁伊它来了! 年中包的赖皮,继终极赖皮,终极瓜皮,之后的三代目,终极洪水
战士的任务来了 给我刀
【新卡】不知道你们有没有这种感觉 这两天的新卡让我感觉,平衡组不是喝多了就是放假去了。各种假卡级别的让你完全看不懂的卡层出不穷,然后里面夹着一些另一个极端的弱鸡卡,比如方尖塔,这哪儿跟哪儿啊,让我严重怀疑这个塔,后面有强力combo牌
芬利莫格顿爵士身材泄露了,萨满新卡视频放送事故 所以芬利大概率是一张二费满身材的鱼人。估计其他几个正义联盟的身材费用也都涨了,毕竟这次是全副武装还带坐骑
新版本骑士快攻可以玩飞毯吧 突发奇想。水晶学可以稳定检索到飞毯。新卡一费的女叉叉如果一费没上手后续涨攻击打出效果就有点困难,但是有飞毯这玩意儿一费突袭打五六点太轻松了,新卡胡蜂还会补两张一费二一
逐星小姐姐,为啥你的蜜蜂这么厉害! 难道!难道你就是传说中的.... .......蜜蜂🐝🐝🐝🐝德鲁伊?
铝钢龙能用140威力特攻钢本秒沙暴老班 假设双方都0个体0努力,60级163血 得出HP种族78,龙系 噔 噔 噔噔 我是谁?
为了对战环境平衡我们加入了极巨化删除mega和z 明人不说暗话,开门见山说了,这是今日份的剑盾黑。 新pv和介绍文字,结合之前的情报搞清楚了几件事 普通极巨化 = hp加成+三回合z招式 超级极巨化 = hp加成+mega式的外形变化部分能力加成+专属z招式 超级极巨化是部分pm中的特别稀有个体能使用的专属能力(=霸主) 一场对战只有一个pm能极巨化 真T...M的平衡啊 那个用脚丫想都知道必然有专属超级极巨的喷火龙。 这系统最终不就是为了个别强力的超级极巨pm存在的吗,我要是能用megamega绿毛虫,还会用mega经验包吗,这倒好,不但pm之间有“极巨位”竞争,同pm也有,那些不能超级极具巨只能普通极巨的非特殊个体前代喷火龙请自裁吧。 顺便,人设ok,精设很ok,建模依旧不ok。
好羡慕steam国区啊,猜猜澳区本体加DLC多少钱 打完折 NZ$96(约RMB 441),小手瞬间就抖了
Q虽然被秒了但应该不会退场 剧情安排角度来说,和之国篇章安排了这么多人,超新星,大妈团,和之国武士,还有政府势力暗中观察,黑胡子坐收渔利,势必是和万国打大妈不一样的,要正面打,结局八成重创凯多团拉四皇下马(灭掉应该不可能)。在这种基调下,目前索香刑场已经动手,超新星对位,兔碗局势失控Q被秒,路飞对上失忆大妈,概括起来就是局势已经失控,人差不多也齐了,继续暗中行动已经不可能了,各方势力对凯多团和大蛇的前哨战全面开打。这时候安排路飞对位大妈,有两个目的,一是武装色升级为日后怼凯多做准备,二是推动大妈线的剧情发展。这时候问题就来了,路飞能单枪匹马打赢大妈吗,显然不能。这场战斗的结局很可能是路飞升级成功的同时把大妈打醒了,然后只能跑,这时候在场的人谁的身份立场和实力最适合出来拉大妈的仇恨掺和一下让主角顺利逃脱,显然是Q。原因有两个,一是主角方已经表现过了,接下来肯定是凯多方表现一下,动物系果实目前除了抗揍以外,没有其他表现。三灾JQK和凯多只展现过野兽形态,果实觉醒和兽人形态都没具体表现,所以Q不可能就这样趴了,肯定还会起来(表现恢复力),然后很逗比的发现自己闯大祸了,开启兽人形态觉醒去拖住大妈(还是会输但不会像这次这么惨),二是立场,比起让超新星的逃脱的罪责,显然大妈作为四皇才是更大的威胁,所以Q的第一优先级肯定是先拖住大妈等K和凯多支援
还会有更睿智的操作的 这是GF长期运营战略导致的。GF自始至终自上而下都秉持口袋是一个三十年IP的最初判断逻辑,所以才会有年货化等一系列牺牲作品寿命压榨品牌价值的决策。缩短作品周期势必会带来质量下滑,制作时间不够而导致内容阉割。然而却可以依托前十几年发展的玩家群体及影响力去赚快钱以量取胜。目前口袋正处于所谓的最后十年,从公司运营角度当务之急是利用其支柱IP的盈利能力赚钱去扶植下一个新支柱IP,拓展周边产业及相关商品都是基于同样思维方式。只能说GF以前还偷偷摸摸藏着掖着、现在挑明了我GF就是这样安排PM的,
【削弱补丁】新环境预测 标准环境,这波削弱大幅动摇了节奏类型盗贼卡组的根基,使得环境中被节奏型盗贼打压最严重的“主要依靠生物来打的中慢速卡组”得到一定的释放(虽然克制关系依旧存在)同时,快攻同行动物园鱼人萨超生德等等也随着怪盗恶霸的削弱,同行竞争有了底气。档案馆的削弱提前预防环境往疲劳方向过度倾斜。 新环境目测会以法,猎,萨为主要角色,战贼紧随其后,术德骑牧第三梯队,相互差距会缩小,职业出场率会较之前相对平均,胜率则不会(猎人还是猎爹)
难怪怪盗军团五个逗比随随便便就抢了达拉然 原来卡神棍是内鬼带路党,在线教你打牌。选了两把水晶球🔮两个区躺着就过了
【速报】泽尔暗影斗篷五套卡组 转自营地,比威兹班强很多
分享一套鱼人萨预构筑 解释一下构筑思路。新版本大环境,暗金教三家强力aoe集体退环境,新出的aoe卡能用的基本没有。所以大多数职业都是缺少aoe的除了战士法师。快攻在这种环境下如鱼得水,会是主要卡组形态。然而新版本快攻不止鱼人萨,环境里可能存在的快攻或者节奏类卡组,法师的低费法术飓风体系,骑士的奥秘体系,术士的集结园体系,小德的超生体系,盗贼的节奏型剽窃贼或者海盗混合型,猎人的野兽猎体系或者野兽法术混合猎。个人觉得鱼人萨,在这个环境里要靠频率打,原因很简单,鱼人萨仅凭借一费一二鱼,二费二三鱼抢场面是打不过上面这些东西的。拼质量,各种二费三四,一费三二一三根本打不过。快攻内战质量拼不过拼什么,拼频率。所以这个构筑带了两套流电+鱼人之魂的combo,核心在于虽然交换打不过,但只要一费上鱼二费上鱼(招潮或者豆猪)三费就能保住一个频率,流电和鱼魂的combo一出,三频率忘语三频率,场面就站住了,接下来才操作空间。图腾魔像小斧头虽强但也拿三个报告没辙,就是这样的逻辑。但是这种构筑会比常规鱼人萨更快消耗手牌,所以衍生出两种后续思路。一是基于三费的一波展开,用干锅或者洗脚去续航,二是通过登场海巨人和风暴聚合器在中费阶段压一波质量。有根据环境变换卡位的空间,风暴聚合器可以换海巨人,干锅可以换洗脚。单张的回响鱼和冲锋鱼也可以考虑,前者着重打控制不亏牌是高费出的,后者主要对付冰环末日,个人觉得都是一张就够,拖到这份上还没赢再拖下去也打不赢了
呜呜呜呜哇哇哇(沐浴鱼人的光辉) 莱拉是你吗,天梯不说,新版本jjc肯定有人被这货无限给自己,给橙卡,然后单刷
这是什么鬼东西 四费三三圣盾,五费直接五四圣盾??史上第一个六费以下靠模型而不是能力,打的过狮子这种靠模型压场吃饭的妖怪,出现了。
最后这波蓝白质量有点强啊 朴实无华但好多超模的东西,说好的吃一堑长一智强度会控制呢
这不对啊,有谁还记得暗影斗篷这个橙卡 昨天公布了全部中立橙,暗影斗篷并不算中立橙。难道是冒险模式专属橙?还是说是仅剩的萨满橙?据说是五套特殊牌的威兹班,五套什么牌至今也没说法,明天发布会会公布么
今年发布会压轴橙又是萨满 其他橙昨天一下全发布了,只剩萨满了。去年是沙导,今年又会是啥妖魔鬼怪
阴谋牌官方蓝贴出来了吗 我怎么觉得按照字面意思,这玩意儿的成长速度是格鲁儿级别的,双方回合都算回合
乱斗拿骑士抓盗贼有没有搞头 满编责难,无敌,以眼还眼,蛛魔,切魂者。然后铺场,靠红龙超管一波带走
关于荣誉室说两句 这个机制本身并没有什么错,卡牌游戏推陈出新是历史必然。错误的是官方宣发一直试图给自己退某些卡找冠冕堂皇的理由,把玩家当**。什么术士大哥不符合术士职业特色,小德容易获得水晶所以平衡负面代价太小,都是强行这么说,喂你一嘴屎。回头新卡一出瞎吹比的时候再啪啪啪地打自己耳光,就很蠢。 实际上就是要出新的恶魔/弃牌配合,比如复活恶魔招募恶魔,或者弃牌随机招恶魔。而大哥配合新卡太强了,就这么简单,玩家不是傻子。渡鸦年退了啥?爆牌鱼融合巨人冰箱,真的是他们有问题吗?扯犊子,狗头人末期都是什么卡组,模块术,控制术,恶毒牧,宇宙牧,控制法,法术猎,二王子贼等等,压根儿没人用融合,用爆牌鱼去爆牌,otk体系法师,各种无限体系的盗贼包括弑君都还是清流。而女巫森林也没有扶,推的是奇偶。退它们就是因为已经想好了要出实验室招募员,赛卡尔,香蕉哥。 与其强行扯蛋,不如什么都不要说,就告诉你今年要退这些卡,原因留白,给玩家自己发挥想象的空间。反而会引发玩家社区的一些讨论,调动玩家对新卡的兴趣。而且玩家真的不是傻子,你为啥退奇偶心知肚明,奇偶不退明年平衡更难做,怕不是要炸锅。 所以不是荣誉室不行,真的是一手好牌,结果**宣发部门打成了炸胡,难怪要裁掉。
奶一口新道馆挑战规则 五人制足球式的五只精灵,五打五。这次地区的原型是足球发源地的英国。从视频看,道观的外形,大小,内饰基本就是个足球场。有一个镜头,男主角入场,换了像球衣一样的衣服,衣服侧面有一个和封面文字里一样的圆形图案,背面是编号,背景是观众的欢呼,基本就是模仿足球运动员入场的一个镜头。对战方面,有一个镜头是卢卡打老班,背后有一个巨大的显示屏,场地也是和足球场一样的绿荫场。 但是,足球是十一个人,精灵不可能带十一只,所以是五人制足球,五打五加一个替补,即有足球的风味又符合PM。但是如果御三家一打五的话,那和正常对战毫无区别,所以奶一口是对位式的,开打以前,先需要排兵布阵,像安排球员一样把对应的PM放在固定的位置上,然后左前锋打对面的左前锋,右前锋打对面右前锋,依次类推的五打五,五局三胜,任何位置都可以换替补,但互相之间不能换。 有两个细节,一个是封面和主角球衣上面的圆形红蓝标签设计,设计感有表示场地是分成两个队伍的意思。二是从初始镇到第一个道观的路非常远,远的不可思议。估计是为了让玩家有足够的前期空间去捕获并组成一个队的精灵。
奶一口新道观挑战规则变化 五人制足球式的5只pm1v1。新地区原型是足球发源地的英国。从pv来看,道观的大小和外形很像足球场,男主角挑战时还需要换衣服,有点像球衣,衣服上有封面的一个圆形红蓝对半的logo,进场时的镜头和背景的观众欢呼,基本就是模仿足球运动员进场的视角。道观对战方面pv有一个镜头,是卢卡打老班,背景有一个巨大的显示屏,基本都是足球场的元素。 但是有一个问题,传统足球是11人,pm只能带六只,不可能11打11。所以五人制足球五打五,加一个pm替补的设置,即有足球风味,又符合pm。但如果御三家pm一打五,那就和普通对战没区别了。所以是选人五打五,即先选人,放在不同的位置,然后A只能打对面的A,B打对面的B,依次类推,有点像足球比赛开始以前的排兵布阵环节,最后三局两胜制。 有两个细节,一是新的logo,一红一蓝对半的设计,多半暗示着场地是分成“两队的”,二是,从初始村到第一个道观的路,出奇的远,远的不科学。所以很可能是为了确保让你到第一个道观的时候有足够的精灵(至少五个)
你们要的大乱斗pvp来了 本周开始,乱斗模式。九职业二十七个神龛陆续发布。可选职业,玩家用的是预设boss卡组。那么问题来了,无限费大神和真·偷牌贼,究竟谁厉害
【威兹班卡组】新版本大有进步啊 暴雪良心发现了。新版本威兹班卡组构筑水平相比上个版本有很大的提高。 第一:终于明确思路了,不再是每个卡组前中后期都塞一塞的四不像,比如上个版本的恶魔弃牌术,明明是快攻带了双大哥灵界,加dk和双六费就是来搞笑的。这次基本都有明确的打快攻,打中速,打控制。打组合技的倾向。 第二:控制类型的卡组,终于知道要带软,带沉默,带过牌 第三:快攻类型的卡组,前期牌和续航都给足了,还给了过墙手段 第四:有一定强度卡组比例提高了,且出现了一些思路极端卡组,牧师有一套拼天胡型的心火牧,胡了就很强。萨满有一套非otk的战吼萨,满编苦囚有佐拉有沙德沃克,满编喷发喷奶还有女巫。buff骑给了双永恒炎伤能拼厚度,炎术士敲钟平等奉献都是两套 第五:肯给一些高上限卡(送葬者给了亡语贼),肯给组合技(小德的树人德本质是超生德打两套),还肯给二王子 目前来看:比较强的,法术猎,控制法,buff骑,战吼萨(女巫觉醒),亡语贼,外挂邦桑迪的龙牧。其他卡组,战士中速龙战,控制机械战,萨满铺场进化萨,机械骑,中速猎,超生德(绿树成荫),弃牌术,奇数法,心火牧至少有中游水准。比较迷的只有三套,小德的口咬德,术士的污手术,盗贼的偶数海盗贼
这个新卡时间表有点东西啊 牧师的超模龙,吉祥物山猫,塔兰吉公主。紫色的动物之灵(暴龙)是没见过的,小德的迅猛龙贡克动物灵应该是那个绿色的,所以难道大王的暴龙神莱赞是中立洛啊?
想到一个新版本标准模式无限战的思路 砰砰飞艇+新卡。蓝贴表明超杀只要满足条件即使死亡也能触发。标准无限战缺过牌的问题或许可以解决。飞艇和这个可以集解场过牌一体。
看完lelp偷跑的数据 几个改动希望能延续到gen8,初始pm锁6v(通关难度降低,通关陪伴自己的宠不再是酱油),连锁三十次以后锁6v异色判定三次(获得高v更加方便),神鸟威力200(香草神鸟或许可以稍微改变一下对战环境,作为飞行系大招不再是废技能) 不希望加入gen8的几点,糖果影响能力,和亲密度影响能力五维10%,这会导致种族先天优势进一步被放大,正如视频放出的,最终能力值爆炸。这些任何一项应用到gen8都会掀翻整个对战格局
简评一下战士新刀 超杀(造成过量伤害以后):可以继续攻击
如果去皮去伊可以传gen8 专属伊布和皮卡丘是不是属于同一图鉴下的特殊个体?所以逻辑上可以用伊布z和电珠? 于是有485种族电珠皮神和525种族伊布z伊布,而且带专属技能? 然后螺母的分配和特性也很强。 于是这就是增田先辈说的对战党和收集党入lple的切入点,细思恐极 那么问题来了,到底是 1.增田你赢了,***买爆 2.宁死不屈,对战怒干之 3.坐等破解,魔一个(划掉) 4.坐等配信(做宝可梦)
来调查一下,贴吧多少蛋党 我很不高兴,已退去皮去伊连盒欧版加球的预定。你告诉我几百上千小时的游戏经历,银行+卡带几十箱的成品和蛋余,都是垃圾?悲哀?对不起,我曾经玩的很开心。
个人理解,最后一把全局上还是输在阵容,虽然打的过程中也有失误 这是最后一盘选完阵容时候,我在直播贴里面发的,并不是什么马后炮言论: “”lgd这阵容不好打啊,一缺aoe面对先知带线会头疼,二输出太依赖两个大哥,小弟没有关键装备难杀人,三拖后期没对面强,四消耗能力不如,拉扯打起来不舒服,五线上支援不如对面全球流。lgd的优势就是中期的快节奏遭遇战,gank能力强。所以必须中期蝙蝠和coco带队杀穿,然后tb狂推。一旦被先知带线拖入兵线泥潭,很可能会被全球流秀死。一定要打的凶狠!李狗蛋加油“” 现在来看,还真不幸言中。OG这套阵容的韧性极强,李狗蛋输确实是因为几波团没处理好,直接正面就打不过了。但就算处理好了,正面打的赢,火猫t宙斯c先知招树人无限耗,上高依旧困难,tb不是黑弓这种英雄,上高是吃变身cd的。拖后期依旧可能被一波翻盘,全球流阵容后期优势点,兵线游戏,支援快,偷杀你带线的英雄,然后多点开花。这把拉比克有很多好技能能偷,猛犸也不要求每个团都放出好大。这俩打五波团,能灵性一波打赢,就能搬回巨大的劣势,为团队争取时间。赢一波等于,兵线又被对面先知火猫处理了,lgd是一个酱油缺小技能aoe快速清兵带线的阵容,在对面有先知火猫的情况下把兵线弄回去就很费时费力了。如果对面再和你玩玩躲猫猫换兵线,抓人节奏无限被拖。og这个阵容就是前期打不过你没关系,只要兵线还在,塔没丢,死几个人正常的。混到宙斯先知火猫起来,就能和你打太极玩兵线,容错率很高,一百分钟以上局是这套阵容的底牌。 lgd因为中期输了几波团,所以这些都还没逼出来。lgd要赢必须中期先手抓人开团打死对面三四个,然后顺势推塔,扒光外塔以后把对面堵在高地下不来,再控盾一波破路,八师傅说的剧本。继续这个剧本直到推倒对面基地。否则前期优势都是假优势。选了tb蝙蝠就意味着走抓人推进的路线,前期对面宙斯火猫没装备的时候,团确实很好打的,因为对面也没伤害。蝙蝠先手沉默后手,加小牛coco随便发挥一下,团战胜利手到擒来。但节奏千万要紧,不能断。很多人认为lgd阵容10-0开og能打爆og,就是觉得遭遇战太好打了,控制足,先后手都有,随便杀,而对面一个前排都没有(火猫猛犸都不扎实)。但是其实走在悬崖边上的是lgd,因为大局上要求lgd不能失误,不然对面一拖,就是五分钟起步。 如果是我最后一手三号位会拿人马。战略功能定位和蝙蝠有重叠,可以担当团战发起人,虽然抓人和先手略不如蝙蝠,对线比蝙蝠弱很多,但两者都适合tb这种推进体系大哥。人马有三个优势,一是上高容易,配合coco船油直接跨过地形骑对面脸上,把宙斯这种后排做掉。近火猫猛犸拉比克的身,让对面很难躲在后面找机会发挥。二是有装备以后能单带线,肉起来以后对面不集结三四个人基本管不了,甚至懒得管,因为很难快速杀死会被支援反打,而且人马自己不在战场也能第一时间开大支援。蝙蝠虽然也能带线但身板脆有被对面抓的风险,同时蝙蝠由于身兼团战先手和节奏核心的职责,基本要跟着团队走,没时间单人带线。三是有后期能力。这样就算被对面拖到后期,变成一百分钟以上的局(先知火猫开启打太极战法),人马也能站的出来和对面随便谁打一打。而蝙蝠超级大后期对局只有战略意义,自身单挑能力很差可能都打不过先知,但是人马靠被动就可以撵着对面先知走,先知拿它没辙,正面刚火猫不虚,同样是三号位肉里面,出笛子不那么怕装备起来以后的宙斯。 个人拙见,可能不如职业选手,只能说自认为有几分道理,发出来分享。西恩dota再接再厉!明年杀回来!
【点评打分】九张橙法,思路探讨 全卡出完了,几家欢喜几家愁,大体上新版本给全部四种炉石思路都发了糖,快攻中速控制组合技。其中组合技卡组最受推崇,大量夸张的减费,特招牌,检索牌。快攻卡组由于低费随从的模型膨胀,受到的恩惠次之。中速卡组都在开发蛋(对象卡)+安步拉+模块+触发器+复制卡,五环结构的卡组,暴雪意识到了这套体系中期超展开的强大,而且新版本整个牌池只出了两张小aoe,一张中立大型aoe(用法很特殊),意味着中速卡组通过场面膨胀突破的特定解牌,完全没有变。控制卡组,补了疲劳领域中立组件,厚度小有提升,但aoe层面原地踏步,只有术士给了反制组合技卡组的关键牌变恶魔。环境大体分析完了,进入正题,九张法术橙如何?
和名字一样爆炸的版本 首次在单个拓展包内,一下推出四个职业的蓝龙或类蓝龙体系otk,以及中立otk,组合技体系爆炸。中立化无限洗牌,控制后期厚度爆炸,疲劳?不存在的。九职业七个可以疯狂玩蛋加模块,中速卡组场面膨胀速度爆炸,然而根本没有什么新的清场牌,大家全是突袭互怼。机械体系引领的前期展开卡爆炸,一一磁力突袭机械?三费单卡三个单位?二费战吼机械减费?各路一费一三机械?快攻的展开速度也是史无前例。这么来看,新版本鹿死谁手尚未可知。虽然小德的otk体系基本引领后期,但是解场能力毫无进展,是否能够扛住是个问题,前期展开速度提高,苔藓恐魔的构筑价值提升,无形针对了小德对抗快攻最强的武器转播赖皮。
【新卡速递】小德为所欲为! 你的回合结束时,随机使一个手中的随从牌费用降低七点!
一切战术转换家,这就对了 大哥威武,大哥威武
【威兹班】新版本十八套梦幻套牌能猜的差不多了吧 卡出了超过三分之一了,不少职业的套路已经暴露 暴雪预设模板卡组,基本上有以下几个原则 一,尽可能的携带新拓展包的卡牌,尤其是橙卡 二,包含一两张没什么人用的冷门卡,例:新版本机械战模板,肯定满编了对撞锤 三,包含一两张娱乐性质的卡,带有一定随机要素,例:盗贼一定有一套带了学术间谍 四,整体结构不关键,但一定要具有主题,话题。例:教授buff了蓝龙德换家德城墙德?抱歉,这不是我们的话题 五,强度控制在t2至t3,极个别会t1、t4级别,例:法术猎vs冰萨 =- =! 六,避免一些难上手的卡组,一些过于极端风格的,即otk和极端快攻 七,两套,一套为上个版本套路的升级版本,一套为新拓展包的新思维。同时,狗头人模板卡组将远离我们,啊,法术猎,啊,打炮战,啊,巨龙法,啊,恶魔术,啊,复活斩杀牧,心好痛。。。。。能打的都。。。。 恩?圣盾骑?恩?冰萨?恩?亡语贼?恩?招募德。诶哟,不错哟 那么,于是乎。。。。下个版本 小德:手牌德2.0,树人德 猎人:毒龙猎2.0,机械猎 法师:元素法2.0,法强法 圣骑士:偶数骑2.0,机械骑 牧师:奇数牧2.0,亡语牧 盗贼:回响偷牌贼2.0,洗牌贼 萨满:战吼萨2.0,??? 术士:自残术2.0,??? 战士:突袭战2.0,机械战 **,一圈看下来,好多睿智牌组啊,我的妈耶,看来最蠢模板不是这个版本,永远是。。。。下个版本啊!当然这不妨碍我们秒合金威兹班
【炉石新数学】法多雷问题 模型一,法多雷银行家dk镜像银行家,牌库三伏击一法多雷一银行家 模型二,法多雷奇袭人dk镜像奇袭人,牌库三伏击三法多雷三银行家 奇袭人为新卡232,战吼将右方随从的三个复制洗入牌库。 问题: 一,模型一抽法多雷概率和抽银行家概率是否相等?如相等,为多少?如不等,分别为多少? 二,模型二抽法多雷概率和抽奇袭人概率是否相等?如相等,为多少?如不等,分别为多少? 三,模型一抽法多雷概率是否高于模型二? 四,模型一抽伏击的数学期望?模型二抽伏击的数学期望? 小提示,鉴别(抽伏击牌)事件属于哪种模型 炉石吧的数学鬼才们,来算吧
炉石数学,那么问题来了 假设我有一个法多雷一个新卡夜袭人,英雄是盗贼dk,只洗法多雷不洗奇袭人。靠这两张牌一共能变出多少蜘蛛?总生物厚度又是多少?
转自营地,已确证磁力随从可以被鸦羽回想 回答者为官方宣传小动画里,被变成鸡的peter君
新橙狂野有点强啊 贴牧师暗影打击装置=七费清场回满站个五五嘲讽吸血 术士鸦羽跃迁,利用回想五个跃迁,然后回想新橙无限贴上去,八费三卡=清场回满场面爆炸
简评盗贼橙法-疯狂的快攻卡 首先,明确这是一张快攻搏命卡。不是用来打黑科技的,至少标准模式不行。换家流黑科技的内核,国王司机代发橙法这个打法本身就不能制胜。一对面可以选择不换回去,二用弑君做无限疲劳对面能用软和赎金把弑君抢过去而且带buff一起。三弑君的无限疲劳建立在dk上,弑君是有耐久的,而dk体系的盗贼节奏最快也要十到十五回合(对面牌库十张左右),同时自身手牌存量通常不会少于五张,故收益极低。 中速和控制类型的卡组无法适用,是个人都明白,因为这种卡组无法确保二到三回合击杀对手,疲劳伤害吃不起,而且抽牌不上怪让节奏。 otk卡组,手牌存量较高,手牌比例中不低的生存牌和组件牌是不能随便打的,且标准模式盗贼的otk都与dk有关,故回合数同样很高,而且撕掉key牌的潜在风险对于otk是绝对不能接受的,所以橙法对于otk卡组,完全不如急跑来的稳定实用。 反论排除,只剩快攻。 那么正论证明,为什么快攻可以呢。横向对比法师艾露尼斯来说明。一,对于前几回合能展开生物,牌组有直伤的职业,打快攻,让一回合是能接受的。奥秘法狂野打脸法都携带艾露尼斯并且是制胜点之一(不唯一)。那么盗贼有前期生物展开吗,有。有直伤吗,有。二,职业特性契合度很高,盗贼是目前标准环境爆发力最高,卸手牌最快,费用伤害转化比例最高的职业,十张手牌,盗贼能在t6t7两个回合全部打完,并转化为伤害,没有其他任何职业可以。小德能卸牌但伤害依赖场面,法师无法在两回合内有效的将手牌转化为伤害,她只能做到t7-t11的数个回合内打出二十点以上的伤害,故仍然需要冰系法术去购买回合数。只有盗贼能做到,冷血刺骨影袭等一套打十几点,两回合全部打完,分胜负。三,符合炉石快攻的基本内核。快攻的生命线是什么?有效手牌和回合数。一个快攻通常在八到十个回合之内必须结束战斗。换言之你一共只需要十到十五张牌,倾泻向对手,然后不是你死就是我投降,牌库里剩余的十张牌对快攻没有任何意义,快攻根本不可能打厚度拼资源。三十张牌库的快攻和二十张牌库的快攻,后者更强。所以橙法打出以后,透支全部资源,抽八张到十张,烧掉八张到十张,等于在这个对局中,你可以使用近二十张牌的有效资源,高于原来的十到十五张。且手牌瞬间补满,可操作性可选择性比几张几张抽要多。所以毋庸置疑的强大正面收益。 故根据以上基本思想,试组牌组如下
第一个实机自id蛋闪,加入蛋党断断续续也孵了好几年了,不说一万也有八千,非洲人终于出了,第二箱就出的naive 绿头宝宝。说起来自己和口袋的缘分已经将近二十年了,从小屁孩儿时期的看电视动画,到后来借哥哥的gb玩四色金银,到后来和小伙伴一块儿玩宝石(模拟器),再到之后工作自己赚钱补票成为有机党,结婚有娃了。衷心希望将来pm能更好的走下去,同样成为下一代童年的梦想,就不祝大家也欧气出闪了,非洲大酋长,欧气不存在的
五套乱斗非小德娱乐卡组 放平心态,我们是来玩游戏的 这个乱斗首先明确几个问题 1.小德是t0,要是bb什么胜率能打得过德,垃圾卡组有卵用,加好友十盘solo的,自觉右上角,这里不适合你 2.先手优势巨大,能玩的卡组通常起手能打你十几二十是很正常的,导致后手没有操作空间被劝退 3.操作时间,由于第一回合时间的修改,通常第一回合,不够熟练的情况下会出现操作不过来,伤害打不满。大量的操作动画同时会占用对面的回合时间,对面可能回合前十几秒完全不动(在看动画),后手的劣势更加明显,但有的时候可以利用这点。 除了小德,牧师骑士的强度t1,法师强度t2,盗贼猎人战士强度t3,这些都是能够玩一玩,能赢的,至于术士萨满,不存在的。下面上卡组
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