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爱逛吧的小冬哥
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PVP这样子改行不行?? 1,巅峰规则调整,青铜白银不掉级,发公、告通知每位玩家知情,引诱一帮为了皮肤硬输上黄金3的。 2,低段位奖励升级,勾引从不PVP的为了奖励勉强玩一下。至少打个名分周周领低保 3,通过每周2天首胜各给一个彩的竞技精通石史诗礼包,保证2天内都有无数人为了赢1颗史诗礼包去打一场首胜。一周保底2颗(包)可以给巅峰增加大量匹配量。久久成为习惯。 4,推出每日PVP式PVE玩法,代入竞技精通石战斗,和协力战一样每天轮换,让玩家习惯并接受PVP。战后产出不同职业的竞技精通石。 5,通过每日PVP式PVE积累竞技精通石慢慢补齐从不PVP玩家的空缺属性再到周末巅峰上更好发挥,减少从不PVP的玩家进入巅峰无精通石带来的巨大属性差异。 6,要舍得“促销”才能招来更多主动玩PVP的玩家。不要只给PVP最强者最好的东西,因为这样只会强的更强,弱的不玩。 7,把PVP式PVE打造成梦战独有的模式,让玩家一上线就想先匹配对战,变成一个像英雄联盟(农药)差不多的游戏,一个输了可以赖队友的游戏。 什么是PVP式PVE? 单匹配或组队开黑匹配,有3V3,5V5地图每日轮换,3V3每玩家上2人,5V5每玩家上1人,双方以对手的形式且共同合作打赢PVE BOSS和小兵,通过地图给的条件额外取得其他奖励,在打BOSS中,两队人马可以互相PK、抢怪、抢BOSS、互秒、互相合作或为达地图奖励条件刷分。但是最终结果必需是PVE胜利,输方即使全员被击杀或是没抢到BOSS也算胜利,得获胜奖。只是缺少BOSS击杀额外奖,地图条件奖励视各英雄发挥而定。(地图条件奖励如:治疗量最高者,击杀英雄最高者,击杀小兵最高者,1血奖,护卫次数最高者,等) 如果双方PK太猛,导致打不过BOSS,则双方都输。双赢双输设定能杜绝对局失败的沮丧感,没打赢也是赢。还能得竞技精通石,壮大PVP玩家数量。 一个来自输上黄金玩家的建议。
我说真琴能不能削一下?已经无法对战了。 绝对压制+无法反制集于一身,1500分段遇真琴只能看着被推到墙角逼死。一次连招都 发不出来,一出手就被晕,这种病态英雄和武极斗魂不削别人还用玩? 连街霸组公会战,对面全员真琴出场,只能看着对面一直推,反正我也不退,就放那耗着,能拖够你2分钟我也不亏。 你如果不敢用削字,那就用“修正”或“平衡调整”,至少无脑打断和反晕加个20秒CD间隔,给对手有反制机会。 希望后续不要再出现这样的无脑机制,别白废了其他英雄特点和斗魂的设计。 还有豪鬼那个连设计师都无法控制的伤害,这游戏 PVE已经变成有他一人足已之地步。你控制不了就丢出一句“平衡性调整”行不行?排行榜清一色阵容,1人输出比别人全家输出总和X100倍还高,太离谱。很容易导致差距过大同期玩家无法追赶而弃坑。 最后一点建议是“最大等级处理”上:开放新等级时,不要一口气开放250级-1000级1次性跳跃。要分批次每月固定量等级提升。比如首月开50级上限,下月再开50级,类推。你游一口气开放1000级不限制,部分屯经验氪金老玩家 一瞬间拉开350级差距,PVP战场等级差距悬殊,输赢变为谁屯量多谁胜,PVE伤害量就拉得更大了。所以要采用慢慢投放,让大部队玩家同步提升,避免出现悬殊碾压。
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