猪屁屁公园 猪屁屁公园
爱逛吧的小冬哥
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偷偷把支持杜比视界说明去掉了 可能收到律师函警告,估计后面版本也是偷偷支持VVC但不敢明说。 -------------------------------------------------------------------------- [240618] -------------------------------------------------------------------------- + 添加设置 OSD 播放信息字体的功能 + 添加在自动的配置管理中命名专辑的功能 + 添加在循环列表中转到上一个/下一个的功能 + 添加关闭垂直同步的功能 + 添加系统媒体控件控制功能 - 修改窗口边框皮肤使更美观 - 修正嵌入字幕名称中显示字幕格式的问题 - 修正内置视频渲染器中帧同步无法正常工作的问题 -------------------------------------------------------------------------- [240509] -------------------------------------------------------------------------- - 修正播放某些 MP4 文件时画面不出现的问题 - 改进内置 D3D9 渲染器的稳定性 - 修正压缩文件中的文件无法正常播放的问题 - 修正使用 DXVA 播放某些 MPEG 2 时导航后花屏的问题 -------------------------------------------------------------------------- [240305] -------------------------------------------------------------------------- + 添加 NVIDIA RTX Video HDR 功能 + 添加在播放列表中移动文件的功能 - 修正无法播放损坏的 WAV 文件的问题 - 修正某些 MPEG4 编解码器播放时花屏的问题 - 修正播放某些 WMV 视频时画面不出现的问题 - 修正某些 SRT 协议不起作用的问题 - 修正播放某些 TS 文件时出错的问题 - 修正在某些情况下某些 VP8/9 编解码器播放出错的问题 -------------------------------------------------------------------------- [231220] -------------------------------------------------------------------------- * 聊天室全面升级 + 添加输出 TTS 时选择设备的功能 - 修正在较旧的 GPU 上使用 DXVA 播放 MPEG 1/2 时的错误问题 - 添加将播放列表粘贴到所选项目下方的功能 - 修正播放某些 MKV 文件出错的问题 - 修正播放某些文件时无法导航的问题
新裂缝、新PVE地图、新世界大地图加这些元素增难度行么? 新世界(千年纪裂缝)就存在这样的规则,就像上不了神契那样。 新玩法就是敌方先动,我方初始位置落单且零散,开局就被包抄且后手,让我方开局就处于劣势(残局开局)。这就很考验T的初始护卫能力和WIFI奶的重要性,怎么摆位上阵才不会第一回合就被团灭。 某些怪会百分比伤害,无视所有数据,按一次攻击40次打掉40%生命值来算。这是用来杀T的,我方T无战后恢复效果时,被连续攻击3次就死掉。 T增加力竭效果,同一回合护卫2-3次后本回合无法再护卫,直到下回合行动结束恢复。降低T无脑无限护卫轻松反杀局面。而且你可能要同时上几个T,而不是一T护天下。 T在多次护卫时(护卫后易伤效果),每护卫多一次都会遭受伤害增加。进一步削弱T强度。治愈术(加血、自身回血)才会解除这个效果。 敌方某兵种(或反远程buff)被远程攻击无法反击时反伤50%,防长手的白嫖、逼迫长手法师2格互搏对战。或采用换血的方式击杀敌方。总之长手不再吃香,在击杀同时要考虑自爆。而敌方也增加5格射程的兵种。 PVE地图添加流淌火、毒烟、熔岩流之类的即死缩图效果增加压迫感。还有天气效果能增强雷、冰法术效果。风沙天气在40次攻击中MISS掉部分伤害。(风沙天气T就吃香啊) T削弱了,上阵人数变为8-10人,对局时间变长地图扩大。增加切出场外功能,切出去做日常再切回来接着打。都6年了,应该不会有人提当年活动上不满人,时钟悔棋太久的问题了。也别说打一场打1小时痛不欲生不碎片化不像手游,因为有切场外功能你随时可以切回去接着打。 弱化神契,把获得的神契变为BABY版,可以在禁用神契时出场,召唤出来后可以一直在战场直到被击退(回能满可重新召唤)。能力大幅减弱仍具备各自独有技能。(复制英雄、增加英雄射程、增加全体移动速度、索尔的战后固伤等) 新机制只在后续新图采用,不影响玩家现有数据和战役。难度往更高的机制发展,别停留在一系列免疫、无限复活、BOSS属性随着回合数爆涨的老套路上。 良心建议:1小时起码打20回合,随回合涨数值后期打不动浪费1小时,还倒逼玩家打速攻,4回合打不死后面打不动。拼数值的设计失去战棋美。
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