嘤坂雫
嘤坂雫
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单纯发表一下自己的看法 从去年12月空轨fc一路到今年9月打完界轨,空轨1st打到第三章还没打完,后面慢慢打。 作为剧情驱动型的玩家来说,我对界轨后续新作的热情是肯定高于重制作品的。空轨和零碧轨,即使是原来的粘土人,也同样凭借其优秀的剧情和特质让我入坑了轨迹系列,对我这种自己找上门的玩家来说,不用重置也理解轨迹的魅力。 我不喜欢打二周目,打重制版其实也是变相的二周目,因为我清楚了解每一部分剧情,对我来说最具吸引力的部分就消失了。当然,我并不否认重制版很多地方都做得很好,只是单纯在心中有一个优先级的评价。 不可否认的是,黎2到界轨,剧情上和游戏整体内容上有许多槽点,但不妨碍我对黎2的剧情,玩的时候边吐槽边大笑,也不妨碍我在度过界轨漫长的逛街后为一些核心剧情而着迷。 如果要问界2的剧情到底能写成什么样,我觉得打到现在的玩家心中都有数。 应该并不会期望有多么颠覆式、划时代意义的故事, 而是期望在一个包饺子、救学妹、主角团开飞船冲入最终迷宫围殴boss的故事框架内,带给玩家一些新的感动、旧的怀念,把关键剧情、演出和音乐做好,以及稍微能少注点水。 基于这些期望,至少我对发售间隔还是希望能稍微短一点的。 所以,当我看到明年空轨2nd定档,且大概率没有界2时,还是感到非常难受的。因为我年初刚开始玩的时候还以为自己赶上好时候了,今年打完明年应该就有新作了。 虽然从理性来说,趁热打铁几乎是商业上的必然。但我仍会幻想双开,或者一些其他的时间排列。 所以发这个贴只是表达自己的遗憾。至于关于厂商的争论、不同作品粉的互喷、以及少数明显在哗众取宠的人士的挑拨,就不在我的讨论范围内了。 总之,还是希望界2能早点有动静。到12月期望还有1%的可能性有新的动静,我就不抱期待地等待着吧。
名场面评选第一名 官方新图 挺好的
感觉是给一期生和二期生的一个总结。
德芙的广告怎么打到涩谷了 过剧情时偶然发现的
Pjsk剧场版观后感 发到b站没人看,可能是写得太自嗨了,但毕竟写了那么长,还是想多分享一下,就也来吧里发一下。 ... 首先是这部剧场版给我带来的最直观的感受,就是世界计划五个团体的日常被非常直观的展现在了我的面前,简单来说就是终于看到了长篇动画的他们了。 接下来要说的事情简直是如数家珍了, Ick在街头的独唱非常触动人心,hnm给knd留下饭盒上的灵魂作画简直是直击心灵,saki明明那么有亲和力,那只大肥猫却总不待见她,到剧场版最后身上带着猫粮的反而是shiho,感觉她一直都记着这只猫的事情。 Mmj也是成双成对,mnr和hrk的跑步联系,爱莉和szk双双变装在mzk的帮助下挑选衣服。 而VBS这边,无论是khn的喜欢乐园,还是toya一提到天马司就两眼放光,还是ann对khn的飞扑,以及akt和ena边下楼梯边拌嘴,可能是因为主线剧情已经推进了很久,这些基础设定这样接踵而至,反而有一种既熟悉又有点久别重逢的感觉。 来到ws这边,动不动就起飞的场景真是让我笑得不行啊,以前看剧情无法直观感受到,ws那是真的往人的背后装飞行器的,你们是真的牛。不过一到ws这边,就有一种回家的感觉,他们的排练总是井井有条,rui关注着每个人的想法,emu提出新点子,tks一惊一乍但又认真的思考,nene边嫌麻烦边一起帮忙,这就是公式剧情啊,但我就是要看这种日常的感觉。 而25时这边,knd的饮食堪忧,肚子响了不止一次,我也终于知道你们平常聚餐的餐厅大概是个什么感觉的,我还以为是那种更热闹的,没想到还是挺安静的那种餐厅。以及我有点理解mfy为啥总是面无表情了,一看到新的Miku出现,ena和mzk就在频道里炸开了锅,mfy感觉麻了也不奇怪了。 说了那么多,其实还完全没有讲完这部剧场版里展现出的属于这五个团体的各种日常,虽然很多都是一闪而过,但作为了剧情党实在是看了个爽。 ... 而开头讲完每个角色都参与到的日常之后,这部剧场版在主线的推进上也是循序渐进。 可以分为三个阶段: 1、miku想知道五个团体如何才能把歌声传达出去 2、miku的世界的崩塌 3、五个团体把miku的心意用自己的方式传达出去 其中,有三个关键节点都是用歌声来推进的。 首先是看完了5个团体的日常之后,每个团体的人都陪着剧场版的miku,进行清唱。这一段真的,我觉得这一段非常好地展现出了世界计划的精髓之所在,就是角色们和虚拟歌手之间的互动与共鸣。这种情感的相通与共鸣让人感到泪目。 而第二个节点就是在所有miku消失之后,其他虚拟歌手的清唱。 第三个节点就是最后的各团体的歌曲以及剧场版miku的歌曲。 关于后两个节点之后再说了,这里其实要先谈一个问题,就是剧场版的miku。 我认为,剧场版的miku,可以说是具有神性的,像是神明一般的存在,我接下来就叫她神miku吧。 一般来说,人都是靠自救一般地去寻找能够救赎自己的东西,像是我在两年前实在感到百无聊赖的半夜1点,凭着道听途说打开了25时的主线剧情,从此一发不可收拾地入坑世界计划的故事。 而且在我以往的认知中,miku是会对应特定的愿望而存在的,像五个团体各自的miku。 但剧场版的神miku,她简直就是包罗万象的存在,她覆盖了很多很多人的愿望,同时不仅仅是等待和旁观,而是想尽可能地去帮助和拯救那些人。这就好比你心灰意冷的时候,你的手机自动开始放歌让你打起精神来。这是非常反常规的,但也正因为如此,神miku所做的事情,才更加震撼人心,当所有角色们被神miku的世界拉进去后,看到了神miku努力地想帮助每一个人,却被连带着手机一起砸出去,被怒斥消失吧,看到神miku的悲伤的表情,这也同样让人颇有些感同身受。神miku让这部剧场版的立意相比于手游剧情中针对特定愿望和人员的主题,更上了一个台阶,可以立意是非常高也非常深刻的——当你无法实现所有人的愿望,当你不可能帮助每个人解决现实中的困境时,当他们的心愿本身就是想要放弃时,身为传播梦想、信念与希望的人该怎么办? 楼下继续
活动剧情第157期 hrk五箱观后感 最近因为看了剧场版,加上业余时间终于空出来,开始继续补pjsk剧情了,之前听在了hrk五箱,也终于是继续开始看。所以久违地很有表达欲望,但除了视频评论区也没地方发,所以也发到这里来。 ... 这一期对于mmj来说是决定未来走向的至关重要的一期。 接不到新工作的原因也终于揭晓,并不意外地就是竞争对手打压和mmj缺少事务所靠山。 虽然游戏里已经尽可能委婉,但感觉也挺明显了。这个问题,倒不如说是她们确定这种无事务所的活动模式那一刻起就是必然的了。只不过会这么明显地被针对,以及业界会如此趋之若鹜地倒向另一边,也是蛮神奇的。 relight终归只是还在上升期的偶像,并不是一手遮天的存在,偶像界更是不可能一家独大,再怎么说一个偶像团体也不可能接掉所有工作。 当然,应该只是游戏里比较委婉了,现实大概就是真的用明显的手段对同类型偶像进行打压了,比如给你来点黑料绯闻之类的。 而关于问题解决,一如既往的是“重在情感,轻在手段”,主要还是在于角色要想通,至于后续的手段则是次要的。 说实话,看到hrk陷入纠结时,我想到的则是:问题的核心难道不是想办法找到工作机会吗,根本不用去理对面制作人带的关于以前偶像历程的节奏——说得那么好听,有本事你Relight永远别有偶像毕业。 不过这也是pjsk一贯的风格了,内心的力量是最不可缺少的,想通是最重要的。 事实也同样如此,mmj已经满足了走向top idol的基本条件,剩下的无非就是坚持努力,以及等待契机——更直白的说法就是,她们可以不依附于事务所,但依旧需要经纪人、制作人,更需要贵人相助,更需要靠山。mmj就在循序渐进地解决这个问题,也终于靠坚持和真心拿到了最难得到但也最必要的敲门砖了。 偶像业界永远是百花齐放,同类偶像也有不同赛道,就凭一个偶像团体就想给所有的工作机会一劳永逸地打招呼,这位制作人想得可真好呢。 顺带一提,这张截图的hrk,能凭主观意志强行让自己冷静下来的偶像,在我看过的众多偶像中也是非常少见了。
界轨的3天时间是不是换谁来都无法翻盘 已经通关界轨一星期了,经常会想这一代的van是不是在巨大的信息差面前毫无还手之力。 这一作的主线实际时间非常短,大大压缩了角色成长空间,基本就是以本作开局的状态直面最终危机了,在这一点上,界轨在此刻就拿出3天的紧凑行程是不合适的,在人物塑造还不够充分(特别是黎2的影响下),界轨这种“大终章式”的节奏不合时宜,从结果上也是大部分时间以4spg填充,没有发挥出“时间紧迫”的叙事优势。 说回标题,在范恩线第一天晚上,看到夜晚学妹进塔的身影时,玩家就能明显感觉到情况不对了。但范恩也没有深究,后续即使有更多不妙征兆,也依旧保持原有的“地下万事屋的作风”。 究其原因,在信息差的鸿沟之下,范恩既不知道火箭发射的意义,也不知道大重置即将到来的紧迫感,更不知道学妹可能要做出的大事情,简直是啥也不知道,这还玩个锤子。 更不要说总共就三天,类比一下就是范恩平时学习很随便,直到期末考试前一天晚上还以为明天是课堂测验,结果开考前10分钟才知道这次是期末考试。 这就不免得让人想,到底还有没有一丝翻盘的机会。似乎就算是第一天早上就把大部分核心信息告诉地下万事屋,就像是套用黎2的回溯,从学妹成神的那一刻回溯到界轨开始时,好像也没什么大用处。 博士那边最早也是第一天晚上告知学妹真相,也不可能主动上门服务。假如学妹得知真相后马上告知地下万事屋,地下万事屋也马上共享给另外两条线,另外两条线也能马上对实际情况进行说明和讨论(即使凯文线存在立场差异)——就算如此,感觉也无力回天,另外两条线既不太可能现在就和范恩线坦诚相见,他们各自的线路里收集情报也是循序渐进的,等收集得差不多了火箭和学妹都要升天了。 如果范恩接受了学妹的告白,学妹抖出真相的概率应该也会上升——但依旧改变不了什么,不知道是否会让结尾的范恩感到更加难受。 或许这一次大重置就是无法阻止的,但在发生后可以进行部分修改,也就是学妹打算做的事情。 而破局的关键或许就是镇楼的图里,亦或是只藏在之后的故事里了。 界轨这三天,感觉就像是考前突击,但挂科已经无法扭转,只能等待界之轨迹2的“补考”,以及更多老朋友来帮忙“复习”了。
界之轨迹 通关感想:聊聊所谓“英雄”形象 从去年12.22的空之轨迹fc开始,到今年9.21打完界之轨迹,刚好10个月,通关轨迹全系列了。或许接下来也有入坑的新人要重走这段路吧 打完界轨,现在可算是不用担心剧透的问题了。 一直在吧里发通关感想,虽然现在都在讨论空轨1st,就还是继续在这里发。 ... 本作的优点很直观,战斗、画面、演出都达到了较高的水准。这些是后续作品都能受益的。空轨1st在这些方面应该也重置得很好。 主要还是聊聊剧情吧。 首先是本作故事限定在几天内的时间范围内展开,这种叙事模式对剧情节奏挑战很大,强如克洛斯贝尔最漫长的一天,也只能在一天的范围内,进行集中紧凑的叙事。类似的还有黎1的序章,范恩和学妹也度过了节奏紧凑的一天。 界轨也确实做到了阶段性的紧凑叙事,但仅限于终章。终章剧情的编排,难得让我在紧张、燃起来、震惊、悲伤等情绪中快速切换。太空的战斗悲壮而富有张力,某人的突然跳反也出乎意料。 更不用说学妹做出最后的选择,以及范恩不顾一切朝学妹狂奔而去,和那虽然早已被剧透,但真正见到时依旧流泪的,学妹那回头一笑。 我从黎1第一眼见到学妹开始,她就成为了我轨迹系列最喜欢的女角色。从这个角度来说,界轨的终章便是属于她的盛大舞台,ed响起时让我直接流泪,对我来说学妹这一段剧情就是界轨的核心之所在了。 聊到学妹,就一定要再说说范恩了。时间回到学妹的告白之夜,这个夜晚的气氛铺垫得十分到位,学妹的深情而直球的告白也无可指摘,范恩最开始的回复也很恳切, 但话锋一转,就变成了“无法回应你的感情了”,作为喜欢学妹的人,我当然是本能地感觉不爽。 虽然从理性来说,我知道范恩作为成年人的考量,也明白他对剑女的复杂情感,更知道他在自己体内魔王问题解决前不敢真正拥抱他人的责任心 ——但这一切,在我看来,都属于范恩的“借口”,甚至是软弱。而学妹的成神,将会把范恩的借口和软弱彻底砸碎。 关于这一点,我想从许多人谈到的“英雄”的定义说起。很多人认为目前的范恩称不上是英雄,而孤身面对至宝的艾米莉亚完全配得上英雄之名。同理,虽然很少人提到,我认为这一作最后的学妹也是英雄,和爱之诗的黎恩异曲同工,牺牲自己为世界争取到新的可能性。 那范恩真的不算是英雄吗? 首先,黎1最后,范恩自己其实就说了:“我们不是英雄——要是状况不妙,逃跑就好了…我们比起世界的命运,更珍惜自己的生命啊。” 这句话虽然也有范恩在为后面牺牲自我的幌子成分在,但也确实反映了范恩的“英雄观”——比起英雄,范恩或许更像是“侠客”。 经常挂在嘴边的“地下万事屋”的作风,很大程度上就是在“行侠仗义”(付费版)。这样的作风下,范恩所承载的英雄形象不再是广义的概念,而是非常狭义的存在了。 这反映到界之轨迹的故事中,就是颇受吐槽的冗长的4spg。地下万事屋在整个界轨似乎都在状况之外,只是做着很多无关紧要的委托,到大后期了还没怎么接触到事情的核心,只是停留于表面。范恩一直是随遇而安、见招拆招,遇上问题了就解决,有疑点了就去找找线索,有人遇到困难了就尽可能帮帮忙。说实话,这样的定位,就算主观上想成为英雄,都可能拿不到入场券。 当然,以上这些局限,和地下万事屋的底层逻辑有关。他们的非官方身份(不同克州警察、帝国军官学校)让他们很难直接参与到涉及宏观层面的问题,他们与各方势力的单纯利益合作关系也让他们总是被各方谜语人吊着。虽然大家都说需要地下万事屋这样灰色地带的存在,但遇到大事情了,没什么人真的把他们当回事。说白了,就是“工具人”属性太重了。 这些客观因素,都是范恩成为广义英雄的阻碍。但上面最开始提到的深深植根于范恩心中的“借口”,在我看来才是真正的问题所在。 范恩内心的障壁太重,他既渴望与他人产生连接,却总是与他人保持着安全距离;他明明很珍惜地下万事屋如今的时光,却总是表现得一副无所谓的样子;他明明知道自己的问题,却在极端的自毁被组织后不再探索解决之道。 这不是单纯的傲娇之类的表象,而是已经到了别扭的程度了。 当然,我们可以说范恩这个状态是编剧瞎写的产物,也可能是因为黎2到界轨的时间线也根本给不了范恩太多成长空间。 但范恩若以这样的摇摆不定、甚至停滞不前的状态作为地下万事屋的所长,加上上面提到的客观限制,那地下万事屋就真的只能仅限于小众的圈地自萌,而难成大器了。 范恩确实可以当自己的“侠客”,贯彻地下万事屋的作风。但他也应该清醒认识到,自从学妹把创世带到事务所里,这事情就不是简单的4spg就能解决的问题了。 当然,以上一切在后续或许都不用太担心,学妹的离开将成为范恩心中刻骨铭心的痛,当他想起来之后,他会明白该怎么做的。 … 不知不觉这篇感想变成聊范恩了,毕竟这一作的4spg确实太冗长了,一开始我会挺享受回归到事务所的日常(毕竟刚经历黎2),但3个完整的日子细细拆分开来,确实太折腾人了,所以也想从更深层面来解析一下。 超字数了,楼下说下另外两条线。
三专的合照 7人
轨迹系列 入坑指南 视频发在b站没什么人看,所以把文字版也发这里。 1、入坑顺序:如图所示。 从看剧情的角度,推荐按发售顺序玩,即: 空之轨迹1st(9.19发售的空之轨迹fc的重制版) →空之轨迹sc→空之轨迹3rd →零之轨迹→碧之轨迹 →闪之轨迹1、2、3、4 →创之轨迹→黎之轨迹1、2→界之轨迹 2、如果你不想按顺序玩,可以选择以下其中一部开始玩: 零之轨迹;闪之轨迹1;黎之轨迹1。 这三部都是对应篇章的开篇之作,在剧情理解上门槛相对较低。 3、轨迹全系列在steam电脑端均有上架,建议打折时或用激活码购买更实惠。 注意:空之轨迹fc、sc、3rd在steam要用英文搜索才能搜到,具体为: The Legend of Heroes: Trails in the Sky The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd 以上三部需要自行找汉化,具体下面会说。 4、如果你打完了空之轨迹1st,想马上打剧情后续,可以去打空之轨迹sc和空之轨迹3rd,不过会存在画面和配音上的差异。如果你愿意等待第二部重制版发售,也可以。 5、关于空轨三部曲的汉化、游戏攻略和其他内容: 百度搜索:→【轨迹cafe】← 这是国内轨迹系列最好用的攻略网站,汉化资源和攻略指南应有尽有,如有疑问还可以加入攻略群去问。 6、是否推荐入坑? 一般建议打完第一部后再决定。 但楼主本人从去年12月打到现在,从空之轨迹fc,到现在还在打界之轨迹。 虽然一路玩下来有气愤和吐槽,虽然确实有缺点, 但更多的是认可,也收获了无可替代的感动。 这是一个跨越20年,横跨13部游戏的宏大系列。 问我的话,当然是推荐入坑。具体就请自行在游戏中体验和判断吧。
爱诺这个逸闻还挺感人的 她一哭,就想起小时候也有类似的事情
四条月将从22/7毕业 出演10月的舞台剧后,将从22/7毕业。
【蓝鸟团】正在耐心教波尔卡计算的麻衣 9×2+13+11×2+10=?
那一天的她们 day9 祝西条和、泷川美羽毕业快乐!
西条和毕业live,就在明天 毕业快乐!
黎之轨迹2 通关感想 虽然吧里现在都在讨论空之轨迹1st了,但还是和以前一样,继续发游玩轨迹系列的感想。离空轨1st发售还有一个月时间,现在只剩下界轨了,差不多可以无缝对接吧。 以下是感想: 对黎2的风评总有耳闻,所以做足了心理准备。 不过序章第一次回溯发生时,我就有预感了,这一作的剧情,大概是不能非常严肃和期待地看待了。 然后对于回溯的剧情,是越看越想笑, 到了普世欢腾的时候达到了顶峰。“欢腾”简直就是对观看体验的高度概括,本来还想尝试发挥主观能动性挣扎一下避开回溯,后来直接随意了,就想着看看还能以什么神奇的展开进行回溯。 不过从理性上来说,回溯的泛滥也让我反思剧情设计,以及作为剧情当事人的主角团的境况——其实他们是如履薄冰的,稍有不慎就会搞出大问题。这一点或许并不是把所谓“剧情杀”当做理由就行。 如果放在没有回溯的故事中,主角团常常需要发现表象背后的暗流涌动,以避免糟糕情况的发生。 而黎2就是毫不避讳地把各种坏结局都展现出来了,虽然过于泛滥,但总归是引起了我的思考——主角团并没那么容易就能度过难关。 ... 不过普世欢腾也确实占用了很大的剧情空间,加上前两章剧情推动缓慢,也让本作的主线推进情况堪忧,要是不细想的话甚至觉得这一作啥都没讲就要到尾声了。 更不用说海岛大乱斗的剧情,无论是混战还是回溯的理由,都实在是太强行了,希望以后别这样搞了。 ... 虽然槽点很多, 但本作的游玩体验还是不错的。 海边度假的剧情和学园祭的剧情都可圈可点,羁绊剧情虽少但精, 在海岛上开车兜风时难以操控,还想着盯着副驾驶的学妹,以至于频繁开出跑道,让我笑得不行; 以及我最喜欢的学妹在本作也是福利满满,看得很满意。 写这些感想时,我的界轨也已经下好了。 从去年12月到现在已经9个月了,从空轨fc一路玩到了黎轨2, 可以说黎轨1是很成功地在我的热情稍微冷却的时候让我重燃对轨迹的热情,也正因为黎1的成功,也让我能以更包容的心态面对黎2, 战斗全程easy平推,对于回溯剧情哈哈大笑,对于少许主线剧情铭记于心,对于学妹的互动心满意足。 听到最后的ed响起时,以及突然冒出来的丁格和玛莉艾尔相拥时,还是挺感动的。 或许也是因为知道这个故事还在继续,就当是在黎2休了个假,就当普世欢腾是一场大型的搞笑舞台剧,就能轻松和解了吧。 接下来就是界轨了,因为这部作品已经是最新的了,而且出场人物多,还有学妹那个我已经知道的结局,我还是打算认真地放慢节奏玩。 那么黎2的感想就是这样了。
吧主总算现地live了 见送会体验极佳
三位老成员
黎之轨迹1 通关感想 之前一直在这发,所以还是继续发。 因为对黎2的风评早有耳闻,就先把对黎1的感想写一下吧。 不知不觉已经打完轨迹的第11作了,时间过得可真快。 ..... 我对黎1的主观评价是: 目前玩下来综合体验最好的一作。非常好。 如果在我心中比较的话,只有零轨和碧轨加起来的游戏体验能和黎1的游戏体验相提并论了。 体验好的最直接的原因就是战斗体验,我打轨迹一直是剧情党,但这一作我享受到了超出之前许多的战斗的乐趣。 其次是游戏整体的流畅感,这得益于建模的进步和各种细节的打磨,环境的沉浸感做得很好,最让人印象深刻的就是雨夜,以及在旧市街闲逛的感觉,还有在各类系统的简化和优化,在此就不多展开了。 还是多聊聊剧情吧: 黎轨的序章就非常快让我对这个游戏充满了兴趣和期待,而最大的原因就是:亚妮艾斯。 虽然对学妹这个称呼早有耳闻,也早就被剧透了她在界轨最后的事情(更多的细节请勿剧透!),但真的第一次见到她的时候,引用她说的话就是“无可救药地爱着那色彩”。 她真好看。也真可爱。同为金发,我曾想过她和艾莉、亚里莎的不同之处,我随便想了一下,她的特别之处或许是“无比坚定的天真”吧,因坚定而闪耀夺目,也因天真而不失纯粹与可爱。 总之就是学妹一下子成为了我非常喜欢的存在。 这也得益于序章紧凑的叙事节奏,这一点上和零轨和碧轨可以说是异曲同工,剧情上在短时间内集中讲述剧情矛盾,毫不拖沓。地下万事屋的形象也很快深得我心,这让日常的委托部分也充满新鲜感与乐趣,我也明白这样的游戏体验非常难得,所以尽可能放慢节奏体验游戏的每一个细节。 我为了避免剧透,开场的OP都只听不看画面,就为了在每位角色登场时保持神秘感。 剧情第一章,菲莉的主场,菲莉在团队中的“孩子”定位让人感到怜爱,不过第一章给我最直接的冲击还是阿玛塔的行事风格,毫不客气的纯粹之恶,npc无可挽回的逝去,但让我对后续剧情的进行更加审慎的评估:有一些理所当然的事情在这一作可能不适用了。以至于在第三章电影节看到那两位舞蹈姐妹的时候,我一直担心她们会不会被反派干掉。 到克雷优村被毁的时候,我大受震撼,感到了难以压抑的悲伤和愤怒。 ... 在日常感上,我最喜欢的还是第二章到第三章前期吧,小队行动,人数较少的时期,亚伦加入后,这四位的配置简直就像是特别支援课了。 所以在莉婕特空降救场的时候,我惊讶的同时也感到些许遗憾,4人的状态被打破了hh。不过后来我也完全认可了这位女仆小姐,本来觉得她在第三章的塑造有些不充分,没想到她的高光时刻放在了第四章,奋不顾身救人被炸伤的场景让人触动,而van在这个场景下扶着莉婕特表达关心,这一幕所表现出的成熟和有人情味,也只是他的人格魅力的缩影。 这一作的主角van,初始数值很高,很成熟,作为万事屋的领头人,可以说van有恩于万事屋的多数成员,不过或许能让他们义无反顾加入的,也少不了van的行事风格与个人魅力吧。 ... 写得有点长了,还是先聊聊这作的不足之处。 网上的反馈也差不多,也就是第五章和最终章在叙事节奏的处理。 泛魔化那一段,我还以为自己又在玩闪轨了,完全没必要如此重复。最后两章的叙事占比相对偏低,其实可以重新整合一下,缩短终章,调整战斗比重,就好很多了,不过瑕不掩瑜了。 ... 剧情的最后,van决心牺牲自我,而通向他的道路回到了事务所的天台,真是有些感慨。 亚妮艾斯的坚定表露无遗,她没有放弃,而是一如既往的坚定,喊出了自己的心声: “我无可救药地爱着那色彩,无论如何也不想失去。” ——“为了总有一天将归来的你。” 还是要感慨一句,van和亚妮艾斯的相性真好。 ... 总之,综合评价来看,我对黎1是非常满意的。 昨天半夜也迫不及待地下载好了黎2,准备继续玩了。 当然,我也做好了黎2颠覆我现在感受的心理准备。不过经历了闪2,经历了闪3的结尾,我觉得接受能力还是有所提升的,就放宽心继续玩吧。
这下要拿出提前半年订好的巧克力曲奇了 久等了美波
我服了这个bug了 这女的眼睛怎么是白的,配合剧情来吓我的吧
【剧透】创之轨迹 通关感想 内含剧透。 主要剧情都过完了,还剩下一些小剧情没看,等今晚看完就开始黎之轨迹了。所以现在和之前一样,先写下感想吧。 ... ... 整体评价是:还行吧。 我觉得游戏本身是挺优秀的,但对于我这种从空轨一路补过来的玩家来说,已经玩了半年了,其实是有些审美疲劳了,而且体验过空轨3rd后,梦幻回廊的游玩体验确实不再新鲜。 也顺势吐槽一下本游戏的主角团人数吧,人实在是太多了,官方也是够实诚的,能带上的全部带上了,这一点是真希望其他的官方能学习一下。 但过多的人数还是一定程度影响了剧情展开和人物塑造,这个我也不做展开了。 创轨最带给我惊喜的确是被很多人提到的C线,小团队行动利于塑造且梦回轨迹系列早期,3与9的小说看得引人入胜,娜狄雅很可爱,拉碧丝和卢法斯的互动很有意思,以及比较戏剧性的剧情发展都集中在C线, 例如C的面具摘下揭露真容时,用排除法就能猜到他是谁的会心一笑,以及卢法斯的“高情商”发言:提前装了定位器,还有最后他化身众矢之的,从他一开口我就明白他打算做什么了,因而无奈大笑。 创轨对卢法斯的再塑造是很成功的,闪4最后我觉得他真是为达目的连脸都不要了,现在已经是有所改观了,野餐队的同伴对他的影响确实是很大的。 ... 再说说黎恩线,黎恩线不用和队友刷好感度了确实不太习惯,以及继承前作对象并没有太多实质用处,有些失望。 黎恩的剧情算是对闪轨的延续,be黎恩的出现被人剧透了好多次了,不过真正出现时,be黎恩念叨着七班名字时,还是让人很悲伤。然后印象比较深刻的就是黎恩在诺尔德高原的极限救场,以及最后瓦里玛留下的YES REAN让人感慨万分。 ... 然后说罗伊德线,这条线确实没有达到应有的高度。我个人还是不太接受一开场罗伊德被打翻在地,我是没有深究其中的战力缘由了,单纯是这样安排太傻了,哪怕换个方式也行吧。 接着就是老生常谈的四处凑齐队友,然后队友都对罗伊德暗送秋波,然后是反攻城内。如果要提升观感,我觉得不如不要一开始的独立成功,就把时间线设置在还没成功的时候,然后把冒牌卢法斯塞进来,这样或许还更具看点。 然后罗伊德线在剧情功能上,是本次主线剧情的交汇之处,确实会一定程度影响罗伊德线的展开,克洛斯贝尔承载了太多东西,故事铺开了,然后一大批人物接踵而至,没有其他可能性和选择,一眼望到头的发展。 或许支援科的塑造和剧情中某段时期的他们一样,有些身不由己了吧。 现在想想,玩零轨和碧轨的那半个月,应该是玩轨迹系列以来最快乐的半个月,剧情精彩,高潮迭起,非常沉浸。 ... 但总的来说,创轨在整合各路人马和分支剧情的努力还是值得认可的,虽然在剧情张力上个人认为有些欠缺火候,但无伤大雅。 不过看到结尾的时候,一方面看着ed众人的照片而感慨万分,特别是支援科、7班、野餐队的合照,对于我这种热爱团魂的人来说实在是非常喜欢。 但另一方面也确实觉得,关于空轨一路以来到闪轨的故事,他们的主场也确实应该告一段落了,实在是已经非常长了,确实想看一下其他的故事了。 番外剧情,虽然还有一些没看,但我觉得都写得很好,比如为奥利维尔和雪拉那被众人祝福的感情而感动、为雷克特被拉去开同学会而感到欣慰等等,这些充满情怀和人情味的故事构成了轨迹系列的重要情感基础。 ... 那么创之轨迹的感想差不多就是这样,接下来还有三部作品,希望自己能放慢节奏,其实创轨玩得还是有些走马观花了。不过按这个节奏,应该能在空轨重制版发售前打完界轨吧。那么就是这样。
小细节:莓把wonder之外的人都p掉了 如图
入坑三年多,吧主要去现地看22/7了 决定要去的时候8.9的票已经卖完了
【剧透】闪之轨迹通关感想 因为从空轨开始一直在本吧发感想了,所以这次也在这发吧。 内含剧透。 历时近三个月,打完了闪1到闪4,本来应该更快一些,但在打完闪3之后缓了大半个月,一度想弃坑,但想着自己把所有轨迹系列游戏都买好了,加上想见证这个故事的后续,就还是继续玩下去了。 从剧情的观感角度来说, 综合评价是闪1最好, 闪1虽然画面简朴,但整体充满朝气与希望:黎恩逐渐把7班团结到一起,从下课后各自离开,但下课后全员聚在一起讨论,最让我印象深刻的是诺尔德高原的特别实习,夜空下黎恩和亚莉莎谈心被同伴们发现,看到那里真是想感叹一句:年少轻狂,幸福时光。闪1最让我遗憾的就是学园祭的live没能给一首原创歌曲,当时准备了那么久,可是非常期待的。哪怕是翻唱I swear也行啊,结果直接放原声了... 闪1末尾,还是让人很能感受到内战一触即发的紧张感的,不如说是闪轨四部里最让人紧张的一段了,完全不知道之后该怎么办。而瓦里玛的出现实在是出乎意料,没想到轨迹里居然还要开高达。最后的戛然而止让人心情复杂,可以说闪1的结尾让我对后续剧情充满了期待。 来到闪2,我对闪2前期找回同伴的剧情非常喜欢,黎恩找回马奇亚斯时激动地拥抱,到后面每一位同伴的真情流露,让人深感七班情谊之感人。 但闪2内战的剧情逐渐深入,被人诟病的“过家家”感就难以压制了。 宏大叙事很不好写,七班中立的立场虽然还算取巧,但总给人一种“舞台剧”的感觉,只可意会不可言传的,大量的角色一人一句走个过场,接连不断的“没有那个必要”让人大受震撼,不过还好早有心理准备,快速推着主线,想尽快逃离闪2冗长剧情的噩梦,却没想到闪2最后真相的揭露,依旧给人当头一棒。宰相的出现虽然不难猜到,但那种一切尽在掌握之中的、高高在上的感觉,让人本能地厌恶,不仅为克洛之死而不平,更是为黎恩而感到不爽。以我的粗浅理解,宰相代表的某种特定形象,正好撞上了我的厌恶区。 在闪2的最后,7班众人提前毕业,莎拉潸然泪下,七班众人相拥而泣,让人百感交集。 ... 来到闪3,虽然对新7班早有耳闻,也听过对他们的非议,但我还是非常喜欢新7班的感觉的。黎恩很适合做教官,也很需要有学生从旁辅助,或是拉着黎恩别让他太勉强自己。我个人最喜欢的是悠娜,她有着明显的王道主角的成长轨迹,虽然一开始对黎恩爱答不理确认让人有些不爽,但她也很快迎来了改变,和黎恩的关系逐渐融洽,她逐渐被攻略的样子也让我喜欢。第二章兰花塔顶,悠娜当着众人怒斥结社的那一段,虽略显天真,但却直击人心,特别是我这种对克洛斯贝尔故事感情很深的人而言更有共鸣。 除了悠娜之外,库尔特的靠谱稳重让人信赖,亚尔的陪伴和成长让人欣慰,亚修随性背后的特质也挺有意思,妙婕接连不断的进攻也是来者不拒了。 而老7班的重聚也让人感叹,有些事情确实也是只有在各领域独当一面的他们能做到。 本来这样的话,画质建模全面升级的闪3在我这里应该评价很高的,结果闪3的结尾差点把我整退坑了。 我个人是最不喜欢充满无力感和憋屈的剧情走向,会让人怀疑自己花了那么多时间到底在干什么。总之打完闪3的时候处于暴怒状态,我也不想多回忆了。 ... 至于为什么继续玩闪4,说得冠冕堂皇一点,那就是如果想要看到自己期望的结局,那玩家也有面对这些憋屈剧情的勇气吧。 闪4是最近才玩的,却也已感觉走马观花,或许是因为四处解决问题、登上飞船四处奔波、准备开战这些套路似乎就是对之前的复刻,甚至感觉自己又玩了一遍闪2。 不过这个过程中,新7班拯救黎恩的战斗,配上那首作画感人的OP,还是少见地让人燃了起来;与女生们的深入互动,也让人眼花缭乱;黎恩和罗伊德握手、艾约从旁见证的那一刻,确实让人想喊一句:世界名画。 而在决战前夜,虽然看了很多女角色剧情,最终还是选择了悠娜。虽然克州人握手的梗被人嘲笑,我也懒得多写了,就写四个字吧:志同道合。 ... 因为闪3最后的心理阴影,我在打闪4全程跟攻略了,坚决要避开坏结局,直接进入真结局。 让我没想到的是,坏结局是要强制进入一次的。 爱之诗响起时,确实悲壮,百感交集,但当我确认这真的是坏结局,也就是黑屏的时候,我直接跳过了ed,马上回档进入真结局了。因为这样一个一路走来的故事,我不会接受这样的结局。 最后的婚礼,看到众人齐聚,把酒言欢,闪之轨迹也终于落下帷幕,真是让人感慨。 闪之轨迹在情怀的方面值得很多别的游戏和企划学习,虽然没有那么深入,但老角色的参与让人欣喜。 写到这我也懒得在都写了,结个尾吧。 闪轨能顺利玩到最后,很大程度是因为老7班和新7班的存在,这一点或许和黎恩还挺像的。 如他们所言,这是一个最棒的班级。也正因为他们所开创的故事与未来,也让我愿意去继续接下来的故事了。 闪之轨迹完结撒花!
过往的记忆
lovelive运营的中文字幕首次快于字幕组 应该是第一次吧
露出了连miu都做不到的表情
看到网络评价后的蓝鸟团众人be like 请支持Love Live! 生活好难部
PA饭第五集:女主沉重可能性微存 女主已不止一次表达对社团同伴的重视,或是“想要创造回忆”,结合她的性格与过去,如果说这部番需要有一个小小的主线的话,大概就是女主沉重情感的释放与自我和解吧。
西条和毕业决定 发布于个人广播。 暂无官方发布消息,消息来源资深和推,X上也有人说,应该是准确的。
剧场版下的结尾还挺让我惊讶的 二楼说
Sally成功登上国内影院
两位老熟人
22/7的新衣服
补充姛浓度
新的联动图
如有吧友联系得到时光蛋和许愿瓶的负责人 麻烦帮忙联系下,感谢。近期确实有一些新人入坑的,都来问为什么缪斯时光蛋和Aqours许愿瓶用不了。如果有知道该去找谁的也可以
新杂志图片
LOVELIVE! BLUEBIRD 官方X开设
女协同者的体重介绍(来自个人档案) 爱歌:经常被说要多吃点 YUI:大概5000兆MB吧 澪:肌肉多,应该比你重 理子:无可奉告 海夕:绝——对保密! 琉七:应该比阿七轻吧? 悠美:最近喝的有点多呢~ 琴音:不知道(每天都在变化) 梅洛普:请恕我无可奉告 绫香:保密(可能会被说不健康) 朋子:我不太想回答呢...... 素羽:最近重了一点呢...... 瑶玲:是秘密哦 麻由美:企业机密 阿姨:问女孩子这个问题可不合适哦? (人数已经多到拼图都塞不下了,就这样吧)
同时收到来自重女和重男的邀约
简评4.0主线剧情:真期待后续剧情的发展 4.0新剧情中,怪盗团展现出来的谨慎作风值得称赞,没有妄自菲薄,敏锐意识到了幕后黑手的逼近和事态严重性,不过在大街上聊天还需要进一步克服就是了。 同时,面对亚兰的接近也保持了应有的警惕性,这也是必要的,但希望怪盗团能尽快判断出亚兰的真实情况,如是队友就尽快拉拢吧,现状实在是有些被动,我感觉亚兰能发挥很大的作用。 疑似boss级别人物kokoro的出现让人始料未及,说实话第一遍看时我真就以为他是个本质善良的大叔,但回想一下还是too young了,这种不着痕迹的靠近实在令人后怕。 再聊聊本次觉醒的人物,池波星辉的加入,决定展现真实自我的他想必能给团队带来快活的气氛,而他冷静成熟的气质也利于怪盗团后续的决策,也正是怪盗团目前需要的。 他的搞笑特质或许在后面会展露无遗,但身为好学长、好演员、好兄弟的他,都给人留下了很深的印象:独自指导怪盗团演戏耐心用心,反思亚兰的意见十分虚心,男生三人吃拉面聊傻啦吧唧的话题,非常开心——篇幅不长,优秀的人物塑造已经立起,之后的反抗与觉醒便水到渠成。 最让人拍手称快的便是以演技欺骗下津名,赢得转机。涉及家庭情感与自我认同,情绪层层递进最终爆发,池波也终于不用客气了,狠狠地对下津名开喷正是玩家想看到的。 顺带一提,boss把两位女队员变成杂志,这想法还挺有创意的hh ... 除此之外,黑谷清的出现也让人眼前一亮,可以期待今后有更多的非怪盗团coop人物在主线中出现,倒不是要发挥多大作用,让人感觉到他们在主线中的存在就好。 特别是举办学园祭的这一章,我甚至期待轻音部的live临时缺人,律歌请wonder搬救兵,wonder找来爱歌和绫香一起合演 ——当然这种是幻想性质的了,不过在p5原作中,这类日常剧情在主线紧张的时期也会穿插,难得的学园祭,或许多点轻松的日常也不错。当然最期待的还是怪盗家庭的演出正片,希望换上戏服的他们能有不错的舞台呈现吧。 最后, 怪盗团目前被幕后黑手堵在校内的被动局面依旧还没改变,如何破局,实在是有些难办,也因此让人更加期待后续的发展吧。
22/7要招新了 如图
coop投票请投小出日和一票! 请支持小出日和
突然发现这里67像是长了阿七的耳朵
直播兑换码 假面役者 P3R联动开启 天使重生
都三年了,怎么还只是贴脸
入坑22/7三周年纪念 真快,居然三年了,还在当吧主,而且22/7还在继续,挺好的。
还在犹豫玩不玩空零碧轨的朋友 以我个人体验来说,可以保证的是,如果你是剧情党,玩就对了。 刚通关了碧之轨迹,实在是非常舍不得。 目前玩下来,轨迹系列是很适合剧情党入坑的,剧情、人物及团队塑造都很优秀。各方人物持续性的出场和互动,对我来说看得是真爽。 其实jrpg玩到现在,很多情况下的故事内核都会回归到面对现实的勇气,这份勇气也是在无数故事中不断传递着吧。 接下来就是闪轨了。
泷川美羽发的图片
【比较入戏】有四个女生被气哭了,如同当头一棒 虽然早就经受过p4g那公认胃痛的修罗场,自认为能以轻松悠然的姿态看p5x的修罗场了,结果一上来,众人的压迫感都很强,我才意识到编剧在写台词时一点也不留情面,就往狠的写,每个女生的质问都直击内心。 虽说不是第一次经历这般场面,自己却开始动摇起来。想想也是,p5x是手游,眼前的女生不再是曾经一期一会、游戏通关就告别的过客,而是每天都会见面、不可或缺的陪伴。情感上的重量在日复一日中,早已不同于过往。 正当内心情绪翻涌之时,“想要巧克力”的选项一出现,就明白情绪都到这个份上了,这个回答是必然要被痛揍一顿了。 但始料未及的事情再次出现了 海夕,绫香,朋子,琉七都被气哭了, 把年上、年下、同辈都给气哭了,她们哭得或是梨花带雨,或是悲痛欲绝,或是撕心裂肺,一波接着一波——与后面的物理攻击相比,这或许才是真正的总攻击。 ... 曲终人散,偌大的屋子又回归一人一鸟的冷清。不由得想,她们到底是怎么听到昨晚我和美波在二楼的欢乐。 以及,明年这颇为宽敞的庭院在人海勉强或许也不堪重负。 路菲尔好心劝诫,我说“明年一定”,无论是欢乐还是悲伤,都是属于我的欲望,但终究也是不属于“我”的欲望吧。
尝试写一个mujica公式化剧情 多次看到mygo适用的样板戏剧情,所以也给mujica写了一个,适用于tv动画世界线之后,比如手游的活动剧情: 喵梦:有个热度很高的节目邀请我们了,参加吧! 海玲:我们的行程排得很满了。 睦:..... 初华:祥子怎么认为呢? 祥子: (对喵梦)(冷脸)你能不能多从热度之外的角度考虑问题; (对海玲)这个节目很符合我们的世界观需求,能麻烦你调整行程吗? (对初华)(关切)sumimi那边的行程没问题吗?不要太勉强自己了。 (对睦)(温柔地注视)睦也是哦。 睦:(对祥子)(微笑) ... 睦:(突然切换mortis)我不想参加!最近太累了!我要出去玩!不然我就不让睦弹吉他了! 众人:....... 海玲:如果睦不弹吉他,节目就没法参加了。 喵梦:诶~~~mortis你赶紧把睦子切换回来啊。 初华:其实...我最近也感觉有点累了,祥子,下个休息日我们一起出去玩吧。 祥子:初华都这么说的话...
尝试写一个mujica公式化剧情 多次看到mygo的样板戏剧情,所以也给mujica写了一个,适用于tv动画世界线之后,比如手游的活动剧情: 喵梦:有个热度很高的节目邀请我们了,参加吧! 海玲:我们的行程排得很满了。 睦:..... 初华:祥子怎么认为呢? 祥子: (对喵梦)(冷脸)你能不能多从热度之外的角度考虑问题; (对海玲)这个节目很符合我们的世界观需求,能麻烦你调整行程吗? (对初华)(关切)sumimi那边的行程没问题吗?不要太勉强自己了。 (对睦)(温柔地注视)睦也是哦。 睦:(对祥子)(微笑) ... 睦:(突然切换mortis)我不想参加!最近太累了!我要出去玩!不然我就不让睦弹吉他了! 众人:....... 海玲:如果睦不弹吉他,节目就没法参加了。 喵梦:诶~~~mortis你赶紧把睦子切换回来啊。 初华:其实...我最近也感觉有点累了,祥子,下个休息日我们一起出去玩吧。 祥子:初华都这么说的话...
空轨3rd通关了 真舍不得啊,明明有这么多人,每一个都能让我印象深刻。 和同伴们告别,走向各自的未来,有缘再见,想必之后还是有很多机会见面的,我拭目以待,吧友们就先不剧透了哈( 顺带一提,是不是空轨之后就没有改之理能用了hh. 如果是这样只能自己好好练级了。
某条世界线的爱音:
情绪价值拉满了 第一次收到这么饱含真心的邮件,看着很感动。
sc最后I swear一响起,真是百感交集啊,真是一个很好的故事。 接下来就是3rd了。然后昨晚一口气把零碧闪轨全买了。
22/7 14单封面公开 挺好的
玩p5x时一个很朴素的愿望 当剧中的角色遇到不可理喻、难以克服的困难时,用“改心”这种超现实的方式帮助他们。每当事情解决时的bgm(sunset bridge)响起时,不说是成就感油然而生,至少感觉很欣慰,很开心吧。
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