菜鸟骏骏
菜鸟骏骏
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新的地沟油otk牧师 思路:新卡777牛爷爷可以直接攻击敌方英雄。牧师有张牌可以两个零费奶绷带,用绷带奶对面就可以一直踢。 但是问题是,如果buff到能踢死对面,标准key太多了,只有两个星轨能用,还需要一堆绷带。明显不成立,又慢key又多,手牌位置都不够。 所以换个思路,把777送墓,用安息定向拉,双安息就是14攻,只要6费,明显斩杀高得多,也不需要buff。确定基本思路以后就是如何构筑的问题。 新卡五费复活123复生质量极高,场面战斗力就很强,如果能辅助otk过渡,那就完美了。(这里用星月暂时代替,知道是新卡就行) 巧了,123都有东西带,1费可以带鱼获和122奶(这东西斩杀的时候也有用,相当于一费绷带),2费,奖券商贩,过牌,复生可以过二。3费正好绷带哥,另外有一张值得注意的牌,薇姿班的332亡语,你手牌中的两张法术减少一费,用5费法术拉她直接可以偷四费,给安息减费提速。两张复活如果都复活这个332+本体能偷十费,对otk压缩回合数有巨大帮助,3费丢出去本体也有机会能给五费法术减费,如果能顺拍就非常爽。 新卡牧师法术轴还补充了延系二费过二,配合盾过牌,鱼竿检索1费,奖券本体过二,复活奖券过二,整个卡组的过牌轴就成了,过牌量很高。 otk核心偷费,除了复活拉332还有猎人地标。带了泰兰德主要目的是提高斩杀线,7费把77送墓,八费打出减了地标多次费用的泰兰德和332减费过的安息*2,复活四只777,绷带绷带,就轻松75斩,每多一张绷带或其他奶,斩杀高7*4-3=25斩。 这个思路解决了过牌,偷费竞速,斩杀线,前期节奏,感觉对于标准来说,是完全有可行性的otk。 预构筑如下:
牧师任务这么搞有说法吗? 这东西单卡质量其实不差,两个88复生嘲讽,亡语能打20能打脸。补水拉三个大哥单卡质量可能都打不过它。但是只有一张显然不能制胜,需要多上,最好各种复制复活。 问题是标准缺少回手组件,很难一直上,持续给压力。没有真言术合,破碎映像等等高质量复制卡。安息给对面召唤很可能干扰亡语输出而且吃不到战吼复制的效果。 那么有没有可能通过法术轴构筑,精简随从,然后拍上去,界拉兹洗四个零费回去(界拉兹可以洗重复随从),再拍,手里捏个打25安布拉收尾?法术轴构筑做任务也会好做一点。 真的这个思路标准只差真言术合,界拉兹是可以洗自己的,送墓四个这个,打界拉兹,合界拉兹,就成永动机了,可惜没有
现在jjc姐夫泛滥,有必要科普一波姐夫的算法 众所周知,现在jjc因为某些本应该卷铺盖走人的某不知名模式睿智设计师下岗再就业。 宝藏姐夫突入jjc,以全职业断档的胜率优势统治了JJC。估计接下来会有大量吐槽姐夫老年痴呆的帖子出现。 故,发个贴科普一波姐夫的基本原理。 先叠个甲,姐夫的代码现在就是一座💩山,跟不上时代的发展,所以不要有过高的期待。如果你看不懂,那是正常的。下面会帮助你稍微看懂一点。 首先,需要知道姐夫的工作原理,这东西是一堆if条件句构成的,但是不代表这东西每次都是全部if演算一遍,然后随便给你三个优先级高的结果,这种方式太🐟💋了。 实际上姐夫是把所有算法按照结果的牌的类型,进行分类的。也就是算法的基础分类。姐夫会先进行基本的逻辑判断,然后再推进到具体的演算。 算法的分类基本上有以下几个大类: 解场算法-解牌 站场算法-生物 伤害算法-法术武器生物等等 其他算法-一堆具体if构成的大筐,是个手动更新条目,全看设计师怎么写(很久不更新了) 注意!注意!注意!这里有一个潜在规则,姐夫产生的三个选项,一定是来自不同算法的,除非涉及斩杀的场景,逻辑判断时确定了是斩杀情形下,伤害算法不受此限制。所以你不会看到空场丢下去,姐夫的三个选项里给你好几张能出的纯站场牌。(大王不是战场算法,是其他,专门写的if,8费战场算法的结果是佛丁) 高级算法 在这些基础算法里,有下属分支的高级算法,一旦满足了条件,这些算法的结果会覆盖作为基础算法的结果。即优先级高一档。不会出现两个选项,一个属于普通算法,一个属于该算法的高级算法。 解牌算法-高级算法是解站一体,具体为精神控制,暗影狂乱,白富美,姐夫亲妈等等。(注意暗影烈焰疑似因为涉及站场随从,在某次更新中可能被错误归类到此算法下,导致现在此牌在所有AOE类解牌里优先级极高,基本会挤占原本基础解牌的算法结果,姐夫设计师曾经承诺要查,但后来这事不了了之,至今没处理) 战场算法-高级算法是跨回合站场,当你剩余费用为零的时候,这个算法必然启动,所以你没有找到过零费战场最强小精灵,这里下回合能出一定盖过这回合能出。但是当你剩下一费的时候,就不能保证这个算法优先级,所以你七费剩一费打出零费神灯,大概率会给烈焰小鬼或者蓝胖子而不是佛丁,给不给大王得另算。 伤害算法-高级算法伤害当解两用,这个算法会考虑各种伤害法术牌是否能够解场(不包括同时属于伤害牌分类的,血吼奥垃圾火车王等武器和生物),此条目的优先级极高,基本高于绝大部分隶属于其他算法里的特定if。但是独立于站场算法和解牌算法,所以有可能出现三个选项的结果是“解场算法+战场算法+伤害当解算法”,然后你看到的以为是两个解,其实不是。 注意姐夫并不是只生成三个结果,所有算法大类包括分支都有机会产生结果,其他算法会检索if条件是否满足,实际上会生成多个结果,然后根据优先级提供三个最高优先级结果。所以为什么姐夫给三个选项,因为解牌,战场,伤害,这三个基础算法通常在大多数对场面,都会正常出产结果。只有其他是不确定的,有可能if全都不满足。而如果空场非斩杀,此时其他算法里写的一堆的过牌,资源,恢复,buff等等等等就满足了。 这里面需要注意的是,手牌小于四张就有可能触发过牌类。(疾跑,圣疗。哈里森的if有包含过牌算法的判定,不符合就只给软) 高费空场且牌库较少则有可能触发特殊资源类(大王) 恢复类(一费奶五二费奶6三费奶八)以前的设置是个位数血量,某次更新有上调,现在具体多少不清楚,但是能确定高于20是不可能触发的,所以对面场攻如果是24,你20血控剩一费,对面场面任何姐夫能给的解牌都不能降低场攻,此时姐夫不会给你一个一费奶五让你装模作样的活着,硬给也会给一张最大程度处理场面(降低对面场面血量的解) buff类,符合条件的情况很少,通常不会给,但是一旦满足,优先级不低。其中最容易触发的是丛林之魂。姐夫亲爹之一的556曾经属于这个算法,由于被社区点名,这玩意儿已经从这个条目里删了。所以亲爹现在很少出现了,五费纯战场算法的结果是土元素。 总结一下:一般来说,姐夫会以三种基础算法的结果为三个基本选项,其他if作为补充,整体呈现的是“不同的可能”这个设计思路。即“如果你不要XX,那你要什么?”写法上试图去回答这个问题。(姐夫设计师自己在访谈里说的)
无敌了,这环境 随着猎人卡组的开发,猎人胜率飙升,现在t1守门员轮到了蛆k,中间断层已经顺利破5%,直奔破6%而去。 这个环境t2已然不存在了,马上连t3都要不存在了,t1下面直接t4,太有平衡了设计师。 狂野那边骑士正在复刻首日瞎胜率分布
jjc新王登基 感受这被囚禁一万年的愤怒吧!胜率上线两天直冲57+,上个版本萨满大人也就56+,整个深谙四个卡池dk大人,法师大人也都是56+封顶的战绩。 魔种+恶魔复活体系两大强力新卡体系,加上核心回归,瞎子终于拿回了自己的终结点审判官。 话说小德jjc又稳定发挥了,基本上没音乐节没龙巢的德稳定垫底。
看了dk新卡评价有两句要说说 真的,有太多人评卡纯在瞎勾巴评了。dk这种有符文牌构筑限制的最能暴露这个问题。 就是新版本卡池有哪些牌,退了哪些,补了哪些,这个职业还有哪些体系能玩,完全不知道。 就凭着当前版本的固有印象,纯靠着经验主义的大致印象在那里评价。 轮到两红四费过二,高呼,哇,是过牌,dk有过牌了。 轮到两绿,啊?这玩意儿有啥用,绿符文能玩吗?感觉不行啊,两绿太拉了。 真的搞笑。新版本dk不玩两绿,那你准备玩什么? dk目前卡出完了,捋一下dk各个符文到底有什么能玩。 两绿 有凋零同化,法瑞克,灵魂检索,召唤师 两红 有血月,邪爆,334,546,八爪 两蓝 号角,冰妖,655 然后看看dk新卡都是干嘛的,打铺场的,核心还给你塞了恐魔,4费双22复生。这还够清楚吗? 两绿三张检索过牌又有强力节奏点 两红除了血月其他的全都没用,因为控制dk根本就不成立,删了855比加进来的这些都更重要,等于你想打控制,结果先给你把最强的AOE删了,那你玩个锤子🔨,更不提两红到现在都没有补终端。为什么现在玩dk控制体系宁可放弃邪爆和855也要走彩虹,解场吭哧瘪肚,因为彩虹有终端,而红k没有。新版本两红只有那种刚需复生的体系,才会为了血月去入两红,否则根本没有必要。标准八爪卵用没有,两个扣血嘲讽更是搞笑 两蓝,偷费和斩杀,一如既往。 也就是说新版本玩进攻思路,那么就是两蓝和两绿选。 玩控制中速等思路,那就是两绿和两红选。甚至玩控制两绿都不一定比两红差,原理跟彩虹现在比两红强一样的原因,因为两绿有质量,有能赢的地方,两红没有。 彩虹?彩虹终端全滚,基本一个没留下,已经可以埋了。 三张检索过牌,在泛用性层面和质量上完爆其他符文,区别在于是走混一蓝要过牌和冰激凌补伤害,还是走混一红要气闸无头的质量。 符文就是两绿>两红=两蓝>彩虹 所以,新卡两绿那是问题吗?比如橙卡龙,根本就不是,这破玩意儿的问题就是它自己模型差,机制➗,两绿根本就不想要它。幽默05花同理,还有半斤八两的两红小丑4费抽2水蛭。新卡的高符文牌一个比一个幽默。以前符文牌是强度和超模的象征,用构筑限制换模型,现在?甚至被当作触发别人效果的条件,1费两11删了符文强度上就是没有任何毛病,但是他不能删,因为删了刀就没法用了,所以把构筑限制删除反而是削弱。太有设计了,设计师。 水蛭这套就六费那张能用,因为单卡质量足够强,相当于635打6回6召唤两个02伪嘲讽。这里设计师又懂了,这牌就不是两红,只要一红,别的体系能带。然后1费曲线2费刀+蚊子和1费发现黑赐很自然的融入一套进攻体系,这就是新版本dk的主要形态了。 虫k?虫k退环境本身就强度腰斩,还被设计师点名要削,能活着那真是奇迹了
感觉多里安又又又要被玩死了 骑士和术士新版本都有定向检索高费随从的手段,同时荒野之神又极其强大。拿到一个一费一一迷你版,分分钟要被玩坏掉。 甚至由于定检高费生物手段的补充,新出的界绿龙也变得危险了,小绿龙跳大绿龙能一次性跳六费。 莎拉达希尔的回手和潮池两卡循环♻联动,能讲的故事太多了
大家觉得这玩意儿JJC是几分卡 这是张白卡所以JJC以后肯定可以选到一堆。那么这卡JJC几分? 首先,肯定是四分起底。 那么问题来了,是四分卡,五分卡,还是五+的超级核心卡,还是六分的禁卡范畴?
小德牌出完了,可以缕一缕新版本能玩的体系了 仅讨论可用思路,不讨论强度,所以所有可选的都会列出,只要在卡池里,理论上存在。因为新版本环境和其他职业尚不明确,现在讨论强度为时尚早。现版本当前的强度情况只能作为参考,不能作为判断依据。 小德新版本目前剩下的构筑体系,主轴类有五个 1.星舰奥术 2.补水跳费 3.法强游客 4.星灵 5.城墙格雷布 其中星灵和法强可以打副轴。只穿插部分组件外挂在别的体系里,不带全套也可以。补水跳费,和星舰,墙德,大哥体系,均有交集。 新版本补了一个主轴 6.自然灌注 这个新主轴是个偏向中速进攻思路的卡组,有一定厚度,前期有一些小节奏点。但是卡组整体由于自然法术池的性能问题,缺乏反手能力。在应对比自己场面展开速度更快的卡组时表现可能不尽如人意。而且并没有打大后期的能力。 所以新版本德的主流形态应该仍是以跳费补水为主,各种相关变体为小德主要形态,其中有933超展开的大哥形态可能是这类构筑的主要形态。自然德作为一个跟主流卡组性质和打法截然不同的存在,占据小部分的德形态,和主流形态相互掩护,作为一个差异化卡组存在于环境中。 副轴方面 新版本补充了一个以536为核心的超展开中期节奏插件,有一定的可用性。只要是携带激活零食,并有着一定法术衍生能力的小德主轴,都可以考虑挂一个。这卡能够返还使用的法术,所以并不需要担心影响原本的战略目标,不会浪费弹药。
蚌埠住了,吐槽一下整个深谙四个卡池的竞技场环境 不出意外目前是深谙领域最后一个JJC卡池了。昨天查了一下各职业胜率,吐了,还就又T--M---D回到经典分布。 整个深谙领域的JJC平衡性可以说是有史以来最烂的。四个卡池各职业胜率分布完全是一个模子里刻出来的。 一个胜率55左右的第一名,一个跟第一名差1.5个百分点左右的第二名,两个胜率50-51的三四名,以及胜率断档被甩开的其他职业和一个胜率发高烧甚至不发烧的垫底职业。 前四被dk法师萨满猎人包揽,轮流坐庄,合称JJC四大天王。以至于进去看到别的职业根本就不想玩,除非选牌能拿到一些能赢的关键卡。 究其根本我觉得是睿智设计师想出来的jjc禁核心,不知道是谁一拍脑门想出来的点子。核心系列基本上是各个职业的基础,删了核心导致很多职业卡池直接就残疾了。 这也是为什么四大天王永远是这四个,因为他们这几个版本出的新卡体系强,只要选出体系,强度甩开别人几条街。这也导致深谙整个版本的竞技场是金币号的狂欢,卡池总数少,吃选牌,吃体系。换句话,撕出神秘嘉宾的难度降低,爽度提升。 另一点则是平衡组的不作为,几次禁卡和平衡性调整仿佛都是后知后觉,环境已经改朝换代了,才想起来禁止上个版本强势的牌。要么就是刚禁了没多久,过一个礼拜更新下个卡池立马又给放出来了。唯一一次有成效的出现率调整,就是上个礼拜迷你包卡池调节,总算给其他职业机会了,结果刚玩了没几天,卡池轮替又又又又回去了,真是吐了。 要知道翡翠梦境可是承诺了jjc积分化和新模式的,也就是竞技场也要搞正儿八经的排位了,上位成为主要模式,按照段位匹配。但你就看现在这个版本jjc的平衡性,你要是排位这个平衡性,那能玩吗?没这个能力好吧。从深谙领域的表现来看,jjc设计师只能用四个字形容,就!是!辣!寄!新版本能整出什么好活吗?我是不太相信的。 PS:虽然平衡性稀烂,但好不好玩?其实还行,只要你选强势职业,选牌🐶运来了,后面都是神仙打架
我来重新设计一个 保留风味鱼人和发射的风味 战吼:向敌方随从发射四枚飞弹(目标由你选定!),被击中的随从变形为随机的鱼人。
目前感觉迷你包急需一张超低费的检索地标 三个种族的核心运转逻辑都基于关键地标。 虫子的孵化场可以单卡提供异虫频率,方便后续卡牌的战吼收益 人族的节奏是一费scv二费星门,然后三到五费环节会有一到两次发射,所以需要足够的组件去发射,星港单卡二费两组件,兼二费曲线和后续发射等多个任务,必不可少。 p则是通过水晶跳折越门跳大哥,进行费用连跳。胡的情况下可以4费出满特效不朽或者航母。 可以看到所有跟的上强度的上限,运转逻辑都基于有地标,但是目前标准卡池没有地标检索,如果地标不上手,那会非常蠢
本100分选手来预测一下大电老师的手法 已知: 1.电次能够把波奇塔胃里的恶魔吐出来 2.恶魔的能力在衰老的世界无法使用,但是恶魔所代表的概念本身可以影响这个世界 3.人在这个世界不会累不会饿不会死等等,基本上全能,能够尝试各种人体的极限 于是就有大电老师的计划: 就是转圈跑到吐,既然胃的是互通的,他想吐=波奇塔想吐,那么波奇塔胃里有啥,有恶魔。那电次就能吐一堆恶魔出来。 已知这些恶魔概念的恢复可以影响衰老这个世界,那只要把这个世界塞满乱七八糟的恶魔,破坏这个世界,直到搞到衰老受不了放他们出去就行。 赌的是波奇塔的胃容量和衰老这个世界的承受能力大小,或者直到吐出一个恶魔所代表的概念足以改变这个世界基本法则的恶魔出来。赌波奇塔的胃里有这种概念的恶魔。 这是一种概念类型的战斗,不需要这个恶魔有多强,就像嘴恶魔本身很弱,但是嘴这个概念的消失本身却可以撼动整个世界的基本法则。 而且这个世界恶魔的能力无效,活人又不会饿不会累不会死,那么换个方式理解,人相对于恶魔就是无敌的,恶魔对人基本无害,但是恶魔对恶魔则不一定。 对于衰老世界而言,有些恶魔的概念其本身可能就是有害的,衰老限制恶魔的能力无法发动本身可能也是有一个上限的。所以通过恶魔本身所代表的概念去攻击衰老这个概念本身,而不是武力战胜衰老恶魔。 还有衰老这个世界的逻辑是让人感受无尽的空虚,体会时间流逝和衰老本身。最后放弃思考化为树木和泥土。所以这个世界是由什么构成的?答案是人! 波奇塔的胃里的这个恶魔的概念是人们从来不知道的,或者曾经知道但是现在无法想起的。那么把这些概念复活,就会激活人的回忆,就像大电老师吐出了雪恶魔又突出了苦恶魔,从而想起了过去的记忆。用激活人的意识,这就是解题的钥匙。 那么,只要电次整的组足够多,整个衰老世界的人如果都被电次唤醒了,会怎么样?显然这个世界会崩塌,他们就能够出去了。
新版本无限费dk思路 看了斗鱼时刻的应该都知道0/0食尸鬼融合怪无限自杀复读combo了,这东西目前一般就是剧毒清场叠甲。 新版本有一个更有意思的玩法,传播伟伦的亡语。然后通过伟伦的亡语触发大主教战吼,你的下一张牌改为消耗残骸。那么就有了,拍食尸鬼产生1残骸,然后自身消耗1残骸的永动机。 那么如果在此基础上,能够额外产生残骸,比如士兵盒子等亡语生怪,那么就可以实现残骸倒转,最后达成无限费用。至于用来干什么,暂时没想好,可以留给大家发挥
分享一个下版本标准战吼萨思路 核心是三角测量复制照片,开照片出三角测量,形成类似双亡者之牌的永动机。 但是优势在于这两张亡者之牌,一张可以定向检索另一张,一张可以补满手牌,所以不需要过牌轴。可以在任意时点使用,直接获得无限手牌。然后就是怎么把牌倾泻出去转化为实际场面收益的问题。 于是看中了新橙卡摸摸尔,这牌配合游客+鹦鹉乐园,相当于可以零费打战吼,而且打完就死,不会卡格子。那么我们只要再解决开照片和拿照片的费用问题,就可以形成回合内永动机。 于是就有了木刻贪婪的伴侣币币币,启动回合木刻大叫鹦鹉,一共拿九费,高于拿照片+开照片的四费,甚至可以电表倒转。各种脏鼠蚊子赛布啥的战吼带一下,标准照片战吼萨,启动
大法术萨启动上限可能比大法法启动更快 原本看到755和中立564感觉很愚蠢,232德莱尼减2还要过载2,怎么算费用怎么不对。 2费出232,3费出564,四费过载2,星云出不了。而且没法手里屯币或者解锁来启动,564给歪直接炸了。过载无论如何会卡住大法术回合。 直到突然想到了游客,卧!! 糙!!🐶!!💩!!鹦鹉乐园!! 2费乐园点一下,3费跳币,打出第二张乐园(2费)点一下,打出2费32(0费),两个乐园刷新,再分别点一下,打出564(1费),打出星云(1费) 三费星云,这谁打得过你啊
设计师连续公布了两个星舰德试玩视频 看的我血压飙升,气的不行。特发帖来分享思路。 首先,这个版本整体强度确实不行,可能是近几年最菜的年底包。这点虽然是共识,但是不要二极管,一脚踩到底了,我看到很多说,就算加强也没人玩,这显然是没找到思路,只看到曲线模型了。星舰体系因为机制搞的花里胡哨的,不够直观,还要配合职业现有体系,所以难感受强度在哪里。其实星舰整体作为插件也就比最强的那一批超展开类型卡组弱一档,补丁动一动,后续是完全可能起来的。 先吐槽龙王这个逆天星舰铺场德,不带艾索达,过牌选择雪莲,是个延迟的自然法术,厚度组件也不带,牌库过穿没有质量,指望靠发现狂野十费讲故事,也不看看狂野十费池子里都是啥。场面靠搞笑的23嘲讽+1+1撑,铺场生物血量最高到达五点,最后导演博触手打后期。而且还不会玩,不知道要留1费奥术抽牌配合三三双倍,导致中期坑吃瘪肚断过牌,要么就是一波配合7费奥术选三次,差点给自己抽爆。简直逆天,根本就不是个人,看吐了。 然后给出我目前想到的两种正确的星舰德思路。 思路一,法强斩杀型。注意小德标准的奥术池,闪光试剂瓶和无底玩具箱都是奥术,这两张配合三三双倍奥术,伤害和偷费直接拉满了,随便整点法强,一回合可以打出极其夸张的伤害,而且卡池里还有游客和拍照去补。而且注意描述,三三奥术星舰是再次释放,也就是说两个三三配奥术直接放三次,而且二费星舰有法术减费光环。另外,注意星舰的异能是可以完美叠加的,蓝贴已经说了。也就是场上可以有个五费趴着除了雷诺你根本解不了的三倍法术。艾索达选回收组件还能打两波。这跳费牌要是再过一过,岂不是直接到点了。 思路二,补水大哥墙德,星舰发射以后首先它是个怪,可以被复活,其次费用身材完美叠加,最高十费。那么补水一定复活它,带上全部组件,小德把星舰稍微做大一点长什么样?圣盾嘲讽魔免亡语叠甲带减费光环10/12(你就按每个组件只到叠了一个算)那么你需要几费拍出去呢?答案是五费,或者艾索达战吼给你免费发射顺便叠24甲。带个复生完美奇利亚斯,老树根甚至吞星兽,完全可以融入目前的墙德体系构筑里面去。 这里不是要吹多么多么厉害,听着有点东西。实战和环境里还有很多要解决的构筑问题,不会太强的,但也不是一无是处。要喷首先构筑思路得对,不能组一个小鸡卡组然后喷强度不行。设计师靠四费回费+五费铺23作为主要战斗力的思路就不对(当然这两张考虑回费和嘲讽的拖回合可以酌情考虑)小丑🃏一个被打爆不是当然的。
我怎么觉得这是一个局啊 目的就是要先召波奇塔,然后打吐,把战争的能力回收。因为回顾一下整个事件发展的过程都很迷,先是一群人陪电次找纳由多实际上逛街,三鹰在过程中一反常态主动表白失败然后战争替三鹰A上去成功,然后到地方了端上来个纳由多,然后开打。而且所有人都准备好了打波奇塔,就好像事情是按照剧本来的,各方有各自的小心思,但通力合作。 这话夜女士很帅不假,但是她和朝这个浴缸里的讨论是什么时候的事情?显然是个战前讨论,而往回推几话完全没有适合这个讨论的背景,最有可能发生这段对话的时间点是刚救出电次。而这段对话的逻辑仔细推,好像打电锯人是订好了的。对话开始,战争先起手表示这种程度是不行的,打不赢,她在考虑作战方法。而三鹰的反应不是对要打了电锯人产生疑问,而是直接接着这个话说,寻求难道就不能算了吗。阅读理解一下,也就是说首先两个人是以要打电锯人了并且知情为隐含前提开展的对话,而且三鹰并没有严格的站在对立面不让打,好像也接受了打这个事实,即以她的理解打是下策但确实有必要性,而非完全不合理,是一件无谓的事情。所以她只是好奇战争对这件事的执着源于什么。然后对话就结束了。 那么如果是这样的话,之前的剧情发展都合理了起来,所有人都是一定程度知晓计划在陪电次,而三鹰主动的表达自己,也是因为知道电次之后会被他们变回波奇塔,只是这件事是公安和饥饿那边在操作,具体方式(端个头出来)是三鹰不知道的。所以她才会选择在陪电次逛街这个时间段表白,因为她知道之后有可能没机会了,她的表白词会这么变扭一定程度上也是因为她知情所以有愧疚心理,战争主动帮助三鹰A上去也变得合理了。而且还有一个因素,最终战是要统一战线打死亡的,而现在这种进展,就算打赢了,如果说服电次/波奇塔呢?根源症结在纳由多被他们弄死了,所以无论如何,这事儿不可能就这么算了,打赢了也没法统一战线。除非这个症结本身是可以解开的,那么才能消除对立,然后统一战线。否则现在打这么狠,要怎么收场呢?又不是决战,电锯人是最终boss(难道说,大活其实在这里?)
对战党随便写一点规则H看法 规则是ban一二级神和悖论。 整体看上去像是规则A加强版,但实际环境差别还是不小的。 构筑层面,整体环境绕不开的一个核心因素就是虎猩轮转的回归,这是在当时规则A没有的。这就导致队伍整体构筑思路会和规则A有极大的不同。规则A的队伍构成基本思路是组合。也就是几个老牌的,上菜兄弟,超场兄弟,鼠猴,黑暗鸦赛富豪为主要选择。所以队伍的构成大体上会呈现2+2+2或者2+3+1这种形态,突出一个兄弟情,3+1这种通常是空间晴或者高低速晴,wai挂一个单兵核。各个组合之间没有很强的关联性,基本各自为阵。 而规则H虎猩回归以后,有较强整体性的平衡队轮转队强度显著提高,基本会成为主流构筑形态,所以队伍大体上会更多以4+2这种构型开展,会有一个明显的带虎猩或其一的主轴选出,配一个专职首发的副轴去处理一些主轴核心打不了的场景。 具体pm方面,老牌组合上菜,超场,鼠猴,顺风富豪可以预见依旧强势。两个DLC新加入的轴能够跟上强度的,沙暴兄弟,雨天桥龙,雪天jj龙,空间月月熊/血月,完全体灭歌。能玩的轴起码翻了一倍,可能还不止这些。 单兵核层面感觉就差强人意了,老牌规则A选手,猫,地龙,三头龙,快龙,大将等。确定能玩的可能只有大将。猫和快龙也许还行,还有一些适用场景勉强能用,三头竞争不过桥龙,地龙竞争不过,应该是不行了。DLC新加入的里面强度跟的人上的,目前只想到巨金和斗龙。 整体环境上,一些大体趋势 首先是太晶和属性方面,大体上水火草联防不仅是队伍构成的主要形态,也会占据太晶选择的主要方向。这种环境下龙系其实很有市场,尤其是发***了,妖精系整体实力断崖式下滑,最能打的一看是西施,同时兼具灭歌/空间/强化/水火草联防/妖精输出多项职能,然后就只剩风妖精皮皮等一众辅助了。背靠太晶钢的龙系和背靠太晶龙的钢系都有一点小无敌。 其次是灭歌,这个环境灭歌很强,虎猩回归标志着灭歌完全体。环境整体火力线降低,而且包括克制灭歌体系最大的熊师傅又滚蛋了,保护击掌循环,拖起来相当无解。所以不用担心环境会因为火力收缩+轮转加强而陷入整体偏受的境地。规则A两全肉丑霸互相裂也不太会重演,因为被灭歌和虎猩轮转无压力关掉,根本玩不了,甚至都打不过风妖精和狗哥。这也是为什么斗龙看上去能玩,堡垒化不吃灭歌,和赛富豪是唯二不怕灭歌的选手,而且靠防御打输出。灭歌的存在基本也阻止了诸如变小等素质流玩法或者其他长回合数杂技流派。 个人比较看好赛富豪和猴子,这两目前来看应对所有能想到的主流构筑都有一战之力,而且都是鬼系,又不太怕虎猩轮转。本身素质过硬,打法多样且有很好的一些组合去发挥。 总结一下,感觉规则H能玩的东西还是不少的,对抗强度没有神战高,但多样性可能会更好
版本中立第一卡,应该没有争议吧 (除了已经上线的马林)
分享一套预构筑otk银樽德 新版本小德看上去跳费大后期相当夸张,但是个人理解,实际环境会提速来应对,所以小德自己也需要提速构筑尽快终结对手,而不是寄希望后期资源大战。这套银樽德就是基于这个假想环境预构筑的牌。 说明一下核心斩杀思路,中立新卡前台礼宾可以减费法师的新卡银樽,这张牌三生法术的特质导致它吃三倍法强三倍减费,所以在两点法强的情况下就等于十二伤奥蛋,两张二十四。 而另一张新卡娜迦沼地学徒是迷你希瓦拉,可以复制银樽,三张银樽刚好触发,拿回基础银樽的情况下就是额外的银樽。 理想情况下最快启动速度四费就可以射爆,一费二费趴两个妙妙屋,四费礼宾银樽*6,学徒拿回一张基础银樽再射3等于36伤。这是应对对手是快攻卡组缺乏恢复的情况下,进行竞速的打法,因为一套必然清场,后续靠礼物横扫补伤害就可以了。 而应对较慢的防守类卡组则需要借助新橙米斯塔打伤害上限,具体计算:五费打出米斯塔以后,在接下来的三回合内先打一套四银樽(两张基础+两张娜迦学徒),一共十二发,单法强情况下伤害36,双法强48,通常打不死但肯定清场。然后在第三回合密斯塔能力发动时,首先被动能再打出完整四套保底24伤,而且注意此时是回合开始,由米斯塔能力发动的四张初级银樽四张次级银樽会再给你手里补充四张次级银樽和四张末级银樽,一共又是十二发弹药还能再打一套,这回合手里如果有前台礼宾微缩法强龙对面基本必死无疑,完全裸一回合也有三十六伤。三回合在没有任何法强的情况下理论总伤害是三十六发,七十二伤,只要随便一两点法强伤害就可以实现轻松破百的总伤害。 同时还携带了玩具箱拍照玩偶大师用来补充更多的银樽或者娜迦学徒,应对手牌破坏等。另外,米斯塔+礼物横扫可以起到类似索尼亚+礼物毒药的效果,因为米斯塔会自动打横扫并通过礼物高概率再给一张横扫or三费变脸打四,还有食肉虫的一费行李箱也是同理,可以被米斯塔重复释放从而拿到额外的复制卡(理论上),所以即便没有一次性秒掉对手,只要过牌续上,后续还是有大量零碎伤害可以补。 需要注意的操作是控制学徒拿的法术,因为牌序问题学徒在手里的时候不一定手里有银樽,这时候打其他法术,学徒就拿不回初级银樽了,但是只要你在记录第三张牌之前打出初级银樽,就还是能拿回,所以有使用两张其他法术的余地。
QED论证,米凯拉玛奇玛说 首先,米凯拉三个字,笔画一共22,玛奇玛也是三个字,笔画也是22画 其次, 米凯拉是玛丽卡之子之一 玛奇玛是天启四骑士之一 米凯拉的能力是魅惑,表现为可以控制其他人 玛奇玛的能力是支配,表现是可以控制比他弱小的人 被米凯拉控制的NPC在主线各种吹捧米凯拉,行长更是一系列龟男发言 被玛奇玛控制的NPC经典台词“玛奇玛小姐曾经救过我的命” 米凯拉为了目的不择手段,什么人都能利用,暗中控制了整个碎片战争 玛奇玛为了目的不择手段,什么人都支配,暗中设计了整部电锯人的发展 米凯拉的目的是真实的,她真的希望创造一个温柔的世界啊 玛奇玛的目的也是好的,她希望创造一个没有死亡饥饿战争等等美好世界 但是最后米凯拉被自己一手提拔却又看不上的阿褪击败,功亏一篑 玛琪玛最后被自己一直以来设计陷害的,却又无比蔑视的电次干掉,功亏一篑 米凯拉是个恋爱脑,喜欢勇敢善良的大舅哥 玛奇玛是个粉丝脑,崇拜地狱的英雄电锯人 米凯拉最终决战时能够通过两次投技,偷心阿褪 玛奇玛最终决战时两次击败电次,抢走他的心脏(波奇塔) 米凯拉在DLC之前,一直神秘且强大,凭借一手高颜值,收获了一堆阿褪的心,人人争相想要当米凯拉的王 玛奇玛在决战前,一直神秘且强大,凭借一手高颜值,收获了一堆读者的心,人人都想当玛奇玛小姐的狗 最后,米凯拉是宫崎阴高旗下的3A大作艾尔登发环的人物,玛奇玛是藤本🌳所作经典漫画电锯人中的人物,所以两个人没有同时在同一个地方出现过。 Q.E.D论证完毕!
应吧友要求分享一个k6-k7分段的密乐顿大狃拉队 Miraidon @ Choice Specs Ability: Hadron Engine Level: 50 Tera Type: Fairy EVs: 12 HP / 44 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196 Spe Modest Nature - Draco Meteor - Dazzling Gleam - Electro Drift - Volt Switch Sneasler @ Electric Seed Ability: Unburden Level: 50 Tera Type: Flying EVs: 76 HP / 76 Atk / 236 Def / 4 SpD / 116 Spe Adamant Nature - Feint - Upper Hand - Dire Claw - Acid Spray Iron Jugulis @ Booster Energy Ability: Quark Drive Level: 50 Tera Type: Steel EVs: 252 HP / 4 Def / 4 SpA / 52 SpD / 196 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Air Slash - Earth Power - Tailwind - Snarl Farigiraf @ Throat Spray Ability: Armor Tail Level: 50 Tera Type: Fairy EVs: 20 Def / 236 SpA / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Hyper Voice - Psyshock - Protect - Trick Room Araquanid @ Leftovers Ability: Water Bubble Level: 50 Tera Type: Water EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Relaxed Nature IVs: 0 SpA / 4 Spe - Liquidation - Lunge - Wide Guard - Power Split Landorus-Therian @ Choice Band Ability: Intimidate Level: 50 Tera Type: Water EVs: 52 HP / 204 Atk / 252 Spe Adamant Nature - Rock Slide - Stomping Tantrum - U-turn - Brick Break
划时代技能龙声鼓舞,g5巨龙王朝要复辟了 以辅助多龙为首的龙声ct巨龙队感觉要席卷规则F。 这个套路完美解决了龙系本系输出技能拉胯的问题,可以站场龙星,对面妖精系一倒直接就砸穿了。 而且同时解决了物攻龙系反制威吓的问题,结合龙系种族特点,强大的补盲池,相当于所有技能都Ct,相较过去的龙星贯穿,这个ct流并不会被局限在仅龙系输出内,而是广阔的打击覆盖,强度更上一层楼 这套区别于规则A聚气三头龙,和过去的超极巨怪力配Ct队友,是由超高速队友先手龙声,然后高面板龙系当回合直接输出,回合数被压缩,无视威吓开墙降特攻等防守手段。且旗手可以有选择,不会被限制在本身实力有问题的选手上。
对战党简单快评一波新pm 桥龙大号铝钢龙。分配模式没变,总和高但是浪费严重。低特耐,特攻只加了5,速度不变,梦特还是坚毅。大体上可以照搬背心四攻铝钢龙的玩法,耐久其实和辉石铝钢龙差不多。主要的变化在于可以融入雨天体系,坚毅+专属可以有效规避避雷针,专属威力130雨天瞬发+1段特攻,算是桥龙的底牌 果龙特性再生力,耐久不差,属性还是草龙。进化新增诡计水炮大地力十分关键。专属不清楚概率,谨慎不看好这个技能。而且由于再生力的存在,龙星+飞叶风暴爆发然后轮转换走的操作可能更加实用。或者站场诡计+自我再生慢强化,配合亿万吸取也有可取之处。虽然很慢但打法不适合空间的节奏 悖论炎帝小号X喷,打击面经典龙火地,没有神速和圣火,但注意有龙舞强化和朝阳回复,加上非常靠谱的耐久三维和属性,完全可以仿照X喷慢强化,单打会比较强力。双打中规中矩,主要是gen9晴天体系好。 悖论雷公电爆破手,特攻非常高而且有专属大威力先制,但是和大多数纯电系特攻手一样补盲十分捉急。除了龙系就没有能用的,需要依赖气象球和太晶爆发去掏出别的属性技能,尤其注意晴天古代活性气象球(火)的高爆发。 悖论岩牛此次分配最好的选手,可能是因为属性实在拖后腿。124速非常快的同时物攻数值十分接近,这给特性配置的时候就很舒服,耐久三维也还不错。专属95满命中岩石系技能穿保护强无敌,熊师傅给你点赞。此外补盲给的也非常大方,除了近战地震铁头经典地岩钢斗,还有疯狂伏特毒突地狱突刺百万大角日光刃。但是不会岩崩十分迷惑,可能是考虑到这玩意儿触发夸克充能加速以后无脑岩崩有点素质。有剑舞,另外需要注意会电光一闪补刀(这么大一坨是怎么闪的???) 悖论钢羊,减速到98极其尴尬,低于100线瞬间被一堆人超速。同时技能池非常拉跨,经典纯超能补盲只有RP弹。好在双本还算给力,钢本50威力打两次,超本有广域战力重要的AOE(如果没有可以宣布死刑了),所以总体只能算可以玩水平,靠钢超属性和还算不错的面板混饭吃。注意悖论三剑客由于设计更接近原种的关系,虽然是超能系,但统统不会开空间,双打辅助技能就一个快防 太晶龟,机制怪,目前不太好评价,可能机制方面有其他说法。仅从目前已知的面板技能池和特性来说,不如g8几个和双龙暴力,但也没有太差,总体是神战中上水平,设计上有一定的针对性,提供环境层面上的功能,但是自身威胁性不高。主要是火力问题和速度线85,一级神变身以后才130,而且没有特性补足。专属必须开启系统状态才能对标雪矛星碎。总体看上去是个吃资源的一级神,谨慎不看好,希望机制方面有进一步发掘的未知收益点(星晶化打对面必然效果绝佳之类的有吗?有的话就有点强了) 毒太郎,目前不知道属于幻兽还是二级神,所以不太好评价,不知道它能打什么规则,倾向于是幻兽因为分配很水桶。属性鬼毒玩受其实还不错,奇葩的160物防不知道是什么意思(太坏了经常被打所以抗揍???)有诡计但是攻击技能池非常贫瘠,对面站个大将之类的钢系直接罚站了。注意有自我再生回复,结合专属下毒+特性混乱,应该是玩下毒受的恶心人打法。
木天狗普特多了一个乘风 对比叶绿素只能说各有特点,不能算没用。 企鹅都知道了。其他好像没有新特性变动了
危机四伏🉑太适合这个版本了 无敌,简直无敌
Paul的风狗努力到底怎么想的?标准化努力分配思路延展 想必闪风速狗大家都领了。然而刚想学习一波冠军的努力值分配,这个雷达图一看瞬间脑溢血了,浪费了十几点努力。啊?怎么会加成这个样子?让人不经相问,why?显然,肯定是加错了,那么正确的应该是什么?他到底怎么想的?又是怎么会变成这样呢?下面来详细分析一下。
普双的半壁江山都在这里了呀 剩下的普双特别能打的二级神,炎帝岩牛鳍鳍纸剑辉夜垒磊石。稍微还行的二级神,水军雷公钢羊鸣鸣蝶蝶小丑针龙蟑螂妹,没了
DIY一个新特性 昨天看到个帖子如何加强穿山王,有感而发。 像这种错过了亚种加进化型的机会的pm,想要将来得到加强似乎有点困难,两种亚种一起加进化型,这不太可能。于是就想到了大剑鬼和艾路雷朵,锋锐是个好特性,一查正好穿山王有一个普特空缺,增加强力输出特性就是个很好的出路。 新特性:坚刺,突刺类技能伤害增强(1.5倍率) 新增技能类别:突刺类技能 动画表现为尖锐的物体刺击或者砸,突目标的技能。 具体包括: 双针 毒针 啄 钻啄 直冲钻 百万大角 冰柱坠击 尖石攻击 地狱突刺 修长之角 强力钻 毒击 致命针刺 麻麻刺刺 木枝突刺 木角 假跪真撞 雪矛 毒千针 三连钻 巨剑突击 部分技能仅当做数据存在,类比锋锐置于巨兽斩。
换家战预构筑 新版本战士唯一拿的出手的构筑方向,其他新卡就当不存在就是了。 *前锋是新卡皮鼓,营地工具没更新暂时 ETC备牌,火,清洁,太阳井 在初版构筑上面做了一些修改,精简了四费曲线,增加了探底的二费曲线,也可以后续配合深海来客 整体上过牌量十四张左右,熔铸六张,苦痛大约四张,盾挡武器专家猛击约六张,目标回合八,起手3+自然过牌8基本能过穿。AOE两张乱斗两张剑刃风暴,一张拖回合的蟾蜍雨。核心节奏发起者是深海来客+芬利,跟冲锋战思路是一样的。吃老本卡组,新版本环境整体强度下滑严重,走的沉没之城的自闭otk老路是可以一走的
这就是为什么设计的这么割裂 因为每个设计师只管自己这块,不是从一个整体的一年计划,从职业本身的需求出发去设计,相互之间各管各的。牌都是提前大半年就设计好的,但是没人搞统筹和品控,去做后续调整。让玩家和社区去做,等他们发现问题,喷够了,我们再出平衡补丁。 设计武器的设计师,防战有铸甲师combo!设计成一次加一点应该很cool 设计2023核心系列的设计师,铸甲师没啥用,去年就没什么战士带,我们要推的是进攻的战士,退了吧。 回复蓝贴的设计师,铸甲师combo可行,能加很多! 玩家:尼+玛+的设计师,铸甲师退环境了,是不是啥笔?狂野这牌有毛用。设计成一点护甲加一点伤害也就是个combo清场,不行吗?
战士还有最后一张电吉他🎸 全村的希望了。 先捋一遍目前给的卡,riff的设计整体属于构筑副轴,只占用少量卡位。目前模型弱,没有终端。 光牙的设计属于构筑主轴,需要占用大量卡位进行构筑。目前有体系内大过牌和资源,没有buff,没有节奏能力。如何用一把刀救这两个体系,来diy一个 4费42武器,亡语,本局对战剩余时间内,使你的riff牌效果+1(使用不同种族的随从升级该效果!) *升级方式是增加riff的数字,武器自带保底+1 2费riff升级攻击和护甲,3费riff升级抽牌数量,6费riff升级召唤物属性 例:4费装备42武器,五费上一个五七七龙。六费riff的效果是,召唤6/5和5/6,压轴触发三费riff,抽三张牌,每张+2+2 设计成4费42的标准模型,同时考虑卡组整体费用流畅性
快评一下波荡水和铁斑叶 波荡水这玩意儿不会顺风/冻风着实可惜,不过也可以理解,毕竟只是一只没有北风之神头衔的大恐龙。纯粹的速攻打手的劣势在于战术选择比较有限,容易被上位替换,上限会受制于速攻面板的高低。目前环境125/109的面板够看,老牌二级神全面进场以后可能就比较大众水平了。能量可以加速可以加特攻,配合中等的耐久总体还是很不错的,水龙属性不算差,但是环境里振翼发铁包袱的存在,导致他会比较吃太晶化。 攻击技能池非常出色,大威力本系,加有一手晴天水火打击的独有价值,保证了永远有饭吃。竞争一下悖论第四的位置不是问题。水流喷射收残可能有用,所以感觉没必要零攻。想一想西施海壬,一样的特攻手,也会带水流喷射,有先制意味着对面构筑能力会强一点。 不过也要看最终打法会走什么,走晴天是不需要水流喷射的(打队友弱策另说) 晴天流,龙星+火射+专属+保护,太晶火(主流配置) 雨天流,龙星+暴风+水炮/专属+水流喷射/保护,太晶水/飞(可选配置) 铁斑叶就恶意多了,先批评分配,莫名其妙的减速度在104这个位置,108不好吗?而且目前105是有人在的,鸵鸟和布播。然后还有努力分配方面的问题,理论上能量可以加速度,但是攻击就只能拉160努力,跟轰鸣月一个问题,攻击种族和速度种族相差较大,极速的同时还没法拉满攻击。 其次批评技能池,白拿着草超属性,辅助技能池却贫瘠的一塌糊涂,只有一手下棋和延后。作为一个升级自学封印的超能系,居然不会戏法空间???同样是悖论,吼叫尾,振翼发,铁武者,他们都会封印+戏法空间,就你不会,真的丢超能系的脸。草系相关的粉末种子也是一个不会,你说她是铁疙瘩,不会正常。那干脆钢超得了,钢超多好,配合耐久还能下棋。 话又说回来,也不见得就是彻底的废物,至少攻击技能池是够用的。叶刃+近战/劈瓦/圣剑+专属+疯狂伏特/暗袭要害,有剑舞。草系不吃催眠愤怒粉,当个强化打手去用还是勉强可以用一用。整体在悖论中下游,跟铁皮之类的一个档次,比铁废物这档稍微好一点。 剑舞+三攻,太晶斗,能量(加速) 四攻/保护三攻,太晶斗/电/恶,能量(加攻)
分享一个单刷太晶坑的小技巧 想必很多小伙伴单刷六星坑都被ai的一些坑爹队友恶心过。动画又臭又长,输出拉夸至极,内鬼给对面送能力,对着护盾猛点变化技能等等等等。导致自己明明做了对策,有的时候也被卡。一进去看见队友两眼一黑,直接选择重来。 那么有没有一种方法可以自主选择靠谱的ai队友呢?还真有。ai的队友是可以被“固定”的。 原理就是,每一次“大家一起挑战”自动生成的ai队友会被系统记录。当你再次选择“发起单人挑战”,同样会调用这条记录。而且这条记录,不限次数,不绑定坑,重启游戏以前永远存在。全程不需要联网。 那么利用这个原理,就可以制定方法固定一队靠谱的ai队友跟着自己刷图。 断网状态,随便选一个三星坑,选大家一起挑战,准备然后直接开。进去看一眼队友,不靠谱就重启游戏。重复此步骤,直到出现一组满意的ai。然后打掉这个坑,出来保存。至此ai队友的记录就被固定住了。 然后一直选择“发起单人挑战”愉快的刷图就可以了。你会发现从此以后队友永远都是这三个,连名字和出场顺序都不会变。
饥饿的目的是啥??? 她直接叫了电次名字,明显认识电次,知道内情。那把夜拖走,朝怎么做武器?不可能啊。而且这次朝肯定知道电次是真的。但是夜不在场,所以回头夜反而是不知道实情的那个。这什么意思???
拳击手套gg 雪拉比今天更新了一部分数据。原以为是个对战王者,没想到是个臭弟弟。PS的1.1倍率是对的
🐬侠的专属喷射拳应该是拳类技能吧 耐久向海豚🐬侠,健美+喷射拳+冰冻拳+吸取拳,道具拳套。怎么样
友情提示,图鉴里面有奖杯🏆 可以领取奖励,送一些道具,设计的还挺合理的,前期缺钱💰缺球,会送不少球,尤其是超级球高级球这些,前期买不到的球,一次十个。后面会送各种进化石头之类的。所以多抓抓图鉴吧
这个道具竟然之前完全没介绍 好强。。。之前介绍的洁净护符,隐秘斗篷。唯独完全没有介绍这个拳套。 翻译一下,拳系招式威力提升50%,且变为不接触。 这相当于不锁技能的砖头了呀,而且可以点保护点强化。铁拳特性20%加成,拉的不行。这个道具道具一出,拳系技能和学习面立马高贵了起来。75威力各种拳1.5倍以后有112威力 而且拳系有三个先制技能,音速拳,子弹拳,海豚🐬侠的先制波动拳应该也是拳,英文是jet punch 很多精灵适合这个道具。 比如螳螂,这玩意儿相当于砖头螳螂,现在也可以剑舞和保护了,而且可以先读点蛮力或者UT之类的。灵活性大大加强 耐久型海豚侠可以健美,波动拳,吸收拳,冰冻拳。 未来铁掌力士感觉也可以配这个,电场闪电拳。 各路铁拳特性选手,直接四拳完全没有毛病。 卢卡,彗星拳+子弹拳+吸取拳+冰拳/雷拳/增强拳
严重怀疑这个闪爱吃豚是定点。。。 昨天起码看了五六个帖子出粉粉猪,一开始还觉得是玩家基数大的关系,总有出的。结果我也出了,地点是学校🏫南门的加油站⛽边上的道理中间。这也太奇怪了,其他闪的帖子好像没多少,就是这个猪猪特别多
出门第一个加油站⛽桥底下有个索财灵,抓不了吗? 瞄准不到,丢了半天
朱神紫神的特性机制有实测吗 这两个特性很强毋庸置疑,日照和电气场地上位。所以我在思考如何反制的时候想到一个问题。 如果场地/天气被切,这玩意儿会降回去吗? 这其实涉及技能原理 如果这个特攻/物攻提升,是类似沙暴岩石特防1.5,晴天花之礼这样的,那会降回去 如果这个是直接提升能力等级,即不饶之剑,那就不会降回去 这两个区别非常大。因为对于前者而言,这个问题就简化成了抢天气/场地。没抢到,朱紫的力度就是很一般,只有二级神水平。两人都是高速面板,抢天气/场地不占优势。 但是如果是后者,那将非常恐怖。我举一个神战例子,对面雨天队,我方晴天队。开场,朱发动特性,天气变为晴天,能力上升一个等级,对面盖欧卡发动特性,天气变为雨天,我方零速古拉顿发动特性,天气变为晴天,朱再次发动特性,能力上升一个等级,开场直接+2,这对面还打个锤子。 所以这个机制感觉很有必要实证一下。但是朱/紫基本素质已经锁定了神战大热门
如何看太晶化PV新消息 大先制时代来临了。。。 之前泄漏的所谓的两倍输出,是直接2倍,视频中玛丽露力开太晶水前后输出差距大约两倍。 即切换成原来本系的话是1.5*2=3,切换成其他非本,从1倍变两倍输出。 这力度太离谱了,直接改变了先制收残压制出手权的基本定位。专爱+先制+太晶系统是可以随便秒人的常规输出。 太晶艹头带金刚猩可以6成概率直接滑死252hp的老创。这种级别的耐久是很多盾向pm都不具备的。 太晶飞家门鸟勇鸟,可以在被威吓以后确一满hp咆哮虎。 两倍抗的后场联防根本没用,因为被两倍本系输出抵消。只有四倍和无效能联防
对战党简评一下奇麒麟 属性特性分配技能池,四项中,有三项已经大体上确定了。种族分配是主要变量 先看一下退化型的种族 70/80/65/90/65/85,脆皮双刀中速,总和455,非常拉夸。 进化后体型变大,脖子变长。合理怀疑耐久三维全方位提升,速度略降,双攻提升,特攻稍强 所以保守估计的种族大约 90/90/80/100/80/75,总和515 乐观一点的估计 100/90/80/130/80/45,总和525 特性两个分别对应两种思路 尾甲 描述上看这玩意儿好像可以阻止对手“使用”任何先制,这应该只是介绍文本的问题,实战效果应该就是女王的威严换皮,直接阻止使用任何(包括保护等),过于bug,跟使用对己方无效完全是两个概念。女王的威严是个不错的特性,尤其是gen9可以预见存在输出类特性+太晶自身+专爱三重提升然后打先制技能这种打法,这个特性封锁对面救场型选手的效果是不错的。 以空间向为主要考虑方向,这玩意儿的主要同类竞争对手,爱管侍,智慧猩。这两个都是可以防击掌奇袭的开空间手,普超属性。 奇麒麟的特点对比智慧猩在于,可能自身有一定输出能力(要看种族特攻加到多少)技能池参照退化型,打击面还是不错的。对比爱管侍则是耐久更靠谱,裸力度可能更高。 但是这种用法的辅助能力和掩护能力基本是被前两者完爆的。整体上会更接近于魔女这种开完空间然后自己输出。空间+精神强念/能量球/十万/影球/魔法闪耀选三或者选二+保护 反刍 这种用法则是蔬果型的配合,两种思路,要塞化或者接力接走。麒麟奇是有道具回收的,而且区别于爱管侍和智慧猩,麒麟奇有回复技能,遗传表里面有祈愿,本身还会接力(黑眼接力已经gg了)。所以可以采用物防果祈愿+接力这种思路,或者直接进行一个冥想+道具回收吃回血类果子要塞化。但是非常可惜的是这玩意儿没有援助力。另外,麒麟奇会特性互换,可能与这个特性可以产生双打配合,具体要看这个特性的检测机制,是否互换以后会检测一次发动,以及自身发动以后换走,是否影响下回合的吃果。理想情况是和队友一起吃两次果,这个需要到时候测试一下。 强度预估是准一线(三十名开外到五十名之间),如果分配不过于离谱的话。如果分配劣于保守估计这一档次,那可能就难上场了。
闪无极汰纳码,求换老配信 求一个精灵球花纹彩粉蝶,home好友交换 后续如果能拿到多余的码,会考虑其他。坐标新西兰,据EB game店员说已经不多了,限制一人领一张,今天去的这家只剩最后几张。有机会去其他门店试试运气
网易是没钱了吗,十级号都买不起? 想控评,💰钱都不舍得花,笑死 早晨只要一点开有关战旗通行证的帖子,底下全是乌央乌央的蓝牌绿牌小号隔那儿洗地。 而且还全是几张一样的面孔,朋友,第一次洗地没经验是吧,多换几个号,懂吗?ID全一样的,生怕别人不知道你是拿钱洗地的是吧? 你就说超过98块你买还是不买吧
简单讲一下福尔摩斯这牌的原理 我发现好几个帖子说这牌不会,1/27的。这牌的原理是概率+逻辑+读牌+记忆力(记牌器) 没记牌器的不建议玩,因为这牌需要大量用到记牌器。 这牌的原理是, 1.所有出的选项一定必须符合“”两错一对“”这个情况。 2.所有错误的选项必须是全部复制卡统统都错误,错误的牌来自对立选区 3.所有正确的选项只要有一张正确,就可以正确 4.全部选项都来自对面起始套牌,也就是套牌内。如果不存在符合条件的牌,则改用牌库外(等同莹根草) 5.选项可以交叉,二选错的,三选出现一定对。所有卡牌增益效果变化数值都会正常显示 三选牌库二十几张,不会是吧? 来随便看两张图片,我只需要告诉你,现在是三费,对面一个是奥秘贼,一个是防战。不需要任何其他条件,这里就已经可以有答案。第一张图谣言食尸鬼对,第二张图交易八甲对。为什么,因为这是概率最高的情况,谣言食尸鬼如果错误,意味着对面手里五张牌,必须有两张都是谣言食尸鬼,牌库里一张都没有。 为什么叠八甲对,对面是个防战,他凭什么有旋风斩和海盗,这两张就是套牌外,因为对面手里一张重复牌都没有,没有任何牌符合错误选项的条件。所以直接就给两个套牌外选项。这里就是莹根草,所以就是叠八交易对。 看懂了吗 也就是说你不是在猜哪张是对的,而是猜,出了三个选项,这三个及其全部的同名卡,现在在对面的什么位置,哪种可能性的概率最高。 所有打过的牌,单卡,橙卡,都是高概率错误。没打过的牌有两张的,都是高概率正确。因为不正确意味着全部同名卡统统不正确,不正确那就必须全部都在对立区。牌库的对立区是啥?是手牌和墓地。 猜对的不会,那猜错的,也不会? 一选,你带了福尔摩斯这张牌,起手就要看对面几换,四换,三费就不出,因为四换不知道发牌员给啥。一换两换这种情况,对面会留啥,曲线牌或者对局核心。往这种方向猜 二选,读手牌,会读的,一般都至少能排除一个错的。不会的,开记牌器,三个选项,如果是单单双,就猜双。单优先错误,双优先正确。双双双或者单单单才是纯粹考读牌。而且选手牌,经常有减过费的,充能的,衍生的,这种全部正常显示,出来就是送。 三选,猜牌库,本质还是读手牌,而且更好读,因为这回手牌要符合错,而且是两个错的选项。错怎么错?两张都在,才能错。没有?不好意思,这里直接就变成莹根草了。因为你手牌里的牌大概率全都是一张在手牌,一张在牌库,这种牌统统只能对,不能错。选项必须有两个错,所以任何符合条件的牌,都会被系统优先选。所以盗贼那张图,你哪怕打出福尔摩斯一千次,三选,错的选项永远都是哈尔基亚斯和福尔摩斯。因为只有这两张是可以错的。 学会以后这牌就是吃熟练度,熟练度上去了大概一半概率能对,因为一半就是概率问题。看记牌器,找三张牌分别是什么情况,出没出过。然后才是牌理逻辑推导。所以不要觉得猜对很离谱,关键是你记不记得住对面出了什么牌,带了你就需要全程记牌,这就是个人水平问题了。如果记不住就开记牌器。
这双线叙事+对称设计,感觉稳了啊 第一部单线叙事,整个暗线讲的是主角电次成为一个完整的人的故事 第二部双主角设计,双线叙事,显然要讲的内容不止一个,女主线讲一个,男主线讲一个,然后两线交叉冲突部分讲一个内容。 那主旨讲的就是“感情和家庭”这个的概率好高。 女主这边是恶魔老妈战争,带一个人类娃女主,一直教育女主当恶魔 男主这边是人类老爸带一个恶魔娃,教那由多当好恶魔,爱与平等 电次救猫,女主救猫 电次丧父,女主丧母 两个人恋爱观都是屌丝心理,本质纯朴善良 完全的对称设计,两线交叉讲感情的概率一下子就高起来了,这话电次还救了女主 但是结局是喜剧还是悲剧就不得而知了,藤本树🌳的剧情你不能猜
我吐了,脸打得啪啪响,不得不吐槽一波 按照舅舅最新消息,太晶化丢失原本属性一致。而且有太晶专属技能,属性等于太晶属性。 完美好吧,简直完美,完全反着预测,脸打得啪啪响。 那我想说太晶化就是个垃圾系统,不是说预测错了气急败坏,且听我说,是不是这个道理。 根据这个系统的效果,那太晶其他属性不是直接报废了,丢失一个本一个抗性。你就看他举例图片的小磁怪,第一种和第二种,第二种对比第一种,有啥用???有啥用???? 啊???傻子才开太晶化。我电钢这么强,十万钢炮好不好?好的不得了!那我太晶个锤锤,十八个属性随便挑一个,太晶哪个单属性比得过电钢???诶,这什么意思啊。我不理解,我大受震撼。变个飞行躲一发地震吗???然后呢???真厉害,这系统真厉害,等于一个气球🎈还漏气的 那就只能太晶自己了,全民太晶自己。那就是赚一个适应力咯。问题是,就算免费送一个适应力,有多少精灵是单本贯穿的?猩猩,苍响,盖欧卡???有意思,太有意思了。我只能说。 然后就是这个太晶力量技能,显然这个玩意儿就是给你太晶其他属性的“收益”,等于全民发一个十八种属性的泛用技能,觉醒力量plus太晶版本。那八代删觉醒啥意思啊,我还以为gf想通了,精灵之间的差别在哪里,属性,特性,分配,技能池。现在属性可以同化了,那么看特性和分配,那些排名30以外的精灵一般来说就是因为分配不够好,或者特性不够强。他们主要靠什么吃饭?靠技能池吃饭,差异化竞争。我电狗会火焰放射就是我电狗的特有优势,好了,现在你雷吉艾乐奇也会了。那还玩啥???玩不了了呀。绝对的上位替代,我太晶啥属性都比不过你艾乐奇,玩毛。这个技能相当于给所有非热门精灵的棺材板订上了最后一刻钉儿。这么设计的??? 啊啊啊啊啊。。。真的,不吐不快。本质对战选手表示吐了。,溜了溜了。。。。呜呜呜呜呜
《太晶化》本质对战党简评新战斗系统 分三个部分,第一部分系统实际效果和原理的预估,第二部分分析比较和一些相关结论,第三部分已经确定有签证的pm的太晶化方向讨论。 只针对对战,对系统本身的好与坏,以及美术方面不予置评。 先更一二,第三部分慢更 一,系统的实际效果 这玩意儿究竟是变化自在/适应力?还是觉醒力量plus?属性宝石?下面是我自己的一个预估。以合理性角度去分析。 首先是变属性,按照文本举例的伊布,基本确定所有十八种属性都是可以变的,不限制pm。限制pm可变方向是一种不合理设计,一方面极大的增加记忆成本,另一方面限制系统本身的可挖掘性。所以应该跟觉醒力量一样,不限制。那么计算方式如何?个人觉得很可能就是觉醒力量换皮公式,进行小幅度调整。原因在于gen8删除觉醒力量,gf是明知道我们手里有大量刷好觉醒的前代成品pm的,所以如果采用一套完全不一样的计算公式等于逼大规模重刷重练,跟目前简化培育的整体方针不符。但是觉醒力公式没有觉醒普和觉醒妖,所以公式会小幅度调整阈值,个人觉得大概率把全偶,即零值从觉醒格单独分出去,变成觉醒普通,其他十六个属性进行等比均分把妖精挤出来摆在数值正中间区域。(因为公式的高值区本来就已经很挤了)
这张不起眼的白卡感觉有点东西啊 牌库里如果只有她自己,她就是个自带突袭的辣油暴怒者。目前所有可以赖在场上亡语无限自我复活的卡,死亡战马,恐龙术士,辣油暴怒者等等都是白板 这个b玩意儿是唯一自带突袭的,有点无敌啊。身材太小了制胜能力不够是个问题,但是身材小的好处也是有的,那就是保证能送掉,进行循环♻
补丁三环境最后一天,该删号跑路了 补丁第一天发了个环境预测的回复,就碰到这晦气玩意儿,玩过几把快攻瞎搁那儿指点江山,一个玩瞎子的,到现在橙卡名字还不认识,笑死个人
补丁之后的卡衫德 尽可能保留二阶段的同时抠卡位,只能抠成这样了。牺牲了木工和愤怒,少带一张巨人。多带一张佐拉看情况复制龙种或者二次挖宝,铜须实在带不下了。针对牌海星末日还有投机牌战场军官吃手手这种更不要想了。快攻抗性肯定是弱的,后期能力算是保持不变
跳费德走任务体系感觉比红龙强啊 任务极限可以打三波三十二满血斩杀,同时叠一百多甲,巨抗揍,标准除了萨满其他职业没有冻脸。而且斩杀组件少,铜须佐拉两张牌就行了,不需要带655回费,任务起手就在手里。而且任务前期解牌多,有各种咬人的卡能处理场面,豹子单杀扇贝,阶段奖励叠十一甲还过张牌
这个版本中立资源牌太强了 如果环境发展成后期大战,这些牌统统都要带,卡位好紧张。 目前来看,环境三大限速器,跳费红龙德,扇贝牧,诅咒术,都各有优缺点,很难形成对环境的压制。控制卡组生存环境不错,快攻也有中速化强调资源的趋势。很可能最终会变成类似贫瘠之地的后期大战(威力超级加强版)
关于新版本天梯环境的一些看法 主要是昨天表演赛看完以后的一些想法,首先恭喜lvge驴哥三关扇贝牧的思路拿下,老中医可惜了。个人觉得,针对环境定义者是很正常的,没必要说什么输不起之类的话。控制萨是很正常的构筑,有赢点不等于专杀。 新版本扇贝牧大概率是环境定义者的角色,整个天梯环境会围绕这个卡组展开。但扇贝牧也不是无敌的,应该不至于上线马上就被削弱,牧师玩家松口气。强是强的,t1卡组而且全能,所以新版本牧师一定是强势职业。 可以针对三点进行破解,一,扇贝牧没有墙,所以不防满血斩,不防高爆发冲脸,总血量算上四张奶和技能大概六十,比传统牧师差。猎人和DH有能力从这点突破,实战扇贝牧打杰斯邪能瞎不占优,经常被二连刀砍死。老中医神棍驴哥试玩操刀扇贝牧的时候都有输给过瞎子。荣誉消灭刀配合二连刀能打出贡克德效果。 二扇贝要站场复制然后送掉,否则没法运转。所以变形闷棍可以对付,萨满和法师可以走变形控制思路,通过冰冻拖延,吃沉默会挨一些伤害,但不至于被踢死。然后挨个儿变形,铜须佐拉菲林大使劝退。盗贼可以走闷棍消失路线,海盗抢劫取胜。 三是扇贝牧解大怪能力有限,一共两张灭和一张泽瑞拉,所以如果能巨人大怪连续先手压场,然后又有斩杀手段,那也有赢面。铜须红龙娜迦巨人那种思路的跳费德就是。 当然,这些只是能打牧师的思路,而不是能稳赢牧师。整体还是要看谁更胡,key牌到手的速度,节奏,各方面。这方面牧师不输任何人,所以牧师强。历代环境定义者都难逃削弱的命运,所以削肯定是会被削,但应该不会很快,主要可能会针对节奏进行削弱,扇贝和艾萨拉的祭仪都有削成五费的可能,不朽护符涨费,金光闪耀减三费改减两费,这些都是有可能的削弱法。泽瑞拉的机制应该是不会动的。 真正赢面很差的只有骑士战士,这两个职业只能靠重拳赢牧师,有点困难。术士诅咒自闭竞速。而机械法虽然很强,但实战证明打扇贝纯白给,包括其他铺场快攻,估计新版本日子都不会好过。小德传统挖宝思路和海德拉思路应该不如红龙斩杀思路。 总而言之,新版本是一个由扇贝牧主导的偏中速的环境,强调场面控制权和爆发终结比赛的能力。谁能站场就有很大优势,自闭过牌OTk,极限快攻,挨打耗资源,这些思路都不太行
《预构筑》扇贝牧 思路:北郡炎术士经典环牧构筑,可刷牌可抗快攻,环不在,但是有一张一费环,纳鲁的赐福。 用艾萨拉的仪祭复制扇贝,不朽护符复活堆墓,最后泽瑞拉爆牌斩杀。理论上最低可以复制十只扇贝,泽瑞拉战吼对面抽二十张。 机制:不朽护符复活和泽瑞拉战吼都不需要亡语随从的亡语触发,只需要有亡语词条的随从进墓地就可以。 小combo,四费随便沉默一个,打零费那张捞底,捞起沉底的仪祭并减至一费。五费扇贝+沉底的仪祭,直接三扇贝战场,场攻21,三个大哥 小combo,这套牌只带了六张随从,体型互换大概率会抽到扇贝,扇贝的身材换给北郡或者炎术师简直无敌,熟悉环牧的都知道,炎术师和北郡血少的话比较难操作,但变成七七,那可太容易操作了,操作完还能站大哥。扇贝身材由于会被沉默变回去,所以这个七七身材可以做到双重利用,一贝两吃 不朽护符不用贪,墓地几个扇贝就复活几个,所以不用叠很高。扇贝可以直接平推就平推。零费捞尽量配合复制,或者去找过两张三费检索随从 整体操作感更接近大厨牧,前期刷牌,然后铺扇贝,两波不朽护符类比两波大厨。不过对手还需要处理扇贝的亡语,以及泽瑞拉的斩杀 代码:AAECAa0GBJIPh/cD6IsEo7YEDfYH8gyMgQStigSFnwTLoASEowSKowTIrASitgS4tgS+3AT28QQA
我从额外卡组特殊召唤女祭司瓦丽琪! 新版本娱乐,试试 代码: AAEBAaoIAua3A+WwBA75A9YPl8cC9vACnv0Cm/8CjIUD8NQDqt4D6ucDhfoD8IUE+ZEEvLYEAA==
看爷表演一回合一百费,凡人
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