嘤坂雫 嘤坂雫
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【剧透】创之轨迹 通关感想 内含剧透。 主要剧情都过完了,还剩下一些小剧情没看,等今晚看完就开始黎之轨迹了。所以现在和之前一样,先写下感想吧。 ... ... 整体评价是:还行吧。 我觉得游戏本身是挺优秀的,但对于我这种从空轨一路补过来的玩家来说,已经玩了半年了,其实是有些审美疲劳了,而且体验过空轨3rd后,梦幻回廊的游玩体验确实不再新鲜。 也顺势吐槽一下本游戏的主角团人数吧,人实在是太多了,官方也是够实诚的,能带上的全部带上了,这一点是真希望其他的官方能学习一下。 但过多的人数还是一定程度影响了剧情展开和人物塑造,这个我也不做展开了。 创轨最带给我惊喜的确是被很多人提到的C线,小团队行动利于塑造且梦回轨迹系列早期,3与9的小说看得引人入胜,娜狄雅很可爱,拉碧丝和卢法斯的互动很有意思,以及比较戏剧性的剧情发展都集中在C线, 例如C的面具摘下揭露真容时,用排除法就能猜到他是谁的会心一笑,以及卢法斯的“高情商”发言:提前装了定位器,还有最后他化身众矢之的,从他一开口我就明白他打算做什么了,因而无奈大笑。 创轨对卢法斯的再塑造是很成功的,闪4最后我觉得他真是为达目的连脸都不要了,现在已经是有所改观了,野餐队的同伴对他的影响确实是很大的。 ... 再说说黎恩线,黎恩线不用和队友刷好感度了确实不太习惯,以及继承前作对象并没有太多实质用处,有些失望。 黎恩的剧情算是对闪轨的延续,be黎恩的出现被人剧透了好多次了,不过真正出现时,be黎恩念叨着七班名字时,还是让人很悲伤。然后印象比较深刻的就是黎恩在诺尔德高原的极限救场,以及最后瓦里玛留下的YES REAN让人感慨万分。 ... 然后说罗伊德线,这条线确实没有达到应有的高度。我个人还是不太接受一开场罗伊德被打翻在地,我是没有深究其中的战力缘由了,单纯是这样安排太傻了,哪怕换个方式也行吧。 接着就是老生常谈的四处凑齐队友,然后队友都对罗伊德暗送秋波,然后是反攻城内。如果要提升观感,我觉得不如不要一开始的独立成功,就把时间线设置在还没成功的时候,然后把冒牌卢法斯塞进来,这样或许还更具看点。 然后罗伊德线在剧情功能上,是本次主线剧情的交汇之处,确实会一定程度影响罗伊德线的展开,克洛斯贝尔承载了太多东西,故事铺开了,然后一大批人物接踵而至,没有其他可能性和选择,一眼望到头的发展。 或许支援科的塑造和剧情中某段时期的他们一样,有些身不由己了吧。 现在想想,玩零轨和碧轨的那半个月,应该是玩轨迹系列以来最快乐的半个月,剧情精彩,高潮迭起,非常沉浸。 ... 但总的来说,创轨在整合各路人马和分支剧情的努力还是值得认可的,虽然在剧情张力上个人认为有些欠缺火候,但无伤大雅。 不过看到结尾的时候,一方面看着ed众人的照片而感慨万分,特别是支援科、7班、野餐队的合照,对于我这种热爱团魂的人来说实在是非常喜欢。 但另一方面也确实觉得,关于空轨一路以来到闪轨的故事,他们的主场也确实应该告一段落了,实在是已经非常长了,确实想看一下其他的故事了。 番外剧情,虽然还有一些没看,但我觉得都写得很好,比如为奥利维尔和雪拉那被众人祝福的感情而感动、为雷克特被拉去开同学会而感到欣慰等等,这些充满情怀和人情味的故事构成了轨迹系列的重要情感基础。 ... 那么创之轨迹的感想差不多就是这样,接下来还有三部作品,希望自己能放慢节奏,其实创轨玩得还是有些走马观花了。不过按这个节奏,应该能在空轨重制版发售前打完界轨吧。那么就是这样。
【剧透】闪之轨迹通关感想 因为从空轨开始一直在本吧发感想了,所以这次也在这发吧。 内含剧透。 历时近三个月,打完了闪1到闪4,本来应该更快一些,但在打完闪3之后缓了大半个月,一度想弃坑,但想着自己把所有轨迹系列游戏都买好了,加上想见证这个故事的后续,就还是继续玩下去了。 从剧情的观感角度来说, 综合评价是闪1最好, 闪1虽然画面简朴,但整体充满朝气与希望:黎恩逐渐把7班团结到一起,从下课后各自离开,但下课后全员聚在一起讨论,最让我印象深刻的是诺尔德高原的特别实习,夜空下黎恩和亚莉莎谈心被同伴们发现,看到那里真是想感叹一句:年少轻狂,幸福时光。闪1最让我遗憾的就是学园祭的live没能给一首原创歌曲,当时准备了那么久,可是非常期待的。哪怕是翻唱I swear也行啊,结果直接放原声了... 闪1末尾,还是让人很能感受到内战一触即发的紧张感的,不如说是闪轨四部里最让人紧张的一段了,完全不知道之后该怎么办。而瓦里玛的出现实在是出乎意料,没想到轨迹里居然还要开高达。最后的戛然而止让人心情复杂,可以说闪1的结尾让我对后续剧情充满了期待。 来到闪2,我对闪2前期找回同伴的剧情非常喜欢,黎恩找回马奇亚斯时激动地拥抱,到后面每一位同伴的真情流露,让人深感七班情谊之感人。 但闪2内战的剧情逐渐深入,被人诟病的“过家家”感就难以压制了。 宏大叙事很不好写,七班中立的立场虽然还算取巧,但总给人一种“舞台剧”的感觉,只可意会不可言传的,大量的角色一人一句走个过场,接连不断的“没有那个必要”让人大受震撼,不过还好早有心理准备,快速推着主线,想尽快逃离闪2冗长剧情的噩梦,却没想到闪2最后真相的揭露,依旧给人当头一棒。宰相的出现虽然不难猜到,但那种一切尽在掌握之中的、高高在上的感觉,让人本能地厌恶,不仅为克洛之死而不平,更是为黎恩而感到不爽。以我的粗浅理解,宰相代表的某种特定形象,正好撞上了我的厌恶区。 在闪2的最后,7班众人提前毕业,莎拉潸然泪下,七班众人相拥而泣,让人百感交集。 ... 来到闪3,虽然对新7班早有耳闻,也听过对他们的非议,但我还是非常喜欢新7班的感觉的。黎恩很适合做教官,也很需要有学生从旁辅助,或是拉着黎恩别让他太勉强自己。我个人最喜欢的是悠娜,她有着明显的王道主角的成长轨迹,虽然一开始对黎恩爱答不理确认让人有些不爽,但她也很快迎来了改变,和黎恩的关系逐渐融洽,她逐渐被攻略的样子也让我喜欢。第二章兰花塔顶,悠娜当着众人怒斥结社的那一段,虽略显天真,但却直击人心,特别是我这种对克洛斯贝尔故事感情很深的人而言更有共鸣。 除了悠娜之外,库尔特的靠谱稳重让人信赖,亚尔的陪伴和成长让人欣慰,亚修随性背后的特质也挺有意思,妙婕接连不断的进攻也是来者不拒了。 而老7班的重聚也让人感叹,有些事情确实也是只有在各领域独当一面的他们能做到。 本来这样的话,画质建模全面升级的闪3在我这里应该评价很高的,结果闪3的结尾差点把我整退坑了。 我个人是最不喜欢充满无力感和憋屈的剧情走向,会让人怀疑自己花了那么多时间到底在干什么。总之打完闪3的时候处于暴怒状态,我也不想多回忆了。 ... 至于为什么继续玩闪4,说得冠冕堂皇一点,那就是如果想要看到自己期望的结局,那玩家也有面对这些憋屈剧情的勇气吧。 闪4是最近才玩的,却也已感觉走马观花,或许是因为四处解决问题、登上飞船四处奔波、准备开战这些套路似乎就是对之前的复刻,甚至感觉自己又玩了一遍闪2。 不过这个过程中,新7班拯救黎恩的战斗,配上那首作画感人的OP,还是少见地让人燃了起来;与女生们的深入互动,也让人眼花缭乱;黎恩和罗伊德握手、艾约从旁见证的那一刻,确实让人想喊一句:世界名画。 而在决战前夜,虽然看了很多女角色剧情,最终还是选择了悠娜。虽然克州人握手的梗被人嘲笑,我也懒得多写了,就写四个字吧:志同道合。 ... 因为闪3最后的心理阴影,我在打闪4全程跟攻略了,坚决要避开坏结局,直接进入真结局。 让我没想到的是,坏结局是要强制进入一次的。 爱之诗响起时,确实悲壮,百感交集,但当我确认这真的是坏结局,也就是黑屏的时候,我直接跳过了ed,马上回档进入真结局了。因为这样一个一路走来的故事,我不会接受这样的结局。 最后的婚礼,看到众人齐聚,把酒言欢,闪之轨迹也终于落下帷幕,真是让人感慨。 闪之轨迹在情怀的方面值得很多别的游戏和企划学习,虽然没有那么深入,但老角色的参与让人欣喜。 写到这我也懒得在都写了,结个尾吧。 闪轨能顺利玩到最后,很大程度是因为老7班和新7班的存在,这一点或许和黎恩还挺像的。 如他们所言,这是一个最棒的班级。也正因为他们所开创的故事与未来,也让我愿意去继续接下来的故事了。 闪之轨迹完结撒花!
简评4.0主线剧情:真期待后续剧情的发展 4.0新剧情中,怪盗团展现出来的谨慎作风值得称赞,没有妄自菲薄,敏锐意识到了幕后黑手的逼近和事态严重性,不过在大街上聊天还需要进一步克服就是了。 同时,面对亚兰的接近也保持了应有的警惕性,这也是必要的,但希望怪盗团能尽快判断出亚兰的真实情况,如是队友就尽快拉拢吧,现状实在是有些被动,我感觉亚兰能发挥很大的作用。 疑似boss级别人物kokoro的出现让人始料未及,说实话第一遍看时我真就以为他是个本质善良的大叔,但回想一下还是too young了,这种不着痕迹的靠近实在令人后怕。 再聊聊本次觉醒的人物,池波星辉的加入,决定展现真实自我的他想必能给团队带来快活的气氛,而他冷静成熟的气质也利于怪盗团后续的决策,也正是怪盗团目前需要的。 他的搞笑特质或许在后面会展露无遗,但身为好学长、好演员、好兄弟的他,都给人留下了很深的印象:独自指导怪盗团演戏耐心用心,反思亚兰的意见十分虚心,男生三人吃拉面聊傻啦吧唧的话题,非常开心——篇幅不长,优秀的人物塑造已经立起,之后的反抗与觉醒便水到渠成。 最让人拍手称快的便是以演技欺骗下津名,赢得转机。涉及家庭情感与自我认同,情绪层层递进最终爆发,池波也终于不用客气了,狠狠地对下津名开喷正是玩家想看到的。 顺带一提,boss把两位女队员变成杂志,这想法还挺有创意的hh ... 除此之外,黑谷清的出现也让人眼前一亮,可以期待今后有更多的非怪盗团coop人物在主线中出现,倒不是要发挥多大作用,让人感觉到他们在主线中的存在就好。 特别是举办学园祭的这一章,我甚至期待轻音部的live临时缺人,律歌请wonder搬救兵,wonder找来爱歌和绫香一起合演 ——当然这种是幻想性质的了,不过在p5原作中,这类日常剧情在主线紧张的时期也会穿插,难得的学园祭,或许多点轻松的日常也不错。当然最期待的还是怪盗家庭的演出正片,希望换上戏服的他们能有不错的舞台呈现吧。 最后, 怪盗团目前被幕后黑手堵在校内的被动局面依旧还没改变,如何破局,实在是有些难办,也因此让人更加期待后续的发展吧。
星团第三季第6集预测 下集预告中,其实有一个明显的违和点:没有平安名堇。小堇在第5集中虽然戏份不多,但还是能感觉到她对可可的高度关注,更不用说前两季的两次可堇回都围绕着可可的回国事宜。 这一次直接跑回上海,又是临近毕业志愿抉择,小堇没有理由缺席可可这一次重大选择。 能感觉到小堇这一集在情感上的克制,这也可能成为下一集情感爆发的助力。 回到预告,可香在外滩的谈心,显然是由香音攻克可可的第一道内心防线,让可可把情绪释放出来,讲出自己的真实想法和烦恼。 而可可之姐也会在这件事情上发挥引导作用。 这一集提到live在后天举行,时间非常紧迫,其他人应该主要兼顾live准备。 ... 最后一个画面则是意味深长:可可的奔跑。 结合我对小堇的以上分析,加上小堇没出现在预告的异常情况,我可以大胆推测: 下集预告肯定藏了大的东西。特别是后半部分的可堇剧情。 小堇肯定会才去行动, 可可也着急地奔跑着, 颇有些gbc第八集前山雨欲来的感觉。 剧情的内核倒应该不会太出乎意料,重要的还是如何传递情意,如何打开心结。 ... 总结一下,我对下一集的理性版预测就是: 香音作为第一棒打开可可的内心防线, 姐姐引导可可正视自己的心意和烦恼, 平安名堇作为关键输出,有一段可堇的关键互动剧情。 最终的live,可可站C位,香音和小堇双护法位,9人live。两位新成员台下围观。 ... 解释: 1、可可c位毋庸置疑,而双护法位,也是对可香和可堇的兼顾,香音和小堇也确实会在可可的事情起着不同作用。当然,也可以视情况改为可堇的双c位。 2、我觉得编剧不会让香音围观可可如此重要的live,香音短暂的回归也是为11人星团的合体做铺垫,理由很好找,也需要开始逐渐感化另外2人了。 ... 当然,如果从live角度出发分析,逻辑上还是有很多疑点的,那就要导向更加感性的幻想预测了,此处就先不做展开了。
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