曹632 曹632
大叔了
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微软态度很积极吗!5款支持认登陆国行XboxOne后台。 5款支持Xbox Play Anywhere作品确认登陆国行XboxOne后台、 随着《幻影沙尘Phantom Dust》登陆国行XboxOne后台,此前数款同样支持Xbox Play Anywhere的UWP独立游戏也确认登陆国行XboxOne后台,他们分别是《沉寂Silence》、《球状体Spheroids》、《蛇道Snake Pass》、《挺进地牢Enter the Gungeon》和《银莲花公园Thimbleweed Park》,这5款作品国行XboxOne玩家可以和外版主机玩家一样享受Xbox Play Anywhere双版本买一得二及数据互通的福利。其原理依旧是Win10购买,国行后台推送下载。 我们“游戏早知道http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxzzzd.com&urlrefer=392971f0bcaf3aa676d96faa1033c0ac”再次向国行玩家介绍下购买下载以上XPA游戏的方法: 1.首先大家需要在Win10系统设置中将系统区域更换为香港或美国等非国区。 2.进入港区或美区Win10卖场,搜索上述游戏购买。 3.使用同一账号进入国行主机的游戏和应用页面,在准备安装栏目下安装游戏即可。 以上5款游戏游戏详见对应的发售新闻链接: 沉寂Silence:动作冒险独立游戏《沉寂Silence》发售 支持Xbox Play Anywhere自带中文及配音 球状体Spheroids:2D复古动作独立游戏《球状体Spheroids》正式发售 支持Xbox Play Anywhere 蛇道Snake Pass:物理益智类游戏《蛇道Snake Pass》3月发售支持Xbox Play Anywhere 挺进地牢Enter the Gungeon:高难度地下城动作游戏《挺进地牢》4月5日登陆XboxOne&Win10 PC 支持Xbox Play Anywhere 银莲花公园Thimbleweed Park:怀旧像素风冒险AVG《银莲花公园》发售 支持Xbox Play Anywhere未经允许不得转载:游戏早知道 » 《沉寂Silence》《蛇道Snake Pass》《银莲花公园》等5款支持Xbox Play Anywhere作品
《幻影沙尘重制版》正式登陆Win10国服卖场 可直接免费下载 今天(5月17日)《幻影沙尘重制版Phantom Dust Remaster》正式登陆XboxOne和Win10 PC,Win10国服卖场也同步上线,免费下载。 《幻影沙尘Phantom Dust》为 Xbox 原创经典游戏,如今在 Xbox One 和 Windows 10 PC 平台上推出重制版。玩家除了能获得完整的 Xbox LIVE 支持,还可享有许多主机增强功能,包括:Xbox Play Anywhere、跨设备多人对战、成就系统,以及 16×9 宽屏幕显示。重制版新增许多改良功能,例如除了单人模式外,还可透过竞技场多人对战新手卡组功能,让玩家直接进入多人联机模式,展开激烈厮杀。而对帧率的改善以及对整体游戏平衡的调整,也提供玩家崭新的游戏体验。这部经典作品曾经蔚为风潮,至今仍拥有不少死忠粉丝,因为始终没有其他游戏能复制它独一无二的多人对战体验,就让我们透过这个重制版来感受它惊人的魅力吧! 《幻影沙尘Phantom Dust》融合了第三人称竞技战斗和卡牌收集游戏。玩家可以收集 300 种独特技能,组合出自定义的招式卡组,然后带着您配置好的必杀卡组与最多三位玩家一起在线对战。玩家将能在有许多可破坏对象的竞技场中,施展各式各样的能力与招式 (例如轨道粒子炮、烈焰之刃、冰墙、飞行、隐身、攻击反射等等),并运用战术击败敌人。 游戏将有超过 15 小时的单人玩家剧情内容,透过引人入胜的故事探讨关于孤立和信仰等主题。除此之外,还能透过完整的 Xbox Live 多人对战支持,提供多种对战类型,供最多四名玩家一起同台竞技。 功能: Xbox Play Anywhere 跨 Xbox One 和 Windows 10 平台的保存功能 跨 Xbox One 和 Windows 10 设备的联机对战 在 Xbox Live 上查找组 免费的多人对战新手招式卡组 改善游戏平衡 完整的成就系统支持,共 45 个成就可供解锁 16×9 长宽比的宽屏幕显示 控制器支持
《光环5》开卡付费能力超DLC EA表示下载版游戏占据40%销量 熟悉XboxOne第一方大作的玩家们可能会发现一个现象,自《光环5》开始到《战争机器4》《光环战争2》,游戏内微交易也就是大家所熟悉的付费开卡包就成为上述游戏的必备吸金要素,到底这一部分能为游戏带来多高的收益至今都没有一个准确的数字,不过近日知名游戏行业分析师迈克尔·帕切特Michael Pachter给出了一个参考数字,在《光环5》发售的6个月内微交易所贡献的收入就超过此前任何一款《光环》系列DLC的收益。 虽然Pachter也没有给出具体金额,但这个数量级必然相当客观。以至于343可以在《光环战争》系列中额外设计了一个适合卡牌消费的新模式。此外这种以游戏内微交易取代DLC内容的收费模式也已经逐渐得到其他游戏厂商的认可,EA取消《泰坦陨落2》《质量效应仙女座》的季票模式,《战地1》的季票共享也说明这样的新尝试已经在进行中。 从一次性付费到额外购买DLC再到越来越多的游戏内付费,对于普通玩家而言这样的商业模式变化和大家的关系并不大,但最直观的感受就是游戏价格的不断攀升。如果未来游戏内付费能够取代强制的DLC消费,这也许并不是一个坏消息,至少大家体验新内容的门槛降低了,但如何保证游戏的平衡性则将成为一个新的难题。 游戏数字化的另一个趋势就是下载版游戏销量的大幅增长,而传统以光盘为载体的实体版游戏销量遭到极大的冲击。EA官方近日表示至17年末主机游戏数字版的销量将占到40%,这将是一个具有里程碑意义的数字,EA方面得出这样的结论是基于《战地1》、《FIFA 17》等作数字版销量的大幅增长。在一定程度上实体光盘的二手买卖是其极具竞争力的一点,但随着数字版游戏促销力度的不断加强,目前很多游戏购买成本也与实体版已经不相上下,而数字版的便利性则具有天然的优势,未来一段时间数字版与实体版就将会出现平分市场的情况。
《质量效应仙女座》早知道评分:68分 敷衍倒退没有中文的新作 《质量效应:仙女座》上市之后,从年度最值得玩家期待的作品跌倒了年度最让人失望的作品,由于前作3部曲的素质极为出色所以所有喜爱科幻题材RPG的玩家都对其抱有极高的期待,但往往是希望越大失望也越大,所以《质量效应:仙女座》可以说遭到了如潮的恶评,尽管这款游戏并未达到玩家们的预期,但其中也不乏一些优点,或许在下一作中Bioware能够继承这些好的地方,为我们带来重回上时代3部曲的经典之作。 游戏的角色面部建模是玩家们吐槽最厉害的也是最直观的缺点,的确作为17年的3A大作,如此的人物模型和动作捕捉是绝对说不过去的,或许最合理的解释就是如爆料所说的它出自一个专业COSer,但业余的设计人员之手。不过游戏整体的画面还是相当不错,对于宇宙的大环境和星球刻画依然是有些亮点,游戏庞大的世界观设定和每个星球每个种族的描绘仍然继承着3部曲的传统,对于《质量效应》老玩家而言该作仍然能够带给大家足够的回忆。 本作在系统和玩法上对得起大制作的内容容量,从星球的探索开发,各个角色的支线任务,战斗指令系统和武器装备的丰富度,《质量效应:仙女座》可玩可探索的东西并不算少,但整体却缺乏用心的打磨,似乎各个内容都是简单的堆砌,在缺乏有效衔接的设计下,庞大的内容反而成为了累赘。这样一款臃肿的巨制其游戏的乐趣反而比小体量的独立游戏还要差。这些内容足够大家消磨游戏时间和进行观光看风景,至少大家不会感到无事可干,相信在随着游戏不断的更新,在系统和玩法上游戏会有一定的改善。 在战斗方式上本作基本延续了前代的设计,经典的3人小队仍然得到了保留,队友间技能的搭配使用仍然是最大的特色和亮点,而本次多人模式更是将《质量效应》优秀的战斗系统发扬光大,虽然目前游戏的BUG仍然不少,但这方面《质量效应:仙女座》并未丢失前作3部曲的精髓。 作为一款顶级制作的RPG,剧情被留到了最后,其原因很简单,作为17年的重量级作品《质量效应:仙女座》没有官方中文对于广大中文玩家可以说是致命的缺陷,这给大家理解剧情深入游戏造成巨大的障碍,更何况《质量效应》拥有大量专业性很强的词汇。抛开语言障碍,游戏整体剧情缺乏了3部曲厚重的史诗感,更加强调开疆拓土而非生死之战,不过游戏的对话依然非常丰富,各个角色间的情感互动也还算是出色,被玩家们津津乐道的亲密场景也都存在,这些也为《质量效应:仙女座》保住了一些颜面。 无论是3A作品还是独立游戏,制作诚意与用心以及有无中文的支持一向是我们评价一款游戏非常看重的,很不幸《质量效应:仙女座》在这2方面做得都不好,最终这款理应在上半年成为扛鼎之作的游戏成为了食之无味,弃之可惜的鸡肋。 综上所述,我们“游戏早知道http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxzzd.com&urlrefer=e607558634c9b7540dce40ec6b94f767”《质量效应:仙女座Mass Effect:Andromeda》评分: 68分 购买建议:C级 暂不推荐未经允许不得转载:游戏早知道 » 《质量效应仙女座》早知道评分:68分 敷衍倒退的新作 没有中文的RPG 购买建议:C级 暂不推荐
《质量效应仙女座》早知道评分:68分 敷衍倒退没有中文的新作 《质量效应:仙女座》上市之后,从年度最值得玩家期待的作品跌倒了年度最让人失望的作品,由于前作3部曲的素质极为出色所以所有喜爱科幻题材RPG的玩家都对其抱有极高的期待,但往往是希望越大失望也越大,所以《质量效应:仙女座》可以说遭到了如潮的恶评,尽管这款游戏并未达到玩家们的预期,但其中也不乏一些优点,或许在下一作中Bioware能够继承这些好的地方,为我们带来重回上时代3部曲的经典之作。 游戏的角色面部建模是玩家们吐槽最厉害的也是最直观的缺点,的确作为17年的3A大作,如此的人物模型和动作捕捉是绝对说不过去的,或许最合理的解释就是如爆料所说的它出自一个专业COSer,但业余的设计人员之手。不过游戏整体的画面还是相当不错,对于宇宙的大环境和星球刻画依然是有些亮点,游戏庞大的世界观设定和每个星球每个种族的描绘仍然继承着3部曲的传统,对于《质量效应》老玩家而言该作仍然能够带给大家足够的回忆。 本作在系统和玩法上对得起大制作的内容容量,从星球的探索开发,各个角色的支线任务,战斗指令系统和武器装备的丰富度,《质量效应:仙女座》可玩可探索的东西并不算少,但整体却缺乏用心的打磨,似乎各个内容都是简单的堆砌,在缺乏有效衔接的设计下,庞大的内容反而成为了累赘。这样一款臃肿的巨制其游戏的乐趣反而比小体量的独立游戏还要差。这些内容足够大家消磨游戏时间和进行观光看风景,至少大家不会感到无事可干,相信在随着游戏不断的更新,在系统和玩法上游戏会有一定的改善。 在战斗方式上本作基本延续了前代的设计,经典的3人小队仍然得到了保留,队友间技能的搭配使用仍然是最大的特色和亮点,而本次多人模式更是将《质量效应》优秀的战斗系统发扬光大,虽然目前游戏的BUG仍然不少,但这方面《质量效应:仙女座》并未丢失前作3部曲的精髓。 作为一款顶级制作的RPG,剧情被留到了最后,其原因很简单,作为17年的重量级作品《质量效应:仙女座》没有官方中文对于广大中文玩家可以说是致命的缺陷,这给大家理解剧情深入游戏造成巨大的障碍,更何况《质量效应》拥有大量专业性很强的词汇。抛开语言障碍,游戏整体剧情缺乏了3部曲厚重的史诗感,更加强调开疆拓土而非生死之战,不过游戏的对话依然非常丰富,各个角色间的情感互动也还算是出色,被玩家们津津乐道的亲密场景也都存在,这些也为《质量效应:仙女座》保住了一些颜面。 无论是3A作品还是独立游戏,制作诚意与用心以及有无中文的支持一向是我们评价一款游戏非常看重的,很不幸《质量效应:仙女座》在这2方面做得都不好,最终这款理应在上半年成为扛鼎之作的游戏成为了食之无味,弃之可惜的鸡肋。 综上所述,我们“游戏早知道http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxzzd.com&urlrefer=e607558634c9b7540dce40ec6b94f767”《质量效应:仙女座Mass Effect:Andromeda》评分: 68分 购买建议:C级 暂不推荐未经允许不得转载:游戏早知道 » 《质量效应仙女座》早知道评分:68分 敷衍倒退的新作 没有中文的RPG 购买建议:C级 暂不推荐
《质量效应仙女座》早知道评分:68分 敷衍倒退没有中文的新作 《质量效应:仙女座》上市之后,从年度最值得玩家期待的作品跌倒了年度最让人失望的作品,由于前作3部曲的素质极为出色所以所有喜爱科幻题材RPG的玩家都对其抱有极高的期待,但往往是希望越大失望也越大,所以《质量效应:仙女座》可以说遭到了如潮的恶评,尽管这款游戏并未达到玩家们的预期,但其中也不乏一些优点,或许在下一作中Bioware能够继承这些好的地方,为我们带来重回上时代3部曲的经典之作。 游戏的角色面部建模是玩家们吐槽最厉害的也是最直观的缺点,的确作为17年的3A大作,如此的人物模型和动作捕捉是绝对说不过去的,或许最合理的解释就是如爆料所说的它出自一个专业COSer,但业余的设计人员之手。不过游戏整体的画面还是相当不错,对于宇宙的大环境和星球刻画依然是有些亮点,游戏庞大的世界观设定和每个星球每个种族的描绘仍然继承着3部曲的传统,对于《质量效应》老玩家而言该作仍然能够带给大家足够的回忆。 本作在系统和玩法上对得起大制作的内容容量,从星球的探索开发,各个角色的支线任务,战斗指令系统和武器装备的丰富度,《质量效应:仙女座》可玩可探索的东西并不算少,但整体却缺乏用心的打磨,似乎各个内容都是简单的堆砌,在缺乏有效衔接的设计下,庞大的内容反而成为了累赘。这样一款臃肿的巨制其游戏的乐趣反而比小体量的独立游戏还要差。这些内容足够大家消磨游戏时间和进行观光看风景,至少大家不会感到无事可干,相信在随着游戏不断的更新,在系统和玩法上游戏会有一定的改善。 在战斗方式上本作基本延续了前代的设计,经典的3人小队仍然得到了保留,队友间技能的搭配使用仍然是最大的特色和亮点,而本次多人模式更是将《质量效应》优秀的战斗系统发扬光大,虽然目前游戏的BUG仍然不少,但这方面《质量效应:仙女座》并未丢失前作3部曲的精髓。 作为一款顶级制作的RPG,剧情被留到了最后,其原因很简单,作为17年的重量级作品《质量效应:仙女座》没有官方中文对于广大中文玩家可以说是致命的缺陷,这给大家理解剧情深入游戏造成巨大的障碍,更何况《质量效应》拥有大量专业性很强的词汇。抛开语言障碍,游戏整体剧情缺乏了3部曲厚重的史诗感,更加强调开疆拓土而非生死之战,不过游戏的对话依然非常丰富,各个角色间的情感互动也还算是出色,被玩家们津津乐道的亲密场景也都存在,这些也为《质量效应:仙女座》保住了一些颜面。 无论是3A作品还是独立游戏,制作诚意与用心以及有无中文的支持一向是我们评价一款游戏非常看重的,很不幸《质量效应:仙女座》在这2方面做得都不好,最终这款理应在上半年成为扛鼎之作的游戏成为了食之无味,弃之可惜的鸡肋。 综上所述,我们“游戏早知道http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxzzd.com&urlrefer=e607558634c9b7540dce40ec6b94f767”《质量效应:仙女座Mass Effect:Andromeda》评分: 68分 购买建议:C级 暂不推荐未经允许不得转载:游戏早知道 » 《质量效应仙女座》早知道评分:68分 敷衍倒退的新作 没有中文的RPG 购买建议:C级 暂不推荐
Project Scorpio天蝎主机确认对普通1080P电视游戏表现同样有提升 对于大多数玩家而言Project Scorpio天蝎主机对于目前主流的1080P电视游戏画面和表现是否有所加成和改进可能是大家最为关注的一个话题,随着新主机信息的逐步披露,有关这方面的更新优化也最终得到了肯定。即使大家现在没有4K、HDR电视但同样可以在天蝎主机上体验到比目前XboxOne主机更优秀的画面和更流畅的运行效果。 第一方面的改进是,天蝎主机发售将伴随Shader Model 6和着色编辑器功能的进一步提升,Shader Model是一个为着色处理而开发的API端口,全新的版本将提升优化处理效率,减少开发时间和系统资源的占用,而更为利好的消息是Shader Model 6不仅针对天蝎主机,现有XboxOne主机也将享受SM6的优化。 第二方面的改进是,目前采用动态分辨率开发的游戏在天蝎主机上不通过补丁和更新就可以提升游戏表现,达到其目标分辨率的运行效果。同时天蝎主机还可以实现更少的掉帧,这样就可以使目前的XboxOne游戏在天蝎主机上画面和运行更加优秀,帧数也更高。 第3方面的改进是,由于新主机采用了超级采样技术,所以原生4K游戏在1080P电视设备运行中同样可以得到画面提升,尤其是游戏帧数的上升。此前很多XboxOne游戏因为为了保证运行稳定而牺牲了抗锯齿的品质,造成了模型的粗糙,而新主机可利用的资源更加丰富所以抗锯齿将更加优秀,模型也更加平滑。 第4方面的改进是,对于那些通过升级实现4K分辨率的游戏他们在新主机和1080P电视上运行的贴图素材质量也将更高,因为其未被利用的额外性能将提高抗锯齿和阴影效果,以最新的《幽灵战士:荒野》为例,由于该作的地图广大,更依赖抗锯齿优化,所以它的效果提升将更明显。 对于有意购入天蝎主机的玩家们而言,4K电视仍然是发挥其全部潜力的最好的搭档,因为天蝎主机将搭载4K蓝光光驱、支持广色域的HDMI 2.0a端口和HDR,其在4K影音方面的体验也同样非常出色。
Project Scorpio天蝎主机确认对普通1080P电视游戏表现同样有提升 对于大多数玩家而言Project Scorpio天蝎主机对于目前主流的1080P电视游戏画面和表现是否有所加成和改进可能是大家最为关注的一个话题,随着新主机信息的逐步披露,有关这方面的更新优化也最终得到了肯定。即使大家现在没有4K、HDR电视但同样可以在天蝎主机上体验到比目前XboxOne主机更优秀的画面和更流畅的运行效果。 第一方面的改进是,天蝎主机发售将伴随Shader Model 6和着色编辑器功能的进一步提升,Shader Model是一个为着色处理而开发的API端口,全新的版本将提升优化处理效率,减少开发时间和系统资源的占用,而更为利好的消息是Shader Model 6不仅针对天蝎主机,现有XboxOne主机也将享受SM6的优化。 第二方面的改进是,目前采用动态分辨率开发的游戏在天蝎主机上不通过补丁和更新就可以提升游戏表现,达到其目标分辨率的运行效果。同时天蝎主机还可以实现更少的掉帧,这样就可以使目前的XboxOne游戏在天蝎主机上画面和运行更加优秀,帧数也更高。 第3方面的改进是,由于新主机采用了超级采样技术,所以原生4K游戏在1080P电视设备运行中同样可以得到画面提升,尤其是游戏帧数的上升。此前很多XboxOne游戏因为为了保证运行稳定而牺牲了抗锯齿的品质,造成了模型的粗糙,而新主机可利用的资源更加丰富所以抗锯齿将更加优秀,模型也更加平滑。 第4方面的改进是,对于那些通过升级实现4K分辨率的游戏他们在新主机和1080P电视上运行的贴图素材质量也将更高,因为其未被利用的额外性能将提高抗锯齿和阴影效果,以最新的《幽灵战士:荒野》为例,由于该作的地图广大,更依赖抗锯齿优化,所以它的效果提升将更明显。 对于有意购入天蝎主机的玩家们而言,4K电视仍然是发挥其全部潜力的最好的搭档,因为天蝎主机将搭载4K蓝光光驱、支持广色域的HDMI 2.0a端口和HDR,其在4K影音方面的体验也同样非常出色。
Project Scorpio天蝎主机确认对普通1080P电视游戏表现同样有提升 对于大多数玩家而言Project Scorpio天蝎主机对于目前主流的1080P电视游戏画面和表现是否有所加成和改进可能是大家最为关注的一个话题,随着新主机信息的逐步披露,有关这方面的更新优化也最终得到了肯定。即使大家现在没有4K、HDR电视但同样可以在天蝎主机上体验到比目前XboxOne主机更优秀的画面和更流畅的运行效果。 第一方面的改进是,天蝎主机发售将伴随Shader Model 6和着色编辑器功能的进一步提升,Shader Model是一个为着色处理而开发的API端口,全新的版本将提升优化处理效率,减少开发时间和系统资源的占用,而更为利好的消息是Shader Model 6不仅针对天蝎主机,现有XboxOne主机也将享受SM6的优化。 第二方面的改进是,目前采用动态分辨率开发的游戏在天蝎主机上不通过补丁和更新就可以提升游戏表现,达到其目标分辨率的运行效果。同时天蝎主机还可以实现更少的掉帧,这样就可以使目前的XboxOne游戏在天蝎主机上画面和运行更加优秀,帧数也更高。 第3方面的改进是,由于新主机采用了超级采样技术,所以原生4K游戏在1080P电视设备运行中同样可以得到画面提升,尤其是游戏帧数的上升。此前很多XboxOne游戏因为为了保证运行稳定而牺牲了抗锯齿的品质,造成了模型的粗糙,而新主机可利用的资源更加丰富所以抗锯齿将更加优秀,模型也更加平滑。 第4方面的改进是,对于那些通过升级实现4K分辨率的游戏他们在新主机和1080P电视上运行的贴图素材质量也将更高,因为其未被利用的额外性能将提高抗锯齿和阴影效果,以最新的《幽灵战士:荒野》为例,由于该作的地图广大,更依赖抗锯齿优化,所以它的效果提升将更明显。 对于有意购入天蝎主机的玩家们而言,4K电视仍然是发挥其全部潜力的最好的搭档,因为天蝎主机将搭载4K蓝光光驱、支持广色域的HDMI 2.0a端口和HDR,其在4K影音方面的体验也同样非常出色。
动作冒险独立游戏《沉寂Silence》发售 支持Xbox Play Anywhere 今天(1月31日)Daedalic Entertainment工作室作品 《沉寂Silence》正式登陆Xboxone和Win10 PC发售,该作也成为继《生化危机7》之后又一款支持Xbox Play Anywhere的作品,其支持XboxOne与Win10 PC版买一得二以及存档成就互通。 《沉寂Silence》是一款动作冒险独立游戏,游戏采用3D角色设计并搭配美轮美奂的2D背景。玩家将探索神秘的沉寂世界,加入诺亚与蕾妮兄妹的冒险旅程,拯救这个存在于生与死之间残酷而宁静的沉寂世界,帮助诺亚在这个苦难的世界中找到他的小妹妹蕾妮并带她回家。 战争肆虐。在一次空袭中,16岁的诺亚和他的小妹妹蕾妮在地堡中寻求庇护。在那里,他们不仅免受到致命轰炸的袭击,而且进入了生与死的交叉世界:沉寂。诺亚把他的妹妹遗失在了沉寂世界中,他被迫冒险进入这个充满威胁的田园世界来寻找她。然而,沉寂世界也正遭受其战争与苦难的创伤。黑暗生物在城镇出没,糟蹋着不同世界之间这个曾经平静安详的地方。只有一小拨反抗者在顽强地对抗不断逼近的威胁。现在,这对兄妹必须从即将来临的末日中拯救沉寂世界以及其奇幻居民,从而拯救他们自己的生命。加入诺亚和蕾妮激动人心的旅程,穿越沉寂世界。在这里,宁静与危险交织着,一个扣人心弦的故事就此展开。认识一下迷人可爱的斑斑,这只神奇的毛毛虫能够帮助诺亚和蕾妮一路穿越沉寂世界。并且还能证重要的时刻——这对兄妹发现唯一能够拯救他们的是对彼此的爱。 《沉寂Silence》支持官方中文和中文配音,定价29.9美元,喜欢唯美风冒险游戏的玩家们可以考虑体验下这款作品,Win10卖场购买地址:点击进入。未经允许不得转载:游戏早知道 » 动作冒险独立游戏《沉寂Silence》发售 支持Xbox Play Anywhere自带中文及配音
高端游戏PC硬件发展势头喜人Xbox天蝎主机将冲击中端游戏硬件市场 近日海外知名市场调查公司Jon Peddie Research公布其数据称2016年度PC游戏硬件销售额超300亿美元,这也是该项数据首次突破300亿大关,而此前行业预期该销售额要到2018年才能实现,游戏PC硬件的发展速度超出了大家的预期。在过去的数年间受移动互联网的冲击,PC硬件市场持续出现萎缩,反而只有细分的游戏硬件呈现逆势增长的态势,这其中尤其是高端游戏PC硬件的贡献最为显著,PC游戏硬件的高端化趋势已经越来越明显。 2016年游戏PC硬件的发展自然与硬件自身的更新升级不无关系,随着超高分辨率显示器、机械键盘等硬件的逐步普及,追求高品质近距离游戏体验和键鼠操作的玩家们自然就成为推动游戏PC硬件发展的主力。在软件方面,Win10已日渐成为游戏玩家们的首选,而微软对Win10 PC游戏的支持更是不遗余力,Xbox Live服务的整合以及以《极限竞速:地平线3》、《战争机器4》等为代表的Xbox独占大作登陆Win10 PC都积极的推动了游戏硬件的更新换代,可以说16年对于Win10 PC玩家而言是非常幸福的一年。 17年Win10全新的游戏模式将进一步为PC游戏体验进行优化,而以《光环战争2》为代表的RTS大作更是凸显了PC平台自身的优势。《盗贼之海》《除暴战警3》《幻影沙尘》等Xbox Play Anywhere等新作也将进一步丰富PC游戏阵容。微软进一步大力扶持Win10&PC游戏的目的显而易见。 同时在今年的硬件领域,以微软Project Scorpio天蝎主机为代表的渐近式升级新主机硬件也将正式和玩家们见面,对于主机和PC硬件市场来说17年会是具有标志性意义的一年。这将是固定配置的游戏主机首次真正意义上进入中端游戏硬件市场,而这对于中等配置的游戏PC而言是一个极大的冲击,因为天蝎主机在硬件性价比和游戏优化方面都比中端游戏PC有更多的优势,以XboxOne S为代表的普及型游戏硬件和以Xbox天蝎为代表的中端游戏硬件将占领中低端游戏硬件市场,而顶级的游戏体验仍将归属于高端游戏PC,这样的全新游戏硬件格局正在逐渐形成。未经允许不得转载:游戏早知道 » 高端游戏PC硬件发展势头喜人 Xbox天蝎主机将冲击中端游戏硬件市场
XboxOne全新系统更新第2批详情公布 Win10游戏模式正式亮相 本周初微软官方公布了即将在今年上半年为Win10与XboxOne带来的名为“开发者更新Creators Update”系统更新的第1批的内容,首批更新内容详见:点击进入。今天(1月27日)官方接着正式公布了第2批更新详情,其中Beam直播、Windows游戏模式、 Win10游戏系统选项都是首次和玩家们见面,此外本次更新的改进覆盖Win10、XboxOne以及国行XboxOne和XboxOne S主机,更新补丁将从本周开始向预览用户推送。下面我们“游戏早知道http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxzzd.com&urlrefer=e607558634c9b7540dce40ec6b94f767”就为大家详细说明Win10&XboxOne第2批“开发者更新Creators Update”更新的内容。 1.内置Beam游戏直播(Win10 PC&XboxOne) 这是本次“开发者更新Creators Update”最重要的功能之一,Win10 PC用户可以通过Windows键+G键调出游戏快捷栏、XboxOne玩家可以通过导航菜单的方式启用内置的Beam直播服务进行游戏直播。2.游戏模式(Win10 PC) Win10游戏模式将进一步提升玩家们的PC游戏体验,微软的目标是在游戏模式下对所有游戏运行都进行优化,目前Win32和UWP架构已经可以优先获得游戏模式支持。大家只需通过Windows键+G键调出游戏快捷栏,选择开启“游戏模式”即可,具体细节官方将稍后陆续进行说明。3.系统菜单新增游戏选项(Win10 PC) 与游戏模式一样,Win10系统菜单中新增游戏相关选项同样是为了方便玩家们在PC上更好的体验游戏,其中包括游戏快捷栏、游戏录制、游戏模式等选项。4.Cortana游戏助理功能增强(XboxOne) Cortana将新增派对语音指令、语音播放音乐、游戏定时提醒、游戏攻略等功能,此外Cortana UI进行重新设计,流畅性进一步提升。5.家长管理功能新增时段控制(XboxOne) 玩家使用家长权限可以管理孩子们使用主机的具体时间段和时长。未经允许不得转载:游戏早知道 » XboxOne全新系统更新第2批详情公布 Win10游戏模式正式亮相
XboxOne全新系统更新第2批详情公布 Win10游戏模式正式亮相 本周初微软官方公布了即将在今年上半年为Win10与XboxOne带来的名为“开发者更新Creators Update”系统更新的第1批的内容,首批更新内容详见:点击进入。今天(1月27日)官方接着正式公布了第2批更新详情,其中Beam直播、Windows游戏模式、 Win10游戏系统选项都是首次和玩家们见面,此外本次更新的改进覆盖Win10、XboxOne以及国行XboxOne和XboxOne S主机,更新补丁将从本周开始向预览用户推送。下面我们“游戏早知道http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxzzd.com&urlrefer=e607558634c9b7540dce40ec6b94f767”就为大家详细说明Win10&XboxOne第2批“开发者更新Creators Update”更新的内容。 1.内置Beam游戏直播(Win10 PC&XboxOne) 这是本次“开发者更新Creators Update”最重要的功能之一,Win10 PC用户可以通过Windows键+G键调出游戏快捷栏、XboxOne玩家可以通过导航菜单的方式启用内置的Beam直播服务进行游戏直播。2.游戏模式(Win10 PC) Win10游戏模式将进一步提升玩家们的PC游戏体验,微软的目标是在游戏模式下对所有游戏运行都进行优化,目前Win32和UWP架构已经可以优先获得游戏模式支持。大家只需通过Windows键+G键调出游戏快捷栏,选择开启“游戏模式”即可,具体细节官方将稍后陆续进行说明。3.系统菜单新增游戏选项(Win10 PC) 与游戏模式一样,Win10系统菜单中新增游戏相关选项同样是为了方便玩家们在PC上更好的体验游戏,其中包括游戏快捷栏、游戏录制、游戏模式等选项。4.Cortana游戏助理功能增强(XboxOne) Cortana将新增派对语音指令、语音播放音乐、游戏定时提醒、游戏攻略等功能,此外Cortana UI进行重新设计,流畅性进一步提升。5.家长管理功能新增时段控制(XboxOne) 玩家使用家长权限可以管理孩子们使用主机的具体时间段和时长。未经允许不得转载:游戏早知道 » XboxOne全新系统更新第2批详情公布 Win10游戏模式正式亮相
够恐怖:外媒给《生化危机7》评9分(不知名媒体) 还有三天时间,2017年的开年大作《生化危机7》就将发售,继Fami通给出了36分的白金评价之后,今天又有一家媒体给出了评分,pureplaystation同样对这部作品非常满意,并且给出了9.0/10的高分。pureplaystation开篇表示不得不承认近年来《生化危机》系类在走着下坡路,无论是《生化6》、《浣熊市行动》还是衍生的《保护伞小队》,市场和口碑都远没有《生化5》来的好,至于《生化7》,pureplaystation则向玩家保证,确如游戏宣传中说的那样,回归到了系列原本的恐怖上。《生化7》没有重蹈覆辙,而是使之变得完美,游戏的确有令人满意的战斗内容,不过首先你还是要惴惴不安的为保命跑来跑去,故事情节引人入胜,并且一路伴随着恐怖气氛,声优表现优异,关卡设计也很优秀,在游戏中我没有一刻是觉得安全的,接连的挑战总让你应接不暇,系列老粉丝肯定会喜爱这游戏,同时也是新玩家加入其中的机会,但不要独自挑灯夜战哦。pureplaystation最后也表示,他们是从零售商处花钱购买实体版游戏进行的测评,正式的媒体评分解禁时间是在23号。无论Fami通还是这家不知名的pureplaystation,都给于了游戏不低的评价,但毕竟《生化7》的风格变化太大,不知道其他媒体和玩家们对游戏究竟是什么态度,大家还请拭目以待。
转自机核网《Nintendo Switch 试玩会体验报告!》 1月13日,任天堂如期举办新主机nintendo switch的发布会,并在接下来的周六、日举办ns的试玩体验会。现场共提供了《塞尔达传说:荒野之息》、《Splatoon2》、《ARMS》、《1-2-Switch》、《马里奥赛车8:豪华版》等作品的试玩。由于没有面向国内媒体的资格,我也只能和普通玩家一样排队入场,多亏一同前来现场帮忙的机核听众,我才得以在2天的时间里体验到4款游戏,接下来就会给各位说明一下试玩的感受。第一天早上6点左右场外排队时的状态塞尔达传说:荒野之息 这是日本首次公开ns版本的《塞尔达传说:荒野之息》,现场提供了48台ns,每个玩家都会有一个十分舒适的椅子和巨大的电视来体验这款作品。任天堂在这里提供给玩家们的是joy-con的合并状态,用电视来体验的主机模式,以及试玩到15分钟左右的携带模式。主机模式 画面:ns版本的游戏画面相比之前放出的wiiu版本更加精细,细腻。在主机模式下玩家可以体验到最棒的《塞尔达传说》系列作品。甚至于说会高于预期,可以说ns将那个移动处理器在ns上发挥出了最大的能力,虽然整体的画面风格为卡通渲染,无论是切面、精细程度、切图等等都偏低,但是整体看上去十分舒适,任天堂利用一种水彩的讨巧方式让玩家们觉得海拉尔的大陆十分生动。 帧数:在大场景转视角的时候的确会出现较为明显的掉帧情况,严重的时候会掉至10几帧左右,但是战斗、攀爬、游泳、射箭这些操作时不会出现这些事情。小场景内转动视角没有出现掉帧情况。但是实际体验的时候,有时会忽略掉帧的问题。 战斗:这次现场提供的试玩就是之前所公开过的游戏演示,从林克醒来到探索的20分钟流程,其中玩家可以进行面对哥布林和史莱姆的战斗。游戏的战斗系统让人十分舒适,角色的动作流畅、武器带给玩家的感觉区别明显。无论是斧头的沉重感、还是木棒的钝击感都能很好地反馈给玩家。在战斗过程中,斧头旋转击打到敌人带来的切肉感和击打到地面的反弹感都能十分完美地表现出来。而且游戏中的AI智商十分高,会出现2对1的时候,一只哥布林吸引攻击,另一只开始包抄的能力。携带模式 画面:在试玩到15分钟左右的时候,工作人员会引导玩家将ns从主机模式转变为携带模式,转换的过程放在后面对于机器的部分说。单这款游戏来说,画面切换之后,我感觉到了区别,不过依旧是目前携带游戏机中最高级别的。由于ns的边框过大,从大电视上切换之后会有一点点别扭的感觉,但是这种感觉很快就会消失。因为你终于可以在类似掌机的平台上,玩到家用机级别的游戏了。 操作:由于ns比现在所有的掌机都要「长」,所以在接上joy-con变成携带模式之后,整体的部分就会有一种过长的感觉。但是还是那句话,这种感觉会在你适应了之后消失掉。并且操作方面由于还是原来的手柄,并不会有太多的差别。在现场,我还看到有日本玩家没有用携带模式,而是选择了桌面模式。两手可以随意放置,手柄的链接依旧正常,林克依旧在海拉尔的大陆中探索着。不足 这次去现场体验《塞尔达传说:荒野之息》的玩家算上我共有5人,大家在体验过之后共同指出的一个问题就是joy-con的震动太轻了,在这段试玩中,一座座高塔拔地而起,这个时候的震动反馈令所有人失望。这是因为joy-con设计的太小和轻便所导致,不过,用pro手柄这个问题就能解决了……所有人表示,这是他们所期待的游戏,理想中的游戏就该是这样的。 1-2-Switch 配合ns首发的小游戏合集作品,主打舍弃电视的桌面模式。0上手时间和完全依靠joy-con的面对面游戏模式,是任天堂带来一种新的体验。现场搭建了6个房间,每个房间中提供1款小游戏,在场试玩的玩家们就变成了最好的展示。现场每位玩家可以体验到2款小游戏,每款小游戏的体验时间在30秒-1分钟左右。快枪手共有3人去体验了《快枪手》,这个游戏考验的是玩家的反应。需要玩家在听到fire的同时,把手抬起至水平并按下扳机键。如果过早按下的话子弹会打在地上,过晚按下的话会让对手击中。从侧面来看,这是对于joy-con的陀螺仪十分严格的判定,并且抬枪和被击中后也会带来震动反馈。 玩过的人有3人,并且都融入其中,不需要的电视屏幕,你的对手就是你对面的玩家。 空手夺白刃共有2人体验了《空手夺白刃》,和快枪手类似,玩家一人用joy-con做出挥刀动作,另一人将joy-con拿在手里,在对方玩家挥刀时做出击掌动作即可。如果挥刀没有击中对面的玩家话就会进行攻守交换。同样,精准度完美。不需要利用屏幕即可进行游戏。 有一种手握竹刀挥击打「面」的感觉。 大胃王像copy舞蹈和挤牛奶这种小游戏我们还是留着给哈迪玩吧……我是觉得太羞耻了,所以选择了大胃王这款小游戏。在发布会上我们都看到了joy-con的右手控制器有一个IR摄像头。可以检测距离还有形状。大胃王就是利用这个功能来进行游戏的,玩家需要将joy-con抬到嘴附近,太近的话是不行的。随后的10秒内,玩家需要张嘴—闭嘴重复动作。只能说这个IR摄像头出乎想象,不是噱头,真的可以检测到距离和张大嘴。 我吃了9个+1/4个,咬合处有点酸,而且我也不想知道外面人看我是什么表情…… 猜小球最能体验到joy-con宣传时描述的「HD震动」游戏,这是一个把joy-con变成小盒子,并且盒子里有小钢珠,随着你的倾斜能通过震动去猜测盒子里有几个小钢珠的游戏。虽然不能真正的模拟出那种感觉,但是精细的震动真的能让你感觉到小钢珠碰撞后带来的震动感。不过可惜的地方在于这个「盒子」有点小,如果震动的力度再高一些就会完美了。 真切的震动感,和精细的程度,带来了不一样的震动体验。 这款游戏的方向就是《wii sports》以及《任天堂大陆》的方向,它可以吸引很多不玩游戏,不知道游戏是什么的人。如果说wii和wii u还需要场地和电视的才能聚会的话,那么这款游戏只要我们把ns带出去就行了,分享给你的朋友、家人、恋人,一起创造点快乐。 4个人试玩到,其中3个人表示不会首发,更期待能同捆或者在打折的时候购入数字版。 ARMS 一个全新的IP,一个体感格斗游戏,一个色彩和风格有点像《Splatoon》的游戏,一个看着噱头十足的游戏。但是这款游戏可能会成为黑马,它不是大家看上去的那样,它有着深度的系统和格斗游戏中的「择」,它是一款玩起来比看上去要好的很多的新游戏。很多玩家在看到它的第一眼,觉得这不就是wii的那个体感拳击么?这其中也包括我。直到我去试了一下之后,才改变了这种看法。《ARMS》不像传统的格斗游戏,它具有它自己独特的风格。它出拳的距离,方向,移动的时机,都是需要玩家来学习的内容。虽然我们看上去要做的就是出拳,但是想要玩好了并不是很容易。得益于joy-con的HD震动,这款游戏震动的时机、和画面的出现、还有玩家出拳的时机做到了完美契合。会让玩家在击打的同时感受到一种真切的打击感和出拳感。 目前可用的角色为5人,能力均有不同。左右拳可以设置为不同的能力,每次有3种可以选择,在战斗的时候变化极大。对战的场地也不局限在方形的格斗擂台,和风的上下阶梯,诡异的研究室,这些场景还可以破坏。如果游戏的模式、登场角色、拳套的选择足够的话,这款游戏可能会成下一款《Splatoon》。 玩过的人都说好 Splatoon2 关于《Splatoon2》,我不想说太多了。买的人自然会买,不买的人他们依旧不会觉得这款游戏是射击类游戏,即使前作能拿下年度最佳多人射击类游戏的奖赏。第二天体验会的凌晨2、3点来排队的人,全都是冲着《Splatoon2》来的,我这个5点45开始排队的人,一直从排队开始站到12点才玩上。新武器双枪 射程有点近,子弹消耗快。但是配合侧翻滚(L+ZR+B)可以进行回避后快速射击,必杀技喷射器可以在短时间内大量覆盖战场,并且飞起来以后从上往下打,改变目前战局。老武器变化: 滚子增加竖向甩油漆,攻击力极高,范围远,改变了以前面对狙击枪的劣势,副武器冰壶球爆弹经常能打个对手措手不及。 狙击枪增加潜墨蓄力,不用再像以前那样直愣愣地站着了。新必杀技能: 冲锋枪必杀:追踪导弹,屏幕中央有瞄准圈,敌人在圈内才能发射,人越多越合适,导弹能躲避。 狙击枪必杀:高压水枪,超范围直线攻击,可以穿墙,狙击枪这下不怕墙后面的。 滚子必杀:跳跃砸地,近距离范围攻击,但是攻击的范围略小,4、5身位外无法攻击到。不足 由于不想wiiu那样,没有下屏幕,战场跳跃变成了X键,一段时间内适应有点麻烦。 携带模式下,由于用陀螺仪玩游戏,上下瞄准的时候,身子也需要动,所以玩《Splatoon2》的话就别用携带模式玩了……不然会很别扭。6个小时的站立,只为了玩10分钟,我也不知道为什么,但是就是能排队。 Nintendo Switch主机 轻,真的太轻了,不知道他们怎么把那些东西做进去的。以移动处理器来谈论的话,NS应该是做到极致了,可惜了黑边太大。散热好,运行1小时的《塞尔达传说:荒野之息》,摸起来也不烫手。在模式切换状态下,需要先把joy-con插在左右后,再从扩展坞拔出来,随后画面直接切换,再接回去的话,电视亮起来仅用了5秒。 joy-con 手柄也轻,但是按键手感一般,摇杆类似PSV,ZR&LR只是按键不是扳机。震动有些小,但是主打细腻感。从普通状态拔下来需要按手柄背面按键,十分牢固。插在NS主机上的「咔哒」声,就是它的宣传片那样。加上joy-con plus后,大小的手感变好,普通状态下肯定会有些玩家觉得小的。PRO手柄 沉重感正常,和以往的wiiu的pro手柄相比提升了不止一点半点,震动力度足够。附带陀螺仪功能,如果让我选择的话,《塞尔达传说:荒野之息》、《Splatoon2》我都会用PRO手柄玩。 携带模式 不用担心重量,在完美范围内。唯一需要担心的就是续航,这个只能在发售后测试了。 后记 如果这篇体验报告能够帮助到国内的一些玩家们的话,我觉得我没有白排近20个小时的队伍。我们少一些偏见,多一些对游戏本身的热爱和讨论,也许会让自己更开心一些。
《暴击英雄》早知道评测A级 在1月这个传统游戏的淡季中,国行XboxOne主机上刚刚发售的动作类小品《暴击英雄》给人眼前一亮的感觉,这款有着浓郁日式动漫风的横版动作国产游戏超出了我们的预期,尽管只是一款小品级的作品但仍然看得出作品中的新意和亮点。 游戏画面以日式2D动漫画风为卖点,角色场景都有手绘的风格加入所以整体感觉相当不错,尽管说不上精美但依旧让人看上去感觉非常舒服。游戏的战斗场面相当华丽,不同角色技能的视觉效果也是各有特色。不过由于本作的游戏游戏容量仅有2G,所以部分3D场景略显粗糙。 虽然游戏容量不大,但过场动画依旧丝毫没有含糊而且和每一关的内容衔接都相当不错,这使得游戏体验的连贯性感觉很好。此外大量的中文配音也足够诚意,对于喜欢日式热血动漫的玩家们会感觉非常亲切。 本作的玩法并不是传统意义上的2D横版动作或是格斗类游戏,而是采用了4人小组轮流上阵的战斗模式,而且十分注重技能释放和角色间的援护和连携,正如官方所介绍的那样本作看似是一款动作游戏,实则是更加讲究操作时机与节奏的策略性游戏。此外游戏也为大家提供了新手教学和相当人性化的上手指引,大家能够很轻松的掌握到游戏的玩法精髓。游戏的推进采用关卡式设计,每一关有不同星级,可供玩家进一步挑战自我。作品整体上手相当容易,深入度也算不错。不过本作是纯单人的单机游戏,并不支持多人联机和线下多人合作等玩法。 作品的故事背景建立在大家最熟悉的三国年代,刘关张、董卓、张角等耳熟能详的角色也都会以大家意想不到的形式出场,本作整体创意很有些新意,但在剧情上可以说是乏善可陈很明显该作并不以剧情吸引玩家。 《暴击英雄》于1月12日正式在国行Xbox One首发,售价仅49元人民币。作为一款国产小品级游戏,我们不能以海外3A大作的标准去苛求,只要这款游戏是用心去制作的其中的亮点就值得肯定和鼓励,我们也希望未来能够有越来越多的国产精品游戏登陆主机平台。 综上所述,我们“游戏早知道http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxzzd.com&urlrefer=e607558634c9b7540dce40ec6b94f767”《暴击英雄》评分: 80分 购买建议:A级 推荐
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