Tiawon nonameleft
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浅谈54话 大家都在讨论安有没有另一层身份,但我想说说弗里德这段主线剧情 松泽负责的主线依然保持独有风格,不肯花时间给观众讲解,只靠侧面描写来藏一些信息。 我看有不少观众以为斯皮奈尔耍阴招偷走拉克元素,再让弗里德背锅。我感觉可能事实并非如此。 社长说过,拉克元素研究项目由外部研究员带来。自己受到“上头”限制,有些事他也身不由己。说明了探索队明面上也是有大企业的,这家研究所也不过是其下属的小小单位。 弗里德进入地下保管库使用的是有效的员工卡,目的也是为了看自己曾负责过的项目样品,见到警卫并未展露任何敌意,却立刻遭到对方的攻击。如果是“斯皮奈尔预先偷走样品,再让弗里德背锅”的话,这时候就应该早已经警报大作,此时从外面进入内部的弗里德嫌疑很小,警卫至少应该先盘问才对。 弗里德逃出研究所后,自言自语的内容是“这个项目究竟意味着什么,守卫如此森严。样品被人预先拿走了吗?如果是社长,他就不该给我员工卡。” 所以我认为,实际的情况是:斯皮奈尔觉察到弗里德已把触角伸到这里后,大摇大摆的进入保管所,拿走样品,然后告知警卫,除掉弗里德。 是的,斯皮奈尔作为探索队的干部,权限很可能在研究所社长之上。他根本没耍任何花样,只是让小弟去处理弗里德,自己隐藏在黑暗中而已。这是个彻头彻尾的黑社会性质企业啊
再度尝试奶剧情 楼主上次奶劈斧螳螂剧情已过去很久了,看起来奶中的可能性也很渺茫了如今新海报现身,我的预言家之魂又烧起来了! 其实很早以前,楼主就设想过剧情的发展:地平线剧情再原创,也不能不让封面神登场。要让封面神登场,就无法避免涉及游戏剧情。由于朱紫封面神与玩家强绑定的特殊性,导致即使换了新主角的地平线,发展也只能两极选择:要么与游戏剧情针锋相对,要么全盘顺着游戏故事讲,难以选择“部分改编”这个中间选项。 从开局特地把帕迪亚人莉可安排去石英学院,再到早期尼莫与寇沙的匆匆亮相,给人的感觉就是编剧打算走后一条道路。否则没有必要这样安排,莉可开局在橘子学院读书,无视游戏剧情让游戏角色更多的出现在剧情中才是更好的策略。 那么太乐巴格斯呢?大家都知道游戏中此时的太乐巴格斯应当沉睡在地底大空洞中。莉可身上的太乐巴格斯又如何解释,这不是冲突吗?其实可以不冲突,除了“这是另一只存活的太乐巴格斯”外,甚至还可以有个更有趣的来源。来源就是游戏中藏着掖着却又不断强调的龟龟能力:时间穿越。 莉可怀中的龟龟,和沉睡在地底的龟龟,可以是同一只,即所谓时间悖论:同一时间存在两个不同时空的同一个体。拉克亚可能未必只有空间位置一个谜团,剧情目前也没有交代拉克亚所在的时间坐标。龟龟完全可以在后期剧情中穿越回远古并沉睡在空洞中直到今天,完成一个类似时间闭环。 所以根据楼主的分(瞎)析(猜),地平线的剧情定位将会是与游戏在同一时空,讲述一段游戏中没有讲述的,类似外传的故事。 定下方向后,后面的剧情就有一部分可以预测了: 故勒顿将会是小青/小春的伙伴,小青/小春很可能还会有另一只伙伴:厄诡椪,配置类似艾美吉欧和弗里德的一只主战精灵,一只半作战交通工具。 密勒顿登场的最好方式,是作为“乐园守护龙”,在游戏终章被击败后,被小青/小春借给主角团作为交通工具使用。 心高气傲的乐园守护龙除了小青/小春下的命令“给主角团骑”以外,并不愿意出手帮忙主角团的作战。 以上关于密勒顿这些猜测毫无根据,只是楼主觉得保证主角团骑乘视觉效果更好的啊嘎嘶的同时,不会导致剧情冲突与战力倾斜,是一个比较理想的剧情方案而已 其实上述的预测早在蓝盘发售的时候楼主就想过了,但由于地平线与游戏相关的关键信息太少,无法排除动画组破釜沉舟彻底抛弃封面神的可能,所以一直没敢讲出来丢人直到橘子学院海报放出,决定了之后的基调后,我的预测看起来才稍微有一丢丢可能性了。但依然有个bug: 按照楼主的预测,接下来地平线剧情的时间点将处在游戏本体剧情结束,蓝盘剧情开始之前的空窗时间,那么这个时候派帕的狠辣椒应该已经进化了。海报中站在敖教父身边的热辣娃显然不符合预想 老实说这次的预测比前两次更不靠谱,各位看看就行,当个参考。
对蓝盘剧情的个人见解 现在再来讨论剧情好像有点落伍,但我还是想跟大家深入讨论下为何蓝盘的剧情大家不满意。我的想法或许能给大家带来点不一样的角度。 我的结论其实没啥特别的:蓝盘的剧情不是一个好故事。但并不是因为GF没有讲好这个故事,而是这个故事本身,就不好。 这个结论是怎么得出来的呢?我最核心的一个切入点是冠军赛击败乌栗后,观众的反应。 不知大家有没有注意到观众的反应其实很微妙,乌栗被击败后,观众说着“什么呀,败了呀”“走了走了”。这说明观众的目的根本不是来欣赏一场血脉喷张的巅峰对决,让自己学东西的。这帮迪奥毛学生,其实只想看乌栗暴打外面来的学霸。结局不符预期,就对乌栗失望,觉得他丢了蓝莓的脸而已。 蓝盘的几个角色,纳莉对乌栗心生情愫,紫芋只从学院管理角度看问题,杜若希望将乌栗打醒,只有赤松是个自来熟,对谁都热情。也就是说,出场角色的行为动机,都跟主人公没半点关系,这与游戏本体和碧之假面剧情中,主人公是绝对核心完全不同。 对主人公来说,作为帕底亚地区冠军到蓝莓留学,大概相当于全国冠军跑去外国青训队留学差不多?在蓝莓学院的学生眼里,从外国跑来个国家级冠军跟他们一起学习,训练,来了直接高排名,没几天就把学院最强的五个人全打趴下。感觉主人公的定位,可谓不折不扣的“卑鄙的外乡人”。 而主人公作为全国冠军,称霸一所学校的冠军并不能增加含金量,输掉了反而会掉价,所以挑战乌栗对主人公来说没有半点好处,真的只是自愿(或不情愿的)被杜若当枪使。 自始至终都是外人的主人公,没有与其他学生共同入学,共同学习,共同生活的羁绊,虽然所有学生都对这位外乡人保持了应有的礼貌(也可能是因为打不过才不得不有礼貌),但也仅此而已。只有作为打醒乌栗计划主谋的杜若才会跑来套近乎。 乌栗和丹瑜就是联系主人公和蓝莓学院唯一的纽带。乌栗又因为主人公变魔怔,所以整个蓝莓学院真正关心主人公本身的,仅有丹瑜。从某种意义上说,这根校园霸凌其实也差不多。 所以我得出的结论就是,蓝之圆盘整个故事的核心都是乌栗,主角是个边缘化纯工具人。玩家与本体故事和碧之假面大相径庭,玩家参与感降低。我觉得这个,可能才是很多人对蓝盘剧情不满的根本原因。
浅谈31集剧情 楼主看完31集兴奋到失眠了忍不住发一贴,实在是不吐不快。 我不知道本集的编剧是谁,但这位编剧一定是团队里一等一的优秀编剧。本集的结构实在太神了,主要就在于拉普拉斯犯罪团伙的犯案手法。 首先我们来看作案的执行过程: 拉普拉斯释放白雾→吼鲸王顶撞受害船只导致摇晃→拉普拉斯现身引导船只→喽啰跳帮抢劫物资并回到吼鲸王身上撤退→拉普拉斯撤退→雾散 整个作案过程极其简单,其中需要时机配合的只有队长拉普拉斯和副队长吼鲸王,喽啰的任务简单明确:上船抢完东西就跑。这就意味着喽啰无需训练,随时可替换,执行中不会出岔子。 换句话说,整个作案计划非常高效。 说完了过程我们来看效果: 受害船只首先被剥夺视野丧失主要判断力,随即船只摇晃引起慌乱。此时出现在视野中的拉普拉斯必定吸引受害船只全部的注意力,受到拉普拉斯暗示后,很容易把它当作救命稻草乖乖跟着缓速直线前进,给吼鲸王创造最理想的作案环境。 随后喽啰登船抢劫,顺利的情况下,注意力全部在拉普拉斯身上的船员根本注意不到货物丢失(开头船长:由于颠簸导致货物落水损失),即使注意到了,也会被当作野生宝可梦的偶发行为,不会联想到这是有组织的犯罪(马德克:野生宝可梦就是这样啦)。 再退一步说,即使货物有强力安保措施(新叶喵),喽啰也能在白雾的掩护中快速撤离,即使未得手也不会暴露。 简而言之,整个作案从心理学出发,考虑到了所有的情况,几乎做到了万无一失。 再加上团伙流窜作案行踪不定(戴安娜年轻经历),这才保证了拉普拉斯如此多年都未被识破。 最终失手于飞升伏特队主要是两个原因:一是信息化导致的行踪被快速锁定(科学的力量真伟大),二是飞升伏特队是一支由宝可梦博士,经验丰富的冒险家组成的专业调查团队,在蛛丝马迹中找到了疑点,并拥有驱散白雾的手段,针对性地钓鱼执法,这才终于将团伙逼出原形。 楼主分析的以上元素全部都有角色台词和表现作为依据,说明这并不是楼主过度解读,而是编剧一开始就是这样构思,全集没有半句解说,全靠侧面描写来体现。整个剧情入情,入理,找不出半点破绽(至少楼主没找到)。 拉普拉斯引导船只灵感可能来自现实中海豚引导船只走出暗礁区。但鉴于现实中海盗不太可能训练一群海豚干这个,更没办法开白雾,所以整个故事的犯案细节应该完全是原创,没有现实案例可参考。 能做到把整个案件在短短二十分钟的剧集里体现到如此程度,体现了编剧深厚的功底,以及对宝可梦知识惊人的理解。 更可怕的是,这一集只是前菜。如果后两集没换编剧的话,我都不敢想他打算给我看什么这一周我是一刻也待不下去了,快来个人把我打晕
下一只英雄只怕是敌对了 上次尝试预测剧情,过程全错但蒙对了答案不长记性的楼主又来胡咧咧了。 27集反派作战会议制定了接下来的方针:避免正面抢夺太乐巴格斯,而采取监视、干扰飞升伏特队,同时查找烈空坐下落的战略。 唤醒六英雄的并非太乐巴格斯,而是黑色烈空坐。在飞升伏特队被监视与干扰的前提下,率先跟随烈空坐找到下一只六英雄的,极有可能是探索队。 找到下一只六英雄的探索队会干嘛呢?这里开始就要根据线索推(瞎)理(猜)了 线索:24集管家开始行动前,询问斯皮奈尔的下落,得知斯皮奈尔与阿盖特在做研究。他们在研究什么呢?干扰飞升伏特队的方式吗?这是斯皮奈尔的拿手好戏显然不需要研究。 那么让斯皮奈尔兴奋的跑去研究的东西是什么呢?我们想想斯皮奈尔什么时候反常的兴奋了起来?没错!16集斯皮奈尔看到奥利瓦时,那反常的兴奋,头脑派的他兴奋到需要月布拉回现实。 基于上述线索,合理怀疑斯皮奈尔找阿盖特研究的,就是控制或限制六英雄的手段。 也就是说,下一只六英雄,极有可能被探索队抢先找到,并采取了某些手段被控制了。 那么会是哪只倒霉蛋呢?楼主猜是劈斧螳螂。理由是揣摩编剧的意图 我感觉编剧打算把传阿的游戏内容融合进剧情中,那么游戏中用镇宝安抚失控的地区霸主劈斧螳螂这一段,不就很自然的能用于上述瞎猜的剧情嘛!由于探索队的手段导致无论嘴炮还是喵哈的香气都不足以解决,最终采用了古时候传下来的秘法成功镇压霸主。 综上所述,楼主预测接下来的剧情走向是:飞升伏特队在探索队的干扰下困难重重,斗智斗勇后虽终于找到了烈空坐的踪迹,却晚了探索队一步找到劈斧螳螂。此时探索队已将劈斧螳螂控制或部分控制,飞升伏特队以往的经验无法唤醒劈斧螳螂,之后在因缘际会下(或卢修斯的笔记中)找到了古代镇压劈斧螳螂的方法,最终使用镇宝解决危机。 还是那句话,吹牛不上税,你就说我分析的像不像那回事吧
厄诡椪这孩子苦啊 跟着像父亲一样的男人漂泊他乡,被当地人排挤,父女俩相依为命。多亏好心工匠做了几个面具,才终于有办法融入当地生活,过了几天像样的日子。这段时间大概就是厄诡椪最幸福的回忆了。 好景又不长,别有用心的坏蛋们又来抢夺父女俩唯一的财产,还害死了爹。失去理智的厄诡椪虽手刃了仇人,却也被当成了恶鬼,再度回到人人喊打,东躲西藏的日子,甚至变本加厉。 白毛女的境遇也就不过如此了吧! 可孩子没有自暴自弃,依然努力顽强的面对生活。孩子会戴着父亲拿命换回来的最后一个面具,偷偷去参加为了打死自己才举办的庙会。大概因为这就是她所知的最幸福的事,来自当年和父亲一起逛庙会的那段短暂的辛福生活吧。 孩子不缺战斗力,却从未伤过人,想来父亲在世时一定谆谆教导她不可以伤人吧。 但世人却没有她那么好心。 当面具不慎落下,孩子捂着脸浑身发抖,即使主人公举起面具交给她,孩子甚至没有勇气接过来,不顾一切的逃跑了。那是她父亲唯一的遗物,她最后一点念想,甚至是她力量的源泉啊!之前村民是怎么对她的才能让她恐惧成这样…… 当仇人复活,将她团团围住,失去了面具没有力量反抗的她,当时心里在想什么呢?当主人公冲过来拯救她的时候,她又是怎样的心情呢 孩子住的那个洞穴,有没有十平米?除了几块大石头,连个草窝都没有。想来即使她给自己搭个小窝,也会很快被村民发现并毁掉,还会到处搜索自己,所以她也不敢这么做了吧。这个洞连遮风挡雨都做不到,跟睡在野外感觉也没有区别,也许她留在这里只是为了守住和父亲的回忆,幻想着父亲有一天会回来…… 我突然感觉派帕好像也没那么惨了
战斗系统改良法 茄子现在忙着修bug,当前不合理的战斗系统没时间改良,那在茄子把他的想法呈现出来之前,我先口胡一下目前战斗如果要改良,我希望的改良方式 当前系统下,战斗分三种:切磋,恶斗,死斗。三种战斗目前除了血条不同,后果不同,其他没什么区别,都不合理。如何让其合理化呢? 1. 切磋 现在的切磋,就是胜利血条减半,输的一方不至于变成肉泥,但天天自家孩子切磋打的浑身是毒,满脸是血的样子,相信太吾们已经不厌其烦。讲道理哪有这样切磋的? 如果两人没什么过节,不打算拿切磋当借口修理对方的话(这种情况请在对话里写“切磋”,进战斗实际是恶斗),切磋应当是点到即止,友好交流。那么战斗就不该打出什么破绽,伤口,而是跟体育比赛一样打点得分,手脚1分,胸腹头2分,谁先被打满10分谁输(心神伤害大概需要另外搞个判定系统,目前想不出来)。 有太吾就会质疑了:那血童不死身乌龟流岂不是吃大亏?没错,要的就是这个效果两人切磋比招式,你运个玩命的武功干什么。就是要让不同的武功在不同的战斗模式下有优劣,才能防止一个套路玩到死。 2.恶斗 恶斗就是俩人“你瞅啥”“瞅你咋地”,然后打起来了,双方斗志没到“不是你死就是我活”的地步,所以胜利可以类似现在,伤口到一定限度一方就会失去战意认输。也无需打到现在肉酱的地步,缺条胳膊少条腿一般人就不太可能对这种斗殴还维持战意了。所以只要任意部位合计六伤(心神伤大概可以适当提升要求或者索性重做个系统)我认为就够了。 3.死斗 这就属于此仇不共戴天,今天你我必须有一个进棺材的战斗了。目前处决也只会出现在这种战斗中。 这种战斗的目的是要对方命,砍胳膊砍腿是要不了对方命的,除非砍到大动脉否则失血过多而死没有这么快,咱就当武林中人都会内力闭穴阻止失血,忽略失血而死吧。 也就是说,死斗,只有对胸腹头的伤害能拉胜利槽。但胸腹头作为重要脏器的所在,自然是所有人重点防备的位置,在对方手脚完好,耳聪目明的情况下,对方对胸腹头部位的卸力招架闪避应当有非常高(比如50%)的加成,对四肢伤害的累积会逐渐降低这个加成(四肢每个伤口降低6.25%数据),直到对手再也无力招架对要害的攻击(手脚全6伤三防乘以0%,或者直接开处决)。如果太吾武艺碾压,对方不堪一击,太吾强行锁胸腹一击干掉对面当然没问题,但双方实力接近时,这种锁胸腹头部位的攻击,在对方手脚完好时应当很难发挥出五成以上的效果才对(需要大量数据平衡)。 死斗的血条,应当把胸腹头的伤口隔离出来,这一部分累积六伤才能杀死对方赢得胜利(特殊战或血童不死除外,心神伤大概需要重做)。只带单一锁胸腹催破,虐菜可以,打不动高手。只带锁手脚的功法,打谁都能打,就是打个山贼和打个掌门一样慢的要死最合理的搭配是“废手脚功法+锁胸腹杀招”的催破搭配。 好像太长不看了,有点太兴奋了。这种改良当能让战斗有趣起来,就是现在的心神伤系统完全不匹配还是期待茄子给个更好的解决办法吧。
关于武器破刃与坚韧 这个问题EA就有,但正式版更恶劣些所以我忍不住想说两句。 专门搞这样一个系统恶心玩家没必要吧?对方防具高破刃,武器快速耗尽耐久,玩家就只好上拳头/树枝/石头打。玩家自己武器高破刃,也做不到单场战斗把敌人防具打碎做到减防减属性的目的,只会导致自己战斗结束拿到一堆残耐久的破烂。那我们乌龟流破坏对面武器呢?需要你乌龟到对面武器都爆了的,应该只有剑冢BOSS,不好意思人家耐久无限,爆的只会是你的防具。 也就是说这个系统对玩家来说是纯负收益,对任何build任何套路都没有任何帮助,纯粹限制玩家可持续性。 而且你要搞消耗品,直接写个使用次数就完了。还搞个破刃,坚韧,让消耗品消耗速度随机,玩家更加懒得考虑战术是吧。EA的时候还有特定材质(布,金属)坚韧能高于大部分破刃让玩家能更持久些,正式版显然是故意把所有装备都做成了高破刃低耐久,强迫玩家练手工业随时修装备或者用一件扔一件,战斗损耗导致收益大幅降低。邪道也许不在乎,正道打一场奇遇十几场战斗谁受得了? 要我说改进方法的话,我建议所有装备都做成高坚韧低破刃低耐久,然后在一些催破功法和乌龟流防御绝技里加入提升破刃的特效,让“扒光流”变成一个流派来使用,而不是像现在这样只拿来增加玩家战斗成本。
我来盲猜一波接下来的更新 攻略和炫耀贴看多了,来盲猜一波后面的更新调调口味如何? 我猜接下来的大更新将会是金钱商业系统。毕竟中国仙侠不是美国西部牛仔,求生模拟类游戏多数是牛仔情怀,荒野之中几十个人建立一个小镇,没有法律,没有保障,全凭双手和一杆枪自己开拓。中国自古就没这样的环境,与俗世的互动必不可少。 更新金钱系统后,一旦建立门派,外门弟子多一项工作选项:外出工作/采购,评分看处世等级。外门可以像内门一样走出地图读条,但不能选择路径,工作内容也是随机,早期只有化缘,一次一两银子,还不如找商人卖块棕石砖。每一季度会根据门派声望获得俗世供奉的“香火钱”(邪派也许就是保护费,更高)。当门派规模和声望起来以后,商人商品变多变丰富,工作内容添加测字、算命、超度、法事、祈福禳灾等,收入变高,降低门派自给自足的比例。有了商人就可以做出更多目前系统弄不出的东西,中国传统开门七件事柴米油盐酱醋茶现在游戏里除了柴全没有(炉灶也不用柴,核能的)。而且也可以解放出内门,让在家连扫扫地,挑挑水都不愿意干的内门,挑着一担子火铜矿石御剑飞行的违和感下线。将地图历练的低级采集任务全部取消掉,内门只肯采集朱果五色金莲等买不到的仙家专用稀有物资。外门到了后期也不再是除了务农和发呆一无是处的摆设。 来来来,策划把***我来写
falloutshelter吧吧规(临时) 嗯……虽然想等等再出吧规的,但是由于吧里已经开始出现不良信息,所以先发个临时版。 嘛,首先以下是本吧的禁区: 1、严禁发布具有危害国家安全、妨害社会稳定、违反国家相关法律法规规定、触及社会公德及含有迷信、淫秽、不雅观内容等有害信息的帖子。 2、严禁发表任何反动、具有不良煽动性或对他人进行人身攻击的帖子。 3、严禁发布以修改游戏数据严重破坏游戏性与他人游戏乐趣的相关贴子。 5、严禁进行任何商业活动,对于不听劝告者,若发生任何商业纠纷问题,与本吧概不相关。 6、严禁恶意灌水、重复发同一内容及发表无任何内容的空白帖。 7、严禁发布含有不良信息链接及病毒的帖子。 8、严禁裸奔发帖、回帖或顶贴,严禁回复或顶裸贴。 以上禁区不可触碰,否则将受到删帖、封禁处理,封禁时间视情况而定。 然后是挖坟行为: 1.所有非精品贴,在距离最后一个回复30天(含)后,自动视为坟贴。 2.任何对坟贴进行回复、及考虑到贴吧以后改版可能出现的其他顶贴行为,视为挖坟。挖坟者封禁一天处理。 3.回复已经被顶上来的坟贴,视为跟坟。跟坟者同样封禁一天。 5.坟贴楼主本人顶贴不视为挖坟。 然而本游戏出来才没几天,所以这一段目前没什么意义…… 关于权限 1.所有吧务及吧主应按照以上条款行使权限,对吧务及吧主处理有意见的吧友可私信给任何一位吧务或吧主,【不提倡发布主题帖进行抱怨】。 2.明确所有吧务及吧主同样受以上条款约束,吧务及吧主在违反吧规时有权对彼此进行合理的惩罚处理而不受级别限制。 3.鼓励所有吧友向吧务及大吧提出对falloutshelter吧建设有益的意见及建议,有重大贡献者可进行加精鼓励。 4.吧友有权对吧务、吧主进行弹劾。受弹劾的吧务及吧主有权进行辩护(受回帖规则约束)。吧主可根据吧友的意见对吧务进行撤换。吧友有权向百度贴吧提请对吧务进行投诉。 呃,基本就这样吧@杨昊鹏111 看看能用么?
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